# Fischer

Der Fischer ist ein Job auf unserem CityBuild-Spielmodus, bei dem man durch das Angeln und durch das Töten bestimmter Mobs Geld erhalten kann.

Belohnungen kann man in allen Welten erhalten. Die einzige Voraussetzung für das Angeln ist ein Wasserfeld, das 3x3 Blöcke groß und 2 Blöcke tief ist.

Je nach Level des Fischer Jobs erhält man einzigartige Fähigkeiten, Rezepte und auch mehr Münzen.

## Das Job-Menü

<figure><img src="/files/84pYniOSkuVKFCuB6nqR" alt="" width="254"><figcaption><p>Das '/job Fischer' Menü.</p></figcaption></figure>

Innerhalb des `/job Fischer` Menüs, sind einige Dinge einzusehen.

Unter anderem die Job-Fähigkeiten (Schmiedevorlage), die im weiteren Verlauf dargelegt sind. Aber auch ein Direktlink zur Wiki Seite (Bücherregal) oder eine generelle Information (Buch und Feder) darüber, womit man eigentlich genau Geld verdient. Weiterhin kann man dort alle kosmetischen Freischaltungen (Lohenstaub) und die Topliste (gelber Kopf) einsehen.

## Die Rezepte

<figure><img src="/files/nIyqinGFiF6DZo9TCA6H" alt="" width="255"><figcaption><p>Die Job Rezepte des Fischers in der Übersicht.</p></figcaption></figure>

Ab Level 31 des Fischer Jobs stehen den Spielern besondere Rezepte zur Verfügung, die nur mithilfe von Fischer Shards hergestellt werden können.

Hier gibt es mehr dazu, wie die Rezepte genau hergestellt werden: [Rezepte des Fischers](/citybuild/jobs/job-werkbank.md#die-rezepte-des-fischers)

## Die Fähigkeiten

Während man den Fischer Job auf dem Spielmodus CityBuild levelt, kann man im Zuge dessen auch verschiedene Fähigkeiten freischalten, die das Spielerlebnis erleichtern, dem Farmen mehr Spaß entgegenbringen oder aber als Ziel dienen, den Job überhaupt erst zu leveln.

Im Folgenden sind diese Fähigkeiten erklärt. Einige davon lassen sich separat in der Fähigkeiten Übersicht aktivieren bzw. deaktivieren.

### Level 2: Besserer Köder

Mit dieser Fähigkeit angelt man zu einem bestimmten Anteil schneller. Beim Freischalten handelt es sich dabei um 10%. Der Anteil kann durch das Leveln des Jobs verbessert werden.

{% hint style="info" %}
Die Fähigkeit funktioniert auch im Zusammenspiel mit der Verzauberung Köder.
{% endhint %}

<table><thead><tr><th width="154">Upgrade auf...</th><th width="134">Anteil von...</th></tr></thead><tbody><tr><td>Level 4</td><td>15%</td></tr><tr><td>Level 8</td><td>20%</td></tr><tr><td>Level 14</td><td>24%</td></tr><tr><td>Level 26</td><td>28%</td></tr><tr><td>Level 36</td><td>32%</td></tr><tr><td>Level 62</td><td>35%</td></tr><tr><td>Level 108</td><td>38%</td></tr><tr><td>Level 168</td><td>39,5%</td></tr><tr><td>Level 230</td><td>41%</td></tr></tbody></table>

### Level 6: Freshe Schätze

Die Chance, Minecraft Schätze zu angeln, erhöht sich um 1%. Diese verbessert sich durch das Leveln des Jobs weiter.

{% hint style="info" %}
Die Fähigkeit funktioniert auch im Zusammenspiel mit der Verzauberung Glück des Meeres.
{% endhint %}

<table><thead><tr><th width="154">Upgrade auf...</th><th width="134">Chance von...</th></tr></thead><tbody><tr><td>Level 10</td><td>1,33%</td></tr><tr><td>Level 16</td><td>1,66%</td></tr><tr><td>Level 28</td><td>2%</td></tr><tr><td>Level 40</td><td>2,33%</td></tr><tr><td>Level 70</td><td>2,66%</td></tr><tr><td>Level 120</td><td>3%</td></tr><tr><td>Level 172</td><td>3,25%</td></tr><tr><td>Level 235</td><td>3,5%</td></tr></tbody></table>

### Level 12: Guter Fang

Beim Angeln können nun zu einer Chance von 3% doppelte Drops eingefangen werden. Durch das Leveln des Jobs kann die Chance weiter optimiert werden.

