# Startseite

Willkommen auf unserer Wiki!

*<mark style="color:$danger;">**Das Wiki ist aktuell noch fleißig in Bearbeitung.**</mark>*\
*<mark style="color:$danger;">**Sollte also mal ein Link ins Leere führen oder Bilder nicht passen, keine Sorge – das wird noch! Ich bin nur leider kein Roboter mit zehn Armen und kann nicht alles gleichzeitig fertig zaubern. 😄**</mark>*
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## 🌐 Was ist MixelPixel?

**MixelPixel** ist ein deutsches Minecraft-Netzwerk, das seit dem **17. Mai 2019** existiert und mit der neusten **Java- sowie Bedrock-Version** betreten werden kann.

Der Server zeichnet sich durch einzigartig konfigurierten CityBuild Spielmodi, eine aktive Community und ein freundliches Miteinander aus – und wächst bis heute stetig weiter.

Die Serveradresse für Java & Bedrock ist `mixelpixel.net`

<a href="/auf-mixel-spielen" class="button primary">Klicke hier, um die Serveradresse im Launcher einzufügen. (Anleitung)</a>

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## 🆕 Neu hier? Starte hier!

<table data-header-hidden><thead><tr><th width="296.4000244140625">🔗 Bereich</th><th>📄 Beschreibung</th></tr></thead><tbody><tr><td>📜 <a href="/regelwerk">Serverregeln</a></td><td><mark style="color:$danger;"><strong>Pflichtlektüre!</strong></mark> Unwissenheit schützt vor keiner Strafe!</td></tr><tr><td>🚀 <a href="/citybuild/ich-bin-neu-was-nun">Einsteiger-Guide</a></td><td>Alles was du als neuer Spieler wissen musst.</td></tr><tr><td><span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1f529">🔩</span> <a href="/citybuild/die-server-funktionen">Server Funktionen</a></td><td>Alle Systeme erklärt.</td></tr><tr><td>💬 <a href="/citybuild/rang-befehle">Rang Befehle</a></td><td>Die Rang bezogenen Befehle auf einen Blick.</td></tr></tbody></table>

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## ❓ Noch Fragen?

Das Team hilft dir gerne weiter, am schnellsten erreichst du uns über:

* 🖥️ **Direkt auf dem Server:** <mark style="color:$warning;">**`/msg`**</mark> <mark style="color:blue;">**`<Spielername>`**</mark> <mark style="color:green;">**`<Nachricht>`**</mark>.
* 💬 **Discord:** [discord.mixelpixel.net](https://discord.mixelpixel.net)
* 👥 **Teammitglieder** die Online sind, sind jederzeit ansprechbar.

### :point\_up: Gut zu Wissen!

&#x20;<mark style="color:yellow;">⚚</mark>   Unsere <mark style="color:orange;">**Guides**</mark> helfen dir auch soweit sie können. Diese sind kein Teil des Teams, aber sehr erfahrene Spieler. Diese kannst du im Chat erkennen durch das ⚚ Symbol vor dem Namen.

***

:heart: *Viel Spaß auf MixelPixel – wir freuen uns, dass du dabei bist!* 🎮


# Regelwerk

Hier kannst du unsere Server-Regeln einsehen.

## <mark style="color:red;">Vorwort</mark>

Diese Regeln sind für alle Spieler verbindlich und werden mit dem Betreten des Servers akzeptiert. Das Serverteam behält sich das Recht vor, die Regeln jederzeit zu ändern oder zu ergänzen.

Zur Gewährleistung einer möglichst einheitlichen Sanktionierung verwenden wir ein internes Sanktionssystem. Teammitglieder dokumentieren ausschließlich den jeweiligen Regelverstoß einschließlich der zugehörigen Beweise und relevanten Informationen. Art und Dauer der Sanktion werden anschließend automatisch anhand des Verstoßes sowie der bisherigen Vorstrafen des Spielers bestimmt.

In begründeten Ausnahmefällen behält sich das Serverteam das Recht vor, von diesem Verfahren abzuweichen und im Einzelfall individuell zu entscheiden.

Die Unkenntnis der Regeln schützt nicht vor Sanktionen. In Zweifelsfällen werden die Regeln nicht ausschließlich nach ihrem Wortlaut, sondern auch nach ihrem Sinn und Zweck sowie unter Anwendung des gesunden Menschenverstands ausgelegt.

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### :bookmark\_tabs:Inhaltsverzeichnis

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🔗 [Generelles Verhalten im Chat](#id-1-or-generelles-verhalten-im-chat)\
🔗 [Generelles Verhalten auf dem Server](#id-2-or-generelles-verhalten-auf-dem-server)\
🔗 [Globale Regeln](#id-3-or-globale-regeln)\
🔗 [Explizite Citybuild Regeln](#id-4-or-explizite-citybuild-regeln)\
🔗 [Explizite KnockbackFFA Regeln](#id-5-or-explizite-knockbackffa-regeln)\
🔗 [Discord Regeln](#id-6-or-discord-regeln)

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## <mark style="color:$warning;">§ 1</mark> <mark style="color:blue;">|</mark> <mark style="color:blue;">Generelles Verhalten im Chat</mark>

<mark style="color:yellow;">§ 1.0</mark> Nachrichten im Chat, auf Schildern, Büchern, Karten, Itemnamen oder als Blöcke gebaut werden gleichermaßen gewertet.

<mark style="color:yellow;">§ 1.1</mark> Spam ist generell untersagt. » Zu Spam zählt:

* drei oder mehr (inhaltlich) gleiche/sehr ähnliche Nachrichten über einen Zeitraum von drei Minuten
* absichtliches Spammen von Zeichen oder Smileys
* Countdowns (z.B. von zehn herunterzählen)
* Aufruf zum Spam (Beispiel: „Schreibt alle xyz“ oder "Der Erste, der xy in den Chat schreibt, bekommt xy")&#x20;

<mark style="color:yellow;">§ 1.1.1</mark> Für Ingame-Werbenachrichten gilt eine gesonderte Regelung. Dazu zählen insbesondere Ingame-Werbung für Events, beispielsweise Skin- oder Plot-Events, sowie allgemeine Ingame-Werbung für Ankäufe, Verkäufe, Shops oder Auktionen. (Für Social Media Werbung siehe <mark style="color:yellow;">§ 1.6</mark>) Veröffentlicht ein Spieler innerhalb von zehn Minuten drei oder mehr Werbenachrichten, gilt dies als Spam. Dabei ist unerheblich, ob für dasselbe oder für unterschiedliche Angebote, Shops, Auktionen oder Events geworben wird. Beispiel: Ein Spieler wirbt zunächst für seinen Shop, anschließend für eine Auktion und danach für seinen Kartenshop. Diese drei Nachrichten werden gemeinsam gezählt. Werben mehrere Accounts erkennbar gemeinsam für dasselbe oder ein ähnliches Angebot, werden deren Nachrichten gemeinsam betrachtet.

<mark style="color:yellow;">§ 1.2</mark> Das Umgehen des Chat-Filters ist untersagt.

<mark style="color:yellow;">§ 1.3</mark> Beleidigungen, Provokationen und Drohungen in jeglicher Form sind untersagt.

<mark style="color:yellow;">§ 1.4</mark> Rassistische, radikale und/oder extreme Äußerungen sind strengstens untersagt - unabhängig vom Hintergrund!

<mark style="color:yellow;">§ 1.5</mark> Pornografische Äußerungen, Obszönitäten, Nacktheit o.Ä. sowie Links mit solchen Inhalten sind untersagt.

<mark style="color:yellow;">§ 1.6</mark> Werbung in jeglicher Form ist untersagt. Gezielte Abwerbung wird streng bestraft.&#x20;

<mark style="color:yellow;">§ 1.6.1</mark> Es ist verboten, für externe Medien (z.B. Streams oder Videos) eines Anderen Werbung zu machen. Wenn der Content-Creator zusätzlich noch dazu anstiftet, wird dieser auch bestraft. Für eigenen Content, der von MixelPixel handelt, darf alle 30 Minuten pro Server geworben werden.&#x20;

<mark style="color:yellow;">§ 1.6.2</mark> Das Versenden MixelPixel-Content-fremder Links ist grundsätzlich verboten, das beinhaltet auch externe YT-Videos & Kanäle, Links zu Produkten (vor allem, wenn dort Profit erzielt wird) u.Ä. Sollte im aktuellen Kontext im Chat ein Link zu einer Webseite für die Allgemeinheit angebracht sein, ist das in Ordnung, insofern dieser nicht gegen andere Regeln verstößt (z.B. Unterhaltung über ein Ressourcenpaket und dazu wird ein Link zu diesem geschickt). Auch Links zu jeglichen MixelPixel-bezogenen, aber nicht MixelPixel-eigenen Webseiten sind nicht erlaubt. Dazu zählen bspw. selbsterstellte Webseiten & Tools.&#x20;

<mark style="color:yellow;">§ 1.6.3</mark> Jegliche Werbung für den eigenen Creator-Code auf dem Server ist untersagt. Das Creator-Code-System dient ausschließlich dem Zweck, neue Spieler von außerhalb für das Netzwerk zu gewinnen – nicht der persönlichen Bereicherung. Unzulässig ist insbesondere:

* das Bewerben des Codes im Chat, auf Schildern, in Grundstücksnamen oder ähnlichen Bereichen
* das gezielte Anschreiben anderer Spieler zur Nutzung des eigenen Codes Verstöße können zum Ausschluss aus dem Creator-Code-System sowie zu weiteren Sanktionen führen.&#x20;

<mark style="color:yellow;">§ 1.6.4</mark> Eigene Social-Media-Kanäle dürfen auf dem eigenen Plot genannt oder direkt verlinkt werden, sofern deren Inhalte nicht gegen unsere Regeln verstoßen und darüber keine unerlaubte externe Website beworben wird.&#x20;

<mark style="color:yellow;">§ 1.6.5</mark> Ingame-Werbung ist unter Einhaltung gewisser Bedingungen gestattet, siehe <mark style="color:yellow;">§ 1.1.1.</mark>

<mark style="color:yellow;">§ 1.7</mark> Systemähnliche Nachrichten im Chat zu schreiben ist verboten (Beispiel: Fake-Teleport Anfragen).

<mark style="color:yellow;">§ 1.8</mark> Wiederholtes oder aufdringliches Betteln nach Geld, Items, Rängen oder sonstigen Vorteilen ist im Chat verboten.

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## <mark style="color:$warning;">§ 2</mark> <mark style="color:blue;">| Generelles Verhalten auf dem Server</mark>

<mark style="color:yellow;">§ 2.1</mark> Das Umgehen einer Sperre (bspw. Bann, Mute, Eventausschluss oder anderes System) ist verboten. Wer mit einem anderen Account oder durch die Änderung der IP-Adresse eine Sperre umgeht, wird mit einer permanenten Sperre bestraft.\
\ <mark style="color:yellow;">§ 2.2</mark> Supportausnutzung ist strengstens untersagt. » Hierzu zählen z.B.:

* Support für nicht-serverbezogene Minecraft Funktionen
* Frage nach Signierung, Plot-Bewertung, Adminränder etc.
* Verlangen eines anderen Teammitgliedes (ohne triftigen Grund)
* Mehrmaliges Benutzen des Support- und Reportsystems mit demselben Anliegen oder, obwohl das Anliegen schon geklärt ist.

\ <mark style="color:yellow;">§ 2.3</mark> Obszöne, rassistische, radikale oder andere unangebrachte Skins/Nicknamen sind verboten\
Hierbei sollte das Netzwerk mit einem solchen Skin/Nickname erst gar nicht betreten werden. Andernfalls behalten wir uns das Recht vor, euch aufgrund des Skins/Nicknamens aus dem Netzwerk auszuschließen.\
\ <mark style="color:yellow;">§ 2.4</mark> Die Weitergabe privater Informationen ist strengstens untersagt. Dazu zählen unter anderem Handynummern, IP-Adressen, Wohnadressen und Ähnliches. MixelPixel.net haftet nicht für Vorfälle, bei denen ihr selbst eure eigenen Daten weitergereicht bzw. veröffentlicht habt.\
\ <mark style="color:yellow;">§ 2.5</mark> Der Handel von digitalen Gütern oder digitalen Dienstleistungen gegen Echtgeld, der nicht in direktem Zusammenhang mit dem MixelPixel-Netzwerk steht, ist strengstens untersagt. Als digitale Güter oder Dienstleistungen gelten beispielsweise Items, Münzen, Grundstücke bzw. Leistungen wie das Bebauen, Gestalten oder Aushöhlen von Grundstücken. Unter Echtgeld fallen direkte Geldbeträge (z.B. PayPal, Überweisungen, PaySafeCard) sowie echtgeldäquivalente Werte wie MixelTaler und damit erworbene Gegenstände. Aus diesem Verbot sind ausschließlich folgende Gegenstände ausgenommen (“bereits gekauft” bezieht sich auf einen Zeitpunkt, vor der ersten Handelsanfrage):

* Item-Skins, die bereits gekauft wurden und sich als Item im Inventar befinden.
* Möbel, die bereits gekauft wurden und sich als Item im Inventar befinden.
* Crates, die bereits gekauft wurden und der daraus resultierende Gewinn sich als Item im Inventar befinden.
* Booster als Echtgeldgut gegen digitale Güter wie z.B. Münzen/Items etc. Bei einem Verstoß gegen diese Regel werden alle beteiligten Spieler sanktioniert, unabhängig davon, wer den Handel initiiert hat.

<mark style="color:yellow;">§ 2.6</mark> Trolling ist generell untersagt. Spieler, die nur zum Trollen auf dem Netzwerk sind und nicht die Intention haben, am Spielgeschehen teilzunehmen, werden mit einem permanenten Bann bestraft.\
\ <mark style="color:yellow;">§ 2.7</mark> Die Verwendung jeglicher Modifikationen (z.B. X-Ray), welche dem Spieler selbst einen unfairen Spielvorteil verschaffen, sind untersagt. Zudem sind alle auf Hardware/Software basierenden Hilfsmittel für Tastatur und Maus, die Spielern einen Vorteil verschaffen, verboten. In folgender Auflistung sind Modifikationen gelistet, deren Verwendung auf unserem Netzwerk explizit erlaubt ist: [MixelWiki Eintrag](https://wiki.mixelpixel.net/erlaubte-modifikationen)\ <mark style="color:yellow;">§ 2.7.1</mark> Die Absprache mit einem Spieler, der X-Ray oder auch eine andere Modifikation benutzt, um sich u.a. einen eigenen Vorteil zu verschaffen, ist ebenfalls verboten.\
\ <mark style="color:yellow;">§ 2.8</mark> Die Verwendung von Hackclients (wie z.B. Wurst, Nodus) ist untersagt.\
\ <mark style="color:yellow;">§ 2.9</mark> Das Ausnutzen eines Bugs und die missbräuchliche Nutzung unserer Systeme ist untersagt. Als Bug bezeichnen wir allgemeine Map-, Minecraft- oder Systemfehler, welche unfaire Vorteile verschaffen oder die Stabilität des Servers beeinträchtigen können. Wer einen Bug entdeckt, meldet diesen unverzüglich über unser Ticketsystem im Discord oder privat einem Teammitglied. Eine öffentliche Meldung oder Beschreibung des Bugs im Chat ist untersagt. Wer einen Bug wissentlich verschweigt, ausnutzt oder die konkrete Vorgehensweise an andere Spieler weitergibt, muss mit einer Sanktion rechnen.\
\ <mark style="color:yellow;">§ 2.10</mark> Mouseabuse und ähnliche Interaktionen (wie z.B. Butterfly), die einen Autoklicker imitieren können, werden auf eigene Gefahr genutzt, da nicht zwischen Hackclient und Klicktechnik unterschieden werden kann. Als Beweis, dass man keinen Autoklicker benutzt, gilt nicht, wenn man ein Video zeigt, wo man grundsätzlich eine solche Klickzahl erreicht.

***

## <mark style="color:$warning;">§ 3</mark> <mark style="color:blue;">| Globale Regeln</mark>

<mark style="color:yellow;">§ 3.1</mark> Die Nutzung mehrerer Accounts ist grundsätzlich erlaubt und in folgenden Fällen ausdrücklich gestattet:

* Besitz zusätzlicher Grundstücke
* Nutzung des Auktionssystems
* Leveln von Jobs und Nutzung der damit verbundenen Funktionen
* Nutzung von Rang-Funktionen bei gekauften Rängen Nicht erlaubt ist die Verwendung von Zweitaccounts zur Umgehung oder doppelten Nutzung folgender Systeme:
* Vote-System
* Quest-System
* Creatorcode-System
* Alle Events, bei denen Items, Ränge oder ähnliche Belohnungen gewonnen oder erhalten werden können
* Jegliche andere Systeme, die pro Spieler zeitlich oder dauerhaft limitiert sind Bei einem Verdacht auf Verstoß gegen diese Regel können alle dem Spieler zugeordneten Accounts bis zur Klärung vorläufig gesperrt werden. Eine Entsperrung erfolgt erst nach erfolgreicher Account-Validierung. Bei der missbräuchlichen Nutzung von Events kann zusätzlich ein zeitlich begrenzter Eventausschluss verhängt werden, der über die Dauer der Accountsperre hinausgeht.

<mark style="color:yellow;">§ 3.2</mark> Die Beweislage muss ersichtlich sein. Wenn man einen Spieler wegen eines Regelverstoßes melden möchte und dies einen eindeutigen Beweis (Video oder Screenshot) benötigt, muss dieser Beweis für das jeweilige Team-Mitglied einsehbar sein (z.B. auf externen Webseiten privat hochladen). Andernfalls besteht keine Möglichkeit mit diesen Beweisen zu arbeiten.\
\ <mark style="color:yellow;">§ 3.3</mark> Es ist verboten, sich als Teammitglied, ehemaliges Teammitglied oder jemand Vergleichbares auszugeben.\
\ <mark style="color:yellow;">§ 3.4</mark> Konstruktive Kritik ist grundsätzlich erwünscht, muss jedoch sachlich und respektvoll bleiben. Beleidigende, provozierende oder destruktive Äußerungen sowie Hassrede sind untersagt. Ebenfalls verboten sind öffentliche Anschuldigungen und das gezielte Anprangern, Bloßstellen oder Herabwürdigen von Spielern, Teammitgliedern oder dem Netzwerk. Beschwerden über Spieler sind direkt an das Team zu richten. Beschwerden über Teammitglieder oder das Team sind an das Team-Management zu richten.\
\ <mark style="color:yellow;">§ 3.5</mark> Items, die durch Bugs, Exploits oder unbeabsichtigte Spielmechaniken entstanden sind oder aufgrund von Serveränderungen nicht mehr Bestandteil des Spielgeschehens sein sollen, können vom Server-Team entfernt oder – sofern möglich – in die vorgesehene Variante umgewandelt werden.\
Dies gilt insbesondere für seltene oder einzigartige Items sowie für Items, deren Verbleib die Spielbalance, Wirtschaft oder den Serverbetrieb beeinträchtigen kann. Das Server-Team entscheidet im Einzelfall, ob ein Item entfernt oder umgewandelt wird.

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## <mark style="color:$warning;">§ 4</mark> <mark style="color:blue;">| Explizite Citybuild Regeln</mark>

<mark style="color:yellow;">§ 4.1</mark> Auf Citybuild gibt es zwei verschiedene Chats, die ihrem eigenen Zweck dienen:

1. Allgemeiner Chat: Allgemeine Nachrichten, die nicht dem Handelschat zugeordnet werden können.
2. Handelschat: Für Verkaufs-/Ankaufsanfragen, Preisabfragen, Shop-Werbung Jeder Spieler hat darauf zu achten, dass für den jeweiligen Zweck der richtige Chat verwendet wird, zum Beispiel, dass Preisabfragen nach CB-Funktionen nicht im allgemeinen Chat landen.

<mark style="color:yellow;">§ 4.2</mark> Das Bauen rassistischer, radikaler, beleidigender, obszöner und sonstiger unangebrachter Bauwerke ist strengstens untersagt und kann zu einer Löschung des Grundstückes führen. Außerdem ist das Bauen von Bauwerken oder Vorrichtungen untersagt, die die Absicht haben, den Spielspaß von (benachbarten) Spielern zu mindern bzw. negativ zu beeinflussen.\
\ <mark style="color:yellow;">§ 4.3</mark> Die übermäßige Platzierung von Karten, Itemrahmen, Spielerköpfen und anderen Objekten, die die Server-Performance beeinträchtigen können, ist grundsätzlich untersagt. Ausnahmen sind nur dann zulässig, wenn die Verwendung einem klaren, funktionalen Zweck dient und keine ressourcenschonende Alternative möglich ist. Bei auftretenden Performanceproblemen behalten wir uns das Recht vor, betroffene Bauwerke nach Prüfung anzupassen oder zu entfernen.\
\ <mark style="color:yellow;">§ 4.4</mark> AFK-Farming ist verboten. Der Spieler muss währenddessen anwesend sein und das Spielgeschehen aktiv steuern und zeitnah auf Aufforderungen des Teams reagieren. Insbesondere verboten sind das Umgehen des AFK-Kicks sowie die Nutzung von Autoklickern, Makros oder anderen Hilfsmitteln beziehungsweise Modifikationen zur Automatisierung, zum Beispiel an Spawnern, beim Mining oder Angeln.\
\ <mark style="color:yellow;">§ 4.5</mark> Griefing – also das mutwillige Zerstören, Verändern oder Entwenden von fremdem Eigentum, ist untersagt. Dazu zählt insbesondere das Zerstören oder Stehlen von Blöcken, Items, Kisteninhalten oder anderem Eigentum anderer Spieler. Eine klare und nachvollziehbare Beweislage ist Voraussetzung für ein Eingreifen durch das Team.\
\ <mark style="color:yellow;">§ 4.6</mark> Durch die Einladung eines Spielers auf ein Grundstück haftet der Inhaber des Grundstücks für alle Aktivitäten, die auf dem Plot geschehen.\
\ <mark style="color:yellow;">§ 4.7</mark> Das Betrügen und Täuschen anderer Spieler beim Tausch von Items, Dienstleistungen oder Ähnlichem ist untersagt. Um sicheres Handeln zu gewährleisten, stehen euch serverseitige Funktionen wie /trade, /auktion, /p sell sowie Usershops auf Grundstücken zur Verfügung. Diese Systeme bieten Schutz vor Betrug und sollten daher immer genutzt werden. Wenn auf unsere serverseitigen Funktionen verzichtet wird, kann das Serverteam im Falle eines Betrugs nur mit eindeutigen Beweisen eingreifen. Als Beweis wird ausschließlich ein vollständiges Video akzeptiert.\ <mark style="color:yellow;">§ 4.7.1</mark> Sollte es nicht möglich sein, unsere Systeme zu nutzen (z.B. bei Dienstleistungen), müssen eindeutige Beweise vom betroffenen Spieler geliefert werden. Als eindeutiger Beweis wird nur ein Video anerkannt.\ <mark style="color:yellow;">§ 4.7.2</mark> Das Verkaufen von sogenannten "Mystery-Boxen" (also Items mit unbekanntem oder zufällig versprochenem Inhalt) ist verboten. Dies dient dem Schutz vor potenziellem Betrug und Missverständnissen.\
\ <mark style="color:yellow;">§ 4.8</mark> Das absichtliche Töten von Spielern sowie der Versuch, andere Spieler gezielt in Gefahr zu bringen, ist verboten. Dazu zählen insbesondere Teleportationsfallen und vergleichbare Täuschungen.\
\ <mark style="color:yellow;">§ 4.9</mark> Die Motive von Karten dürfen Folgendes nicht beinhalten: rassistische, radikale und/oder extreme Äußerungen, Pornografie/Nacktheit, erotische Inhalte, beleidigende Gesten/Äußerungen, Gewalt, Werbung (für andere Server, Discords etc.) und sonstige unangemessene Motive. Das Server-Team behält sich vor unangebrachte Karten untauglich zu machen und den Ersteller zu bestrafen.\
Wenn ihr euch unsicher seid, ob eine Karte regelkonform ist, wendet euch bitte, im besten Fall über das Discord-Ticketsystem, vor der Erstellung an ein Teammitglied. Der Einzelfall wird intern geprüft und die Entscheidung anschließend mitgeteilt.\
\ <mark style="color:yellow;">§ 4.10</mark> Das Spielen in Casinos und anderen Glücksspielen erfolgt auf eigene Gefahr. Teammitglieder können Casinos testen, werden diese jedoch niemals als „geprüft“ kennzeichnen oder bestätigen. Folgendes ist untersagt:

* vorsätzlich falsch ausgewiesene Gewinne
* das Ausweisen falscher Wahrscheinlichkeiten. Wenn Wahrscheinlichkeiten ausgewiesen werden (keine Pflicht!), müssen diese auch stimmen
* ein nicht funktionierendes Casino. Wer ein Casino eröffnet, muss auch garantieren, dass es funktioniert. Casinos und andere Glücksspiele dürfen ausschließlich auf dem zugehörigen Plot sowie über einen der Kategorie „Casino“ zugeordneten Plot-Warp beworben werden. Sobald sich auf einem Plot ein Casino oder ein anderes Glücksspielangebot befindet, muss der zugehörige Plot-Warp der Kategorie „Casino“ zugeordnet sein. Verlosungen oder andere Events dürfen nicht dazu genutzt werden, dieses Werbeverbot zu umgehen. Dienen sie überwiegend dazu, Spieler auf ein Casino aufmerksam zu machen oder dorthin zu locken, gelten sie ebenfalls als Casino-Werbung und werden bestraft.

***

## <mark style="color:$warning;">§ 5</mark> <mark style="color:blue;">| Explizite KnockbackFFA Regeln</mark>

<mark style="color:yellow;">§ 5.1</mark> Teamen ist verboten.\
\ <mark style="color:yellow;">§ 5.2</mark> Killfarming ist untersagt. Als Killfarming zählt, wenn sich ein Spieler absichtlich (ohne Gegenwehr) töten lässt, mit dem Zweck, Geld oder bessere Statistiken zu generieren. Eine vorherige Absprache führt darüber hinaus zu einer härteren Strafe.

