# Einschränkungen

Auf unserem Netzwerk gibt es innerhalb des Spielmodus [CityBuild](https://wiki.mixelpixel.net/citybuild) gewisse <mark style="color:red;">Limitierungen</mark>, um allen Spielern das bestmögliche Spielerlebnis liefern zu können.

Limitierungen werden aus folgenden Gründen durchgeführt:&#x20;

* Überpowerte Farmen nerfen&#x20;
* Für weniger Lags sorgen

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<summary>Kaktus-Farmen</summary>

Herkömmliche Kaktus-Farmen, bei denen Zäune oder Eisengitter verwendet werden, um nachwachsende Kakteen direkt zu ernten, sind auf unserem Netzwerk unterbunden. Sie führen zu einem gravierenden Leistungsunterschied im Live-Betrieb und sind daher deaktiviert.

![](https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FxkCpCwbvFU61eaaS0x2D%2Fimage.png?alt=media\&token=76a28fa0-85cb-4b43-a830-027e10278986)

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<summary>Enderman-Farmen</summary>

Enderman-Farmen funktionieren nur dann, wenn zuvor ein <mark style="color:purple;">Endermite</mark> durch das Werfen einer Enderperle gespawnt wurde. Dies ist auf unserem Netzwerk nicht möglich, da zu <mark style="color:red;">0%</mark> Endermites spawnen, wenn eine Enderperle geworfen wird. Somit sind die Enderman-Farmen unterbunden.

![](https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FS8zZUuY0kF95ngf7s0He%2Fimage.png?alt=media\&token=63775f54-1eff-4523-a9f9-7fc8cf9cbb05)

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<summary>Guardian-Farmen</summary>

Unsere Unterwassertempel bzw. die Spawnrate von Guardians bei den Tempeln sind so angepasst, dass nur eine <mark style="color:blue;">bestimmte Anzahl</mark> an Guardians <mark style="color:blue;">in einer bestimmten Zeit</mark> spawnt. Sie tauchen an Tempeln also nur begrenzt auf, ehe sie völlig verschwinden und einer Farm ihre Funktionalität nehmen.

Beim Betreten des Unterwassertempels erscheint in der <mark style="color:purple;">Bossbar</mark> die **aktuelle Anzahl** an Wächtern. Es können <mark style="color:purple;">maximal 50</mark> davon in einem Tempel sein. Ist diese Leiste voll, können für <mark style="color:yellow;">2 Stunden</mark> <mark style="color:red;">keine</mark> Weiteren spawnen. Nach Ablauf dieser 2 Stunden können erneut 50 Wächter spawnen und die Abklingzeit startet von vorn. \
Diese ist <mark style="color:red;">nicht an den Spieler gebunden</mark>, sondern <mark style="color:red;">an den Tempel</mark>.

![](https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2Fq9f3oei67b50BjKufE1V%2Fimage.png?alt=media\&token=c0493b76-fb3c-444a-a296-59a149d827a7)![](https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FEAjKcv1v7mPdVvP80txh%2Fimage.png?alt=media\&token=ddd465e4-e434-4e26-906b-1ad5b5ee6ebe)

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<summary>Pigman-Farmen</summary>

Pigman-Farmen, bei denen endlos <mark style="color:red;">große und viele</mark> Netherportale zur Funktionalität verwendet werden, sind dadurch eingeschränkt, dass nur eine begrenzte Anzahl an Pigmen spawnen können.

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<summary>Farmen über der Netherdecke</summary>

Oberhalb der <mark style="color:red;">Netherdecke</mark> können bei uns weder Tiere noch Monster spawnen. Außerdem kann man auf der Netherdecke <mark style="color:red;">keine</mark> Blöcke platzieren und <mark style="color:red;">keine</mark> Elytra verwenden.\
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Grund hierfür ist, dass Farmen über der Netherdecke viel zu overpowered sind und die Balance in Verbindung mit dem Job-System stören würden.

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<summary>Leuchtfeuer in der Farmwelt</summary>

Der <mark style="color:yellow;">Eile 2</mark> Effekt kann nicht im Leuchtfeuer ausgewählt werden. \
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Grund hierfür ist, dass dieser Effekt in der Farmwelt viel zu overpowered ist und die Balance in Verbindung mit dem Job-System stören würden.

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<summary>Raids</summary>

Raids - und damit der Versuch bestimmte Angriffswellen auf Dörfer standzuhalten - sind bei uns eingeschränkt. Sie funktionieren nur in der Overworld und auch nur <mark style="color:red;">jede Stunde</mark>. \
Die Abklingzeit ist bei `/cooldowns` zu finden.

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<summary>Warden Spawning</summary>

Das generelle Spawning von Wardens ist in Minecraft nur sehr bedingt eingeschränkt. Da Wardens bei uns durch die Jobs Münzen und XP beim Töten geben, mussten wir hier zum Wohle der Balance einen kleinen Spawn-Cooldown einbauen.\
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Pro Spieler kann nur <mark style="color:red;">jede Minute</mark> ein Warden spawnen.

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<summary>Vermehren von Shulker</summary>

Shulker können auf unserem Netzwerk nicht vermehrt werden. Aus diesem Grund ist es nicht möglich, eine Shulker Farm zu bauen, da dies das Vermehren von Shulkern voraussetzen würde.

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<summary>Vex/Plagegeister Spawning durch Magier</summary>

Ein Magier kann bei uns maximal 50 Plagegeister spawnen. Das bedeutet, die spawnen nicht wie in Vanilla endlos immer weiter nach, wenn man den Magier nicht tötet.

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<summary>Bestimmte Trankeffekte</summary>

Folgende Trankeffekte sind auf unserem Netzwerk deaktiviert, da man damit extrem starke Farmen betreiben kann:

* Befallen
* Schleimen
* Weben

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Zusätzlich zu den hier genannten Limitierungen gibt es auf den Plots auch einige Einschränkungen. Diese sind hier zu finden: [Plot Limitierungen](https://wiki.mixelpixel.net/citybuild/plots/limitierungen)