<table><thead><tr><th width="162">Upgrade auf...</th><th width="149">Chance von...</th></tr></thead><tbody><tr><td>Level 20</td><td>4,5%</td></tr><tr><td>Level 32</td><td>6%</td></tr><tr><td>Level 44</td><td>7,5%</td></tr><tr><td>Level 88</td><td>8,5%</td></tr><tr><td>Level 160</td><td>9,5%</td></tr></tbody></table>

### Level 18: Rucksack

<figure><img src="/files/yxPSGJ6ZmKFMdb1l35ih" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Mit dem Rucksack ist es möglich die Items des Fischer Jobs einzulagern, ohne das Inventar zu befüllen. Mit Level 18 kann der Rucksack 2.000 Items fassen.

Die Kapazität erhöht sich durch das Leveln des Jobs.

<table><thead><tr><th width="155">Upgrade auf...</th><th width="159">Kapazität</th></tr></thead><tbody><tr><td>Level 22</td><td>+ 1.000 Items</td></tr><tr><td>Level 48</td><td>+ 1.000 Items</td></tr><tr><td>Level 74</td><td>+ 1.000 Items</td></tr><tr><td>Level 98</td><td>+ 1.000 Items</td></tr><tr><td>Level 132</td><td>+ 500 Items</td></tr><tr><td>Level 188</td><td>+ 500 Items</td></tr><tr><td>Level 225</td><td>+ 500 Items</td></tr></tbody></table>

Mehr Infos zum Thema Rucksack: [Job-Rucksack](/citybuild/jobs/job-rucksack.md)

### Level 24: Grundangeln

Mit dieser Fähigkeit besteht eine Chance von 0,75%, Items aus einem neuen Beute-Pool zu angeln. Dieser besteht sowohl aus wertvollen Schätze als auch aus gefährlichen Fallen. Die Chance kann mit dem Leveln des Jobs weiter verbessert werden.

{% hint style="info" %}
Die Fähigkeit kann mit der Verzauberung Glück des Meeres weiter verbessert werden.
{% endhint %}

<table><thead><tr><th width="162">Upgrade auf...</th><th width="149">Chance von...</th></tr></thead><tbody><tr><td>Level 34</td><td>1%</td></tr><tr><td>Level 56</td><td>1,25%</td></tr><tr><td>Level 72</td><td>1,5%</td></tr><tr><td>Level 128</td><td>1,75%</td></tr><tr><td>Level 176</td><td>2%</td></tr><tr><td>Level 245</td><td>2,2%</td></tr></tbody></table>

### Level 30: Shards & Craft

<div><figure><img src="/files/DJWw51hNOOeQVqclSnvu" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="/files/X75DvaG5YSpqY2O4SmOz" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

Durch die individuellen Jobaktivitäten (hier: Angeln oder Wassermobs töten) ist es nun zu einer Chance von 0,6% möglich, Job Shards zu bekommen, mit denen man Job Rezepte herstellen kann. Pro Tag kann man 3 Shards erhalten.

Mit dem Leveln des Jobs werden die Rezepte freigeschaltet und gleichzeitig steigt die Chance sowie das tägliche Limit.

<table><thead><tr><th width="173">Upgrade auf...</th><th width="181">Rezept</th><th width="137">Chance von...</th><th width="150">Tägliches Limit</th></tr></thead><tbody><tr><td>Level 31</td><td>Formwandler</td><td>-</td><td>-</td></tr><tr><td>Level 51</td><td>Flinker Fischer</td><td>-</td><td>-</td></tr><tr><td>Level 54</td><td>-</td><td>-</td><td>4 Shards</td></tr><tr><td>Level 66</td><td>-</td><td>0,68%</td><td>-</td></tr><tr><td>Level 71</td><td>Poseidons Liebling</td><td>-</td><td>-</td></tr><tr><td>Level 90</td><td>-</td><td>-</td><td>5 Shards</td></tr><tr><td>Level 101</td><td>Glücksfang</td><td>-</td><td>-</td></tr><tr><td>Level 112</td><td>-</td><td>0,76%</td><td>-</td></tr><tr><td>Level 131</td><td>Flinkes Glück</td><td>-</td><td>-</td></tr><tr><td>Level 144</td><td>-</td><td>-</td><td>6 Shards</td></tr><tr><td>Level 161</td><td>Phantomhaut</td><td>-</td><td>-</td></tr><tr><td>Level 180</td><td>-</td><td>0,84%</td><td>-</td></tr><tr><td>Level 220</td><td>-</td><td>-</td><td>7 Shards</td></tr></tbody></table>