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## <mark style="color:$warning;">§ 6</mark> <mark style="color:blue;">| Discord Regeln</mark>

<mark style="color:yellow;">§ 6.1</mark> Ein respektvoller Umgang, eine angemessene Wortwahl sowie ein angemessenes Verhalten werden vorausgesetzt.\
\ <mark style="color:yellow;">§ 6.2</mark> Provozierende, beleidigende, diskriminierende oder pornografische Inhalte sind nicht erlaubt.\
\ <mark style="color:yellow;">§ 6.3</mark> Stimmverzerrer sind verboten.\
\ <mark style="color:yellow;">§ 6.4</mark> Die Aufnahme anderer Channelmitglieder ohne deren Einverständnis ist untersagt.\
\ <mark style="color:yellow;">§ 6.5</mark> Werbung für andere Server, Websites oder Discord-Server ist untersagt.\
\ <mark style="color:yellow;">§ 6.6</mark> Das Veröffentlichen jeglicher persönlicher Informationen ist nicht erlaubt.\
\ <mark style="color:yellow;">§ 6.7</mark> Spam, Capslock sowie wiederholt ähnliche Nachrichten sind verboten.\
\ <mark style="color:yellow;">§ 6.8</mark> Der Verkauf von Accounts, Zugangsdaten oder ähnlichen Gegenständen ist strengstens untersagt\
\ <mark style="color:yellow;">§ 6.9</mark> In den Laberecken darf ausschließlich Minecraft gestreamt werden. (Erlaubt sind ausschließlich MixelPixel sowie der Einzelspieler-Modus.)

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# Auf Mixel spielen

Wie kann ich dem Netzwerk beitreten?

MixelPixel unterstützt sowohl die <mark style="color:green;">**Java Edition**</mark> als auch die <mark style="color:blue;">**Bedrock Edition**</mark>, du kannst also von nahezu jeder Plattform aus mitspielen!

### 🔌 Schnellübersicht – Server-Adressen

<table data-header-hidden><thead><tr><th>Edition</th><th>Server-Adresse</th></tr></thead><tbody><tr><td>☕ Java Edition</td><td><pre><code>mixelpixel.net
</code></pre></td></tr><tr><td>🪨 Bedrock Edition</td><td><pre><code>mixelpixel.net
</code></pre></td></tr></tbody></table>

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## ☕ Mit der Java Edition spielen:

**Server-Adresse:** `mixelpixel.net`

> ℹ️ **Versionshinweis:** Der Server läuft aktuell auf Version **1.21.8** – du benötigst mindestens diese Version. Neu offiziell veröffentlichte Versionen werden in der Regel **wenige Tage nach Release** ebenfalls unterstützt.

#### Schritt-für-Schritt:

1. Minecraft **Java Edition** starten
2. → **Multiplayer** klicken
3. → **Server hinzufügen** klicken
4. Server-Adresse eingeben: `mixelpixel.net`
5. Verbinden & losspielen! 🎉

#### 📺 Video-Tutorial:

{% embed url="<https://youtu.be/yJr9ITHQqNc>" %}

***

## 🪨 Mit der Bedrock Edition spielen:

**Server-Adresse:** `mixelpixel.net`

> ℹ️ **Versionshinweis:** Das Verbinden mit Bedrock funktioniert immer mit der **neusten Bedrock Version**. Neu offiziell veröffentlichte Versionen werden ebenfalls **wenige Tage nach Release** unterstützt.

#### Schritt-für-Schritt:

1. Minecraft **Bedrock Edition** starten (PC, Konsole, Mobil)
2. → **Spielen** klicken
3. → Reiter **Server** auswählen
4. → **Server hinzufügen** und Adresse eingeben: `mixelpixel.net`
5. Verbinden & losspielen! 🎉

#### 📺 **Video-Tutorial:**

{% embed url="<https://youtu.be/XRuws8fiheE>" %}

***

### Weitere interessante Themen sind:

{% content-ref url="/pages/CDvDksHnSIWyVkSpwixX" %}
[Ich bin neu, was nun?](/citybuild/ich-bin-neu-was-nun)
{% endcontent-ref %}


# Wie nutze ich das Wiki?

Hier erfährst du, wie du das MixelPixel-Wiki optimal nutzen kannst – damit du schnell findest, was du suchst!

### 🔍 Wie suche ich etwas?

Die schnellste Methode ist die **Suchfunktion** oben rechts im Wiki.

1. Klicke auf das **🔍 Suchfeld**.
2. Gib einen **Suchbegriff** ein z. B.: `Citybuild`, `Commands` oder `Regeln`
3. Wähle das passende Ergebnis aus der Liste aus.

> 💡 **Tipp:** Schon wenige Buchstaben reichen – die Suche schlägt dir passende Seiten vor!

***

### 📖 Wie lese ich eine Wiki-Seite?

* Jede Seite hat eine kurze **Beschreibung** direkt unter dem Titel.
* Wichtige Hinweise sind als **Info-Blöcke** hervorgehoben.
* Auf den Seiten findest du oft **weiterführende Links** zu verwandten Themen.

***

### 🔗 Wie navigiere ich zwischen Seiten?

* Nutze die **Seitenleiste links** für die Hauptnavigation.
* Klicke auf verlinkte Begriffe innerhalb einer Seite, um direkt zur passenden Seite zu springen. Verlinkungen erkennst du an blauem, unterstrichenem Text. Beispiel: [Das ist ein Link](#wie-navigiere-ich-zwischen-seiten)
* Mit dem **Zurück-Button** deines Browsers kommst du jederzeit zur vorherigen Seite.

***

### ❌ Was tun, wenn ich etwas nicht finde?

Falls du im Wiki keine Antwort findest:

* 💬 Frage bei uns im [**Discord**](https://discord.mixelpixel.net) in einem passenden Kanal wie z.B.: #citybuild nach.
* Gerne kannst du auch unsere Guides durchlöchern. Diese sind durch ein `⚚` Symbol vor dem Namen im Chat zu erkennen.
* 👥 Wende dich direkt an ein **Teammitglied**, das <mark style="color:$success;">online</mark> auf dem Server ist.

***

> 📝 **Hinweis:** Das Wiki wird regelmäßig aktualisiert. Falls du veraltete Informationen entdeckst, melde dies gerne einem Teammitglied!


# Ich bin neu, was nun?

Wie beginne ich am besten, nachdem ich CityBuild zum ersten Mal betreten habe?

### :point\_up:Gut zu Wissen

{% hint style="info" %}
Du hast keine Lust dir alle Befehle zu merken? Dann nutze unsere Quick-Actions diese kannst du standartmäßig mit der Taste <mark style="color:$warning;">**G**</mark> öffnen. (<mark style="color:red;">Nur in Java</mark>)
{% endhint %}

***

## <mark style="color:$primary;">Schritt 1</mark> - Gratis Plot beanspruchen

Um dein erstes Plot zu erhalten, gib im Chat `/p auto` ein. Du wirst dann zu einem zufälligen, freien Plot teleportiert. Anschließend kannst du das Grundstück beanspruchen, indem du im Chat auf <mark style="color:green;">Plot beanspruchen</mark> klickst.

Du kannst jederzeit mit dem Befehl `/p h` zu deinem Plot zurückkehren. Wenn du bereits mehrere Plots besitzt oder Mitglied auf einem bist, öffnet sich an dieser Stelle ein Menü mit einer Auflistung deiner Plots.&#x20;

{% hint style="info" %}
Wenn du nur <mark style="color:$warning;">ein</mark> Grundstück besitzt, kannst du dieses <mark style="color:$danger;">nicht</mark> verkaufen!
{% endhint %}

<a href="/citybuild/die-server-funktionen/plots/plot-einstellungen" class="button primary">Klicke hier, um zu den Plot Einstellungen zu gelangen.</a>

***

## <mark style="color:$primary;">Schritt 2</mark> - Begebe dich in die Farmwelt

Du kommst mit `/farmwelt` in ein Auswahl Menü wo du entscheiden kannst, ob du in die <mark style="color:$success;">Overworld</mark> oder den <mark style="color:$danger;">Nether</mark> möchtest.&#x20;

{% hint style="warning" %}
Monster können dir in den Farmwelten schaden zufügen!
{% endhint %}

<a href="/citybuild/farmwelten" class="button primary">Klicke hier, um zu der Farmwelt Info zu gelangen.</a>

***

## <mark style="color:$primary;">Schritt 3</mark> - Home setzen

Um sich eine Home zu speichern, kann man den Befehl `/sethome` <mark style="color:$warning;">`<Name>`</mark> verwenden.

Um sich dorthin zurück zu teleportieren kann man `/home` <mark style="color:$warning;">`<Name>`</mark> verwenden.

Mit dem Befehl `/homelist` erhältst du eine Übersicht deiner gesetzten Homes.

<a href="/citybuild/die-server-funktionen/homesystem" class="button primary">Klicke hier, für eine ausführliche Erklärung des Homesystems.</a>

***

## <mark style="color:$primary;">Schritt 4</mark> - Münzen verdienen

Um Münzen zu verdienen kannst du ganz einfach unsere `/jobs` ausführen, hierbei stehen dir folgende Berufe zur Auswahl:\
\- [Jäger](/citybuild/jobs/jaeger)\
\- [Miner](/citybuild/jobs/miner)\
\- [Fischer](/citybuild/jobs/fischer)\
\- [Holzfäller](/citybuild/jobs/holzfaeller)\
\- [Farmer](/citybuild/jobs/farmer)

Du kannst also jederzeit alle deine Berufe gleichzeitig leveln.

<a href="/citybuild/jobs" class="button primary">Klicke hier, um zur Übersicht der Job's zu gelangen.</a>

***

## <mark style="color:$primary;">Schritt 5</mark> - Voten für den Server

Du kannst das Vote-Menü mit `/vote` abrufen. Klicke auf die Papier-Items, um zu den Vote-Seiten zu gelangen. Trage dort deinen Namen in das jeweilige Feld ein, sofern es noch nicht ausgefüllt ist, und löse ggf. das Captcha. Klicke anschließend auf <mark style="color:green;">Voten</mark>.

{% hint style="warning" %}
Bitte achte darauf, dass du auch das Captcha (<mark style="color:$warning;">Ich bin kein Roboter</mark>) absolvierst!&#x20;
{% endhint %}

<a href="/citybuild/die-server-funktionen/vote-system" class="button primary">Klicke hier, um zur Erklärung des Vote System zu gelangen.</a>

***

## <mark style="color:$primary;">Schritt 6</mark> - Items verkaufen

Hat man genug Items gefarmt und benötigt diese nicht mehr, hat man verschieden Möglichkeiten.

#### <mark style="color:orange;">Variante 1</mark> - der Itemshop

Um einen Itemshop aufzustellen musst du ersmal das Item dazu Craften, hiezu kannst du in den chat einegebn den Befehl: `/rezept Itemshop` Diesen kannst du nun auf deinem Plot platzieren, ggf. kannst du noch eine schöne Räumlichkeit bauen.&#x20;

{% hint style="info" %}
Damit dein Itemshop auch für jeden öffentlich zugänglich ist, musst du auch ein :link: [<mark style="color:$primary;">Plot-Warp</mark>](/citybuild/die-server-funktionen/plots/plot-warp) erstellen.
{% endhint %}

<a href="/citybuild/die-server-funktionen/usershops/itemshops" class="button primary">Klicke hier, um mehr über den Itemshop zu erfahren.</a>

#### <mark style="color:orange;">Variante 2</mark> - das Auktionshaus

Alternativ gibt es die Möglichkeit, Items über die Auktion zu verkaufen.\
\
Eine Auktion kannst du erstellen mit `/ah create` <mark style="color:green;">`<Preis>`</mark> dabei muss das zu verkaufende Item in der Hand gehalten werden.\
\
Wenn das Item verkauft wurde kannst du mit `/ah` in das Auktionsmenü begeben, wenn du auf den Fass Kopf Klickst. In diesem Menü kannst du mit einem Klick auf das verkaufte Item deinen Gewinn abholen.&#x20;

<a href="/citybuild/auktionen" class="button primary">Klicke hier, um mehr über deine Auktionen zu erfahren.</a>

#### <mark style="color:orange;">Variante 3</mark> - das Handeln mit einem anderen Spieler

Wenn du einem Spieler gegenüber stehst, kannst du die "SHIFT" Taste gedrückt halten und einen Rechtsklick auf den Spieler machen. Dabei öffnet sich ein Spielermenü unter anderem findest du in dem unteren Bereich ein <mark style="color:$success;">Smaragd</mark> mit der Beschriftung "<mark style="color:green;">Handelsanfrage schicken</mark>"

<a href="/citybuild/sicheres-handeln" class="button primary">Klicke hier, damit du sicher handeln kannst mit Spielern.</a>

***

## <mark style="color:$primary;">Schritt 7</mark> - Quests erledigen

Bei uns gibt es die Möglichkeit, zahlreiche Beginner Quests zu erledigen um das System besser kennenzulernen und dafür tolle Belohnungen zu erhalten. Hat man diese abgeschlossen, kann man Wiederholenden Quests erledigen, für die es ebenfalls tolle Belohnungen gibt.

<a href="/citybuild/quests" class="button primary">Klicke hier, um mehr über die persönlichen Quest's zu erfahren.</a>

***

## <mark style="color:$primary;">Schritt 8</mark> - Lagerkiste erstellen

Wir haben auf unserem Server eine spezielle Kistenvariante: die Lagerkiste. In diese können 81 verschiedene Items eingelagert werden. Die Standardausführung hat eine Lagerkapazität von 10.000 Items und kostet 5.000 :coin:. Die Lagerkiste kann am Spawn bei dem NPC gekauft werden. Mit dem Command `/warp Lagerkisten` gelangst du dorthin.&#x20;

<a href="/citybuild/die-server-funktionen/lagerkisten" class="button primary">Klicke hier, um mehr über die Lagerkisten zu erfahren.</a>

***

#### <mark style="color:$success;">Wir hoffen diese kleine Anleitung hat dir geholfen.</mark> :thumbsup:


# Farmwelten

Wo kann ich Ressourcen zum Bauen finden oder meine Jobs leveln?

Da die Plotwelt keine Ressourcen mit sich bringt, wird eine Farmwelt benötigt. Am einfachsten kommt man mit dem Befehl `/farmwelt` dorthin.\
Dort kann man auswählen, ob man in die normale <mark style="color:green;">Farmwelt</mark> oder in den <mark style="color:red;">Nether</mark> möchte. Selbstverständlich sind in der Farmwelt Fallschaden, Lavaschaden und Mobschaden aktiviert. Spieler können sich gegenseitig jedoch nicht angreifen.

Entscheidet man sich beispielsweise für die normale Farmwelt, wird man in ein weiteres Menü geleitet. Dort hat man folgende Möglichkeiten:

* <mark style="color:green;">grünes Fragezeichen</mark>: Gratis Zufallsteleport. Dieser hat **5 Minuten Abklingzeit** zur nächsten Benutzung und teleportiert den Spieler zu einer Lokation im Umkreis von <mark style="color:purple;">3.000-8.000 Blöcken vom Spawn</mark>. Ist der Teleport auf Cooldown, wird ein roter Kopf angezeigt.
* <mark style="color:yellow;">gelbes Fragezeichen</mark>: Münzen Zufallsteleport. Diese Variante kostet bei jeder Nutzung 1.000 Münzen und teleportiert den Spieler zu einer Lokation im Umkreis von <mark style="color:purple;">6.000-11.000 Blöcke vom Spawn</mark>.
* Bett: Letzte Zufallsteleport Position. Diese Option bringt einen zur letzten Teleport Position zurück, sofern man in der aktuellen Farmwelt bereits einen Zufallsteleport benutzt hat. Zudem wird die Position bei erneutem Teleport überschrieben.

Bei jeder Option erhält man für **10 Sekunden** absolute <mark style="color:green;">Schadensimmunität</mark>.

{% hint style="info" %}
Jede Farmwelt ist insgesammt 40000 x 40000 Blöcke groß. (Oberwelt, Nether und Ende)
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
Alle Farmwelten sowie der Nether und das Ende werden zu Beginn eines jeden Monats zurückgesetzt. Dabei werden alle Homes <mark style="color:red;">gelöscht</mark>, welche in den Farmwelten gesetzt wurden.
{% endhint %}

<div align="center"><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F2Fhft77Y4BTIZlR0rkJw%2Fimage.png?alt=media&amp;token=4f9674c0-afb8-4794-b4e0-c4d1365be17b" alt=""><figcaption><p>Das Menü der Farmwelt.</p></figcaption></figure></div>

## Das Ende

Das Ende kann über ein <mark style="color:yellow;">Endportal in der Farmwelt</mark> oder über <mark style="color:yellow;">eigene Endportale in der Plotwelt</mark> besucht werden.

Nachdem die Farmwelten zurückgesetzt wurden, bleibt das Ende vorerst geschlossen und öffnet am selben Tag monatlich abwechselnd um **16** oder **19 Uhr**.\
Wurde z.B. am 01. Januar das Ende um 16 Uhr eröffnet, so öffnet es am 01. Februar um 19 Uhr. Allerdings kann man dann das Ende <mark style="color:yellow;">nur über Portale in den Farmwelten</mark> betreten.\
Alle privaten Endportale in der Plotwelt werden **2 Stunden später** geöffnet.

Sobald das Ende offiziell eröffnet wurde, haben <mark style="color:green;">alle Spieler</mark> die Möglichkeit den Enderdrachen zu töten und das <mark style="color:purple;">Drachenei</mark> zu erhalten. Dieses gibt es jedoch nur beim ersten Enderdrachen des Monats. Beschwört man den Drachen neu, gibt es <mark style="color:red;">kein</mark> weiteres Drachenei.&#x20;

Der genaue Ablauf des Drachenkampfes ist auf der verlinkten Seite erklärt:

{% content-ref url="/pages/jnjEz17VXuaTUbTVmm0C" %}
[Drachenkampf](/citybuild/farmwelten/drachenkampf)
{% endcontent-ref %}


# Drachenkampf

Wie läuft der Drachenkampf nach dem Farmwelt Reset ab?

<div align="center"><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FsENDfnEEDkt6mHwbrEYP%2Fimage.png?alt=media&amp;token=0eb68ded-91fe-4897-bc20-8c3851eb43e7" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

Nach jedem **Farmwelt Reset** – in der Regel am ersten Tag eines Monats – haben alle Spieler die Möglichkeit, in jeder Farmwelt ein **Drachenei** zu erhalten. Die genaue Uhrzeit des Drachenkampfes wird frühzeitig im [Discord](https://discord.mixelpixel.net/) und im Chat bekanntgegeben.

***

## 📋 Voraussetzungen

Um am Drachenkampf teilzunehmen, benötigst du ein **Endportal in der Farmwelt**. Sobald das Ende geöffnet ist, kannst du die Enderaugen einsetzen und das Ende betreten.

> 💡 Der Drachenkampf wird **15 Minuten vorher** im Chat angekündigt!

<div align="center"><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FfffSLGrunLY5eatCsXdZ%2Fimage.png?alt=media&amp;token=a9401596-8c03-47a8-8bb1-f7d31bd0681a" alt="" width="563"><figcaption><p>Der Drachenkampf wird frühzeitig im Chat angekündigt.</p></figcaption></figure></div>

***

### ⚔️ Ablauf

Der Enderdrache im Drachenkampf ist **deutlich stärker** als im normalen Minecraft:

| ❤️ **Mehr Leben**                   | Der Drache hat weitaus mehr HP als üblich        |
| ----------------------------------- | ------------------------------------------------ |
| 🛡️ **Resistenz**                   | Er nimmt prozentual weniger Schaden              |
| 🚫 **Streitkolben deaktiviert**     | Streitkolben können nicht eingesetzt werden      |
| 💀 **Spielertod heilt den Drachen** | Stirbt ein Spieler, regeneriert der Drache Leben |

Sobald der Drache eine bestimmte Anzahl an Leben verloren hat, startet eine **zufällige Phase**. Die Phasen variieren von Kampf zu Kampf.

***

### 🌀 Phasen

Die 4 Phasen orientieren sich an den **verbleibenden Leben** des Drachens:

<details>

<summary> Phase 1 – Verstärkung</summary>

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F56g0PLydoboe4pBMiW4a%2Fimage.png?alt=media&amp;token=5ac5b4de-f73e-45fa-989a-b6d0bc22600d" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Der Drache ruft <mark style="color:orange;">**stärkere und verschieden große Mobs**</mark> zur Unterstützung, die die Spieler zusätzlich angreifen. Die Unterstützung kann sein:

* 🌬️ Luftunterstützung
* 💥 Explosive Unterstützung
* 💀 Untote Unterstützung

</details>

<details>

<summary>Phase 2 – Regeneration</summary>

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FBKWrZ60hqBAIOi0W6aHY%2Fimage.png?alt=media&amp;token=c94a2c2c-c3a5-4d48-8ec3-7672c4842135" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

In dieser Phase respawnt alle <mark style="color:yellow;">**12 Sekunden**</mark> ein Endkristall. Außerdem <mark style="color:green;">**heilt sich der Drache**</mark>, wenn sich ein Spieler im Drachenatem aufhält und davon selbst Schaden nimmt.

> ⚠️ Vermeide den Drachenatem in dieser Phase unbedingt – du heilst sonst den Drachen!

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FXFDNDLiP8hxSG0yZzZKN%2Fimage.png?alt=media&amp;token=58e44324-a4de-414f-9de1-1f0a79d6047b" alt="" width="238"><figcaption><p>Ein respawnter Endkristall.</p></figcaption></figure>

</details>

<details>

<summary>Phase 3 – Erweiterte Angriffe</summary>

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FIktXdC3MJ5DPVYFCBius%2Fimage.png?alt=media&amp;token=9efc9acc-4693-4f4c-9318-c0f4702a9d47" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Der Drache schießt neben seinem Drachenatem auch **Dynamit**. Zusätzlich erhält man den **Wither-Effekt**, wenn man durch den Drachen Schaden erleidet.

> ⚠️ Halte Milch bereit, um den Wither-Effekt zu entfernen!

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FSein95ygVAbkvbexWVK0%2Fimage.png?alt=media&amp;token=78edac88-b5fe-4187-8d26-4473b4b86602" alt="" width="354"><figcaption><p>Dynamitgeschoss vom Drachen.</p></figcaption></figure>

</details>

<details>

<summary>Phase 4 – Finale</summary>

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FxwdKzlzuksqldk5eq0mH%2Fimage.png?alt=media&amp;token=911664d3-1512-4352-94a3-38552b894135" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

In der letzten Phase passiert eines von zwei Ereignissen:

* 🌋 Die **Obsidiantürme** verwandeln sich zu **Magma** und es spawnen **Lohen** rundherum

**ODER**

* ☄️ **Kometen** treffen auf die Hauptinsel und verursachen große **Krater**

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2Fz9FIBiAkdKya782IpAZp%2Fimage.png?alt=media&amp;token=e22f32d7-a3c5-44d9-a112-cf79be061408" alt="" width="362"><figcaption><p>Ein Komet kurz vor dem Einschlag.</p></figcaption></figure>

</details>

***

### 🥚 Das Drachenei

Das Drachenei spawnt **nicht** wie im normalen Minecraft in der Mitte des Brunnens. Stattdessen wird es am Ende des Kampfes **zufällig unter allen Teilnehmern** ausgelost:

* Das Ei wird dem Gewinner direkt ins **Inventar** gelegt
* Ist das Inventar voll → landet es in der **Endertruhe**
* Ist auch die Endertruhe voll → wird es an der **aktuellen Position** gedroppt und kann für **60 Sekunden** nur vom Gewinner aufgesammelt werden

> ⚖️ Die **Gewinnchance ist für jeden gleich** – egal wie viel Schaden man dem Drachen zugefügt hat.

> ❗ Hat man bereits in einer Farmwelt an der Verlosung teilgenommen, kann man in diesem Monat an **keiner weiteren Verlosung** in einer anderen Farmwelt teilnehmen.

> ℹ️ **Als Teilnehmer zählt man**, sobald man dem Drachen **einmalig Schaden** zugefügt hat. Wechselt man die Welt oder geht offline, verliert man den Teilnehmerstatus und muss erneut Schaden zufügen!

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F6iUYVCtMAe3sRpSXrlRj%2Fimage.png?alt=media&amp;token=df79bcfc-d6cc-44d1-9073-44ff48379d4b" alt=""><figcaption><p>Der Gewinner wird im Chat bekanntgegeben.</p></figcaption></figure>

***

### 🏆 Nach dem Kampf

Wurden alle **4 Drachen** besiegt, werden als Belohnung **alle Booster auf der höchsten Stufe** aktiviert!

Zusätzliche Belohnungen:

| 🐉 Einmalige Teilnahme am Kampf   | **„Drachenreiter Titel einfügen"** |
| --------------------------------- | ---------------------------------- |
| ⚔️ Letzter Schlag auf den Drachen | **„Drachentöter Titel einfügen"**  |

***

#### Wie kann ich den Drachen erneut beschwören?

{% embed url="<https://de.minecraft.wiki/w/Enderdrache#Erneutes_Beschw%C3%B6ren>" %}


# Jobs

Holzfäller, Miner, Farmer, Jäger und Fischer

Jobs sind eine Spezialfunktion auf **CityBuild**. Durch das Erledigen job-spezifischer Tätigkeiten verdienst du **Münzen** und sammelst **Job-XP**. Je höher dein Job-Level, desto mehr verdienst du – und desto mehr **Spezialfähigkeiten** schaltest du frei!

{% hint style="info" %}
Du kannst **ALLE** Jobs gleichzeitig Leveln.
{% endhint %}

***

### ⚙️ Das Job-Menü

| `/job`        | Öffnet das allgemeine Job-Menü                                    |
| ------------- | ----------------------------------------------------------------- |
| `/job Farmer` | Öffnet direkt das Menü eines bestimmten Jobs                      |
| `/spawn`      | Job-NPCs am Spawn – **Rechtsklick** öffnet das jeweilige Job-Menü |

***

### 👷 Alle Jobs

Aktuell gibt es **5 Jobs** auf MixelPixel. Nähere Informationen zu jedem Job findest du auf den jeweiligen Wiki-Seiten:

| 🪵 [**Der Holzfäller**](/citybuild/jobs/holzfaeller) | Bäume fällen & Holz verarbeiten     |
| ---------------------------------------------------- | ----------------------------------- |
| ⛏️ [**Der Miner**](/citybuild/jobs/miner)            | Erze abbauen & in der Erde arbeiten |
| 🌾 [**Der Farmer**](/citybuild/jobs/farmer)          | Felder bestellen & Tiere züchten    |
| 🏹 [**Der Jäger**](/citybuild/jobs/jaeger)           | Mobs bekämpfen & auf die Jagd gehen |
| 🎣 [**Der Fischer**](/citybuild/jobs/fischer)        | Fische angeln & Meeresschätze heben |

***

### ✨ Spezielles

Da Jobs auf CityBuild besonders ausgebaut sind, gibt es neben den Standard-Fähigkeiten noch einige **Zusatzfunktionen**.

