# Drachenkampf

<div align="center"><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FsENDfnEEDkt6mHwbrEYP%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=0eb68ded-91fe-4897-bc20-8c3851eb43e7" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

Nach jedem Farmwelt Reset, in der Regel am ersten Tag eines Monats, haben alle Spieler die Möglichkeit, in jeder Farmwelt ein <mark style="color:purple;">Drachenei</mark> zu erhalten. Die genaue Uhrzeit des Drachenkampfes wird frühzeitig im [Discord](https://discord.mixelpixel.net/) bekanntgegeben.

Um daran teilnehmen zu können, benötigt man ein <mark style="color:yellow;">Endportal in der Farmwelt</mark>. Sobald das Ende öffnet, kann man dort die Enderaugen einsetzen und das Ende betreten.&#x20;

<div align="center"><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FfffSLGrunLY5eatCsXdZ%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=a9401596-8c03-47a8-8bb1-f7d31bd0681a" alt="" width="563"><figcaption><p>Der Drachenkampf wird frühzeitig im Chat angekündigt.</p></figcaption></figure></div>

## Ablauf

Hat man das <mark style="color:yellow;">Portal in der Farmwelt</mark> geöffnet und das Ende betreten, wartet bereits der energiegeladene Enderdrache. Dieser ist <mark style="color:red;">deutlich stärker</mark> als er es im normalen Vanilla Minecraft ist:

* Er besitzt weitaus <mark style="color:red;">mehr Leben</mark>.
* Er besitzt eine <mark style="color:blue;">Resistenz</mark>, wodurch er prozentual weniger Schaden bekommt.
* Streitkolben sind für den Drachenkampf deaktiviert.
* Wenn ein Spieler stirbt, heilt dies den Drachen.

Hat der Drache eine bestimmte Anzahl an Leben verloren, startet eine zufällige [Phase](#phasen). Diese Phasen sind von Kampf zu Kampf verschieden.

## Drachenei

Das Drachenei spawnt nicht wie im normalen Vanilla Minecraft in der Mitte des Brunnens. Es wird am Ende des Kampfes <mark style="color:green;">zufällig</mark> unter <mark style="color:green;">allen Teilnehmern</mark> ausgelost und dem Gewinner ins Inventar gelegt. Ist das Inventar voll, landet das Ei in der Endertruhe. Falls diese ebenfalls voll ist, wird das Ei an der aktuellen Position des Gewinners <mark style="color:yellow;">gedroppt</mark> und kann für <mark style="color:yellow;">60 Sekunden</mark> lang nur von diesem aufgesammelt werden.

{% hint style="warning" %}
Als Teilnehmer zählt man, sobald man dem Drachen <mark style="color:green;">einmalig</mark> Schaden zugefügt hat. Wechselt man die Welt oder geht offline, zählt man nicht mehr als Teilnehmer und muss dem Drachen erneut Schaden zufügen.
{% endhint %}

Die <mark style="color:yellow;">Gewinnchance</mark> ist <mark style="color:yellow;">für jeden gleich</mark> - egal wie viel Schaden man dem Drachen zufügt.&#x20;

Hat man bereits in einer Farmwelt an der Verlosung teilgenommen, kann man in diesem Monat an <mark style="color:red;">keiner weiteren</mark> Verlosung in einer anderen Farmwelt teilnehmen.

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F6iUYVCtMAe3sRpSXrlRj%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=df79bcfc-d6cc-44d1-9073-44ff48379d4b" alt=""><figcaption><p>Der Gewinner wird im Chat bekanntgegeben.</p></figcaption></figure>

## Nach dem Kampf

Wurden alle 4 Drachen besiegt, werden als Belohnung <mark style="color:green;">alle Booster</mark> auf der <mark style="color:green;">höchsten Stufe</mark> aktiviert. Zusätzlich erhält man bei einmaliger Teilnahme den Titel 'Drachenreiter'. Wer den letzten Schlag bekommt, erhält ebenfalls noch den Titel 'Drachentöter'.

## Phasen

Nachfolgend werden die 4 Phasen des Drachenkampfes erklärt. Diese orientieren sich an den <mark style="color:purple;">verbleibenden Leben</mark> des Drachens.

<details>

<summary> 1. Verstärkung</summary>

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F56g0PLydoboe4pBMiW4a%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=5ac5b4de-f73e-45fa-989a-b6d0bc22600d" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Der Drache holt sich Unterstützung in Form von <mark style="color:yellow;">stärkeren</mark> und <mark style="color:yellow;">verschieden großen</mark> Mobs, die den Spieler zusätzlich angreifen. Diese Unterstützung kann sein:

* Luftunterstützung
* explosive Unterstützung
* untote Unterstützung

</details>

<details>

<summary>2. Regeneration</summary>

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FBKWrZ60hqBAIOi0W6aHY%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=c94a2c2c-c3a5-4d48-8ec3-7672c4842135" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

In dieser Phase respawnt alle <mark style="color:yellow;">12 Sekunden</mark> ein Endkristall. Außerdem <mark style="color:green;">heilt</mark> sich der Drache, wenn sich ein Spieler im <mark style="color:purple;">Drachenatem</mark> aufhält und davon selbst Schaden nimmt.

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FXFDNDLiP8hxSG0yZzZKN%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=58e44324-a4de-414f-9de1-1f0a79d6047b" alt="" width="238"><figcaption><p>Ein respawnter Endkristall.</p></figcaption></figure>

</details>

<details>

<summary>3. Erweiterte Angriffe</summary>

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FIktXdC3MJ5DPVYFCBius%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=9efc9acc-4693-4f4c-9318-c0f4702a9d47" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Der Drache schießt neben seinem Drachenatem auch <mark style="color:red;">Dynamit</mark>. Zudem erhält man den Wither Effekt, wenn man durch den Drachen Schaden erlitten hat.

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FSein95ygVAbkvbexWVK0%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=78edac88-b5fe-4187-8d26-4473b4b86602" alt="" width="354"><figcaption><p>Dynamitgeschoss vom Drachen.</p></figcaption></figure>

</details>

<details>

<summary>4. Finale</summary>

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FxwdKzlzuksqldk5eq0mH%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=911664d3-1512-4352-94a3-38552b894135" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

In der letzten Phase...

* werden die Obsidiantürme zu <mark style="color:orange;">Magma</mark> und es spawnen <mark style="color:orange;">Lohen</mark> rundherum

&#x20;                                                                      ODER

* treffen <mark style="color:red;">Kometen</mark> auf die Hauptinsel und verursachen große <mark style="color:red;">Krater</mark>.

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2Fz9FIBiAkdKya782IpAZp%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=e22f32d7-a3c5-44d9-a112-cf79be061408" alt="" width="362"><figcaption><p>Ein Komet kurz vor dem Einschlag.</p></figcaption></figure>

</details>