### Level 38: Korallenfragmentierer

<figure><img src="/files/YGPDNcxVCv0hggPYIAk3" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Baut man in der Overworld Korallenblöcke mit einer Spitzhacke ab, werden umliegende Korallen automatisch abgebaut. Danach hat man eine Abklingzeit von 24 Sekunden, bis die Fähigkeit erneut einsatzbereit ist. Diese verbessert sich mit dem Leveln des Jobs weiter.

{% hint style="info" %}
Diese Fähigkeit lässt sich in der Fähigkeiten Übersicht deaktivieren bzw. aktivieren.
{% endhint %}

<table><thead><tr><th width="155">Upgrade auf...</th><th width="165">Abklingzeit von...</th></tr></thead><tbody><tr><td>Level 42</td><td>20 Sekunden</td></tr><tr><td>Level 64</td><td>17 Sekunden</td></tr><tr><td>Level 136</td><td>15 Sekunden</td></tr><tr><td>Level 184</td><td>13 Sekunden</td></tr></tbody></table>

### Level 46: Kapitän Hook

Mit einer Angel ist es möglich, sich alle 25 Sekunden selbst in eine Richtung zu schleudern. Die Abklingzeit kann durch das Leveln des Jobs reduziert werden.

{% hint style="info" %}
Diese Fähigkeit lässt sich in der Fähigkeiten Übersicht deaktivieren bzw. aktivieren.
{% endhint %}

<table><thead><tr><th width="159">Upgrade auf...</th><th width="169">Abklingzeit von...</th></tr></thead><tbody><tr><td>Level 58</td><td>20 Sekunden</td></tr><tr><td>Level 78</td><td>15 Sekunden</td></tr><tr><td>Level 96</td><td>10 Sekunden</td></tr><tr><td>Level 148</td><td>7,5 Sekunden</td></tr><tr><td>Level 210</td><td>5 Sekunden</td></tr></tbody></table>

### Level 50: Job Emote

<figure><img src="/files/RZ8RY0eTEcbD4PJSm59s" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Über das `/emote` Menü oder das Chatkürzel `:fischer:` kann man das Fischer-Emote spawnen.

### Level 52: Pinata

<figure><img src="/files/2iXM11ew1kakr70WP3ea" alt="" width="226"><figcaption></figcaption></figure>

Man kann nun im `/pinata` Menü eine Pinata für 3 Fischer Shards kaufen. Mit dem Leveln des Jobs füllt diese sich um einen bestimmten Prozentsatz schneller.

<table><thead><tr><th width="155">Upgrade auf...</th><th width="324">Erhöhung der Füllgeschwindigkeit auf...</th></tr></thead><tbody><tr><td>Level 116 </td><td>5%</td></tr><tr><td>Level 205</td><td>8%</td></tr></tbody></table>

### Level 60: Effizienz

Während man eine Angel oder einen Dreizack in der Hand hält, erhält man den Effekt Geschwindigkeit I. Mit dem Leveln des Jobs schaltet man weitere Effekte frei.

{% hint style="info" %}
Die einzelnen Effekte der Fähigkeit lassen sich in der Fähigkeiten Übersicht deaktivieren bzw. aktivieren.
{% endhint %}

<table><thead><tr><th width="156">Upgrade auf...</th><th width="174">Effekt</th></tr></thead><tbody><tr><td>Level 80</td><td>Gunst des Delfins I</td></tr><tr><td>Level 124</td><td>Resistenz I</td></tr></tbody></table>

### Level 68: Langlebigkeit

Während der Nutzung verliert die Angel und der Dreizack 20% weniger Haltbarkeit. Dieser Wert steigt mit dem Leveln des Jobs an.