***

### :handbag: Job-Rucksack

Der **Job-Rucksack** stellt zusätzlichen Platz für Items zur Verfügung – praktisch, wenn dein Inventar beim Arbeiten schnell voll wird.

> 🔗 Mehr Infos: [**Job-Rucksack**](/citybuild/jobs/job-rucksack)

<div align="left"><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FD4k14m5JH4ZjxDZymvZu%2Fimage.png?alt=media&amp;token=e12a84ac-387d-44d1-8503-ad2dc4195d20" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

***

### :wrench: Job-Werkbank

Mit der **Job-Werkbank** können spezielle Job-Rezepte gecraftet werden.

Die Rezepte dafür findest du:

* Im `/job` Menü
* Oder mit dem Befehl `/rezept`

> 🔗 Mehr Infos: [**Job-Werkbank**](/citybuild/jobs/job-werkbank)

![](https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FmEARMHd5bpKCA1wDQySr%2FJobWerkBank_2026.png?alt=media\&token=79aa52c6-750b-463d-bb9f-1733171d29ae)

***

#### :bomb: Job-Booster

Job-Booster sind In-Game im `/shop` erhältlich oder können über **goldene Votecoins** erworben werden. Bei Aktivierung erhalten **alle Spieler** prozentual mehr Job-XP.

> 🔗 Mehr zu Boostern: [**Booster**](/citybuild/die-server-funktionen/booster)

***

### 🎨 Kosmetisches

#### 🏅 Job-Titel

Durch das Leveln eines Jobs werden besondere Titel freigeschaltet:

| Level 100 | 🏷️ Erster **Job-Titel** freigeschaltet   |
| --------- | ----------------------------------------- |
| Level 250 | 🏷️ Weiterer **Job-Titel** freigeschaltet |

Aktivieren kannst du deinen Titel mit:

```
/titel
```

#### ⭐ Job-Meister

Der **Job-Meister**-Status ist ein besonderer Titel, der über dem Spielernamen angezeigt wird – ein sichtbares Zeichen für besondere Hingabe an einen Job.

![](https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FNdQUeENzYcicghfr3XqS%2FBild_2023-10-08_201217805.png?alt=media\&token=707eaba4-7210-485a-940e-8e8a6df4e7b0)


# Holzfäller

Welche Fähigkeiten hat der Holzfäller Job?

Der Holzfäller ist ein Job auf unserem CityBuild-Spielmodus, bei dem man durch das Fällen jeglicher Bäume Geld erhalten kann. Dieses geht aber nur in der Overworld.

Je nach Level des Holzfäller Jobs erhält man einzigartige Fähigkeiten, Rezepte und auch mehr Münzen.

## Das Job-Menü

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FFQqRzqu52Ta0m7yUg4zP%2Fimage.png?alt=media&amp;token=325ba138-557a-464f-9aeb-c4375c683951" alt="" width="254"><figcaption><p>Das '/job Holzfäller' Menü.</p></figcaption></figure>

Innerhalb des `/job Holzfäller` Menüs, sind einige Dinge einzusehen.

Unter anderem die Job-Fähigkeiten (Schmiedevorlage), die im weiteren Verlauf dargelegt sind. Aber auch ein Direktlink zur Wiki Seite (Bücherregal) oder eine generelle Information (Buch und Feder) darüber, womit man eigentlich genau Geld verdient. Weiterhin kann man dort alle kosmetischen Freischaltungen (Lohenstaub) und die Topliste (gelber Kopf) einsehen.

## Die Rezepte

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FbCnz1bgbdphEp0IeIk79%2FRezepte.png?alt=media&amp;token=3265870c-cefd-4f0d-8124-f755357690b8" alt="" width="253"><figcaption><p>Die Job Rezepte des Holzfällers in der Übersicht.</p></figcaption></figure>

Ab Level 31 des Holzfäller Jobs stehen den Spielern besondere Rezepte zur Verfügung, die nur mithilfe von Holzfäller Shards hergestellt werden können.

Hier gibt es mehr dazu, wie die Rezepte genau hergestellt werden: Rezepte des Holzfällers

<details>

<summary>Die Rezepte des Holzfällers</summary>

<table><thead><tr><th width="158" align="center">Item</th><th width="219" align="center">Beschreibung</th><th width="118" align="center">Rezept</th><th>Information über das Item</th></tr></thead><tbody><tr><td align="center">Wurfaxt</td><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FrGlOEvktHt9RjsTmInKz%2Fimage.png?alt=media&amp;token=32871f7f-56c4-4614-b3f8-3f9d66ea0a57" alt=""></td><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F4MP9Iqi1OzQCJxbGk4jI%2Fimage.png?alt=media&amp;token=89d13e07-87df-4678-b5fc-d313b7d507bb" alt="" data-size="original"></td><td>Bei Treffern: Blitzeinschlag, Verlust von Haltbarkeit, Kehrt zurück (Treue)<br><br>Macht 10 Schaden = 5 ganze Herzen<br><br>Zerstört Baumstämme<br><br>Insgesamt 100x anwendbar.</td></tr><tr><td align="center">Verzaubertes Buch:<br>Entrindend</td><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FbSuJbi1xk9IbVExeTFwl%2Fentrindend_beschreibung.png?alt=media&amp;token=d1f5ffae-8fd0-41b5-833b-13fe7ff77a68" alt=""></td><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2Fs21VYw6l8KajSKCMuZDW%2Fimage.png?alt=media&amp;token=8766fdb8-bf3f-4dd2-b5a8-cd0cd21b8285" alt="" data-size="original"></td><td>Kann nur auf eine Axt verzaubert werden. <br>Die Axt droppt dann Baumstämme in entrindeter Version.</td></tr><tr><td align="center">Totem der Unsterblichkeit</td><td align="center">-</td><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FlLqK2iHUNgpCHep9hr3r%2Fimage.png?alt=media&amp;token=1d6d60cc-8684-471f-bad0-24b5c9365978" alt="" data-size="original"></td><td>Einmalige Wiederbelebung, wenn man das Item<br>beim Tod in der Haupt- oder Offhand hält.</td></tr><tr><td align="center">XXL Holzer</td><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F9hN6s5APujy6JJLh5Umk%2Fimage.png?alt=media&amp;token=7308326d-ad0d-44e8-bd17-100879bca983" alt=""></td><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2Fk0aNdWKxS0yoNgWpvxjF%2Fimage.png?alt=media&amp;token=f6b2b49d-3171-4ad6-aea4-f5b63fc444d2" alt="" data-size="original"></td><td>Kann nur 2x2 Bäume fällen.<br><br>Man erhält Abbaulähmung 1 während der Verwendung.<br><br>Insgesamt 10x anwendbar.</td></tr><tr><td align="center">Wunder Saatgut</td><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FIDHGwb02lquvwsj4BNfm%2Fimage.png?alt=media&amp;token=7b39ac71-233b-4cfa-a20d-4ecbb8acfb27" alt="" data-size="original"></td><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FbW5uoOwlqTy6tGaRZuUf%2Fimage.png?alt=media&amp;token=857de995-ac10-4a4b-bf43-90885839ad83" alt="" data-size="original"></td><td>Kann jede Art von Setzlingen sofort wachsen lassen<br><br>Insgesamt 50x anwendbar.</td></tr></tbody></table>

</details>

***

## <a href="/citybuild/jobs/holzfaeller/die-fahigkeiten" class="button primary" data-icon="hand-pointer">Klicke hier, um zu den Holzfäller Job Fähigkeiten zu gelangen.</a>


# Die Fähigkeiten

Während man den Holzfäller Job auf dem Spielmodus CityBuild levelt, kann man im Zuge dessen auch verschiedene Fähigkeiten freischalten, die das Fällen von Bäumen erleichtern, dem Farmen mehr Spaß entgegenbringen oder aber als Ziel dienen, den Job überhaupt erst zu leveln.

Im Folgenden sind diese Fähigkeiten erklärt. Einige davon lassen sich separat in der Fähigkeiten Übersicht aktivieren bzw. deaktivieren.

***

<details>

<summary>Level 2: Abholzen</summary>

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FVfv9Z9QiMrJCV4mPQQOv%2FAbholzen.gif?alt=media&amp;token=a273b7f0-5298-41df-9343-dedaf87ad769" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Kleine Bäume werden sofort ganz abgebaut. Voraussetzung ist, dass man mit der Axt in der Haupthand den untersten Block eines Baumes abbaut.

{% hint style="info" %}
Diese Fähigkeit lässt sich in der Fähigkeiten Übersicht deaktivieren bzw. aktivieren.
{% endhint %}

Dabei hat man eine Abklingzeit von 24 Sekunden, die man durch das Leveln des Jobs noch reduzieren kann.

<table data-search="false"><thead><tr><th width="157">Upgrade auf...</th><th width="167">Abklingzeit von...</th></tr></thead><tbody><tr><td>Level 4</td><td>20 Sekunden</td></tr><tr><td>Level 8</td><td>17 Sekunden</td></tr><tr><td>Level 20</td><td>14 Sekunden</td></tr><tr><td>Level 34</td><td>12 Sekunden</td></tr><tr><td>Level 56</td><td>10 Sekunden</td></tr><tr><td>Level 72</td><td>9 Sekunden</td></tr><tr><td>Level 96</td><td>8 Sekunden</td></tr><tr><td>Level 148</td><td>7,5 Sekunden</td></tr><tr><td>Level 192</td><td>7 Sekunden</td></tr><tr><td>Level 240</td><td>6,75 Sekunden</td></tr></tbody></table>

</details>

<details>

<summary>Level 6: Baumsteiger</summary>

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FVF6n1IvWPdVnavNvUrLb%2FBaumsteiger.gif?alt=media&amp;token=43c9242b-d853-470a-871f-bcf381f21714" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Mit `Sneak+Rechtsklick` auf einen Baumstamm, wird man oben auf den Baum teleportiert. Dazu muss man eine Axt in der Haupthand halten. Außerdem baut man Blätter mit einer Axt sofort ab.

{% hint style="info" %}
Diese Fähigkeit lässt sich in der Fähigkeiten Übersicht deaktivieren bzw. aktivieren.
{% endhint %}

Der Teleport hat eine Abklingzeit von 40 Sekunden, welche durch das Leveln des Jobs reduziert werden kann.

<table><thead><tr><th width="160">Upgrade auf...</th><th width="162">Abklingzeit von...</th></tr></thead><tbody><tr><td>Level 10</td><td>36 Sekunden</td></tr><tr><td>Level 26</td><td>32 Sekunden</td></tr><tr><td>Level 44</td><td>28 Sekunden</td></tr><tr><td>Level 78</td><td>24 Sekunden</td></tr><tr><td>Level 136</td><td>20 Sekunden</td></tr><tr><td>Level 184</td><td>18 Sekunden</td></tr></tbody></table>

</details>

<details>

<summary>Level 12: Präzisionsspaltung</summary>

Wenn man einen Holzstamm abbaut, besteht eine Chance von 4%, dass ein zweiter Holzstamm gleicher Art droppt. Diese Chance erhöht sich durch das Leveln des Jobs.

<table data-search="false"><thead><tr><th width="157">Upgrade auf...</th><th width="140">Chance von...</th></tr></thead><tbody><tr><td>Level 14</td><td>6%</td></tr><tr><td>Level 16</td><td>8%</td></tr><tr><td>Level 36</td><td>10%</td></tr><tr><td>Level 42</td><td>12%</td></tr><tr><td>Level 58</td><td>13,5%</td></tr><tr><td>Level 88</td><td>15%</td></tr><tr><td>Level 140</td><td>16%</td></tr><tr><td>Level 210</td><td>17%</td></tr></tbody></table>

</details>

<details>

<summary>Level 18: Rucksack</summary>

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FCtZs9fF5tOssUYuhCigZ%2Fholzf%C3%A4ller-rucksack.png?alt=media&amp;token=5a75aec6-16f4-4044-b954-e052e50b8724" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Mit dem Rucksack ist es möglich die Items des Holzfäller Jobs einzulagern, ohne das Inventar zu befüllen. Mit Level 18 kann der Rucksack 2.000 Items fassen.

Die Kapazität erhöht sich durch das Leveln des Jobs.

<table data-search="false"><thead><tr><th width="155">Upgrade auf...</th><th width="141">Kapazität</th></tr></thead><tbody><tr><td>Level 22</td><td>+ 1.000 Items</td></tr><tr><td>Level 48</td><td>+ 1.000 Items</td></tr><tr><td>Level 74</td><td>+ 1.000 Items</td></tr><tr><td>Level 98</td><td>+ 1.000 Items</td></tr><tr><td>Level 132</td><td>+ 500 Items</td></tr><tr><td>Level 188</td><td>+ 500 Items</td></tr><tr><td>Level 225</td><td>+ 500 Items</td></tr></tbody></table>

Mehr Infos zum Thema Rucksack: [Job-Rucksack](/citybuild/jobs/job-rucksack)

</details>

<details>

<summary>Level 24: Raserei</summary>

Durch das kurze Halten des Rechtsklicks in die Luft, mit einer Axt in der Haupthand, erhält man eine schnelle Abbaugeschwindigkeit. Diese kann man für eine Dauer von 60 Sekunden nutzen. Danach erhält man eine Abklingzeit von 9 Minuten, bis sie erneut einsatzbereit ist.

{% hint style="info" %}
Diese Fähigkeit lässt sich in der Fähigkeiten Übersicht deaktivieren bzw. aktivieren.
{% endhint %}

Die Dauer sowie die Abklingzeit können durch Leveln des Jobs optimiert werden.

<table data-search="false"><thead><tr><th width="156">Upgrade auf...</th><th width="233">Abklingzeit von...</th><th width="227">Verwendungsdauer von...</th></tr></thead><tbody><tr><td>Level 28</td><td>8 Minuten</td><td>-</td></tr><tr><td>Level 32</td><td>-</td><td>1 Minute &#x26; 20 Sekunden</td></tr><tr><td>Level 40</td><td>7 Minuten &#x26; 30 Sekunden</td><td>-</td></tr><tr><td>Level 62</td><td>7 Minuten</td><td>-</td></tr><tr><td>Level 70</td><td>-</td><td>1 Minute &#x26; 40 Sekunden</td></tr><tr><td>Level 94</td><td>6 Minuten &#x26; 30 Sekunden</td><td>-</td></tr><tr><td>Level 152</td><td>6 Minuten</td><td>-</td></tr><tr><td>Level 176</td><td>-</td><td>1 Minute &#x26; 50 Sekunden</td></tr><tr><td>Level 245</td><td>5 Minuten &#x26; 45 Sekunden</td><td>-</td></tr></tbody></table>

</details>

<details>

<summary>Level 30: Shards &#x26; Craft</summary>

<div><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FCiQ0f1cBVy8y3DucXnew%2Fimage.png?alt=media&amp;token=82afabd0-5fac-45f5-bbb5-df3680fb7738" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FbBSNFJAefCvyOp4UsJY3%2Fimage.png?alt=media&amp;token=f7bb95f6-d62a-4b71-8c6e-bf967aedcf45" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

Durch die individuellen Jobaktivitäten (hier: Holz abbauen) ist es nun zu einer Chance von 0.1% möglich, Job Shards zu bekommen, mit denen man Job Rezepte herstellen kann. Pro Tag kann man 3 Shards erhalten.

Mit dem Leveln des Jobs werden die Rezepte freigeschaltet und gleichzeitig steigt die Chance sowie das tägliche Limit.

<table data-search="false"><thead><tr><th width="155">Upgrade auf...</th><th width="176">Rezept</th><th width="134">Chance von...</th><th width="149">Tägliches Limit</th></tr></thead><tbody><tr><td>Level 31</td><td>Wurfaxt</td><td>-</td><td>-</td></tr><tr><td>Level 54</td><td>-</td><td>-</td><td>4 Shards</td></tr><tr><td>Level 61</td><td>Verzaubertes Buch: Entrindend</td><td>-</td><td>-</td></tr><tr><td>Level 66</td><td>-</td><td>0,13%</td><td>-</td></tr><tr><td>Level 90</td><td>-</td><td>-</td><td>5 Shards</td></tr><tr><td>Level 91</td><td>XXL-Holzer</td><td>-</td><td>-</td></tr><tr><td>Level 112</td><td>-</td><td>0,16%</td><td>-</td></tr><tr><td>Level 121</td><td>Totem der Unsterblichkeit</td><td>-</td><td>-</td></tr><tr><td>Level 144</td><td>-</td><td>-</td><td>6 Shards</td></tr><tr><td>Level 151</td><td>Wunder Saatgut</td><td>-</td><td>-</td></tr><tr><td>Level 180</td><td>-</td><td>0,19%</td><td>-</td></tr><tr><td>Level 220</td><td>-</td><td>-</td><td>7 Shards</td></tr></tbody></table>

</details>

<details>

<summary>Level 38: Effizienz</summary>

Während man eine Axt oder eine Schere in der Hand hält, erhält man den Effekt Eile I. Mit dem Leveln des Jobs schaltet man weitere Effekte frei.

{% hint style="info" %}
Die einzelnen Effekte der Fähigkeit lassen sich in der Fähigkeiten Übersicht deaktivieren bzw. aktivieren.
{% endhint %}

<table><thead><tr><th width="154">Upgrade auf...</th><th width="162">Effekt</th></tr></thead><tbody><tr><td>Level 86</td><td>Geschwindigkeit I</td></tr><tr><td>Level 160</td><td>Sprungkraft I</td></tr></tbody></table>

</details>

<details>

<summary>Level 46: Klettern</summary>

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F3mpnEZ0gbsEefNKKelEU%2FKlettern.gif?alt=media&amp;token=ac213d7c-4d3d-40d1-9e29-8a746bd88211" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Mit einer Axt in der Haupthand kann man an jeglichen Bäumen hochklettern.

{% hint style="info" %}
Diese Fähigkeit lässt sich in der Fähigkeiten Übersicht deaktivieren bzw. aktivieren.
{% endhint %}

</details>

<details>

<summary>Level 52: Pinata</summary>

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2Fl5Bp9cy0WDvDE7W0BfPQ%2FPinata.png?alt=media&amp;token=62f7bbb9-7446-4b9e-b113-ae0ece79c88e" alt="" width="250"><figcaption></figcaption></figure>

Man kann nun eine Pinata für 3 Holzfäller Shards kaufen. Mit dem Leveln des Jobs füllt diese sich um einen bestimmten Prozentsatz schneller.

<table><thead><tr><th width="155">Upgrade auf...</th><th width="324">Erhöhung der Füllgeschwindigkeit auf...</th></tr></thead><tbody><tr><td>Level 116 </td><td>5%</td></tr><tr><td>Level 205</td><td>8%</td></tr></tbody></table>

</details>

<details>

<summary>Level 60: Recycler</summary>

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2Fzu0P3b7SrkcesR6dIC12%2FRecycler.gif?alt=media&amp;token=a5571b7c-842c-4d89-91a0-a8c00ee4668c" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Bei Nutzung der Fähigkeit '[Abholzen](#level-2-abholzen)' besteht eine Chance von 5%, dass der abgebaute Baum respawnt und erneut abgebaut werden kann. Die Chance erhöht sich mit dem Leveln des Jobs.

{% hint style="info" %}
Diese Fähigkeit lässt sich in der Fähigkeiten Übersicht deaktivieren bzw. aktivieren.
{% endhint %}

<table><thead><tr><th width="156">Upgrade auf...</th><th width="136">Chance von...</th></tr></thead><tbody><tr><td>Level 64</td><td>7,5%</td></tr><tr><td>Level 80</td><td>10%</td></tr><tr><td>Level 128</td><td>12,5%</td></tr><tr><td>Level 215</td><td>15%</td></tr></tbody></table>

</details>

<details>

<summary>Level 68: Langlebigkeit</summary>

Während der Nutzung verlieren die Axt und die Schere 20% weniger Haltbarkeit. Dieser Wert steigt mit dem Leveln des Jobs an.

<table><thead><tr><th width="161">Upgrade auf...</th><th width="300">Reduzierung des Verschleißes um...</th></tr></thead><tbody><tr><td>Level 82</td><td>30%</td></tr><tr><td>Level 104</td><td>40%</td></tr><tr><td>Level 156</td><td>45%</td></tr><tr><td>Level 196</td><td>50%</td></tr></tbody></table>

</details>

<details>

<summary>Level 76: Gewandtheit</summary>

Befindet man sich in einem Dschungel oder Mangroven Biom in der Overworld, oder einem Wirr- oder Karmesinwald im Nether, erhält man  Sprungkraft II. Diese Effekte verbessern sich mit dem Leveln des Jobs.

{% hint style="info" %}
Die einzelnen Effekte der Fähigkeit lassen sich in der Fähigkeiten Übersicht deaktivieren bzw. aktivieren.
{% endhint %}

<table><thead><tr><th width="156">Upgrade auf...</th><th width="171">Effekt</th></tr></thead><tbody><tr><td>Level 108</td><td>Geschwindigkeit II</td></tr><tr><td>Level 172</td><td>Resistenz I</td></tr></tbody></table>

</details>

<details>

<summary>Level 84: Magie</summary>

Beim Abbauen von Baumstämmen besteht eine Chance von 1%, dass Minecraft XP droppen. Diese Chance erhöht sich mit dem Leveln des Jobs.

<table><thead><tr><th width="158">Upgrade auf...</th><th width="139">Chance von...</th></tr></thead><tbody><tr><td>Level 120</td><td>2%</td></tr><tr><td>Level 164</td><td>2,5%</td></tr><tr><td>Level 230</td><td>3%</td></tr></tbody></table>

</details>

<details>

<summary>Level 92: Akrobatik</summary>

Man erhält in jeder Welt 25% weniger Fallschaden. Dieser reduziert sich weiter mit dem Leveln des Jobs.

<table><thead><tr><th width="157">Upgrade auf...</th><th width="303">Reduzierung des Fallschadens um...</th></tr></thead><tbody><tr><td>Level 124</td><td>30%</td></tr><tr><td>Level 168</td><td>32,5%</td></tr><tr><td>Level 235</td><td>35%</td></tr></tbody></table>

</details>

<details>

<summary>Level 100: Vermögend</summary>

Das Einkommen durch Jobaktivitäten erhöht sich um 5%. Mit dem Leveln des Jobs erhöht sich das Einkommen weiter.

<table><thead><tr><th width="156">Upgrade auf...</th><th width="277">Erhöhung des Einkommens um...</th></tr></thead><tbody><tr><td>Level 150</td><td>7%</td></tr><tr><td>Level 200</td><td>9%</td></tr><tr><td>Level 250</td><td>11%</td></tr></tbody></table>

</details>


# Miner

Welche Fähigkeiten hat der Miner Job?

Der Miner ist ein Job auf unserem CityBuild-Spielmodus, durch den man für das Abbauen von Erzen in der Farmwelt oder im Nether Geld erhalten kann.

Je nach Level des Miner Jobs erhält man einzigartige Fähigkeiten, Rezepte und auch mehr Münzen.

***

## Das Job-Menü

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FWmYjCxhifodzG4LEAQ15%2Fimage.png?alt=media&amp;token=b89a79c7-6e93-4494-af4f-2f9eee459793" alt="" width="251"><figcaption><p>Das '/job Miner' Menü.</p></figcaption></figure>

Innerhalb des `/job Miner` Menüs, sind einige Dinge einzusehen.

Unter anderem die Job-Fähigkeiten (Schmiedevorlage), die im weiteren Verlauf dargelegt sind. Aber auch ein Direktlink zur Wiki Seite (Bücherregal) oder eine generelle Information (Buch und Feder) darüber, womit man eigentlich genau Geld verdient. Weiterhin kann man dort alle kosmetischen Freischaltungen (Lohenstaub) und die Topliste (gelber Kopf) einsehen.

***

## Die Rezepte

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FHnCW2PmfS64mEXZtcxyK%2Fminer_job_rezepte.png?alt=media&amp;token=c2297973-8af6-4b7d-96dd-435586cb8846" alt="" width="257"><figcaption><p>Die Job Rezepte des Miners in der Übersicht.</p></figcaption></figure>

Ab Level 31 des Miner Jobs stehen den Spielern besondere Rezepte zur Verfügung, die nur mithilfe von Miner Shards hergestellt werden können.

