🏮Limitierungen

Welche Einschränkungen im Bezug auf automatische Farmen gibt es?

Auf unserem Netzwerk gibt es innerhalb des Spielmodus CityBuild gewisse Limitierungen, um allen Spielern das bestmögliche Spielerlebnis liefern zu können.

Limitierungen werden aus folgenden Gründen durchgeführt:

  • Überpowerte Farmen nerfen

  • Für weniger Lags sorgen

chevron-rightKaktus-Farmenhashtag

Herkömmliche Kaktus-Farmen, bei denen Zäune oder Eisengitter verwendet werden, um nachwachsende Kakteen direkt zu ernten, sind auf unserem Netzwerk unterbunden. Sie führen zu einem gravierenden Leistungsunterschied im Live-Betrieb und sind daher deaktiviert.

chevron-rightEnderman-Farmenhashtag

Enderman-Farmen funktionieren nur dann, wenn zuvor ein Endermite durch das Werfen einer Enderperle gespawnt wurde. Dies ist auf unserem Netzwerk nicht möglich, da zu 0% Endermites spawnen, wenn eine Enderperle geworfen wird. Somit sind die Enderman-Farmen unterbunden.

chevron-rightGuardian-Farmenhashtag

Unsere Unterwassertempel bzw. die Spawnrate von Guardians bei den Tempeln sind so angepasst, dass nur eine bestimmte Anzahl an Guardians in einer bestimmten Zeit spawnt. Sie tauchen an Tempeln also nur begrenzt auf, ehe sie völlig verschwinden und einer Farm ihre Funktionalität nehmen.

Beim Betreten des Unterwassertempels erscheint in der Bossbar die aktuelle Anzahl an Wächtern. Es können maximal 50 davon in einem Tempel sein. Ist diese Leiste voll, können für 2 Stunden keine Weiteren spawnen. Nach Ablauf dieser 2 Stunden können erneut 50 Wächter spawnen und die Abklingzeit startet von vorn. Diese ist nicht an den Spieler gebunden, sondern an den Tempel.

chevron-rightPigman-Farmenhashtag

Pigman-Farmen, bei denen endlos große und viele Netherportale zur Funktionalität verwendet werden, sind dadurch eingeschränkt, dass nur eine begrenzte Anzahl an Pigmen spawnen können.

chevron-rightFarmen über der Netherdeckehashtag

Oberhalb der Netherdecke können bei uns weder Tiere noch Monster spawnen. Außerdem kann man auf der Netherdecke keine Blöcke platzieren und keine Elytra verwenden. Grund hierfür ist, dass Farmen über der Netherdecke viel zu overpowered sind und die Balance in Verbindung mit dem Job-System stören würden.

chevron-rightLeuchtfeuer in der Farmwelthashtag

Der Eile 2 Effekt kann nicht im Leuchtfeuer ausgewählt werden. Grund hierfür ist, dass dieser Effekt in der Farmwelt viel zu overpowered ist und die Balance in Verbindung mit dem Job-System stören würden.

chevron-rightRaidshashtag

Raids - und damit der Versuch bestimmte Angriffswellen auf Dörfer standzuhalten - sind bei uns eingeschränkt. Sie funktionieren nur in der Overworld und auch nur jede Stunde. Die Abklingzeit ist bei /cooldowns zu finden.

chevron-rightWarden Spawninghashtag

Das generelle Spawning von Wardens ist in Minecraft nur sehr bedingt eingeschränkt. Da Wardens bei uns durch die Jobs Münzen und XP beim Töten geben, mussten wir hier zum Wohle der Balance einen kleinen Spawn-Cooldown einbauen. Pro Spieler kann nur jede Minute ein Warden spawnen.

chevron-rightVermehren von Shulkerhashtag

Shulker können auf unserem Netzwerk nicht vermehrt werden. Aus diesem Grund ist es nicht möglich, eine Shulker Farm zu bauen, da dies das Vermehren von Shulkern voraussetzen würde.

chevron-rightVex/Plagegeister Spawning durch Magierhashtag

Ein Magier kann bei uns maximal 50 Plagegeister spawnen. Das bedeutet, die spawnen nicht wie in Vanilla endlos immer weiter nach, wenn man den Magier nicht tötet.

chevron-rightBestimmte Trankeffektehashtag

Folgende Trankeffekte sind auf unserem Netzwerk deaktiviert, da man damit extrem starke Farmen betreiben kann:

  • Befallen

  • Schleimen

  • Weben

Zusätzlich zu den hier genannten Limitierungen gibt es auf den Plots auch einige Einschränkungen. Diese sind hier zu finden: Plot Limitierungen

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