<table><thead><tr><th width="158">Upgrade auf...</th><th width="295">Reduzierung des Verschleißes um...</th></tr></thead><tbody><tr><td>Level 82</td><td>30%</td></tr><tr><td>Level 104</td><td>40%</td></tr><tr><td>Level 156</td><td>45%</td></tr><tr><td>Level 196</td><td>50%</td></tr></tbody></table>

### Level 76: Tiefseetaucher

Mit dieser Fähigkeit kann man 15 Sekunden länger unter Wasser bleiben. Die Dauer verbessert sich mit dem Leveln des Jobs.

{% hint style="info" %}
Die Fähigkeit kann mit der Verzauberung Atmung weiter verbessert werden.
{% endhint %}

<table><thead><tr><th width="158">Upgrade auf...</th><th width="295">Dauer</th></tr></thead><tbody><tr><td>Level 86</td><td>25 Sekunden</td></tr><tr><td>Level 140</td><td>30 Sekunden</td></tr><tr><td>Level 215</td><td>35 Sekunden</td></tr></tbody></table>

### Level 84: Poseidons Gunst

Man erhält durch diese Fähigkeit bessere Skills für den Dreizack. Diese belaufen sich erst einmal darauf,  dass getroffene Mobs für 5 Sekunden den "Leuchten-Effekt" erhalten. Durch das Leveln des Jobs schaltet man weitere Skills frei.

{% hint style="info" %}
Die einzelnen Effekte der Fähigkeit lassen sich in der Fähigkeiten Übersicht deaktivieren bzw. aktivieren.
{% endhint %}

<table><thead><tr><th width="157">Upgrade auf...</th><th width="308">Skill</th></tr></thead><tbody><tr><td>Level 94</td><td>Mehr Schaden bei längerer Distanz <br>(pro 5 Blöcke +1 Schaden, Maximal 5)</td></tr><tr><td>Level 164</td><td>Drops landen im Inventar<br>(Nur bei Wassermobs)</td></tr></tbody></table>

### Level 92: Atlantis Ruf

Während man in oder in der Nähe eines Ozeanmonumentes ist, erhält man verschiedene Boni. Beim Freischalten der Fähigkeit ist man immun gegen Abbaulähmung. Mit dem Leveln des Jobs werden weitere Boni freigeschaltet.

{% hint style="info" %}
Die einzelnen Effekte der Fähigkeit lassen sich in der Fähigkeiten Übersicht deaktivieren bzw. aktivieren.
{% endhint %}

<table><thead><tr><th width="157">Upgrade auf...</th><th width="253">Bonus</th></tr></thead><tbody><tr><td>Level 152</td><td>Unterwasseratmung I (Effekt)</td></tr><tr><td>Level 192</td><td>Gunst des Delfins I (Effekt)</td></tr><tr><td>Level 240</td><td>Sofortiger Abbau der Blöcke im Ozeanmonument</td></tr></tbody></table>

### Level 100: Vermögend

Das Einkommen durch Jobaktivitäten erhöht sich um 5%. Mit dem Leveln des Jobs erhöht sich das Einkommen weiter.

<table><thead><tr><th width="156">Upgrade auf...</th><th width="275">Erhöhung des Einkommens um...</th></tr></thead><tbody><tr><td>Level 150</td><td>7%</td></tr><tr><td>Level 200</td><td>9%</td></tr><tr><td>Level 250</td><td>11%</td></tr></tbody></table>

### Level 100: Level 100 Titel

<figure><img src="/files/6qZllfNCJ374KkdHqu3R" alt="" width="189"><figcaption></figcaption></figure>

Nun kann der Titel 'Fischer 100' über das `/titel` Menü ausgerüstet werden.

Mehr Infos zu den Titeln: [Erspielbare Titel](/global/titel/erspielbare-titel.md)

### Level 250: Level 250 Titel

<figure><img src="/files/p7L1rRZHX6o86D234dIt" alt="" width="217"><figcaption></figcaption></figure>

Nun kann der Titel 'Fischer 250' über das `/titel` Menü ausgerüstet werden.

Mehr Infos zu den Titeln: [Erspielbare Titel](/global/titel/erspielbare-titel.md)


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