<details>

<summary>Die Rezepte des Miner</summary>

<table data-search="false"><thead><tr><th width="160" align="center">Item</th><th width="209" align="center">Beschreibung</th><th width="121" align="center">Rezept</th><th width="260">Information über das Item</th></tr></thead><tbody><tr><td align="center">Aufladbarer Wassereimer</td><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FfJPWTiQcbHMjRWAtEazm%2Fimage.png?alt=media&amp;token=4b2239f8-2d17-46f5-8643-576735d06f22" alt=""></td><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F8a6kES1uhNpNFZj1Rp2f%2Faufladbarer_wassereimer.png?alt=media&amp;token=d76f5de9-97eb-4a66-a571-a4be1eb7ca65" alt="" data-size="original"></td><td>Kann mit bis zu 30 Ladungen aufgeladen werden.<br><br>In Farm- und Plotwelt nutzbar.</td></tr><tr><td align="center">Aufladbarer Lavaeimer</td><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FsBKtgykqfNrYtGrlf90A%2Fimage.png?alt=media&amp;token=555dbed4-53d8-4218-a594-a53b59a69c48" alt=""></td><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FcQQVojC3AHnQg5Wnpptr%2Faufladbarer_lavaeimer.png?alt=media&amp;token=954e8ef4-f717-4504-b4d5-0e299c8bef0c" alt="" data-size="original"></td><td>Kann mit bis zu 30 Ladungen aufgeladen werden.<br><br>In Farm- und Plotwelt nutzbar.</td></tr><tr><td align="center">Aufladbarer Pulverschneeeimer</td><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FN3mavxHMaIdvd5PvmvVt%2Faufladbarer_pulverschneeeimer_beschreibung.png?alt=media&amp;token=e61fd6dd-1308-4977-bf00-b1b39aee2592" alt=""></td><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FECyGpPmwNTlGQgXuD1QM%2Faufladbarer_pulverschneeeimer.png?alt=media&amp;token=f10b9822-8dbe-4a3d-a961-ecd731883da1" alt=""></td><td>Kann mit bis zu 30 Ladungen aufgeladen werden.<br><br>In Farm- und Plotwelt nutzbar.</td></tr><tr><td align="center">Spawner</td><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F8WZoq295xVUbPl5cHTIa%2Fimage.png?alt=media&amp;token=295bebe2-2761-42dd-874f-1a860d4ee628" alt=""></td><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FqakiwMFuhOFdh25kX4Xh%2Fimage.png?alt=media&amp;token=b6fc44e4-fa93-47bc-9cb0-eef5efb675b9" alt="" data-size="original"></td><td>Begrenzt auf einen pro Plotwelt.<br><br>Kann Tiere und Monster spawnen.<br><br>Mehr unter: <a href="/citybuild/die-server-funktionen/spawner">Spawner</a></td></tr><tr><td align="center">Erztransformer</td><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FjuSmOt3MQ1SCLMecuikn%2Fimage.png?alt=media&amp;token=27274fa8-c14d-4707-a7ae-9f387f60ac24" alt="" data-size="original"></td><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FrXjEGBaECugA2qDl2IXC%2Ferztrnsfomer_rezept.png?alt=media&amp;token=f016102e-cb2d-47de-8810-78915a471dae" alt="" data-size="original"></td><td>Kann das ausgewählte und umliegende Erz zu seinem Gegenstück verwandeln.<br><br>Insgesamt 15x anwendbar.</td></tr><tr><td align="center">Erzpinsel</td><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F7V0TH0mfDhB0AQ2r5Q1Q%2Fimage.png?alt=media&amp;token=ef0b6ac1-22d0-475f-8955-509fd47c54c2" alt="" data-size="original"></td><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2Fq4YYNZhyeToa5s0sR8fQ%2Fminer_erzpinsel.png?alt=media&amp;token=7393a99f-c8f8-45f3-a8dc-083bb357bee0" alt="" data-size="original"></td><td>Kann das ausgewählte und umliegende Erz zu einem selbst gewünschten Erz verwandeln, wobei auch vereinzelt Erze zu Stein werden können.<br><br>Die Auswahl kann mit <code>Sneak + Rechtsklick</code> getroffen werden.<br><br>Insgesamt 30x anwendbar.</td></tr><tr><td align="center">Mining Laser</td><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FO9uThf7KG5VhHKmVvyle%2Fimage.png?alt=media&amp;token=56db17a5-bef4-411a-9f01-b9265a69c9b8" alt="" data-size="original"></td><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F6P9NzfNcq8N4w92bhS9O%2Fminer_mininglaser.png?alt=media&amp;token=886e5796-83bf-4afb-85d5-b66dc0bc8e93" alt="" data-size="original"></td><td>Kann jegliche Arten von Stein in einem Radius von 3x3 Blöcken zerstören, wobei die Erze übrig bleiben. Das Gestein droppt dabei nicht.<br><br>Insgesamt 50x anwendbar.</td></tr><tr><td align="center">Miner TNT (Standard)</td><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2Ff6q2ATNd3XsNgAs8PzDL%2Fminer_tnt_standart_beschreibung.png?alt=media&amp;token=f4b18132-cc92-4da9-ab76-4b5cc19f60d4" alt=""></td><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FGtVX344BSIreE6bfjhFT%2FMiner_TNT_normal.png?alt=media&amp;token=6a309552-0914-4aeb-86ca-348dfac03e09" alt=""></td><td>Das ist das stinknormale TNT ohne Besonderheiten</td></tr><tr><td align="center">Miner TNT (Behutsamkeit)</td><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F21gklSaRDeL1wppilHdY%2Fminer_tnt_behutsamkeit_beschreibung.png?alt=media&amp;token=efc72cb2-c6e7-4827-b7e9-e1c1e38a0802" alt=""></td><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FmYALvmEpxCJeF06sIcew%2FMiner_TNT_behutsamkeit.png?alt=media&amp;token=0ee05f34-6f85-4ba2-b0e5-4e47286284e7" alt=""></td><td>TNT, welches alle möglichen Erze und Steine in der Silktouch Version droppt</td></tr><tr><td align="center">Miner TNT (Erzfokus)</td><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FRgxAex5yJDkz1D753DxB%2Fminer_tnt_erzfokus_beschreibung.png?alt=media&amp;token=5921cca4-ffb8-4cc2-9e87-dd7abdfc7f37" alt=""></td><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FtvYJMLjgTraNDZ3PKVyN%2Fminer_TNT_erzfokus.png?alt=media&amp;token=73006b3e-cd03-4eed-8988-55ba73fb055f" alt=""></td><td>TNT, welches Erze bei der Sprengung stehen lässt</td></tr><tr><td align="center">Diebesglück</td><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FQxEQKW9K6QFkKbEi5bTy%2Fdiebesglueck_beschreibung.png?alt=media&amp;token=4fdb7673-358e-4083-aec0-57a064a9ebca" alt=""></td><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2Fijj26yJoORAiz34XL9So%2Fdiebesgluek.png?alt=media&amp;token=f62f60bc-ec53-4896-b9ba-1f87db180165" alt=""></td><td>Beim Abbau von Erzen gibt es eine geringe Chance, dass ein Lootgoblin spawnt.</td></tr></tbody></table>

</details>

***

## <a href="/citybuild/jobs/miner/die-fahigkeiten" class="button primary" data-icon="hand-pointer">Klicke hier, um zu den Miner Job Fähigkeiten zu gelangen.</a>


# Die Fähigkeiten

Während man den Miner Job auf dem Spielmodus CityBuild levelt, kann man im Zuge dessen auch verschiedene Fähigkeiten freischalten, die das Minen erleichtern, dem Farmen mehr Spaß entgegenbringen oder aber als Ziel dienen, den Job überhaupt erst zu leveln.

Im Folgenden sind diese Fähigkeiten erklärt. Einige davon lassen sich separat in der Fähigkeiten Übersicht aktivieren bzw. deaktivieren.

***

<details>

<summary>Level 2: Optimist</summary>

Beim Abbau von Kohleerz, Kupfererz, Eisenerz oder Redstoneerz droppt das jeweilige Erz mit einer Chance von 4% doppelt. Diese Chance erhöht sich mit dem Leveln des Jobs.

{% hint style="warning" %}
Die Fähigkeit funktioniert nicht, sofern die genutzte Spitzhacke mit Behutsamkeit verzaubert ist.
{% endhint %}

<table data-search="false"><thead><tr><th width="154">Upgrade auf...</th><th width="137">Chance von...</th></tr></thead><tbody><tr><td>Level 4</td><td>6%</td></tr><tr><td>Level 8</td><td>8%</td></tr><tr><td>Level 14</td><td>10%</td></tr><tr><td>Level 26</td><td>11%</td></tr><tr><td>Level 36</td><td>12%</td></tr><tr><td>Level 62</td><td>13%</td></tr><tr><td>Level 108</td><td>14%</td></tr><tr><td>Level 168</td><td>15%</td></tr></tbody></table>

</details>

<details>

<summary>Level 6: Erzrausch</summary>

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FHvGdjiql6zRnxZUyXP2B%2FErzrausch.gif?alt=media&amp;token=e23360b7-6337-4a87-a6b4-7073da1d6707" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Baut man ein Erz in der Overworld oder dem Nether ab, wird die gesamte Ader automatisch abgebaut. Dabei werden maximal 50 Blöcke einer Ader abgebaut. Die Fähigkeit funktioniert nicht, während man schleicht.

{% hint style="info" %}
Diese Fähigkeit lässt sich in der Fähigkeiten Übersicht deaktivieren bzw. aktivieren.
{% endhint %}

Nachdem man eine Ader abgebaut hat, hat die Fähigkeit 22 Sekunden Abklingzeit, welche sich mit dem Leveln des Jobs verringert.

<table data-search="false"><thead><tr><th width="155">Upgrade auf...</th><th width="165">Abklingzeit von...</th></tr></thead><tbody><tr><td>Level 10</td><td>20 Sekunden</td></tr><tr><td>Level 20</td><td>18 Sekunden</td></tr><tr><td>Level 32</td><td>16 Sekunden</td></tr><tr><td>Level 56</td><td>14 Sekunden</td></tr><tr><td>Level 78</td><td>12,5 Sekunden</td></tr><tr><td>Level 120</td><td>11,5 Sekunden</td></tr><tr><td>Level 172</td><td>11 Sekunden</td></tr></tbody></table>

</details>

<details>

<summary>Level 12: Sparsamer Sprenger</summary>

Du besitzt eine Chance von x%, dass bei der Platzierung eines beliebigen Miner TNT’s keine Ladung verbraucht wird.

<table data-search="false"><thead><tr><th width="157">Upgrade auf...</th><th width="164">Wahrscheinlichkeit von...</th><th width="110.9906005859375">Radius</th></tr></thead><tbody><tr><td>Level 12</td><td>10%</td><td>5x5</td></tr><tr><td>Level 16</td><td>15%</td><td>-</td></tr><tr><td>Level 28</td><td>18%</td><td>-</td></tr><tr><td>Level 42</td><td>-</td><td>7x7</td></tr><tr><td>Level 72</td><td>21%</td><td>-</td></tr><tr><td>Level 124</td><td>-</td><td>9x9</td></tr><tr><td>Level 176</td><td>24%</td><td>-</td></tr></tbody></table>

</details>

<details>

<summary>Level 18: Rucksack</summary>

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FYjXFjOHC3uFRRvuHG9GL%2Fminer-rucksack.png?alt=media&amp;token=f35b3912-d199-4bcc-a3e0-e80cff0f23ef" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Mit dem Rucksack ist es möglich die Items des Miner Jobs einzulagern, ohne das Inventar zu befüllen. Mit Level 18 kann der Rucksack 2.000 Items fassen. Die Kapazität erhöht sich durch das Leveln des Jobs.

<table data-search="false"><thead><tr><th width="155">Upgrade auf...</th><th width="143">Kapazität</th></tr></thead><tbody><tr><td>Level 22</td><td>+ 1.000 Items</td></tr><tr><td>Level 48</td><td>+ 1.000 Items</td></tr><tr><td>Level 74</td><td>+ 1.000 Items</td></tr><tr><td>Level 98</td><td>+ 1.000 Items</td></tr><tr><td>Level 132</td><td>+ 500 Items</td></tr><tr><td>Level 188</td><td>+ 500 Items</td></tr><tr><td>Level 225</td><td>+ 500 Items</td></tr></tbody></table>

Mehr Infos zum Thema Rucksack: [Job-Rucksack](/citybuild/jobs/job-rucksack)

</details>

<details>

<summary>Level 24: Effizienz</summary>

Während man eine Spitzhacke in der Hand hält, erhält man den Effekt Eile I. Mit dem Leveln des Jobs schaltet man weitere Effekte frei.

{% hint style="info" %}
Die einzelnen Effekte der Fähigkeit lassen sich in der Fähigkeiten Übersicht deaktivieren bzw. aktivieren.
{% endhint %}

<table><thead><tr><th width="155">Upgrade auf...</th><th width="162">Effekt</th></tr></thead><tbody><tr><td>Level 34</td><td>Geschwindigkeit I</td></tr><tr><td>Level 70</td><td>Feuerresistenz I</td></tr><tr><td>Level 164</td><td>Sprungkraft I</td></tr></tbody></table>

</details>

<details>

<summary>Level 30: Shards &#x26; Craft</summary>

<div><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FLbPXKbKq3s7g5rg8uXpp%2Fimage.png?alt=media&amp;token=01f60cab-6ed2-4e54-8ddd-399a28e31e7a" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FnRX5U6Qc6v4ZahZBn2Pb%2Fimage.png?alt=media&amp;token=4e2c2e49-da5a-478c-ae80-d037baab16ae" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

Durch die individuellen Jobaktivitäten (hier: Erze/Spawner abbauen) ist es nun zu einer Chance von 0.33% möglich, Job Shards zu bekommen, mit denen man Job Rezepte herstellen kann. Pro Tag kann man 3 Shards erhalten.

Mit dem Leveln des Jobs werden die Rezepte freigeschaltet und gleichzeitig steigt die Chance sowie das tägliche Limit.

<table data-search="false"><thead><tr><th width="154">Upgrade auf...</th><th width="132">Chance von...</th><th width="151">Tägliches Limit</th></tr></thead><tbody><tr><td>Level 54</td><td>-</td><td>4 Shards</td></tr><tr><td>Level 66</td><td>0,38%</td><td>-</td></tr><tr><td>Level 90</td><td>-</td><td>5 Shards</td></tr><tr><td>Level 112</td><td>0,43%</td><td>-</td></tr><tr><td>Level 144</td><td>-</td><td>6 Shards</td></tr><tr><td>Level 180</td><td>0,48%</td><td>-</td></tr><tr><td>Level 220</td><td>-</td><td>7 Shards</td></tr></tbody></table>

</details>

<details>

<summary>Level 38: Raserei</summary>

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FWGScby0SqyuBQ3Wc7vyv%2FRaserei.png?alt=media&amp;token=145818b1-a258-4170-8a09-10ae34719203" alt="" width="283"><figcaption></figcaption></figure>

Durch das kurze Halten des Rechtsklicks in die Luft, mit einer Spitzhacke in der Haupthand, erhält man eine schnelle Abbaugeschwindigkeit. Diese kann man für eine Dauer von 1 Minute nutzen. Danach erhält man eine Abklingzeit von 9 Minuten, bis sie erneut einsatzbereit ist.

{% hint style="info" %}
Diese Fähigkeit lässt sich in der Fähigkeiten Übersicht deaktivieren bzw. aktivieren.
{% endhint %}

Die Dauer sowie die Abklingzeit können durch Leveln des Jobs optimiert werden.

<table data-search="false"><thead><tr><th width="155">Upgrade auf...</th><th width="224">Abklingzeit von...</th><th width="227">Verwendungsdauer von...</th></tr></thead><tbody><tr><td>Level 40</td><td>8 Minuten</td><td>-</td></tr><tr><td>Level 44</td><td>-</td><td>1 Minute &#x26; 20 Sekunden</td></tr><tr><td>Level 58</td><td>7 Minuten &#x26; 30 Sekunden</td><td>-</td></tr><tr><td>Level 80</td><td>7 Minuten</td><td>-</td></tr><tr><td>Level 96</td><td>-</td><td>1 Minute &#x26; 40 Sekunden</td></tr><tr><td>Level 136</td><td>6 Minuten &#x26; 30 Sekunden</td><td>-</td></tr><tr><td>Level 184</td><td>-</td><td>1 Minute &#x26; 50 Sekunden</td></tr><tr><td>Level 215</td><td>6 Minuten</td><td>-</td></tr></tbody></table>

</details>

<details>

<summary>Level 46: Spawner-Abbau</summary>

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FMUFUTD093o1RVZYF336c%2FSpawnerabbau.gif?alt=media&amp;token=983826b3-f4f3-47bc-ad22-eedaf697bc8d" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Wenn man einen Spawner in der Overworld oder im Nether abbaut, erhält man Spawner Shards, die man zum Nutzen der Spawner auf dem Plot benötigt. Ein abgebauter Spawner entspricht dabei 300 Ladungen. Mehr dazu hier: [Spawner](/citybuild/die-server-funktionen/spawner)

Die Abklingzeit, bis man einen weiteren Spawner abbauen kann, beträgt beim Freischalten 1 Tag, kann aber durch das Leveln des Jobs weiter reduziert werden.

<table><thead><tr><th width="154">Upgrade auf...</th><th width="162">Abklingzeit von...</th></tr></thead><tbody><tr><td>Level 64</td><td>18 Stunden</td></tr><tr><td>Level 88</td><td>12 Stunden</td></tr><tr><td>Level 128</td><td>11 Stunden</td></tr><tr><td>Level 210</td><td>10 Stunden</td></tr></tbody></table>

</details>

<details>

<summary>Level 52: Pinata</summary>

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FKYugVcVDIxSDxo6NeiwH%2FPinata.png?alt=media&amp;token=d66f8fe2-d4ab-4a8d-a89c-0b43575aabd4" alt="" width="237"><figcaption></figcaption></figure>

Man kann nun im `/pinata` Menü eine Pinata für 3 Miner Shards kaufen. Mit dem Leveln des Jobs füllt diese sich um einen bestimmten Prozentsatz schneller.

<table><thead><tr><th width="155">Upgrade auf...</th><th width="324">Erhöhung der Füllgeschwindigkeit auf...</th></tr></thead><tbody><tr><td>Level 116 </td><td>5%</td></tr><tr><td>Level 205</td><td>8%</td></tr></tbody></table>

</details>

<details>

<summary>Level 60: Erz Segen</summary>

Beim Abbau von Lapislazulierz, Golderz, Diamanterz oder Smaragderz droppt das jeweilige Erz mit einer Chance von 5% doppelt. Diese Chance erhöht sich mit dem Leveln des Jobs.

<table><thead><tr><th width="155">Upgrade auf...</th><th width="135">Chance von...</th></tr></thead><tbody><tr><td>Level 86</td><td>7%</td></tr><tr><td>Level 140</td><td>9%</td></tr><tr><td>Level 230</td><td>10%</td></tr></tbody></table>

</details>

<details>

<summary>Level 68: Langlebigkeit</summary>

Während der Nutzung verliert die Spitzhacke 20% weniger Haltbarkeit. Dieser Wert steigt mit dem Leveln des Jobs an.

<table><thead><tr><th width="159">Upgrade auf...</th><th width="297">Reduzierung des Verschleißes um...</th></tr></thead><tbody><tr><td>Level 82</td><td>30%</td></tr><tr><td>Level 104</td><td>40%</td></tr><tr><td>Level 156</td><td>45%</td></tr><tr><td>Level 196</td><td>50%</td></tr></tbody></table>

</details>

<details>

<summary>Level 76: Shardmeister</summary>

Von nun an droppen beim Abbauen von Spawnern, Spawner Shards mit 330 Ladungen. Die Ladungen steigen mit dem Leveln des Jobs weiter an.

<table><thead><tr><th width="153">Upgrade auf...</th><th width="142">Ladungen</th></tr></thead><tbody><tr><td>Level 94</td><td>360 Ladungen</td></tr><tr><td>Level 160</td><td>390 Ladungen</td></tr><tr><td>Level 235</td><td>405 Ladungen</td></tr></tbody></table>

</details>

<details>

<summary>Level 84: Erz Enthusiast</summary>

Baut man ein Erz ab, besteht zu 0,50% die Möglichkeit, dass der Block des jeweiligen Erzes droppt. Diese Chance erhöht sich mit dem Leveln des Jobs weiter.

<table><thead><tr><th width="160">Upgrade auf...</th><th width="132">Chance von...</th></tr></thead><tbody><tr><td>Level 148</td><td>0,65%</td></tr><tr><td>Level 245</td><td>0,75%</td></tr></tbody></table>

</details>

<details>

<summary>Level 92: Nachtschatten</summary>

Während man sich im 'Tiefen Dunkel' Biom befindet, erhält man verschiedene Boni. Mit dem Freischalten der Fähigkeit ist dies der Effekt Resistenz I. Durch das Leveln des Jobs schaltet man weitere Boni frei.

{% hint style="info" %}
Die einzelnen Effekte der Fähigkeit lassen sich in der Fähigkeiten Übersicht deaktivieren bzw. aktivieren.
{% endhint %}

<table><thead><tr><th width="158">Upgrade auf...</th><th width="216">Bonus</th></tr></thead><tbody><tr><td>Level 152</td><td>Effekt Eile II</td></tr><tr><td>Level 192</td><td>Dauer des Dunkelheit Effekts um 50% reduziert</td></tr><tr><td>Level 240</td><td>Abgebaute Sculk-Kreischer droppen zusätzliche Minecraft XP</td></tr></tbody></table>

</details>

<details>

<summary>Level 100: Vermögend</summary>

Das Einkommen durch Jobaktivitäten erhöht sich um 5%. Mit dem Leveln des Jobs erhöht sich das Einkommen weiter.

<table><thead><tr><th width="156">Upgrade auf...</th><th width="279">Erhöhung des Einkommens auf...</th></tr></thead><tbody><tr><td>Level 150</td><td>7%</td></tr><tr><td>Level 200</td><td>9%</td></tr><tr><td>Level 250</td><td>11%</td></tr></tbody></table>

</details>


# Farmer

Welche Fähigkeiten hat der Farmer Job?

Der Farmer ist ein Job auf unserem CityBuild-Spielmodus, bei dem man durch das Ernten von anbaubaren Pflanzen (Weizen, Karotten, Kakaobohnen etc.) Geld verdienen kann. Dieses geht sowohl in der Farmwelt, als auch in der Grundstückswelt.

Je nach Level des Farmer Jobs erhält man einzigartige Fähigkeiten, Rezepte und auch mehr Münzen.

***

## Das Job-Menü

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FnSOZJf3JKPmeQciVz8Er%2Fimage.png?alt=media&amp;token=cf37dcf4-c6a5-4dbc-aef7-53301fc404cd" alt="" width="254"><figcaption><p>Das '/job Farmer' Menü.</p></figcaption></figure>

Innerhalb des `/job Farmer` Menüs, sind einige Dinge einzusehen.

Unter anderem die Job-Fähigkeiten (Schmiedevorlage), die im weiteren Verlauf dargelegt sind. Aber auch ein Direktlink zur Wiki Seite (Bücherregal) oder eine generelle Information (Buch und Feder) darüber, womit man eigentlich genau Geld verdient. Weiterhin kann man dort alle kosmetischen Freischaltungen (Lohenstaub) und die Topliste (gelber Kopf) einsehen.

***

## Die Rezepte

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2Fdjg8zkQKR0sgO7c3jAKX%2Ffarmer-crafting.png?alt=media&amp;token=d29c9b44-db4a-4cde-a102-cd6888413164" alt=""><figcaption><p>Die Job Rezepte des Farmers in der Übersicht.</p></figcaption></figure>

Ab Level 31 des Farmer Jobs stehen den Spielern besondere Rezepte zur Verfügung, die nur mithilfe von Farmer Shards hergestellt werden können.

Hier gibt es mehr dazu, wie die Rezepte genau hergestellt werden: Rezepte des Farmers

<details>

<summary>Rezepte des Farmers</summary>

<table data-search="false"><thead><tr><th width="160" align="center">Item</th><th>Beschreibung</th><th width="114">Rezept</th><th>Information über das Item</th></tr></thead><tbody><tr><td align="center">Überraschungsgut</td><td><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FQuZR6MwKwBrezCZxy4AB%2Fimage.png?alt=media&amp;token=8497bd82-0bbb-45f3-bcf5-3b893f86a902" alt="" data-size="original"></td><td><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FoYGqCeZvUlh2BzVh6LLj%2Fimage.png?alt=media&amp;token=b1ddeed3-3492-4a3d-8683-1fe4d49d824c" alt="" data-size="original"></td><td>Kann per Rechtsklick auf ein leeres Feld zufällige Samen pflanzen.<br><br>Insgesamt 200x anwendbar.</td></tr><tr><td align="center">XXL- Knochenmehl</td><td><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FzVc8YgG6dardEkpyQ6Fl%2Fimage.png?alt=media&amp;token=67e1b348-753d-4602-b4fb-6b7c64ad916d" alt=""></td><td><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2Fdgsr4bcwnBZcsMOE3kho%2Fimage.png?alt=media&amp;token=bd763b5d-04bc-4184-a703-dc70185be1f4" alt="" data-size="original"></td><td>Per Rechtsklick anwendbar.<br><br>Lässt alle Felder in einem 7x7-Radius<br>sofort wachsen.<br><br>Insgesamt 10x anwendbar.</td></tr><tr><td align="center">Superbrot</td><td><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FFMvhPKwbUHUjobB3NWdE%2Fimage.png?alt=media&amp;token=5b7cdd17-900e-4924-973c-8f97c9f108e0" alt=""></td><td><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2Fc549ZXMxVBhezSEGstgp%2Fimage.png?alt=media&amp;token=2ef2a334-cf17-4b54-acb3-5440773572db" alt="" data-size="original"></td><td>Gibt 10 Hungerbalken und hält lange satt.</td></tr><tr><td align="center">AntiFall-Karotte</td><td><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FAJg3Ybyy9gErYlP1Qtfq%2Fimage.png?alt=media&amp;token=5190c987-2b92-412a-a79d-ef6c95333f64" alt=""></td><td><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FoAic4kh54ZKji21knmMZ%2Fimage.png?alt=media&amp;token=ca7765bf-ec9c-434d-858c-8fe03d0f878c" alt="" data-size="original"></td><td>Gibt 4,5 Hungerbalken und hält lange satt.<br><br>Zusatzeffekt: Langsamer Fall 3</td></tr><tr><td align="center">Bier</td><td><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FaLD4oQpvUqhGdE02Jlsm%2Fimage.png?alt=media&amp;token=9d29d500-f4de-4727-81af-4edd05936bd1" alt=""></td><td><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FuVDwTZNOogYoTo4h5VFL%2Fimage.png?alt=media&amp;token=6016e727-05fa-4aae-bae6-e8285e5db43f" alt="" data-size="original"></td><td>Gibt 2,5 Hungerbalken und hält kaum satt.<br><br>Zusatzeffekt: Stärke 2</td></tr><tr><td align="center">Vitaminpille</td><td><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FcVTNnz25WfO5X1BU5GpT%2Fimage.png?alt=media&amp;token=e0ebfe3f-7ffe-46ad-9dd6-e7684affc6dd" alt=""></td><td><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2Fxpe14F7WhyyuKTo06cqf%2Fimage.png?alt=media&amp;token=78a9b9e3-eb3e-400b-93ab-cfaff31703fc" alt="" data-size="original"></td><td>Gibt 2,5 Hungerbalken und hält nicht lange satt.<br><br>Zusatzeffekt: Resistenz 2</td></tr><tr><td align="center">Energy Drink</td><td><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FigS1Nocn29q0UanVKDya%2Fimage.png?alt=media&amp;token=48573e94-7abf-41a9-914c-62be846efb96" alt=""></td><td><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FkiHyc1hlF5Bi4dALafAI%2Fimage.png?alt=media&amp;token=306de583-5151-4eb8-8765-4b94cb8c61b0" alt="" data-size="original"></td><td>Gibt 2,5 Hungerbalken und hält kaum satt.<br><br>Zusatzeffekt: Speed 5</td></tr><tr><td align="center">Meeresfrucht</td><td><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F8OvdHeeSVr4AEDJKGtvV%2Fimage.png?alt=media&amp;token=22fc7c85-c456-40cd-b18d-b4e64404e1ef" alt="" data-size="original"></td><td><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FnmwUP7UqvDcLvFL6EHWF%2Fimage.png?alt=media&amp;token=a16976db-a1da-4eb7-a5b2-845523fb4e03" alt="" data-size="original"></td><td>Gibt 1,5 Hungerbalken und hält kaum satt.<br><br>Zusatzeffekt: Meereskraft </td></tr><tr><td align="center">Verzaubertes Buch:<br>Federleicht</td><td><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2Fys5UP45FQSgbYI4mgMQE%2Ffederleicht_beschreibung.png?alt=media&amp;token=a81af59d-11a6-4151-a3ce-507e04faa5a4" alt="" data-size="original"></td><td><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FSRlunhEBjZIASBR4xnKm%2Fimage.png?alt=media&amp;token=ff67b0ed-a295-4cd2-a7c4-2d431953e051" alt="" data-size="original"></td><td>Kann auf die Stiefel verzaubert werden. <br><br>Verhindert, dass Felder zertrampelt werden.</td></tr><tr><td align="center">Kandierter Apfel</td><td><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FKV4UzH5hxc8HsTgdr79i%2Fimage.png?alt=media&amp;token=ff4404e4-81b7-49e5-892a-72d0e9f4454a" alt="" data-size="original"></td><td><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FYbDfa0ulF8DaeLTzcsHh%2Fimage.png?alt=media&amp;token=9cd74ce5-4f49-4cd1-8f0a-78f6bda43c19" alt="" data-size="original"></td><td>Gibt 1,5 Hungerbalken und hält kaum satt.<br><br>Zusatzeffekt: Eile 2</td></tr></tbody></table>

</details>

***

## Die Fähigkeiten

Während man den Farmer Job auf dem Spielmodus CityBuild levelt, kann man im Zuge dessen auch verschiedene Fähigkeiten freischalten, die das Ernten erleichtern, dem Farmen mehr Spaß entgegenbringen oder aber als Ziel dienen, den Job überhaupt erst zu leveln.

