Fischer
Welche Fähigkeiten hat der Fischer Job?
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Der Fischer ist ein Job auf unserem CityBuild-Spielmodus, bei dem man durch das Angeln und durch das Töten bestimmter Mobs Geld erhalten kann.
Belohnungen kann man in allen Welten erhalten. Die einzige Voraussetzung für das Angeln ist ein Wasserfeld, das 3x3 Blöcke groß und 2 Blöcke tief ist.
Je nach Level des Fischer Jobs erhält man einzigartige Fähigkeiten, Rezepte und auch mehr Münzen.
Innerhalb des /job Fischer
Menüs, sind einige Dinge einzusehen.
Unter anderem die Job-Fähigkeiten (Schmiedevorlage), die im weiteren Verlauf dargelegt sind. Aber auch ein Direktlink zur Wiki Seite (Bücherregal) oder eine generelle Information (Buch und Feder) darüber, womit man eigentlich genau Geld verdient. Weiterhin kann man dort alle kosmetischen Freischaltungen (Lohenstaub) und die Topliste (gelber Kopf) einsehen.
Ab Level 31 des Fischer Jobs stehen den Spielern besondere Rezepte zur Verfügung, die nur mithilfe von Fischer Shards hergestellt werden können.
Hier gibt es mehr dazu, wie die Rezepte genau hergestellt werden: Rezepte des Fischers
Während man den Fischer Job auf dem Spielmodus CityBuild levelt, kann man im Zuge dessen auch verschiedene Fähigkeiten freischalten, die das Spielerlebnis erleichtern, dem Farmen mehr Spaß entgegenbringen oder aber als Ziel dienen, den Job überhaupt erst zu leveln.
Im Folgenden sind diese Fähigkeiten erklärt. Einige davon lassen sich separat in der Fähigkeiten Übersicht aktivieren bzw. deaktivieren.
Mit dieser Fähigkeit angelt man zu einem bestimmten Anteil schneller. Beim Freischalten handelt es sich dabei um 10%. Der Anteil kann durch das Leveln des Jobs verbessert werden.
Die Fähigkeit funktioniert auch im Zusammenspiel mit der Verzauberung Köder.
Level 4
15%
Level 8
20%
Level 14
24%
Level 26
28%
Level 36
32%
Level 62
35%
Level 108
38%
Level 168
39,5%
Level 230
41%
Die Chance, Minecraft Schätze zu angeln, erhöht sich um 1%. Diese verbessert sich durch das Leveln des Jobs weiter.
Die Fähigkeit funktioniert auch im Zusammenspiel mit der Verzauberung Glück des Meeres.
Level 10
1,33%
Level 16
1,66%
Level 28
2%
Level 40
2,33%
Level 70
2,66%
Level 120
3%
Level 172
3,25%
Level 235
3,5%
Beim Angeln können nun zu einer Chance von 3% doppelte Drops eingefangen werden. Durch das Leveln des Jobs kann die Chance weiter optimiert werden.
Level 20
4,5%
Level 32
6%
Level 44
7,5%
Level 88
8,5%
Level 160
9,5%
Mit dem Rucksack ist es möglich die Items des Fischer Jobs einzulagern, ohne das Inventar zu befüllen. Mit Level 18 kann der Rucksack 2.000 Items fassen.
Die Kapazität erhöht sich durch das Leveln des Jobs.
Level 22
+ 1.000 Items
Level 48
+ 1.000 Items
Level 74
+ 1.000 Items
Level 98
+ 1.000 Items
Level 132
+ 500 Items
Level 188
+ 500 Items
Level 225
+ 500 Items
Mehr Infos zum Thema Rucksack: Job-Rucksack
Mit dieser Fähigkeit besteht eine Chance von 0,75%, Items aus einem neuen Beute-Pool zu angeln. Dieser besteht sowohl aus wertvollen Schätze als auch aus gefährlichen Fallen. Die Chance kann mit dem Leveln des Jobs weiter verbessert werden.
Die Fähigkeit kann mit der Verzauberung Glück des Meeres weiter verbessert werden.
Level 34
1%
Level 56
1,25%
Level 72
1,5%
Level 128
1,75%
Level 176
2%
Level 245
2,2%
Durch die individuellen Jobaktivitäten (hier: Angeln oder Wassermobs töten) ist es nun zu einer Chance von 0,6% möglich, Job Shards zu bekommen, mit denen man Job Rezepte herstellen kann. Pro Tag kann man 3 Shards erhalten.
Mit dem Leveln des Jobs werden die Rezepte freigeschaltet und gleichzeitig steigt die Chance sowie das tägliche Limit.
