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# Limitierungen

Trotz aller Funktionen haben die Plots Limitierungen bezüglich der Entities und der Redstone Nutzung. Diese Limitierungen lassen sich mit dem Mergen von Plots erweitern.&#x20;

## Block Limitierungen

Ausgewählte Blöcke sind auf dem Plot nur begrenzt platzierbar. Eine Übersicht darüber, sowie eine genaue Auskunft darüber, wie viele dieser Blöcke man noch platzieren kann, kann man mit dem Befehl `/plot blocklimit` aufrufen.

## Entity Limitierungen

Das gesamte Entity Limit lässt sich in der kleinen Plotwelt bis zu einem Maximum von **195** erweitern. Pro Merge steigt dort die Anzahl um 15 Entities. In der großen Plotwelt ist dies zu einem Maximum von **520** Entities möglich. Pro Merge steigt dort die Anzahl um 40.\
Die Anzahl der aktuell auf dem Plot befindlichen Entites kann mit dem Befehl `/plot entities` nachgeschaut werden. Für eine detailliert Auflistung im Chat, kann alternativ auch der Befehl `/plot entities detail` genutzt werden.

<div><figure><img src="/files/DwS3Lp43GBn6UlIbTYD0" alt=""><figcaption><p>Die Auflistung aller Entities über /plot entities</p></figcaption></figure> <figure><img src="/files/SCDG8Y5m8czl1V3KO7rF" alt=""><figcaption><p>Die Auflistung aller Entities über /plot entities detail</p></figcaption></figure></div>

Einige Entities sind dennoch extra gelistet und haben ein niedrigeres Limit. \
Hier eine kurze Übersicht der Limits für die **kleine Plotwelt:**

<table><thead><tr><th width="139" align="center">Plot-Form</th><th width="97" align="center">Villager</th><th width="128" align="center">Schildkröten</th><th width="83" align="center">Boote</th><th width="112" align="center">Minecarts</th><th align="center">Knarz</th><th align="center">Hopper Minecarts</th></tr></thead><tbody><tr><td align="center">Einzel</td><td align="center">6</td><td align="center">5</td><td align="center">8</td><td align="center">10</td><td align="center">5</td><td align="center">2</td></tr><tr><td align="center">4er Merge</td><td align="center">12</td><td align="center">10</td><td align="center">15</td><td align="center">20</td><td align="center">10</td><td align="center">5</td></tr><tr><td align="center">8er Merge</td><td align="center">18</td><td align="center">15</td><td align="center">22</td><td align="center">30</td><td align="center">15</td><td align="center">8</td></tr><tr><td align="center">12er Merge</td><td align="center">25</td><td align="center">20</td><td align="center">30</td><td align="center">40</td><td align="center">20</td><td align="center">10</td></tr></tbody></table>

Und dasselbe noch mal für die **große Plotwelt:**

<table><thead><tr><th width="139" align="center">Plot-Form</th><th width="97" align="center">Villager</th><th width="128" align="center">Schildkröten</th><th width="83" align="center">Boote</th><th width="112" align="center">Minecarts</th><th align="center">Knarz</th><th align="center">Hopper Minecarts</th></tr></thead><tbody><tr><td align="center">Einzel</td><td align="center">15</td><td align="center">12</td><td align="center">20</td><td align="center">25</td><td align="center">12</td><td align="center">5</td></tr><tr><td align="center">4er Merge</td><td align="center">30</td><td align="center">25</td><td align="center">40</td><td align="center">50</td><td align="center">25</td><td align="center">10</td></tr><tr><td align="center">8er Merge</td><td align="center">45</td><td align="center">37</td><td align="center">60</td><td align="center">75</td><td align="center">37</td><td align="center">15</td></tr><tr><td align="center">12er Merge</td><td align="center">60</td><td align="center">50</td><td align="center">80</td><td align="center">100</td><td align="center">50</td><td align="center">20</td></tr></tbody></table>

## Redstone Limitierungen

Mit dem Befehl `/p redstonecheck` lässt sich die aktuelle Redstone-Auslastung auf dem eigenen Plot oder auf einem Plot, auf dem man Baurechte hat überprüfen. Sollte die Redstone-Auslastung bei 100% liegen, werden sämtliche Redstone Schaltungen auf dem Plot für <mark style="color:red;">20 Sekunden</mark> deaktiviert. Wechselt man die Plotwelt, wird die Redstone-Überwachung deaktiviert.

<div><figure><img src="/files/FGHaYxARdaASu71CM7u3" alt=""><figcaption><p>Aktive Redstone-Überwachung</p></figcaption></figure> <figure><img src="/files/TpBGOsLbwoNeAlVosR43" alt=""><figcaption><p>Redstone-Auslastung bei 100%. Redstone für 20 Sekunden deaktiviert.</p></figcaption></figure></div>

<details>

<summary>Redstone Limit berrechnung.</summary>

#### Redstone-Limit auf Plots

Damit große oder sehr schnelle Redstone-Anlagen den Server nicht ausbremsen, hat jedes Plot ein eigenes Redstone-Limit.

**Grundlimit pro Plot**

* Jedes Plot startet mit einem Limit von **1.500** Punkten.
* Für **jedes angemergte Merge** kommen **500** Punkte dazu.

**Beispiel**

Ein Grundstück besteht aus 10 zusammengeführten Plots:

* Grundwert: **1.500** Punkte
* <mark style="color:$success;">**+**</mark> 9 zusätzliche Plots: **9 x 500** Punkte **= 4.500** Punkte
* <mark style="color:$warning;">**=**</mark> Gesamtlimit: **6.000** Punkte

**Wie funktioniert das Limit?**

Jede Redstone-Aktion erhöht kurzzeitig den aktuellen Belastungswert des Plots.

Dabei gelten folgende Werte:

* Normale Redstone-Aktivität: <mark style="color:$primary;">**+1**</mark>
* Redstone-Lampe: <mark style="color:$primary;">**+10**</mark>
* Verstärker / Komparator: <mark style="color:$primary;">**+2**</mark>
* Kolben / Werfer / Spender: <mark style="color:$primary;">**+8**</mark>
* Beobachter: <mark style="color:$primary;">**+1**</mark>

**Automatischer Abbau des Werts**

Der aktuelle Belastungswert wird automatisch wieder gesenkt:

* **Alle 2 Ticks** wird der Wert reduziert.
* Dabei wird **Gesamtlimit / 50** abgezogen.

**Zur Orientierung**

* **20 Ticks = 1 Sekunde**
* **2 Ticks = 0,1 Sekunden**

Das heißt: Das Plot baut sein Redstone-Limit **10-mal pro Sekunde** wieder etwas ab.

**Kurz gesagt**

Jede Redstone-Aktion erhöht kurzzeitig die Belastung des Plots. Finden zu viele Aktionen gleichzeitig statt, kann das Limit erreicht werden. Sobald sich die Anlage beruhigt, sinkt die Belastung automatisch wieder.

<figure><img src="/files/UftkWhtRUz6Hb6cGtFcH" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

</details>