Im Folgenden sind diese Fähigkeiten erklärt. Einige davon lassen sich separat in der Fähigkeiten Übersicht aktivieren bzw. deaktivieren.

<a href="/citybuild/jobs/farmer/die-fahigkeiten" class="button primary" data-icon="hand-pointer">Klicke hier, um zu den Farmer Job Fähigkeiten zu gelangen.</a>


# Die Fähigkeiten

Während man den Farmer Job auf dem Spielmodus CityBuild levelt, kann man im Zuge dessen auch verschiedene Fähigkeiten freischalten, die das Spielerlebnis erleichtern, dem Farmen mehr Spaß entgegenbringen oder aber als Ziel dienen, den Job überhaupt erst zu leveln.

Im Folgenden sind diese Fähigkeiten erklärt. Einige davon lassen sich separat in der Fähigkeiten Übersicht aktivieren bzw. deaktivieren.

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<details>

<summary>Level 2: Grüner Daumen</summary>

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FdtYRfd2ivW2hdYZPO2rB%2FGr%C3%BCner_Daumen.gif?alt=media&amp;token=cc4440e3-96ed-4e1e-b096-a7c3d31c324a" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Beim Abernten von Feldern werden mit einer Chance von 25% direkt neue Samen nachgepflanzt. Dazu muss man eine Feldhacke in der Haupthand halten. Die Chance erhöht sich beim Leveln des Jobs.

{% hint style="info" %}
Diese Fähigkeit lässt sich in der Fähigkeiten Übersicht deaktivieren bzw. aktivieren.
{% endhint %}

<table><thead><tr><th width="157">Upgrade auf...</th><th width="135">Chance von...</th></tr></thead><tbody><tr><td>Level 4</td><td>50%</td></tr><tr><td>Level 8</td><td>75%</td></tr><tr><td>Level 10</td><td>100%</td></tr></tbody></table>

</details>

<details>

<summary>Level 4: Pflanzenkunde</summary>

Durch das Abbauen bestimmter Blöcke mit einer Feldhacke in der Haupthand können weitere Items droppen.

Beim Freischalten der Fähigkeit kann Gras Kakaobohnen oder Rote Bete Samen droppen. Durch das Leveln des Jobs werden weitere Drops freigeschaltet.

<table><thead><tr><th width="156">Upgrade auf...</th><th width="139">Block</th><th width="292">Mögliche Drops</th></tr></thead><tbody><tr><td>Level 14</td><td>Setzlinge</td><td>Apfel, Melonenkerne, Leuchtbeeren</td></tr><tr><td>Level 20</td><td>Süßbeeren</td><td>Kürbiskerne, Zuckerrohr</td></tr><tr><td>Level 28</td><td>Blumen</td><td>Kartoffel, Karotte, Süßbeeren</td></tr><tr><td>Level 80</td><td>Toter Busch</td><td>Kannenpflanzenkapsel</td></tr><tr><td>Level 152</td><td>Leuchtflechte</td><td>Fackelliliensamen</td></tr></tbody></table>

</details>

<details>

<summary>Level 12: Sense</summary>

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FhkADF6lzFnj3Z9ziK3Cz%2FSense.gif?alt=media&amp;token=7b5a3116-444b-43d2-a84a-cc9b79f5d033" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Mit dieser Fähigkeit kann man Felder im größeren Rahmen abbauen. An Stelle von nur einem Feld, wird das Feld nun in einem 3x3 Radius abgebaut. Das Ganze wird durch einen `Rechtsklick` mit einer Feldhacke in der Haupthand auf das entsprechende Feld aktiviert.

{% hint style="info" %}
Diese Fähigkeit lässt sich in der Fähigkeiten Übersicht deaktivieren bzw. aktivieren.
{% endhint %}

Zu Beginn hat man eine Abklingzeit von 11 Sekunden, bis die Fähigkeit erneut zum Einsatz bereit ist. Der Radius sowie die Abklingzeit können durch das Leveln des Jobs verbessert werden.

<table data-search="false"><thead><tr><th width="157">Upgrade auf...</th><th width="165">Abklingzeit von...</th><th width="100">Radius</th></tr></thead><tbody><tr><td>Level 16</td><td>10 Sekunden</td><td>-</td></tr><tr><td>Level 26</td><td>9 Sekunden</td><td>-</td></tr><tr><td>Level 34</td><td>-</td><td>5x5</td></tr><tr><td>Level 40</td><td>8 Sekunden</td><td>-</td></tr><tr><td>Level 56</td><td>7,5 Sekunden</td><td>-</td></tr><tr><td>Level 64</td><td>7 Sekunden</td><td>-</td></tr><tr><td>Level 94</td><td>-</td><td>7x7</td></tr><tr><td>Level 140</td><td>6,5 Sekunden</td><td>-</td></tr><tr><td>Level 176</td><td>6,25 Sekunden</td><td>-</td></tr><tr><td>Level 230</td><td>6 Sekunden</td><td>-</td></tr></tbody></table>

</details>

<details>

<summary>Level 18: Rucksack</summary>

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FW3eFKf15WLewednB3HVr%2Ffarmer-rucksack.png?alt=media&amp;token=fdb220ac-1ac5-41e0-87b5-777bf71e6fa7" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Mit dem Rucksack ist es möglich die Items des Farmer Jobs einzulagern, ohne das Inventar zu befüllen. Mit Level 18 kann der Rucksack 2.000 Items fassen.

Die Kapazität erhöht sich durch das Leveln des Jobs.

<table data-search="false"><thead><tr><th width="155">Upgrade auf...</th><th width="159">Kapazität</th></tr></thead><tbody><tr><td>Level 22</td><td>+ 1.000 Items</td></tr><tr><td>Level 48</td><td>+ 1.000 Items</td></tr><tr><td>Level 74</td><td>+ 1.000 Items</td></tr><tr><td>Level 98</td><td>+ 1.000 Items</td></tr><tr><td>Level 132</td><td>+ 500 Items</td></tr><tr><td>Level 188</td><td>+ 500 Items</td></tr><tr><td>Level 225</td><td>+ 500 Items</td></tr></tbody></table>

Mehr Infos zum Thema Rucksack: [Job-Rucksack](/citybuild/jobs/job-rucksack)

</details>

<details>

<summary>Level 24: Guter Dünger</summary>

Hiermit besteht zu einer Chance von 2% die Möglichkeit, dass beim Ernten mit einer Feldhacke mehr Items droppen. Die Chance verbessert sich mit dem Leveln des Jobs.

<table data-search="false"><thead><tr><th width="161">Upgrade auf...</th><th width="137">Chance von...</th></tr></thead><tbody><tr><td>Level 32</td><td>3,5%</td></tr><tr><td>Level 36</td><td>5%</td></tr><tr><td>Level 44</td><td>6%</td></tr><tr><td>Level 58</td><td>7%</td></tr><tr><td>Level 72</td><td>8%</td></tr><tr><td>Level 120</td><td>9%</td></tr><tr><td>Level 184</td><td>10%</td></tr></tbody></table>

</details>

<details>

<summary>Level 30: Shards &#x26; Craft</summary>

<div><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FDdjnCRK6uYUFUfNXeGbv%2Fimage.png?alt=media&amp;token=5a46a337-825e-4532-b37b-d53464ba8575" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FH0EWLwLuGqJRA1H1f9Io%2Fimage.png?alt=media&amp;token=31d6f2dc-6f75-4077-8e3c-216211600e01" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

Durch die individuellen Jobaktivitäten (hier: Anbaubares ernten) ist es nun zu einer Chance von 0,07% möglich, Job Shards zu bekommen, mit denen man Job Rezepte herstellen kann. Pro Tag kann man 3 Shards erhalten.

Mit dem Leveln des Jobs werden die Rezepte freigeschaltet und gleichzeitig steigt die Chance sowie das tägliche Limit.

<table data-search="false"><thead><tr><th width="173">Upgrade auf...</th><th width="140">Chance von...</th><th width="150">Tägliches Limit</th></tr></thead><tbody><tr><td>Level 54</td><td>-</td><td>4 Shards</td></tr><tr><td>Level 66</td><td>0,08%</td><td>-</td></tr><tr><td>Level 90</td><td>-</td><td>5 Shards</td></tr><tr><td>Level 112</td><td>0,09%</td><td>-</td></tr><tr><td>Level 144</td><td>-</td><td>6 Shards</td></tr><tr><td>Level 180</td><td>0,10%</td><td>-</td></tr><tr><td>Level 220</td><td>-</td><td>7 Shards</td></tr></tbody></table>

</details>

<details>

<summary>Level 38: Wunderkörner</summary>

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FqOVLb9TAW6KgqRHllO5K%2FWunderk%C3%B6rner.gif?alt=media&amp;token=f0e1aaa0-e680-48aa-9372-c4cc03e91360" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Mit Weizenkörnern in der Haupthand ist es möglich, bestimmte Blöcke umzuwandeln. Dazu muss man einen `Rechtsklick` mit dem Weizenkorn auf einen dieser Blöcke machen.

Beim Freischalten der Fähigkeit kann man damit einen Erdblock in einen Grasblock verwandeln. Mit dem Leveln des Jobs werden weitere Blöcke freigeschaltet.

<table><thead><tr><th width="159">Upgrade auf...</th><th width="129">Block</th><th width="138">Resultat</th></tr></thead><tbody><tr><td>Level 42</td><td>Bruchstein</td><td>Bemooster Bruchstein</td></tr><tr><td>Level 62</td><td>Steinziegel</td><td>Bemooste Steinziegel</td></tr><tr><td>Level 78</td><td>Podsol</td><td>Myzel</td></tr><tr><td>Level 136</td><td>Ranke</td><td>Leuchtflechte</td></tr></tbody></table>

</details>

<details>

<summary>Level 46: Effizienz</summary>

Während man eine Feldhacke oder eine Schaufel in der Hand hält, erhält man den Effekt Geschwindigkeit I. Mit dem Leveln des Jobs schaltet man einen weiteren Effekt frei.

{% hint style="info" %}
Die einzelnen Effekte der Fähigkeit lassen sich in der Fähigkeiten Übersicht deaktivieren bzw. aktivieren.
{% endhint %}

<table><thead><tr><th width="156">Upgrade auf...</th><th width="100">Effekt</th></tr></thead><tbody><tr><td>Level 96</td><td>Eile I</td></tr></tbody></table>

</details>

<details>

<summary>Level 52: Pinata</summary>

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F71jNHlhdHzJqswKCOeBE%2FPinata.png?alt=media&amp;token=1c7a4126-1bd2-4b02-a3d9-08ced1f73eff" alt="" width="217"><figcaption></figcaption></figure>

Man kann nun im `/pinata` Menü eine Pinata für 3 Farmer Shards kaufen. Mit dem Leveln des Jobs füllt diese sich um einen bestimmten Prozentsatz schneller.

<table><thead><tr><th width="155">Upgrade auf...</th><th width="324">Erhöhung der Füllgeschwindigkeit auf...</th></tr></thead><tbody><tr><td>Level 116 </td><td>5%</td></tr><tr><td>Level 205</td><td>8%</td></tr></tbody></table>

</details>

<details>

<summary>Level 60: Feinschmecker</summary>

Sobald man eine Mahlzeit zu sich nimmt, besteht eine Chance von 10%, dass das Essen dabei nicht verbraucht wird. Diese Chance steigt beim Leveln des Jobs.

{% hint style="info" %}
Diese Fähigkeit funktioniert auch mit speziellem Essen des Farmers.
{% endhint %}

<table><thead><tr><th width="158">Upgrade auf...</th><th width="138">Chance von...</th></tr></thead><tbody><tr><td>Level 70</td><td>13%</td></tr><tr><td>Level 108</td><td>16%</td></tr><tr><td>Level 160</td><td>19%</td></tr><tr><td>Level 235</td><td>22%</td></tr></tbody></table>

</details>

<details>

<summary>Level 68: Langlebigkeit</summary>

Während der Nutzung verlieren die Hacke und die Schaufel 20% weniger Haltbarkeit. Dieser Wert steigt mit dem Leveln des Jobs an.

<table><thead><tr><th width="158">Upgrade auf...</th><th width="295">Reduzierung des Verschleißes um...</th></tr></thead><tbody><tr><td>Level 82</td><td>30%</td></tr><tr><td>Level 104</td><td>40%</td></tr><tr><td>Level 156</td><td>45%</td></tr><tr><td>Level 196</td><td>50%</td></tr></tbody></table>

</details>

<details>

<summary>Level 76: Raserei</summary>

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2Ftbvb3tu9rGAkqTHcEMdu%2FRaserei.png?alt=media&amp;token=d171ce4b-eb25-4fe2-98c8-f12dc2081fbf" alt="" width="280"><figcaption></figcaption></figure>

Durch das kurze Halten des Rechtsklicks in die Luft, mit einer Feldhacke in der Haupthand, erhält man eine schnelle Abbaugeschwindigkeit für Kakteen und Kakaobohnen.

{% hint style="info" %}
Diese Fähigkeit lässt sich in der Fähigkeiten Übersicht deaktivieren bzw. aktivieren.
{% endhint %}

Diese kann man für eine Dauer von 45 Sekunden nutzen. Danach erhält man eine Abklingzeit von 9 Minuten, bis sie erneut einsatzbereit ist. Die Abklingzeit sowie die Verwendungsdauer kann durch das Leveln des Jobs optimiert werden.

<table><thead><tr><th width="157">Upgrade auf...</th><th width="234">Abklingzeit von...</th><th width="226">Verwendungsdauer von...</th></tr></thead><tbody><tr><td>Level 86</td><td>8 Minuten</td><td>1 Minute</td></tr><tr><td>Level 124</td><td>7 MInuten &#x26; 30 Sekunden</td><td>1 Minute &#x26; 15 Sekunden</td></tr><tr><td>Level 164</td><td>7 Minuten</td><td>1 Minute &#x26; 25 Sekunden</td></tr><tr><td>Level 210</td><td>6 MInuten &#x26; 30 Sekunden</td><td>1 Minute &#x26; 30 Sekunden</td></tr><tr><td>Level 240</td><td>6 Minuten &#x26; 15 Sekunden</td><td>-</td></tr></tbody></table>

</details>

<details>

<summary>Level 84: Terraformer</summary>

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2Fm3tmbk1vxdbV0dzY3TIv%2FTerraformer.png?alt=media&amp;token=074a154d-1fae-4ee7-b6bc-a707d4f8a2e6" alt="" width="275"><figcaption></figcaption></figure>

Durch das kurze Halten des Rechtklicks in die Luft, mit einer Schaufel in der Haupthand, erhält man eine schnelle Abbaugeschwindigkeit für Sand und Kies.

{% hint style="info" %}
Diese Fähigkeit lässt sich in der Fähigkeiten Übersicht deaktivieren bzw. aktivieren.
{% endhint %}

Diese kann man für eine Dauer von 45 Sekunden nutzen. Danach erhält man eine Abklingzeit von 8 Minuten, bis sie erneut einsatzbereit ist. Die Dauer und die Abklingzeit können durch das Leveln des Jobs optimiert werden.

<table><thead><tr><th width="156">Upgrade auf...</th><th width="227.60009765625">Abklingzeit von...</th><th width="220">Verwendungsdauer von...</th></tr></thead><tbody><tr><td>Level 88</td><td>7 Minuten</td><td>-</td></tr><tr><td>Level 128</td><td>-</td><td>1 Minute</td></tr><tr><td>Level 168</td><td>6 Minuten &#x26; 30 Sekunden</td><td>-</td></tr><tr><td>Level 215</td><td>-</td><td>1 Minute &#x26; 10 Sekunden</td></tr><tr><td>Level 245</td><td>-</td><td>1 Minute &#x26; 20 Sekunden</td></tr></tbody></table>

</details>

<details>

<summary>Level 92: Magie</summary>

Beim Ernten von Pflanzen besteht eine Chance von 0,5%, dass Minecraft XP droppen. Diese Chance erhöht sich mit dem Leveln des Jobs.

<table><thead><tr><th width="154">Upgrade auf...</th><th width="137">Chance von...</th></tr></thead><tbody><tr><td>Level 148</td><td>0,75%</td></tr><tr><td>Level 192</td><td>1%</td></tr></tbody></table>

</details>

<details>

<summary>Level 100: Vermögend</summary>

Das Einkommen durch Jobaktivitäten erhöht sich um 5%. Mit dem Leveln des Jobs erhöht sich das Einkommen weiter.

<table><thead><tr><th width="156">Upgrade auf...</th><th width="275">Erhöhung des Einkommens um...</th></tr></thead><tbody><tr><td>Level 150</td><td>7%</td></tr><tr><td>Level 200</td><td>9%</td></tr><tr><td>Level 250</td><td>11%</td></tr></tbody></table>

</details>


# Jäger

Welche Fähigkeiten hat der Jäger Job?

Der Jäger ist ein Job auf unserem CityBuild-Spielmodus, bei dem man durch das Töten von Tieren oder Monstern Geld verdienen kann. Belohnungen kann man in allen Welten erhalten.

Je nach Level des Jäger Jobs erhält man einzigartige Fähigkeiten, Rezepte und auch mehr Münzen.

***

## Das Job-Menü

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FVc4Fszoy99CLjSSZ32VB%2Fimage.png?alt=media&amp;token=62de9e7d-196b-491c-9517-7beee520a551" alt="" width="251"><figcaption><p>Das '/job Jäger' Menü.</p></figcaption></figure>

Innerhalb des `/job Jäger` Menüs, sind einige Dinge einzusehen.

Unter anderem die Job-Fähigkeiten (Schmiedevorlage), die im weiteren Verlauf dargelegt sind. Aber auch ein Direktlink zur Wiki Seite (Bücherregal) oder eine generelle Information (Buch und Feder) darüber, womit man eigentlich genau Geld verdient. Weiterhin kann man dort alle kosmetischen Freischaltungen (Lohenstaub) und die Topliste (gelber Kopf) einsehen.

***

## Die Rezepte

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F3dawNdcyRD4vupdZUxPk%2Fjaeger_job_rezepte_2026.png?alt=media&amp;token=4a90aedc-ed7e-4360-8128-95b7a25be001" alt="" width="257"><figcaption><p>Die Job Rezepte des Jägers in der Übersicht.</p></figcaption></figure>

Ab Level 31 des Jäger Jobs stehen den Spielern besondere Rezepte zur Verfügung, die nur mithilfe von Jäger Shards hergestellt werden können.

Hier gibt es mehr dazu, wie die Rezepte genau hergestellt werden: Rezepte des Jägers

<details>

<summary>Die Rezepte des Jäger</summary>

<table><thead><tr><th width="150" align="center">Item</th><th width="238" align="center">Beschreibung</th><th width="132" align="center">Rezept</th><th>Information über das Item</th></tr></thead><tbody><tr><td align="center">Pfeil der Explosion</td><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2Frjfdj9238GJRtSWNDfqt%2Fimage.png?alt=media&amp;token=9a60f2bf-835b-4081-a88b-4956e14dec11" alt=""></td><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F4X5jg4XVmDg9ZjIADlUY%2Fpfeil_der_explosion.png?alt=media&amp;token=cdb95910-efc2-46fb-bb76-dfabdf49641b" alt="" data-size="original"></td><td>Pfeile hinterlassen beim Aufprall eine Explosion.<br><br>Funktioniert nicht mit der<br>Verzauberung Unendlichkeit.<br><br>Macht 10 Schaden bzw. 5 ganze Herzen.</td></tr><tr><td align="center">Farbpuder</td><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2Fa0LySLohcURCGWPBjigs%2Fimage.png?alt=media&amp;token=c3c967b7-30e2-440a-88c4-de0b89a4c8f6" alt="" data-size="original"></td><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FZEfekLQJ3ZOq9yMXyv7F%2Ffarbpuder.png?alt=media&amp;token=02f2c682-729d-4955-aa10-4e1e656479c5" alt="" data-size="original"></td><td>Mit diesem Item kann man 50 Schafe färben.<br><br>Insgesamt 50x anwendbar.</td></tr><tr><td align="center">PixelBall</td><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2Fcv9vykVYfzfbSO5AFu3Z%2Fimage.png?alt=media&amp;token=ba39e2d5-75d7-4d7f-9ce5-0b0f5db96347" alt=""></td><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FYATaFda3ETOS1uF6WZ2K%2Fpixelball.png?alt=media&amp;token=ccb6a8bc-1c39-4cb6-96e0-c4a4c7c00f97" alt="" data-size="original"></td><td>Benötigt 25 Aufladungen.<br><br>Bei 25 Aufladungen wird der PixelBall zu einem SpawnEi umgewandelt.<br><br>Mehr unter: <a href="/citybuild/jobs/job-werkbank/pixelball">Pixelball</a></td></tr><tr><td align="center">Shulker Arkebuse</td><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FFzfrft24O3BmEUE5TYke%2Fimage.png?alt=media&amp;token=29290c24-4028-49a2-abe1-0a6a9a262704" alt="" data-size="original"></td><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FtE8W23avwVCZZ3iMFcfo%2Fshulker_arkebuse.png?alt=media&amp;token=c30f98d1-66a7-48a4-857d-3dc07319dcae" alt="" data-size="original"></td><td>Mit diesem Item können Shulker sofort getötet werden und droppen 2 bis 3 Shulkerschalen.<br><br>Insgesamt 20x anwendbar.</td></tr><tr><td align="center">Verzaubertes Buch:<br>Zielsuchend</td><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FRpx4J93O5PxhIevAO23V%2Fimage.png?alt=media&amp;token=21ad4a51-cee8-405e-82b2-364a968dea12" alt="" data-size="original"></td><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FZbmWUOJIIz6HEGgnQxi2%2Fzielsuchend.png?alt=media&amp;token=dc57f1a4-2f4d-4961-a503-afe18eb1b7d8" alt="" data-size="original"></td><td>Kann auf den Bogen oder die Armbrust verzaubert werden. <br><br>Pfeile erkennen Mobs in der Nähe und passen ihr Flugrichtung an.</td></tr></tbody></table>

</details>

***

<a href="/citybuild/jobs/jaeger/die-fahigkeiten" class="button primary" data-icon="hand-pointer">Klicke hier, um zu den Jäger Job Fähigkeiten zu gelangen.</a>


# Die Fähigkeiten

Während man den Jäger Job auf dem Spielmodus CityBuild levelt, kann man im Zuge dessen auch verschiedene Fähigkeiten freischalten, die das Spielerlebnis erleichtern, dem Farmen mehr Spaß entgegenbringen oder aber als Ziel dienen, den Job überhaupt erst zu leveln.

Im Folgenden sind diese Fähigkeiten erklärt. Einige davon lassen sich separat in der Fähigkeiten Übersicht aktivieren bzw. deaktivieren.

***

<details>

<summary>Level 2: Blocken</summary>

Mithilfe dieser Fähigkeit ist es zu einer Chance von 2% möglich, Monsterangriffe zu parieren. Diese erhalten dann den "Leuchten-Effekt".

{% hint style="info" %}
Diese Fähigkeit lässt sich in der Fähigkeiten Übersicht deaktivieren bzw. aktivieren.
{% endhint %}

Die Chance einen Angriff zu Kontern kann durch das Leveln des Jobs optimiert werden.