Level 31
Formwandler
-
-
Level 51
Flinker Fischer
-
-
Level 54
-
-
4 Shards
Level 66
-
0,68%
-
Level 71
Poseidons Liebling
-
-
Level 90
-
-
5 Shards
Level 101
Glücksfang
-
-
Level 112
-
0,76%
-
Level 131
Flinkes Glück
-
-
Level 144
-
-
6 Shards
Level 161
Phantomhaut
-
-
Level 180
-
0,84%
-
Level 220
-
-
7 Shards
Baut man in der Overworld Korallenblöcke mit einer Spitzhacke ab, werden umliegende Korallen automatisch abgebaut. Danach hat man eine Abklingzeit von 24 Sekunden, bis die Fähigkeit erneut einsatzbereit ist. Diese verbessert sich mit dem Leveln des Jobs weiter.
Diese Fähigkeit lässt sich in der Fähigkeiten Übersicht deaktivieren bzw. aktivieren.
Level 42
20 Sekunden
Level 64
17 Sekunden
Level 136
15 Sekunden
Level 184
13 Sekunden
Mit einer Angel ist es möglich, sich alle 25 Sekunden selbst in eine Richtung zu schleudern. Die Abklingzeit kann durch das Leveln des Jobs reduziert werden.
Diese Fähigkeit lässt sich in der Fähigkeiten Übersicht deaktivieren bzw. aktivieren.
Level 58
20 Sekunden
Level 78
15 Sekunden
Level 96
10 Sekunden
Level 148
7,5 Sekunden
Level 210
5 Sekunden
Über das /emote
Menü oder das Chatkürzel :fischer:
kann man das Fischer-Emote spawnen.
Man kann nun im /pinata
Menü eine Pinata für 3 Fischer Shards kaufen. Mit dem Leveln des Jobs füllt diese sich um einen bestimmten Prozentsatz schneller.
Level 116
5%
Level 205
8%
Während man eine Angel oder einen Dreizack in der Hand hält, erhält man den Effekt Geschwindigkeit I. Mit dem Leveln des Jobs schaltet man weitere Effekte frei.
Die einzelnen Effekte der Fähigkeit lassen sich in der Fähigkeiten Übersicht deaktivieren bzw. aktivieren.
Level 80
Gunst des Delfins I
Level 124
Resistenz I
Während der Nutzung verliert die Angel und der Dreizack 20% weniger Haltbarkeit. Dieser Wert steigt mit dem Leveln des Jobs an.
Level 82
30%
Level 104
40%
Level 156
45%
Level 196
50%
Mit dieser Fähigkeit kann man 15 Sekunden länger unter Wasser bleiben. Die Dauer verbessert sich mit dem Leveln des Jobs.
Die Fähigkeit kann mit der Verzauberung Atmung weiter verbessert werden.
Level 86
25 Sekunden
Level 140
30 Sekunden
Level 215
35 Sekunden
Man erhält durch diese Fähigkeit bessere Skills für den Dreizack. Diese belaufen sich erst einmal darauf, dass getroffene Mobs für 5 Sekunden den "Leuchten-Effekt" erhalten. Durch das Leveln des Jobs schaltet man weitere Skills frei.
Die einzelnen Effekte der Fähigkeit lassen sich in der Fähigkeiten Übersicht deaktivieren bzw. aktivieren.
Level 94
Mehr Schaden bei längerer Distanz (pro 5 Blöcke +1 Schaden, Maximal 5)
Level 164
Drops landen im Inventar (Nur bei Wassermobs)
Während man in oder in der Nähe eines Ozeanmonumentes ist, erhält man verschiedene Boni. Beim Freischalten der Fähigkeit ist man immun gegen Abbaulähmung. Mit dem Leveln des Jobs werden weitere Boni freigeschaltet.
Die einzelnen Effekte der Fähigkeit lassen sich in der Fähigkeiten Übersicht deaktivieren bzw. aktivieren.
Level 152
Unterwasseratmung I (Effekt)
Level 192
Gunst des Delfins I (Effekt)
Level 240
Sofortiger Abbau der Blöcke im Ozeanmonument
Das Einkommen durch Jobaktivitäten erhöht sich um 5%. Mit dem Leveln des Jobs erhöht sich das Einkommen weiter.
Level 150
7%
Level 200
9%
Level 250
11%
Nun kann der Titel 'Fischer 100' über das /titel
Menü ausgerüstet werden.
Mehr Infos zu den Titeln: Erspielbare Titel
Nun kann der Titel 'Fischer 250' über das /titel
Menü ausgerüstet werden.
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