<table data-search="false"><thead><tr><th width="157">Upgrade auf...</th><th width="146">Chance von...</th></tr></thead><tbody><tr><td>Level 4</td><td>8%</td></tr><tr><td>Level 8</td><td>10%</td></tr><tr><td>Level 14</td><td>12%</td></tr><tr><td>Level 26</td><td>14%</td></tr><tr><td>Level 34</td><td>15,5%</td></tr><tr><td>Level 56</td><td>17%</td></tr><tr><td>Level 80</td><td>18,5%</td></tr><tr><td>Level 140</td><td>20%</td></tr><tr><td>Level 210</td><td>21%</td></tr></tbody></table>

</details>

<details>

<summary>Level 6: Wiedergeburt</summary>

Zu einer Chance von 10% ist es möglich, dass ein neues Tier derselben Art spawnt, sofern man ein Tier tötet.

{% hint style="info" %}
Diese Fähigkeit lässt sich in der Fähigkeiten Übersicht deaktivieren bzw. aktivieren.
{% endhint %}

<table data-search="false"><thead><tr><th width="160">Upgrade auf...</th><th width="143">Chance von...</th></tr></thead><tbody><tr><td>Level 10</td><td>14%</td></tr><tr><td>Level 16</td><td>18%</td></tr><tr><td>Level 28</td><td>22%</td></tr><tr><td>Level 36</td><td>25%</td></tr><tr><td>Level 58</td><td>27%</td></tr><tr><td>Level 86</td><td>29%</td></tr><tr><td>Level 148</td><td>30%</td></tr><tr><td>Level 215</td><td>31%</td></tr></tbody></table>

</details>

<details>

<summary>Level 12: Pferd2Go</summary>

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FOoRZjNh8PkArjJZmYwnt%2FPferd.png?alt=media&amp;token=53c2dbad-4d26-493a-9272-525dd83be68b" alt="" width="299"><figcaption></figcaption></figure>

Während man einen Sattel in der Haupthand hält, ist es möglich, ein eigenes Pferd zu spawnen, indem man `Rechtsklick` gedrückt hält. Beim Freischalten der Fähigkeit spawnt das Pferd mit 20 Herzen. Die Attribute können durch das Leveln des Jobs weiter verbessert werden.

<table data-search="false"><thead><tr><th width="160">Upgrade auf...</th><th width="298">Attribut</th></tr></thead><tbody><tr><td>Level 20</td><td>Pferd rennt 15% schneller</td></tr><tr><td>Level 32</td><td>Pferd erhält Lederrüstung</td></tr><tr><td>Level 42</td><td>Pferd springt nun einen Block höher</td></tr><tr><td>Level 62</td><td>Pferd rennt 20% schneller</td></tr><tr><td>Level 88</td><td>Pferd erhält Eisenrüstung</td></tr><tr><td>Level 152</td><td>Pferd rennt 25% schneller</td></tr><tr><td>Level 230</td><td>Pferd erhält Goldrüstung</td></tr></tbody></table>

</details>

<details>

<summary>Level 18: Rucksack</summary>

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FWcPBRln8VIW4g9qLxAgN%2Fj%C3%A4ger-rucksack.png?alt=media&amp;token=3186c651-5f53-468a-805e-d170f27ca425" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Mit dem Rucksack ist es möglich die Items des Jäger Jobs einzulagern, ohne das Inventar zu befüllen. Mit Level 18 kann der Rucksack 2.000 Items fassen.

Die Kapazität erhöht sich durch das Leveln des Jobs.

<table data-search="false"><thead><tr><th width="155">Upgrade auf...</th><th width="159">Kapazität</th></tr></thead><tbody><tr><td>Level 22</td><td>+ 1.000 Items</td></tr><tr><td>Level 48</td><td>+ 1.000 Items</td></tr><tr><td>Level 74</td><td>+ 1.000 Items</td></tr><tr><td>Level 98</td><td>+ 1.000 Items</td></tr><tr><td>Level 132</td><td>+ 500 Items</td></tr><tr><td>Level 188</td><td>+ 500 Items</td></tr><tr><td>Level 225</td><td>+ 500 Items</td></tr></tbody></table>

Mehr Infos zum Thema Rucksack: [Job-Rucksack](/citybuild/jobs/job-rucksack)

</details>

<details>

<summary>Level 12: Kampferprobt</summary>

Während man ein Schwert oder einen Bogen in der Hand hält, erhält man den Effekt Geschwindigkeit I. Mit dem Leveln des Jobs schaltet man weitere Effekte frei.

{% hint style="info" %}
Die einzelnen Effekte der Fähigkeit lassen sich in der Fähigkeiten Übersicht deaktivieren bzw. aktivieren.
{% endhint %}

<table><thead><tr><th width="155">Upgrade auf...</th><th width="178">Effekt...</th></tr></thead><tbody><tr><td>Level 40</td><td>Eile I</td></tr><tr><td>Level 70</td><td>Resistenz I</td></tr><tr><td>Level 94</td><td>Stärke 1</td></tr><tr><td>Level 172</td><td>Sprungkraft I</td></tr></tbody></table>

</details>

<details>

<summary>Level 30: Shards &#x26; Craft</summary>

<div><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FMW7QNoDyV5aX5DnOgDvh%2Fimage.png?alt=media&amp;token=fc035fa5-d5bf-4eac-b477-0ecb36ae29c2" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FFuzbQDgYGyUVUPvcEc76%2Fimage.png?alt=media&amp;token=593b9eef-ddaf-491b-afbf-a85efc7d2c93" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

Durch die individuellen Jobaktivitäten (hier: Monster oder Tiere töten) ist es nun zu einer Chance von 0,8% möglich, Job Shards zu bekommen, mit denen man Job Rezepte herstellen kann. Pro Tag kann man 3 Shards erhalten.

Mit dem Leveln des Jobs werden die Rezepte freigeschaltet und gleichzeitig steigt die Chance sowie das tägliche Limit.

<table data-search="false"><thead><tr><th width="173">Upgrade auf...</th><th width="137">Chance von...</th><th width="150">Tägliches Limit</th></tr></thead><tbody><tr><td>Level 54</td><td>-</td><td>4 Shards</td></tr><tr><td>Level 66</td><td>0,88%</td><td>-</td></tr><tr><td>Level 90</td><td>-</td><td>5 Shards</td></tr><tr><td>Level 112</td><td>0,96%</td><td>-</td></tr><tr><td>Level 144</td><td>-</td><td>6 Shards</td></tr><tr><td>Level 180</td><td>1,04%</td><td>-</td></tr><tr><td>Level 220</td><td>-</td><td>7 Shards</td></tr></tbody></table>

</details>

<details>

<summary>Level 38: Wunderdrops</summary>

Durch das Töten spezieller Mobs besteht eine bestimmte Chance, extravagante Drops zu erhalten. Beim Freischalten der Fähigkeit können Endermen zu 5% einen Tintenbeutel droppen. Mit dem Leveln des Jobs werden weitere Mobs und damit weitere Drops freigeschaltet.

{% hint style="warning" %}
Die Fähigkeit funktioniert nicht bei Spawner Mobs.
{% endhint %}

<table><thead><tr><th width="153">Upgrade auf...</th><th width="123">Mob</th><th width="252">Drop (Chance)</th></tr></thead><tbody><tr><td>Level 44</td><td>Hexe</td><td>Erfahrungsfläschchen (25%)</td></tr><tr><td>Level 72</td><td>Fledermaus</td><td>Phantomhaut (20%)</td></tr><tr><td>Level 120</td><td>Biene</td><td>Honigwabe (20%)</td></tr><tr><td>Level 184</td><td>Silberfisch</td><td>Ghastträne (5%)</td></tr><tr><td>Level 245</td><td>Shulker</td><td>zufällige Töpferscherbe (10%)</td></tr></tbody></table>

</details>

<details>

<summary>Level 46: Plünderer</summary>

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FtNjlczoP7jXBZNsSOv5i%2Fimage.png?alt=media&amp;token=c6c3793d-6d59-481f-84ea-2eaa3de59da1" alt="" width="241"><figcaption></figcaption></figure>

Man erhält 10% mehr Münzen, wenn man Spawner Mobs tötet. Diesen Prozentsatz kann man durch das Leveln des Jobs weiter erhöhen.

{% hint style="info" %}
Die Fähigkeit funktioniert nur in der Grundstückswelt und nur bei Jäger Mobs.
{% endhint %}

<table><thead><tr><th width="156">Upgrade auf...</th><th width="148" align="center">Bonus von...</th></tr></thead><tbody><tr><td>Level 64</td><td align="center">14%</td></tr><tr><td>Level 96</td><td align="center">17%</td></tr><tr><td>Level 160</td><td align="center">20%</td></tr><tr><td>Level 235</td><td align="center">22%</td></tr></tbody></table>

</details>

<details>

<summary>Level 52: Pinata</summary>

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FEfZeawAqHbAlN0iCO9CX%2FPinata.png?alt=media&amp;token=3843061c-1f97-467a-984a-51c9ce9ea587" alt="" width="225"><figcaption></figcaption></figure>

Man kann nun im `/pinata` Menü eine Pinata für 3 Jäger Shards kaufen. Mit dem Leveln des Jobs füllt diese sich um einen bestimmten Prozentsatz schneller.

<table><thead><tr><th width="155">Upgrade auf...</th><th width="324">Erhöhung der Füllgeschwindigkeit auf...</th></tr></thead><tbody><tr><td>Level 116 </td><td>5%</td></tr><tr><td>Level 205</td><td>8%</td></tr></tbody></table>

</details>

<details>

<summary>Level 60: Abgehärtet</summary>

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FQVy1wWNpbRots5cOBYH5%2Fimage.png?alt=media&amp;token=10008fce-8cb2-4186-b6dc-0a3760c416aa" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Man erhält permanente, zusätzliche Herzen, durch die Freischaltung dieser Fähigkeit.

{% hint style="info" %}
Die einzelnen Effekte der Fähigkeit lassen sich in der Fähigkeiten Übersicht deaktivieren bzw. aktivieren.
{% endhint %}

Die Anzahl der Herzen hängt hierbei vom Level des Jobs ab. Beim Freischalten handelt es sich dabei um 1 extra Herz.

<table><thead><tr><th width="161">Upgrade auf...</th><th width="199">Bonus</th></tr></thead><tbody><tr><td>Level 78</td><td>2 Herzen extra</td></tr><tr><td>Level 124</td><td>3 Herzen extra</td></tr><tr><td>Level 192</td><td>Giftimmunität (Effekt)</td></tr><tr><td>Level 240</td><td>4 Herzen extra</td></tr></tbody></table>

</details>

<details>

<summary>Level 68: Langlebigkeit</summary>

Während der Nutzung verliert das Schwert und der Bogen 20% weniger Haltbarkeit. Dieser Wert steigt mit dem Leveln des Jobs an.

<table><thead><tr><th width="158">Upgrade auf...</th><th width="295">Reduzierung des Verschleißes um...</th></tr></thead><tbody><tr><td>Level 82</td><td>30%</td></tr><tr><td>Level 104</td><td>40%</td></tr><tr><td>Level 156</td><td>45%</td></tr><tr><td>Level 196</td><td>50%</td></tr></tbody></table>

</details>

<details>

<summary>Level 76: Scharfschütze</summary>

Man erhält durch diese Fähigkeit bessere Bogenskills. Diese belaufen sich erst einmal auf mehr Schaden, je höher die Distanz ist, aus der man schießt. Durch das Leveln des Jobs schaltet man weitere Skills frei.

{% hint style="info" %}
Die einzelnen Effekte der Fähigkeit lassen sich in der Fähigkeiten Übersicht deaktivieren bzw. aktivieren.
{% endhint %}

<table><thead><tr><th width="157">Upgrade auf...</th><th width="253">Skill</th></tr></thead><tbody><tr><td>Level 108</td><td>2 Pfeile pro Schuss, wobei nur 1 Pfeil verbraucht wird</td></tr><tr><td>Level 164</td><td>Mobdrops landen im Inventar<br>(Lohen, Ghasts, Shulker)</td></tr></tbody></table>

</details>

<details>

<summary>Level 84: Meister-Plünderer</summary>

Mit dieser Fähigkeit bekommt man 7% mehr Münzen beim Töten des Enderdrachens, des Wardens oder des Withers. Der Prozentsatz kann durch das Leveln des Jobs erhöht werden.

<table><thead><tr><th width="158">Upgrade auf...</th><th width="122" align="center">Bonus von...</th></tr></thead><tbody><tr><td>Level 128</td><td align="center">11%</td></tr><tr><td>Level 168</td><td align="center">14%</td></tr></tbody></table>

</details>

<details>

<summary>Level 92: Wissen ist Macht</summary>

Man kann sich durch `Rechtsklick` mit Drachenatem eigene XP-Flaschen herstellen. Dabei kann man die Menge selbst bestimmen. Bei der Herstellung werden 26% der angegebenen Menge als Steuern erhoben. Diese reduzieren sich mit dem Leveln des Jobs.

<table><thead><tr><th width="158">Upgrade auf...</th><th width="271" align="center">Reduzierung der Steuern auf...</th></tr></thead><tbody><tr><td>Level 136</td><td align="center">21%</td></tr><tr><td>Level 176</td><td align="center">17%</td></tr></tbody></table>

Eine Anleitung zur Herstellung eigener XP-Flaschen ist im Folgenden zu finden:

| Schritt 1 | Man benötigt Drachenatem.                                                                               | <img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FI0Cf129XfD0xQXaGNzp9%2FXP1.png?alt=media&amp;token=0f669900-0ce6-488b-abd6-df0262be6b69" alt="" data-size="original">                              |
| --------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| Schritt 2 | Bewege den Regler soweit, biss du deine gewünschte Menge erreicht hast. Diese muss mindestens 100 sein. | <img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FkJXS1pzvrZCH5s2g3BOD%2Fwissen_ist_macht_eingabe.png?alt=media&amp;token=71a1004c-4d71-4059-8ae3-f6b1a64a2d0f" alt="" data-size="original">         |
| Schritt 3 | Klicke anschließend auf <mark style="color:purple;">`Level umwandeln`</mark>                            | <img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FDxkHZ2EphvnKxfPuIqb3%2Fwissen_ist_macht_level_umwandeln.png?alt=media&amp;token=adfc25cc-53e9-4c9b-b567-0979ade96c28" alt="" data-size="original"> |
| Schritt 4 | Fertig! Die XP-Flasche ist nun im Inventar und kann genutzt oder verkauft werden.                       | <img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FADf0E8yZEXUp0pp7hCQi%2FXP4.png?alt=media&amp;token=02a9e696-d208-49cd-b4a9-179dfbaba997" alt="" data-size="original">                              |

</details>

<details>

<summary>Level 100: Vermögend</summary>

Das Einkommen durch Jobaktivitäten erhöht sich um 5%. Mit dem Leveln des Jobs erhöht sich das Einkommen weiter.

<table><thead><tr><th width="156">Upgrade auf...</th><th width="275">Erhöhung des Einkommens um...</th></tr></thead><tbody><tr><td>Level 150</td><td>7%</td></tr><tr><td>Level 200</td><td>9%</td></tr><tr><td>Level 250</td><td>11%</td></tr></tbody></table>

</details>


# Fischer

Welche Fähigkeiten hat der Fischer Job?

Der Fischer ist ein Job auf unserem CityBuild-Spielmodus, bei dem man durch das Angeln und durch das Töten bestimmter Mobs Geld erhalten kann.

Je nach Level des Fischer Jobs erhält man einzigartige Fähigkeiten und auch mehr Münzen.

***

## Das Job-Menü

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2Fb5yyon3pMVD2WFU6OVQO%2Fimage.png?alt=media&amp;token=cd816a14-2093-4a69-9caa-30c99c3baf54" alt="" width="254"><figcaption><p>Das '/job Fischer' Menü.</p></figcaption></figure>

Innerhalb des `/job Fischer` Menüs, sind einige Dinge einzusehen.

Unter anderem die Job-Fähigkeiten (Schmiedevorlage), die im weiteren Verlauf dargelegt sind. Aber auch ein Direktlink zur Wiki Seite (Bücherregal) oder eine generelle Information (Buch und Feder) darüber, womit man eigentlich genau Geld verdient. Weiterhin kann man dort alle kosmetischen Freischaltungen (Lohenstaub) und die Topliste (gelber Kopf) einsehen.

***

## Die Rezepte

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FncaF0QIgzCOsSVMl9r43%2FFischer_Job_Rezepte.png?alt=media&amp;token=03f9210e-906c-4fcd-b050-3b63a68d2a19" alt="" width="342"><figcaption><p>Die Job Rezepte des Fischers in der Übersicht.</p></figcaption></figure>

Ab Level 31 des Fischer Jobs stehen den Spielern besondere Rezepte zur Verfügung, die nur mithilfe von Fischer Shards hergestellt werden können.

Hier gibt es mehr dazu, wie die Rezepte genau hergestellt werden: Rezepte des Fischers

<details>

<summary>Die Rezepte des Fischers</summary>

<table data-search="false"><thead><tr><th width="150" align="center">Item</th><th width="204" align="center">Beschreibung</th><th width="118" align="center">Rezept</th><th>Information über das Item</th></tr></thead><tbody><tr><td align="center">Fischer TNT</td><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FiU62CJvn1ZjlbaLQzRK9%2FFischer%20TNT%20Beschreibung.png?alt=media&amp;token=96f45b89-f8b9-4593-b520-58d076d3381d" alt="" data-size="original"></td><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FK7RFqKnZjBpf6menOxXe%2FFischer%20TNT%20Rezept.png?alt=media&amp;token=670b2904-eaa2-489f-b387-25c9978f7450" alt="" data-size="original"></td><td>Es verursacht in einem 24-Block-Radius an Fischer-Mobs 10 Herzen Schaden.</td></tr><tr><td align="center">Formwandler</td><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FeR7dfpWH6TuFL4hvxMty%2Fimage.png?alt=media&amp;token=21e01030-2c95-47a3-8966-9627bc25ab8b" alt="" data-size="original"></td><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2Fm6KTdmH1ah79DCzmfTXL%2Fformwandler.png?alt=media&amp;token=ed5fe148-eefe-46e9-bb71-f9904d8e7afb" alt="" data-size="original"></td><td>Kann Tintenfische zu Leuchttintenfischen und umgekehrt umwandeln.<br><br>Insgesamt 25x anwendbar.</td></tr><tr><td align="center">Flinker Fischer</td><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FhNUQb0STa75BfmfDFoE2%2Fimage.png?alt=media&amp;token=60950e7e-4484-4064-bcb8-6adec0e1b2da" alt=""></td><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F6FoDsd2Cqt2MUndX54rn%2Fflinker_fischer.png?alt=media&amp;token=1c278ed5-df5d-4515-af27-23813ef9455e" alt="" data-size="original"></td><td>Eine Angel mit Köder 5.<br><br>Hat 200 Anwendungen.<br><br>Verliert nur Anwendungen, bei erfolgreichem Fang.</td></tr><tr><td align="center">Poseidons Liebling</td><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FNQbXy7aQcIDA85AzmPGM%2Fimage.png?alt=media&amp;token=a9e86342-e5e6-4f3a-81b6-7e96aac419ea" alt=""></td><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FKVHuGPG49mCC9fBa5FJq%2Fposeidons_liebling.png?alt=media&amp;token=5b510222-2c6b-4be1-8b4a-17a16efc04ae" alt="" data-size="original"></td><td>Ein Dreizack mit Treue 3.<br><br>Hat 25 Anwendungen, die sich bei jedem Wurf verringern.<br><br>Kann nur geworfen werden.<br><br>Tötet Tintenfische sofort und droppt 7-10 Tintenbeutel.</td></tr><tr><td align="center">Glücksfang</td><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F8DyMmDftLe2xE3gaK35R%2Fimage.png?alt=media&amp;token=dcd79b11-134e-41a3-b535-64feb9bdba14" alt=""></td><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2Fa9rJyi813kDfwTSu7Xrg%2Fglueksfang.png?alt=media&amp;token=d3479b4f-52a9-4904-b724-f2ef520d6123" alt="" data-size="original"></td><td>Eine Angel mit Glück des Meeres 5.<br><br>Hat 200 Anwendungen.<br><br>Verliert nur Anwendungen, bei erfolgreichem Fang.</td></tr><tr><td align="center">Flinkes Glück</td><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2Fw6AQ9fIjK5bpoTOcEteQ%2Fimage.png?alt=media&amp;token=a1502c59-720b-433c-811f-17cab902fcfc" alt="" data-size="original"></td><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FfsPvclEvfe6sjD9X0UYY%2Fflinkes_gluek.png?alt=media&amp;token=a116f442-0c91-44fa-bdcf-e3dd343903ec" alt="" data-size="original"></td><td>Eine Angel mit Glück des Meeres 5 und Köder 5.<br><br>Hat 100 Anwendungen.<br><br>Verliert nur Anwendungen, bei erfolgreichem Fang.</td></tr><tr><td align="center">Fischer Party</td><td align="center"><div><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FX2VhxeW9nzWDVk5mdsEW%2FFischer%20Party%20Beschreibung.png?alt=media&amp;token=1d22e61a-546d-48b4-ad75-23bf0ab58483" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div></td><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FdTnrd5JFkuA6z7OUfzns%2FFischer%20Party%20Rezept.png?alt=media&amp;token=d11c8810-591c-43dd-bfcb-57942e7c3a71" alt="" data-size="original"></td><td>----</td></tr></tbody></table>

</details>

***

#### Erkenne deinen Angelhacken besser

Dein Hacken hat einen Glow-Effekt damit du ihn besser sehen kannst.

{% hint style="info" %}
Wenn du einen Rang hast kannst du deinen Glow von deinem Hacken in der `/config` verändern unter den Premium Einstellungen.
{% endhint %}

<div align="left"><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F42X6LxLewdYl1ij74mNR%2Fangelhacken%20glow%20blau_spieler.png?alt=media&amp;token=59abfade-eabc-428f-ab54-ed45b5420c63" alt="" width="187"><figcaption></figcaption></figure></div>

***

<a href="/citybuild/jobs/fischer/die-fahigkeiten" class="button primary" data-icon="hand-pointer">Klicke hier, um zu den Fischer Job Fähigkeiten zu gelangen.</a>


# Die Fähigkeiten

Während man den Fischer Job auf dem Spielmodus CityBuild levelt, kann man im Zuge dessen auch verschiedene Fähigkeiten freischalten, die das Spielerlebnis erleichtern, dem Farmen mehr Spaß entgegenbringen oder aber als Ziel dienen, den Job überhaupt erst zu leveln.

Im Folgenden sind diese Fähigkeiten erklärt. Einige davon lassen sich separat in der Fähigkeiten Übersicht aktivieren bzw. deaktivieren.

***

<details>

<summary>Level 2: Besserer Köder</summary>

Mit dieser Fähigkeit angelt man zu einem bestimmten Anteil schneller. Beim Freischalten handelt es sich dabei um 10%. Der Anteil kann durch das Leveln des Jobs verbessert werden.

{% hint style="info" %}
Die Fähigkeit funktioniert auch im Zusammenspiel mit der Verzauberung Köder.
{% endhint %}

<table data-search="false"><thead><tr><th width="154">Upgrade auf...</th><th width="134">Anteil von...</th></tr></thead><tbody><tr><td>Level 4</td><td>15%</td></tr><tr><td>Level 8</td><td>20%</td></tr><tr><td>Level 14</td><td>24%</td></tr><tr><td>Level 26</td><td>28%</td></tr><tr><td>Level 36</td><td>32%</td></tr><tr><td>Level 62</td><td>35%</td></tr><tr><td>Level 108</td><td>38%</td></tr><tr><td>Level 168</td><td>39,5%</td></tr><tr><td>Level 230</td><td>41%</td></tr></tbody></table>

</details>

<details>

<summary>Level 6: Freshe Schätze</summary>

Die Chance, Minecraft Schätze zu angeln, erhöht sich um 1%. Diese verbessert sich durch das Leveln des Jobs weiter.

{% hint style="info" %}
Die Fähigkeit funktioniert auch im Zusammenspiel mit der Verzauberung Glück des Meeres.
{% endhint %}

<table data-search="false"><thead><tr><th width="154">Upgrade auf...</th><th width="134">Chance von...</th></tr></thead><tbody><tr><td>Level 10</td><td>1,33%</td></tr><tr><td>Level 16</td><td>1,66%</td></tr><tr><td>Level 28</td><td>2%</td></tr><tr><td>Level 40</td><td>2,33%</td></tr><tr><td>Level 70</td><td>2,66%</td></tr><tr><td>Level 120</td><td>3%</td></tr><tr><td>Level 172</td><td>3,25%</td></tr><tr><td>Level 235</td><td>3,5%</td></tr></tbody></table>

</details>

<details>

<summary>Level 12: Guter Fang</summary>

Beim Angeln können nun zu einer Chance von 3% doppelte Drops eingefangen werden. Durch das Leveln des Jobs kann die Chance weiter optimiert werden.

<table><thead><tr><th width="162">Upgrade auf...</th><th width="149">Chance von...</th></tr></thead><tbody><tr><td>Level 20</td><td>4,5%</td></tr><tr><td>Level 32</td><td>6%</td></tr><tr><td>Level 44</td><td>7,5%</td></tr><tr><td>Level 88</td><td>8,5%</td></tr><tr><td>Level 160</td><td>9,5%</td></tr></tbody></table>

</details>

<details>

<summary>Level 18: Rucksack</summary>

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FoSXDDXbvlSbqJnuVGBTx%2Ffischer-rucksack.png?alt=media&amp;token=0e4ffe0e-617d-473b-b44d-a228b8bed5fe" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Mit dem Rucksack ist es möglich die Items des Fischer Jobs einzulagern, ohne das Inventar zu befüllen. Mit Level 18 kann der Rucksack 2.000 Items fassen.

Die Kapazität erhöht sich durch das Leveln des Jobs.

<table data-search="false"><thead><tr><th width="155">Upgrade auf...</th><th width="159">Kapazität</th></tr></thead><tbody><tr><td>Level 22</td><td>+ 1.000 Items</td></tr><tr><td>Level 48</td><td>+ 1.000 Items</td></tr><tr><td>Level 74</td><td>+ 1.000 Items</td></tr><tr><td>Level 98</td><td>+ 1.000 Items</td></tr><tr><td>Level 132</td><td>+ 500 Items</td></tr><tr><td>Level 188</td><td>+ 500 Items</td></tr><tr><td>Level 225</td><td>+ 500 Items</td></tr></tbody></table>

Mehr Infos zum Thema Rucksack: [Job-Rucksack](/citybuild/jobs/job-rucksack)

</details>

<details>

<summary>Level 24: Grundangeln</summary>

Mit dieser Fähigkeit besteht eine Chance von 1,5%, Items aus einem neuen Beute-Pool zu angeln. Dieser besteht sowohl aus wertvollen Schätze als auch aus gefährlichen Fallen. Die Chance kann mit dem Leveln des Jobs weiter verbessert werden.

{% hint style="info" %}
Die Fähigkeit kann mit der Verzauberung Glück des Meeres weiter verbessert werden.
{% endhint %}

<table><thead><tr><th width="162">Upgrade auf...</th><th width="149">Chance von...</th></tr></thead><tbody><tr><td>Level 34</td><td>1.8%</td></tr><tr><td>Level 56</td><td>2.1%</td></tr><tr><td>Level 72</td><td>2.4%</td></tr><tr><td>Level 128</td><td>2.7%</td></tr><tr><td>Level 176</td><td>3%</td></tr><tr><td>Level 245</td><td>3,25%</td></tr></tbody></table>

</details>

<details>

<summary>Level 30: Shards &#x26; Craft</summary>

<div><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FJnka3gM4xZD6JBMcpSWO%2Fimage.png?alt=media&amp;token=546ba4a3-0519-4d7a-8467-05d838582852" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FInYxS51TmVCA8ateFWJQ%2Fimage.png?alt=media&amp;token=071cb5b7-3be4-47e0-b336-c62a8f8c26a8" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

Durch die individuellen Jobaktivitäten (hier: Angeln oder Wassermobs töten) ist es nun zu einer Chance von 0,6% möglich, Job Shards zu bekommen, mit denen man Job Rezepte herstellen kann. Pro Tag kann man 3 Shards erhalten.

Mit dem Leveln des Jobs werden die Rezepte freigeschaltet und gleichzeitig steigt die Chance sowie das tägliche Limit.

<table data-search="false"><thead><tr><th width="173">Upgrade auf...</th><th width="181">Rezept</th><th width="137">Chance von...</th><th width="150">Tägliches Limit</th></tr></thead><tbody><tr><td>Level 31</td><td>Formwandler</td><td>-</td><td>-</td></tr><tr><td>Level 51</td><td>Flinker Fischer</td><td>-</td><td>-</td></tr><tr><td>Level 54</td><td>-</td><td>-</td><td>4 Shards</td></tr><tr><td>Level 66</td><td>-</td><td>0,68%</td><td>-</td></tr><tr><td>Level 71</td><td>Poseidons Liebling</td><td>-</td><td>-</td></tr><tr><td>Level 90</td><td>-</td><td>-</td><td>5 Shards</td></tr><tr><td>Level 101</td><td>Glücksfang</td><td>-</td><td>-</td></tr><tr><td>Level 112</td><td>-</td><td>0,76%</td><td>-</td></tr><tr><td>Level 131</td><td>Flinkes Glück</td><td>-</td><td>-</td></tr><tr><td>Level 144</td><td>-</td><td>-</td><td>6 Shards</td></tr><tr><td>Level 161</td><td>Phantomhaut</td><td>-</td><td>-</td></tr><tr><td>Level 180</td><td>-</td><td>0,84%</td><td>-</td></tr><tr><td>Level 220</td><td>-</td><td>-</td><td>7 Shards</td></tr></tbody></table>

</details>

<details>

<summary>Level 38: Korallenfragmentierer</summary>

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2Fw55hE7fGP69UX8XJrLEU%2FKorallen.gif?alt=media&amp;token=7f2bd136-363f-4cb6-bfa1-44b3b407ece6" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Baut man in der Overworld Korallenblöcke mit einer Spitzhacke ab, werden umliegende Korallen automatisch abgebaut. Danach hat man eine Abklingzeit von 24 Sekunden, bis die Fähigkeit erneut einsatzbereit ist. Diese verbessert sich mit dem Leveln des Jobs weiter.

{% hint style="info" %}
Diese Fähigkeit lässt sich in der Fähigkeiten Übersicht deaktivieren bzw. aktivieren.
{% endhint %}

<table><thead><tr><th width="155">Upgrade auf...</th><th width="165">Abklingzeit von...</th></tr></thead><tbody><tr><td>Level 42</td><td>20 Sekunden</td></tr><tr><td>Level 64</td><td>17 Sekunden</td></tr><tr><td>Level 136</td><td>15 Sekunden</td></tr><tr><td>Level 184</td><td>13 Sekunden</td></tr></tbody></table>

</details>

<details>

<summary>Level 46: Kapitän Hook</summary>

Mit einer Angel ist es möglich, sich alle 25 Sekunden selbst in eine Richtung zu schleudern. Die Abklingzeit kann durch das Leveln des Jobs reduziert werden.

{% hint style="info" %}
Diese Fähigkeit lässt sich in der Fähigkeiten Übersicht deaktivieren bzw. aktivieren.
{% endhint %}

<table><thead><tr><th width="159">Upgrade auf...</th><th width="169">Abklingzeit von...</th></tr></thead><tbody><tr><td>Level 58</td><td>20 Sekunden</td></tr><tr><td>Level 78</td><td>15 Sekunden</td></tr><tr><td>Level 96</td><td>10 Sekunden</td></tr><tr><td>Level 148</td><td>7,5 Sekunden</td></tr><tr><td>Level 210</td><td>5 Sekunden</td></tr></tbody></table>

</details>

<details>

<summary>Level 52: Pinata</summary>

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FmTROQqNjWF921s63CA5O%2FPinata.png?alt=media&amp;token=ddb961db-682c-4afc-bd5c-4c9cbab258a2" alt="" width="226"><figcaption></figcaption></figure>

Man kann nun im `/pinata` Menü eine Pinata für 3 Fischer Shards kaufen. Mit dem Leveln des Jobs füllt diese sich um einen bestimmten Prozentsatz schneller.

<table><thead><tr><th width="155">Upgrade auf...</th><th width="324">Erhöhung der Füllgeschwindigkeit auf...</th></tr></thead><tbody><tr><td>Level 116 </td><td>5%</td></tr><tr><td>Level 205</td><td>8%</td></tr></tbody></table>

</details>

<details>

<summary>Level 60: Effizienz</summary>

Während man eine Angel oder einen Dreizack in der Hand hält, erhält man den Effekt Geschwindigkeit I. Mit dem Leveln des Jobs schaltet man weitere Effekte frei.

{% hint style="info" %}
Die einzelnen Effekte der Fähigkeit lassen sich in der Fähigkeiten Übersicht deaktivieren bzw. aktivieren.
{% endhint %}

<table><thead><tr><th width="156">Upgrade auf...</th><th width="174">Effekt</th></tr></thead><tbody><tr><td>Level 80</td><td>Gunst des Delfins I</td></tr><tr><td>Level 124</td><td>Resistenz I</td></tr></tbody></table>

</details>

<details>

<summary>Level 68: Langlebigkeit</summary>

Während der Nutzung verliert die Angel und der Dreizack 20% weniger Haltbarkeit. Dieser Wert steigt mit dem Leveln des Jobs an.

<table><thead><tr><th width="158">Upgrade auf...</th><th width="295">Reduzierung des Verschleißes um...</th></tr></thead><tbody><tr><td>Level 82</td><td>30%</td></tr><tr><td>Level 104</td><td>40%</td></tr><tr><td>Level 156</td><td>45%</td></tr><tr><td>Level 196</td><td>50%</td></tr></tbody></table>

</details>

<details>

<summary>Level 76: Tiefseetaucher</summary>

Mit dieser Fähigkeit kann man 15 Sekunden länger unter Wasser bleiben. Die Dauer verbessert sich mit dem Leveln des Jobs.

{% hint style="info" %}
Die Fähigkeit kann mit der Verzauberung Atmung weiter verbessert werden.
{% endhint %}

<table><thead><tr><th width="158">Upgrade auf...</th><th width="295">Dauer</th></tr></thead><tbody><tr><td>Level 86</td><td>25 Sekunden</td></tr><tr><td>Level 140</td><td>30 Sekunden</td></tr><tr><td>Level 215</td><td>35 Sekunden</td></tr></tbody></table>

</details>

<details>

<summary>Level 84: Raserei</summary>

Beim erfolgreichen Angeln besteht eine Chance, dass eine Fischer Raserei ausbricht.

Während die Raserei aktiv ist, beißen Fische sehr schnell im Wasser an.

Höhere Level der Fischer Raserei ermöglichen eine längere Raserei-Laufzeit.

Während die Fischer Raserei läuft, können keinerlei Skillchecks auftauchen und keine Monster geangelt werden.

Hat nach einer Auslösung eine Abklingzeit von 8 Minuten und eine Dauer von 25 Sekunden.

<table><thead><tr><th width="158">Upgrade auf...</th><th width="295">Dauer</th></tr></thead><tbody><tr><td>Level 94</td><td>30 Sekunden</td></tr><tr><td>Level 164</td><td>35 Sekunden</td></tr></tbody></table>

</details>

<details>

<summary>Level 92: Atlantis Ruf</summary>

Während man in oder in der Nähe eines Ozeanmonumentes ist, erhält man verschiedene Boni. Beim Freischalten der Fähigkeit ist man immun gegen Abbaulähmung. Mit dem Leveln des Jobs werden weitere Boni freigeschaltet.

{% hint style="info" %}
Die einzelnen Effekte der Fähigkeit lassen sich in der Fähigkeiten Übersicht deaktivieren bzw. aktivieren.
{% endhint %}

<table><thead><tr><th width="157">Upgrade auf...</th><th width="253">Bonus</th></tr></thead><tbody><tr><td>Level 152</td><td>Unterwasseratmung I (Effekt)</td></tr><tr><td>Level 192</td><td>Gunst des Delfins I (Effekt)</td></tr><tr><td>Level 240</td><td>Sofortiger Abbau der Blöcke im Ozeanmonument</td></tr></tbody></table>

</details>

<details>

<summary>Level 100: Vermögend</summary>

Das Einkommen durch Jobaktivitäten erhöht sich um 5%. Mit dem Leveln des Jobs erhöht sich das Einkommen weiter.

<table><thead><tr><th width="156">Upgrade auf...</th><th width="275">Erhöhung des Einkommens um...</th></tr></thead><tbody><tr><td>Level 150</td><td>7%</td></tr><tr><td>Level 200</td><td>9%</td></tr><tr><td>Level 250</td><td>11%</td></tr></tbody></table>

</details>


# Job-Rucksack

Wie funktioniert der Job-Rucksack und was kann er alles aufnehmen?

Durch das <mark style="color:yellow;">18. Level</mark> jedes Jobs, schaltet man die individuellen Job-Rucksäcke frei. Sie dienen als **Inventarerweiterung**, mit denen man, je nach Level und gekauften Upgrades, zwischen <mark style="color:yellow;">6.000-86.000 Items</mark> der jeweiligen Jobs einlagern kann.

## Die Rucksack Übersicht

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F8kLBQcnKfK3laIieNDl9%2Fimage.png?alt=media&amp;token=25b30200-4caf-49c3-8c2c-59e4cf1fb5cd" alt=""><figcaption><p>Das '/rucksack' Menü.</p></figcaption></figure>

Mit dem Befehl `/rucksack` oder `/backpack` lässt sich, sofern man keinen Rucksack aktiv hat, die allgemeine Übersicht über alle Rucksäcke öffnen. Diesem Inventar kann man einige <mark style="color:yellow;">Informationen</mark> entnehmen sowie gewisse <mark style="color:yellow;">Einstellungen</mark> für den gewählten Rucksack treffen. Folgende Bedeutung haben die Items in diesem Inventar:

* Bücherregal: Der Link zu dieser Seite
* Gefärbte Shulkerkisten (2. Reihe): Alle 5 Job Rucksäcke mit Information über den Status und den Füllstand
* Lohenstaub: Nächstes kaufbares Upgrade gegen Münzen freikaufen
* Shulkerkiste (im Bild grün für den Holzfäller Rucksack): Informationen über die gesamte Kapazität
* Barriere/Smaragdblock: Rucksack deaktivieren/aktivieren
* Fass: Inhalt des Rucksacks

## Mit dem Rucksack umgehen

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F8OmH0652RE24g7RqKKrd%2Fimage.png?alt=media&amp;token=b79d138e-06ed-4d27-a61a-cfe52ddfb45c" alt=""><figcaption><p>Der Holzfäller Rucksack.</p></figcaption></figure>

Wenn man mit einem Rucksack arbeiten und diesen verwenden möchte, ist es erst einmal gut zu wissen, was man im Menü wo findet.

Am Beispiel des Holzfäller Rucksacks wird die Struktur des Rucksack Menüs erläutert:

* Tür: Zurück zur [Rucksack Übersicht](#die-rucksack-uebersicht)
* Shulkerkiste: Zeigt die <mark style="color:yellow;">Kapazität</mark> an, die man mit dem Rucksack tragen kann
* Roter Farbstoff: Alle Items <mark style="color:red;">deaktivieren</mark>
* Hellgrüner Farbstoff: Alle Items <mark style="color:green;">aktivieren</mark>
* Barriere/Smaragdblock: Rucksack <mark style="color:red;">deaktivieren</mark>/<mark style="color:green;">aktivieren</mark>
* Items: Job-Spezifische Items, die eingelagert werden können
* Plus-Kopf: Alle möglichen Items <mark style="color:yellow;">aus dem Inventar in den Rucksack</mark> entladen
* Minus-Kopf: Alle möglichen Items <mark style="color:yellow;">aus dem Rucksack ins Inventar</mark> entladen
* Pfeil-Kopf: Seite umblättern

## Wie aktiviert/deaktiviert man einen Rucksack?

Um einen Rucksack überhaupt verwenden zu können, muss dieser zuerst <mark style="color:yellow;">freigeschalten</mark> (Job auf Level 18) und <mark style="color:yellow;">aktiviert</mark> werden. Dazu kann man `/rucksack` eingeben und auswählen, welchen man nutzen möchte.

{% hint style="warning" %}
Es kann nur <mark style="color:red;">1 Rucksack gleichzeitig</mark> aktiviert sein. Dennoch kann man einen Rucksack auch <mark style="color:green;">aktivieren</mark>, wenn ein anderer <mark style="color:green;">noch befüllt</mark> ist.
{% endhint %}

Um im gleichen Zuge einen Rucksack wieder zu <mark style="color:red;">deaktivieren</mark>, genügt es `/rucksack` einzugeben und auf den <mark style="color:red;">Barriereblock</mark> oben rechts zu klicken. Nun kann dieser <mark style="color:red;">keine Items mehr aufsammeln</mark>. Das <mark style="color:yellow;">manuelle Einlagern</mark> ist <mark style="color:yellow;">weiterhin möglich</mark>.

## Wie gelangen die Items in den Rucksack?

Sobald ein Rucksack ausgerüstet ist, landen die Job-Spezifischen Items, sofern aktiviert, <mark style="color:yellow;">in ihm</mark> und <mark style="color:yellow;">nicht mehr im Inventar</mark>.

Allerdings kann man Items auch **manuell** einlagern bzw. herausnehmen.

### Items herausnehmen/einlagern - Schritt für Schritt

|           |                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     |                                                                                                                                                                                                                                                           |
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| Schritt 1 | Den Rucksack per Befehl oder per Shortcut öffnen.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   | <img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FyoRLCkkTSGciKXuCU25x%2Fimage.png?alt=media&amp;token=51bd9248-d4bb-4d8c-8b4d-3830c8e9bc91" alt="" data-size="original"> |
| Schritt 2 | Das gewünschte <mark style="color:blue;">Item</mark> anklicken.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     | <img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FsxPH3XSM7kUi0v1kyabL%2Fimage.png?alt=media&amp;token=1d97e823-3bb4-4792-a0d9-ef422b81afd0" alt="" data-size="original"> |
| Schritt 3 | Nun kann man sich aussuchen, <mark style="color:yellow;">wie viele</mark> Items man <mark style="color:red;">herausnehmen</mark> bzw. <mark style="color:green;">einlagern</mark> möchte. Klickt man den Smaragdblock an, kann man alle Items dieser Art <mark style="color:green;">aus dem Inventar in den Rucksack</mark> einlagern. Beim Redstoneblock ist es <mark style="color:red;">genau andersherum</mark>. | <img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F2n21ptPlL5uKDNN6EeJJ%2Fimage.png?alt=media&amp;token=a2097442-62fe-496d-adc0-d38b09bf1601" alt="" data-size="original"> |

### Was soll aufgesammelt werden?

Durch <mark style="color:yellow;">Anklicken des jeweiligen Items</mark> im Rucksack kann man **oben rechts** mit einem weiteren Klick auf den <mark style="color:orange;">Farbstoff</mark> festlegen, ob das Item <mark style="color:green;">automatisch aufgesammelt</mark> werden soll oder <mark style="color:red;">nicht</mark>. Außerdem kann man mit einem Klick auf den jeweiligen Farbstoff in der Übersicht über alle Items diese aktivieren bzw. deaktivieren.

{% hint style="info" %}
Auch wenn diese Option deaktiviert ist, kann das Item weiterhin manuell eingelagert werden.
{% endhint %}

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FyGl0EvLV1lmr3JOvuqYC%2Fimage.png?alt=media&amp;token=8c80982e-06cc-4717-a362-2197a8b6bfcd" alt="" width="552"><figcaption></figcaption></figure>

## Rucksack Upgrades

Hat man das <mark style="color:yellow;">Level 225</mark> in einem Job erreicht, ist der Rucksack <mark style="color:green;">vollständig ausgelevelt</mark>. Er weist dann eine weitere Kapazität von <mark style="color:yellow;">21.500</mark> Items auf.

Wem das nicht genügt, der hat hier eine Lösung:

Zusätzlich zur maximalen Kapazität, die man durch das Leveln eines Jobs erreichen kann, gibt es <mark style="color:yellow;">kaufbare Upgrades</mark>, mit denen man die Kapazität um weitere <mark style="color:yellow;">500.000</mark> Items steigern kann.

<table data-search="false"><thead><tr><th width="121" align="center">Upgrade...</th><th width="142" align="right">Kapazität...</th><th width="179.4000244140625" align="right">Kosten...</th></tr></thead><tbody><tr><td align="center">1</td><td align="right">+500 Items</td><td align="right">2.500 <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1fa99">🪙</span></td></tr><tr><td align="center">2</td><td align="right">+1.000 Items</td><td align="right">5.000 <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1fa99">🪙</span></td></tr><tr><td align="center">3</td><td align="right">+1.500 Items</td><td align="right">7.500 <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1fa99">🪙</span></td></tr><tr><td align="center">4</td><td align="right">+2.500 Items</td><td align="right">12.500 <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1fa99">🪙</span></td></tr><tr><td align="center">5</td><td align="right">+3.500 Items</td><td align="right">17.500 <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1fa99">🪙</span></td></tr><tr><td align="center">6</td><td align="right">+5.000 Items</td><td align="right">25.000 <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1fa99">🪙</span></td></tr><tr><td align="center">7</td><td align="right">+6.500 Items</td><td align="right">32.500 <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1fa99">🪙</span></td></tr><tr><td align="center">8</td><td align="right">+8.000 Items</td><td align="right">40.000 <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1fa99">🪙</span></td></tr><tr><td align="center">9</td><td align="right">+10.000 Items</td><td align="right">50.000 <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1fa99">🪙</span></td></tr><tr><td align="center">10 - 53 </td><td align="right">+10.000 Items</td><td align="right">50.000 <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1fa99">🪙</span></td></tr></tbody></table>


# Job-Werkbank

Wie stelle ich eine Job-Werkbank her und wie verwende ich diese?

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FmEARMHd5bpKCA1wDQySr%2FJobWerkBank_2026.png?alt=media&amp;token=79aa52c6-750b-463d-bb9f-1733171d29ae" alt="" width="273"><figcaption></figcaption></figure>

Mit Hilfe der Job-Werkbank ist es möglich, einzigartige Job-Rezepte herzustellen.&#x20;

## Eine Job-Werkbank herstellen

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FjYDanqdlkrJamzDcgDII%2Fjob_werkbankr_rezept_2026.png?alt=media&amp;token=3340e3de-d298-468a-aa21-a44e3f01c813" alt="" width="375"><figcaption><p>Das Rezept für die Job-Werkbank.</p></figcaption></figure>

Um mit und an einer Job-Werkbank arbeiten zu können, muss diese erst einmal hergestellt werden.\
Mit dem Befehl `/crafting Job-Werkbank` kann das Rezept für eben diese eingesehen werden. \
Die Job-Werkbank kann an einer normalen Werkbank hergestellt werden.&#x20;

Ab dem Rang Legend ist es ebenfalls möglich, die Job-Werkbank mit dem Befehl `/jobwb` zu öffnen.

## Mit der Job Werkbank interagieren

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FoSRvuY82jv6YM7cnRhIX%2Fjob_werkbank_menu.png?alt=media&amp;token=be3d64fa-d90b-464b-9310-6d90f68d7ba5" alt=""><figcaption><p>Das Menü der Job-Werkbank.</p></figcaption></figure>

{% hint style="warning" %}
Besitzer und Plot-Mitglieder können die Job-Werkbank aufheben, indem sie sie Werkbank Links-Klicken.
{% endhint %}

## Die Job-Rezepte

Um die speziellen Job-Rezepte herzustellen, benötigt man in jedem Fall Job-Shards. Diese kann man ab dem Level 30 der individuellen Jobs erhalten.

Zudem wird immer eine Job-Werkbank benötigt.

{% hint style="info" %}
Die Rezepte findest du unter der Kategorie [**Jobs**](/citybuild/jobs) unter dem jeweiligen Job.
{% endhint %}


# Pixelball

Spawneier für dein Plot!

## Wie funktioniert der Pixelball?

Mit einem Pixelball kann man Tiere sowohl in den Farm- wie auch in den Plotwelten einfangen.\
\
Wurde das erste Tier in einen Pixelball eingefangen, können mit diesem nur noch weitere Tier der selben Art eingefangen werden. Hat man <mark style="color:blue;">25 Aufladungen</mark> (also Tiere eingefangen), verwandelt sich der PixelBall zu einem Spawnei des eingefangenen Tieres.

{% hint style="danger" %}
Eingefangene Tiere können nicht mehr aus dem Pixelball freigelassen werden, noch kann ein Pixelball wieder geleert werden.
{% endhint %}

<table data-search="false"><thead><tr><th align="center">Einfangbare Tiertypen</th></tr></thead><tbody><tr><td align="center">Schwein, Schaf, Kuh, Pilzkuh</td></tr><tr><td align="center">Huhn, Wolf, Ozelot, Gürteltier</td></tr><tr><td align="center">Pferd, Esel, Maultier, Lama, Kamel</td></tr><tr><td align="center">Hase, Papagei, Eisbär</td></tr><tr><td align="center">Katze, Fuchs, Ziege, Panda</td></tr><tr><td align="center">Delfin, Schildkröte, Tintenfisch, Leuchttintenfisch</td></tr><tr><td align="center">Schreiter</td></tr></tbody></table>


# Pinata

Was ist eine Pinata, wie befülle ich sie und wie kann ich sie spawnen?

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2Fl5Bp9cy0WDvDE7W0BfPQ%2FPinata.png?alt=media&amp;token=62f7bbb9-7446-4b9e-b113-ae0ece79c88e" alt=""><figcaption><p>Eine gespawnte Holzfäller Pinata.</p></figcaption></figure>

Pinatas sind spezielle Fähigkeiten, die mit Erreichen des <mark style="color:yellow;">Levels 52</mark> in jedem Job freigeschaltet werden. Eine Pinata funktioniert ähnlich wie ein [Job-Rucksack](/citybuild/jobs/job-rucksack), mit dem großen Unterschied, dass Items <mark style="color:red;">nicht manuell eingelagert</mark> und <mark style="color:red;">nicht mehr herausgenommen</mark> werden können. Außerdem sammelt die Pinata auch Items ein, die man von einem anderen Spieler zugeworfen bekommt.

Mit `/pinata` gelangt man zu einer Übersicht über alle verfügbaren und bereits <mark style="color:green;">aktiven</mark> Pinatas.

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FWN2ZlrS0i5Cqe7Z4lom8%2FMenu.png?alt=media&amp;token=6efeca70-90e6-4594-9a52-348d18fb6dc1" alt=""><figcaption><p>Das '/pinata' Menü.</p></figcaption></figure>

## Pinata kaufen

Um eine Pinata zu kaufen, werden <mark style="color:yellow;">3 Shards des jeweiligen Jobs</mark> benötigt. Möchte man also beispielsweise eine <mark style="color:green;">Holzfäller Pinata</mark> kaufen, werden <mark style="color:green;">3 Holzfäller Shards</mark> benötigt. Hat man diese im Inventar, kann man im `/pinata` Menü auf das <mark style="color:green;">grüne Plus</mark> über der Pinata klicken.

## Pinata aktivieren/deaktivieren

Hat man die Pinata gekauft, kann man nun im `/pinata` Menü einige Informationen darüber einsehen. Standardmäßig ist sie nach dem Kauf <mark style="color:green;">aktiviert</mark>.&#x20;

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FG02c4qgtfjbarSdyDbVj%2FHolzf%C3%A4ller_gekauft.png?alt=media&amp;token=e325f877-b29a-4252-82ec-86b26a607c31" alt=""><figcaption><p>Das '/pinata' Menü mit gekaufter Holzfäller Pinata.</p></figcaption></figure>

Um die Pinata zu <mark style="color:red;">deaktivieren</mark>, muss man im Menü den <mark style="color:red;">Barriereblock</mark> anklicken. Somit sammelt sie keine Items mehr auf.

## Welche Items soll die Pinata aufsammeln?

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FH3BqPXuKhys01oOlGoVA%2FF%C3%BClloptionen.png?alt=media&amp;token=5fc83079-c99c-4ff4-bd02-0759d91bfc55" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Mit einem Klick auf das Buch öffnet sich ein weiteres Inventar, in dem für <mark style="color:yellow;">jedes dort aufgeführte Item</mark> entschieden werden kann, ob es von der Pinata aufgesammelt werden soll oder nicht. Außerdem hat man die Möglichkeit, alle Items mit einem Klick zu aktivieren bzw. deaktivieren.

## Pinata spawnen

Ist die Pinata zu 100% gefüllt, wird dies durch einen Text in der Mitte des Bildschirms deutlich gemacht. Nun kann man erneut das `/pinata` Menü aufrufen und mit einem Klick auf den <mark style="color:green;">Smaragdblock</mark> die Pinata <mark style="color:yellow;">spawnen</mark> und <mark style="color:yellow;">töten</mark>, um <mark style="color:yellow;">**tolle Belohnungen**</mark> zu erhalten!

## Limitierung

Pinatas haben ein JobXP Limit, damit sie nicht die Hauptquelle für JobXP auf hohen Jobleveln sind.

Vereinfacht gesagt: Ab Joblevel 250 werden die JobXP aus der Pinata nicht mehr höher als mit dem Joblevel von 250 skaliert. So gibt eine Job Pinata dieselben XP, egal ob man Joblevel 250, 500 oder auch 1.000 ist.


# Sicheres Handeln

Du willst Items von anderen Spielern kaufen oder an sie verkaufen?

Du möchtest Items von anderen Spielern kaufen oder an sie verkaufen? Kein Problem! Der Handel ist eine Spezialfunktion auf unserem **CityBuild**-Spielmodus und sorgt dafür, dass beide Seiten fair und sicher tauschen können.

## 📋 Handeln – Schritt für Schritt

***

### <mark style="color:$primary;">Schritt 1</mark> – Handelspartner finden

Begib dich zu deinem Handelspartner. Ihr müsst euch **in der Nähe** befinden – maximal **10 Blöcke** voneinander entfernt.

<div align="left"><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2Fy9wQIoNnoosyWw3oF0os%2Fimage.png?alt=media&amp;token=be077d59-1e7d-4f95-8569-43c44f942c57" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

***

### <mark style="color:$primary;">Schritt 2</mark> – Handelsanfrage senden

Sende eine Handelsanfrage mit dem Befehl:

```
/handel <Spielername>
```

> **Beispiel:** `/handel akatz464`

***

### <mark style="color:$primary;">Schritt 3</mark> – Anfrage wird gesendet

Im Chat erscheint die Bestätigung:

`<HANDEL> Handelsanfrage gesendet`

***

### <mark style="color:$primary;">Schritt 4</mark> – Anfrage annehmen

Der andere Spieler muss die Anfrage annehmen, indem er im Chat auf **„**<mark style="color:green;">**ANNEHMEN**</mark>**"** klickt.

&#x20;`<HANDEL> Handelsanfrage von Kave96 [ANNEHMEN]`

***

### <mark style="color:$primary;">Schritt 5</mark> – Items & Münzen einlegen

Das <mark style="color:$primary;">**Handelsmenü**</mark> öffnet sich. Nun könnt ihr Items und Münzen in euer Handelsfenster legen:

<div align="left"><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FD44ncndkQgmm29SEw3yy%2Fimage.png?alt=media&amp;token=41338775-e7c3-4c5e-a309-a55963ade850" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

**Items einlegen:**

* 🖱️ **Rechtsklick** → 1x das Item
* 🖱️ **Linksklick** → Kompletter Stack

<div align="left"><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2Fk6x1zDpIumETHbSVgtrl%2Fimage.png?alt=media&amp;token=38033531-326a-454e-ae8f-af6e1b2141b6" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

**Münzen hinzufügen:**

* Es können Beträge von **10 bis 500.000 Münzen** hinzugefügt werden
* 🖱️ **Linksklick** auf den Münz-Slot → Münzen hinzufügen
* 🖱️ **Rechtsklick** auf den Münz-Slot → Münzen entfernen

<div align="left"><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2Flhni9jAbbik03fgKZsGg%2Fimage.png?alt=media&amp;token=18376940-af45-4074-b9e2-955a69041911" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

> 💡 **Tipp:** Die aktuell eingesetzten Münzbeträge werden in der **ersten Zeile neben dem Spielerkopf** angezeigt.

<div align="left"><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FkHfGi3E8e8Blly26MWsT%2Fimage.png?alt=media&amp;token=9b620ecf-a34d-4253-9184-7511e1f5eb44" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

***

### <mark style="color:$primary;">Schritt 6</mark> – Handel bestätigen

Wenn du mit dem Angebot zufrieden bist, klicke auf den <mark style="color:yellow;">**gelben Block**</mark>, um dem Handel zuzustimmen.

<div align="left"><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FAtr96FGqTrmCLC3yh2rO%2Fimage.png?alt=media&amp;token=97a52bc4-f61d-4db1-a5ec-baf26df5e85d" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

***

### <mark style="color:$primary;">Schritt 7</mark> – Beide Seiten stimmen zu

Sobald **beide Handelspartner** den Handel bestätigt haben, startet ein **5-Sekunden-Countdown**.

<div align="left"><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2Fe8Dy73YLP5wQKFUcmhtL%2Fimage.png?alt=media&amp;token=0992e7cc-c9ac-49db-a12b-de78e695363b" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

> ⚠️ In dieser Zeit kannst du den Handel noch <mark style="color:red;">abbrechen</mark>, falls du dir unsicher bist! Drücke hierzu auf deiner Tastatur oben links auf "<mark style="color:red;">**ESC**</mark>" oder einfach "<mark style="color:red;">**E**</mark>" um das Inventar zu verlassen.

***

### <mark style="color:$primary;">Schritt 8</mark> – Handel abgeschlossen ✅

Nach dem Countdown wird der Handel automatisch ausgeführt:

* Items wechseln den Besitzer
* Ausgewählte <mark style="color:green;">**Geldbeträge werden automatisch**</mark> dem jeweiligen Konto gutgeschrieben

```
Trade Münzen Zusammenfassung
• Kave96's gezahlte Münzen: 1.000 🪙
```

![](https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FBhiqX6hMO4mcqtMlScYl%2Fimage.png?alt=media\&token=c4dc1386-0222-42fb-a5db-bd67d6d43b4b)

***

## ⚠️ <mark style="color:$danger;">Wichtige Hinweise</mark>

> 🔒 **Nutze immer den /handel-Befehl!** Händige Items niemals manuell aus, bevor du die Gegenleistung erhalten hast – der Handel schützt beide Seiten gleichzeitig.

> ❌ **Betrug beim Handel** ist ein Regelverstoß und wird entsprechend bestraft. Melde verdächtiges Verhalten bei einem Teammitglied.


# Auktionen

Du suchst ein bestimmtes Item und möchtest die Preise direkt vergleichen?

### 📖 Was sind Auktionen?

Auktionen bieten die Möglichkeit, eigene Items zu einem **selbst definierten Preis** sicher an andere Spieler zu verkaufen. Käufer können alle aktiven Auktionen durchsuchen und Preise direkt vergleichen.

***

### ⚙️ Das Auktions-Menü

Das Hauptmenü des Auktionssystems öffnest du mit:

```
/auktion
```

Im Menü findest du folgende Bereiche:

<table data-header-hidden><thead><tr><th width="125.79998779296875">Symbol</th><th width="264.5999755859375">Bereich</th><th>Beschreibung</th></tr></thead><tbody><tr><td>📦</td><td><strong>Alle Auktionen</strong></td><td>Alle aktuell aktiven Auktionen durchsuchen</td></tr><tr><td>🗃️</td><td><strong>Eigene Auktionen</strong></td><td>Deine eigenen aktiven Auktionen verwalten</td></tr><tr><td>📜</td><td><strong>Auktions-Historie</strong></td><td>Abgeschlossene Auktionen einsehen</td></tr><tr><td>➕</td><td><strong>Eigene Auktion erstellen</strong></td><td>Neues Item zum Verkauf einstellen</td></tr><tr><td>📦</td><td><strong>Auktions-Anzahl-Info</strong></td><td>Infos zu deinen verfügbaren Auktions-Slots</td></tr><tr><td>🔷</td><td><strong>Weiteren Slot kaufen</strong></td><td>Zusätzliche Auktions-Slots erwerben</td></tr></tbody></table>

***

### 🏛️ Das Auktionshaus

Wo befindet sich das Auktionshaus am Spawn?\
Teleportiere dich zum `/spawn` und gehe auf der linken Seite nach hinten in das letzte Haus rechts.

<div align="left"><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FKoKqwInvENgerS8wbh4H%2Fauktionshaus.png?alt=media&amp;token=9937e401-922a-4dc0-98e1-4230663f56a0" alt="" width="375"><figcaption><p>Auktionshaus (Außen)</p></figcaption></figure></div>

Das **Auktionshaus** befindet sich direkt am **CityBuild-Spawn** und stellt die **13 ältesten Spezial-Items** aus aktiven Auktionen aus.

> 🖱️ **Rechtsklick** auf ein ausgestelltes Item öffnet das **Kaufmenü** direkt.

***

### 📌 Nützliche Links

* 🔗 [Eigene Auktion erstellen](/citybuild/auktionen/eigene-auktionen)

***

### ⚠️ Wichtige Hinweise

> 💡 Auktionen sind die sicherste Methode, Items zu verkaufen – kein direkter Kontakt mit dem Käufer nötig!

> ❌ **Betrug außerhalb des Auktionssystems** (z. B. manuelle Übergaben ohne Absicherung) liegt auf eigenes Risiko. Das Team greift in solchen Fällen in der Regel nicht ein.


# Eigene Auktionen

Die eigenen Auktionen können über das /auktion - Menü aufgerufen werden. Dort klickt man auf das "Fass" und findet dann die eigenen Auktionen.

### 📂 Auktions-Kategorien

Deine Auktionen sind in folgende Bereiche aufgeteilt:

| ✅ **Aktiv**      | Momentan laufende Auktionen                                                                                                                       |
| ---------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| 💰 **Verkauft**  | Alle erfolgreich verkauften Auktionen                                                                                                             |
| ⏰ **Verfallen**  | Alle abgelaufenen Auktionen                                                                                                                       |
| 🗑️ **Gelöscht** | Durch einen Teamler gelöschte Auktionen <mark style="color:yellow;">(Diese sind dauerhaft gelöscht und können nicht mehr abgeholt werden!)</mark> |

<div align="left"><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FjAJPOKDJCz9cAL4Kvqm7%2Fimage.png?alt=media&amp;token=4d0c2475-2db9-466a-bb17-fd2c80230698" alt=""><figcaption><p>Eigene Aktionen</p></figcaption></figure></div>

***

### ➕ Eigene Auktion erstellen

Um eine Auktion zu erstellen, halte das gewünschte Item **(1–64 Stück)** in der **Haupthand** und nutze den Befehl:

```
/auktion create <Preis>
```

> **Beispiel:** `/auktion create 1000`

> ⚠️ **Steuerhinweis:** Bei jeder Auktion fallen **2% Steuern** auf den Verkaufspreis an – diese werden an den Server abgetreten. ℹ️ Die Server-Steuer fällt **erst bei erfolgtem Verkauf** an.

***

### 🪜 Auktion erstellen – Schritt für Schritt

#### <mark style="color:$primary;">Schritt 1</mark> – Item in die Haupthand nehmen

Halte das zu verkaufende Item in deiner **Haupthand** (1–64 Stück).

<div align="left"><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FzthbsVAuBm4IlCn0Gkk4%2Fimage.png?alt=media&amp;token=449146eb-6d02-4ff6-9c6a-6213dfe96da9" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

***

#### <mark style="color:$primary;">Schritt 2</mark> – Befehl eingeben

Gib den Befehl mit deinem gewünschten Preis ein:

```
/auktion create 1000
```

<div align="left"><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FqJQCa6FURyUmRoeulM3Y%2Fimage.png?alt=media&amp;token=6391a56f-73b8-478e-94a8-35fd9985dc12" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

***

#### <mark style="color:$primary;">Schritt 3</mark> – Dauer auswählen

Wähle im Menü die gewünschte **Laufzeit** deiner Auktion aus. (Uhr)

<div align="left"><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FvO9xJkZvjwYvLElFVKeT%2Fimage.png?alt=media&amp;token=aa2ff55e-117d-446f-98f1-cdb4ce6dd927" alt="" width="366"><figcaption></figcaption></figure></div>

#### ⏱️ Auktions-Dauer & Kosten

Die Laufzeit der Auktion ist frei wählbar. Die Kosten variieren je nach Dauer:

| 6 Stunden  | 🆓 Kostenlos    |
| ---------- | --------------- |
| 12 Stunden | 🪙 75 Münzen    |
| 1 Tag      | 🪙 250 Münzen   |
| 3 Tage     | 🪙 900 Münzen   |
| 7 Tage     | 🪙 2.500 Münzen |

***

#### <mark style="color:$primary;">Schritt 4</mark> – Auktion ist aktiv ✅

Dein Item ist nun in deinen **Eigenen Auktionen** für den gewählten Preis und die gewählte Dauer gelistet.

> 🖱️ Möchtest du eine Auktion **entfernen** oder den Preis ändern? Im „Eigene Auktionen"-Menü einfach **Rechtsklick** auf das Angebot klicken.

<div align="left"><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FvpViLwck2t6OqAwxcJrw%2Fimage.png?alt=media&amp;token=a4009413-915e-4081-9c70-e4dd4404c373" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

***

### ⚠️ Wichtige Hinweise

> 💡 Längere Laufzeiten erhöhen die Sichtbarkeit deiner Auktion – lohnt sich besonders für seltene oder teure Items!

> ❌ Einmal eingestellte Auktionen können zwar gelöscht, aber **nicht nachträglich im Preis bearbeitet** werden. Lösche die Auktion und erstelle sie neu.


# Alle Auktionen

Um die Auktionen anderer Spieler des gesamten Servers zu sehen, kann das Menü "Alle Auktionen" bei /auktion, oder direkt der Befehl /auktion list aufgerufen werden.

### 🗂️ Kategorien im Auktionsmenü

Die Auktionen des Servers sind in verschiedene Kategorien unterteilt:

<table data-header-hidden data-search="false"><thead><tr><th>Symbol</th><th>Kategorie</th><th>Inhalt</th></tr></thead><tbody><tr><td>🧱 <strong>Ton</strong></td><td>Unsortiert</td><td>Alle nicht kategorisierten Items</td></tr><tr><td>🏖️ <strong>Sand</strong></td><td>Blöcke</td><td>Baublöcke &#x26; Materialien</td></tr><tr><td>🍎 <strong>Apfel</strong></td><td>Essen</td><td>Nahrungsmittel &#x26; Tränke</td></tr><tr><td>🛡️ <strong>Goldener Harnisch</strong></td><td>Ausrüstung</td><td>Rüstungen, Waffen &#x26; Werkzeuge</td></tr><tr><td>📖 <strong>Buch</strong></td><td>Verzauberte Bücher</td><td>Enchantment-Bücher</td></tr><tr><td>🪚 <strong>Job Werkbank</strong></td><td>Job Items</td><td>Items aus dem Job-System</td></tr><tr><td>🔷 <strong>Beacon</strong></td><td>Spezialitems</td><td>Seltene &#x26; besondere Items</td></tr><tr><td>🍢 <strong>Takoyaki Stand</strong></td><td>Möbelitems</td><td>Dekorations- &#x26; Möbelobjekte</td></tr></tbody></table>

<div align="left"><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FbsnXJg0owIMMjb4jtJ1B%2Fimage.png?alt=media&amp;token=d0b6666e-81e7-47f7-aa2d-535346d05c77" alt="" width="369"><figcaption></figcaption></figure></div>

***

### 🔎 Suche & Sortierung

| 🪵 **Holzschild** | Auktionen nach einem **genauen Item-Namen** durchsuchen |
| ----------------- | ------------------------------------------------------- |
| 👤 **Info Kopf**  | Genauere Sortierung nach **Datum oder Preis**           |

> 💡 **Tipp:** Der schnellste Weg, Auktionen einer bestimmten Person zu finden:
>
> ```
> /auktion list <Spielername>
> ```
>
> **Beispiel:** `/auktion list _Monty_`

***

### 🛒 Auktions-Slots kaufen

Wer viele Items gleichzeitig verkaufen möchte, stößt schnell an die Grenze der verfügbaren Auktions-Slots. Zusätzliche Slots können für Münzen erworben werden:

<table data-header-hidden data-search="false"><thead><tr><th>Zusätzlicher Slot</th><th>Kosten</th></tr></thead><tbody><tr><td>1</td><td>🪙 10.000 Münzen</td></tr><tr><td>2</td><td>🪙 30.000 Münzen</td></tr><tr><td>3</td><td>🪙 50.000 Münzen</td></tr><tr><td>4</td><td>🪙 70.000 Münzen</td></tr><tr><td>5</td><td>🪙 80.000 Münzen</td></tr><tr><td>6</td><td>🪙 90.000 Münzen</td></tr><tr><td>7</td><td>🪙 100.000 Münzen</td></tr><tr><td>8</td><td>🪙 200.000 Münzen</td></tr><tr><td>9</td><td>🪙 300.000 Münzen</td></tr><tr><td>10</td><td>🪙 400.000 Münzen</td></tr><tr><td>11</td><td>🪙 500.000 Münzen</td></tr><tr><td>12</td><td>🪙 1.000.000 Münzen</td></tr></tbody></table>

> ⚠️ Zusätzliche Slots sind eine dauerhafte Investition – überlege gut, ob sich der Kauf für dein Handelsvolumen lohnt!


# Auktions Historie

Auktions Historie zeigt die 27 letzten verkauften oder gekauften Auktionen an.

### 📋 Was zeigt die Historie?

Die Historie ist in zwei Bereiche aufgeteilt – je nachdem ob du der **Verkäufer** oder der **Käufer** warst.

***

#### 💰 Verkaufte Auktion

Bei einer erfolgreich verkauften Auktion werden folgende Informationen angezeigt:

<table data-header-hidden data-search="false"><thead><tr><th>Info</th><th>Beschreibung</th></tr></thead><tbody><tr><td>👤 <strong>Name des Käufers</strong></td><td>Wer hat dein Item gekauft?</td></tr><tr><td>🔢 <strong>Auktions-ID</strong></td><td>Wichtig bei Support-Anfragen (z. B. <code>#265.885</code>)</td></tr><tr><td>💵 <strong>Festgelegter Preis</strong></td><td>Der ursprünglich eingestellte Verkaufspreis</td></tr><tr><td>🕐 <strong>Erstellzeitpunkt</strong></td><td>Wann wurde die Auktion erstellt?</td></tr><tr><td>📈 <strong>Ertrag inkl. Steuern</strong></td><td>Tatsächlicher Auszahlungsbetrag nach Abzug der 2% Steuer</td></tr><tr><td>💸 <strong>Auszahlungszeitpunkt</strong></td><td>Wann wurde der Betrag gutgeschrieben?</td></tr><tr><td>🗓️ <strong>Verkaufszeitpunkt</strong></td><td>Wann wurde das Item verkauft?</td></tr></tbody></table>

> **Beispiel:** Festgelegter Preis: 2.000 🪙 → Ertrag: 1.960 🪙 (-40 🪙 Steuern)

<div align="left"><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FKz6STysoEiUKtsqKHZyJ%2Fimage.png?alt=media&amp;token=a089de0e-b727-41d6-b406-9e72b68c67c8" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

***

#### 🛒 Gekaufte Auktion

Bei einer Auktion, die du selbst gekauft hast, werden folgende Informationen angezeigt:

| 👤 **Name des Verkäufers** | Von wem hast du das Item gekauft?  |
| -------------------------- | ---------------------------------- |
| 🔢 **Auktions-ID**         | Wichtig bei Support-Anfragen       |
| 💵 **Bezahlter Preis**     | Der tatsächlich gezahlte Betrag    |
| 🗓️ **Kaufzeitpunkt**      | Wann wurde der Kauf abgeschlossen? |

<div align="left"><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FJ5OrlYzjwi0JXG48HkGa%2Fimage.png?alt=media&amp;token=6442d27b-2d43-4341-a7f2-8ac18c5009bb" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

***

### ⚠️ Wichtiger Hinweis

> 🆘 Die **Auktions-ID** ist bei Problemen oder Support-Anfragen sehr wichtig – notiere sie dir, falls etwas nicht stimmt!


# Quests

Welche Quests gibt es und was sind die Belohnungen?

Das Quest-System auf **CityBuild** besteht aus [**Beginner Quests**](#beginner-quests) und [**Wiederholenden Quests**](#wiederholende-quests) und bietet dir Aufgaben für jeden Spielstil. Geöffnet wird es mit:

```
/quest
```

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FYi2B9TxxmaZUFbzSxvmw%2Fimage.png?alt=media&amp;token=17417d95-49b5-4bbe-aa6f-6fa12abea6b3" alt=""><figcaption><p>Das /quest Menü</p></figcaption></figure>

***

### 🟢 Beginner Quests

```
/quests beginner
```

Beginner Quests sind einfache Aufgaben, die **jedem Spieler** zugänglich sind. Die Aufgaben decken unterschiedlichste Bereiche ab – insgesamt gibt es **27 Beginner Quests**.

> 💡 Schließe mindestens **25 von 27** Beginner Quests ab, um die [Wiederholenden](#wiederholende-quests) Quests freizuschalten!

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FhE1S0QC1ruVDYb3AFHqo%2Fimage.png?alt=media&amp;token=95b0fc5b-afb6-4e0a-85d3-3f8191e1e3fb" alt=""><figcaption><p>/quests beginner</p></figcaption></figure>

***

### 🔁 Wiederholende Quests

```
/quests repeating
```

Die Wiederholenden Quests sind umfangreicher als die Beginner Quests und werden erst nach Abschluss von **mindestens 25 der 27 Beginner Quests** freigeschaltet.

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FGbA0WBEy1M5nVOnIqrRh%2Fimage.png?alt=media&amp;token=b46d2d0c-6c4f-4665-81d4-562c47c4b4d2" alt=""><figcaption><p>/quests repeating (mit 3 zufälligen Quests)</p></figcaption></figure>

Sie sind unterteilt in:

| 📅 **Tägliche Quests**    | Pro Tag stehen **3 zufällige Quests** zur Verfügung                                                                  |
| ------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| 📆 **Wöchentliche Quest** | Jeden **Sonntag um 23:59:59 Uhr** erscheint eine neue Quest, die innerhalb von **7 Tagen** abgeschlossen werden kann |

> 🔄 **Quest tauschen:** Gefällt dir die wöchentliche Quest nicht? Du kannst sie **1x pro Woche** gegen eine andere austauschen, für **2.500 Münzen**.

***

### 🛒 Quest Shop

```
/questshop
```

Für das Abschließen von Quests erhältst du unter anderem **Questcoins**, die du im Quest Shop gegen verschiedene Items eintauschen kannst.

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FZYSOoNUcksRVpYtKOmN8%2F2026-01-01%2022_54_55-1.21.8%20MP_mini%20-%200_Philipp_0.jpg?alt=media&amp;token=e39c041c-2e43-4bcc-9036-2b4868dc0864" alt="" width="342"><figcaption></figcaption></figure>

#### Verfügbare Artikel:

<table data-header-hidden data-search="false"><thead><tr><th>Artikel</th><th>Preis</th></tr></thead><tbody><tr><td>🗝️ Beginner Crate Schlüssel</td><td>45 Questcoins</td></tr><tr><td>🗝️ Expert Crate Schlüssel</td><td>95 Questcoins</td></tr><tr><td>🗝️ Luxus Crate Schlüssel</td><td>145 Questcoins</td></tr><tr><td>🗝️ Prestige Crate Schlüssel</td><td>1.100 Questcoins</td></tr><tr><td>✈️ Temporäre /Fly-Rechte</td><td>95 Questcoins</td></tr><tr><td>👤 Spielerkopf auswählen</td><td>110 Questcoins</td></tr><tr><td>🏆 Quest-Meister Titel</td><td>2.000 Questcoins</td></tr><tr><td>⚔️ [TRACKER] Schwert</td><td>1.000 Questcoins</td></tr><tr><td>⛏️ [TRACKER] Spitzhacke</td><td>1.000 Questcoins</td></tr><tr><td>🪓 [TRACKER] Axt</td><td>1.000 Questcoins</td></tr><tr><td><span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1faa3">🪣</span> [TRACKER] Schaufel</td><td>1.000 Questcoins</td></tr></tbody></table>

> ⚠️ **Besonderheit der Quest-Werkzeuge:** Tracker-Werkzeuge zählen beim Abbauen automatisch die abgebauten Blöcke. Das Tracker-Schwert zählt entsprechend erledigte Mobs. Sehr nützlich für Quest-Aufgaben!

<a href="/citybuild/spezialgegenstande/tracker-items" class="button primary">Klicke hier, um zu den \[TRACKER] Werkzeugen zu gelangen.</a>

***

### 🔨 Crafting-Rezept

Bei manchen Quests musst du Items **selbst craften**. Per **Linksklick** auf die Quest wirst du direkt zum passenden **Crafting-Rezept** weitergeleitet.

> **Beispiel-Quest:** *„Energiesammler – Crafte 3 Tageslicht­sensoren"*
>
> * 💰 Belohnung: 300 :coin: + 5 Questcoins
> * 🖱️ Linksklick → Craftingrezept anzeigen
> * 🖱️ Rechtsklick → Quest austauschen

<div align="right"><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FFDeppV3DQnkWMZ4ervPQ%2F2023-03-30%2019_00_54-1.19.2%20MixelPixel_mini.png?alt=media&amp;token=c3b8138a-66e0-4050-b5a1-86ebb575a80b" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FjNpdcGhrI3Y3BeA61vx0%2F2023-03-30%2019_02_13-1.19.2%20MixelPixel_mini.png?alt=media&amp;token=c0c6928e-c6f2-45d8-a6f5-ab8d83167b5a" alt=""><figcaption><p>Das Craftingrezept zur Quest</p></figcaption></figure></div>


# TRACKER-Items

Folgende Items sind je für 1.000 Questcoins im /questshop kaufbar.

## <mark style="color:blue;">Tracker</mark>-<mark style="color:yellow;">Items</mark>

<table data-header-hidden><thead><tr><th width="144.33333333333331" align="center"></th><th align="center"></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FMhKtvJOQGhU117igUHpc%2Fimage.png?alt=media&amp;token=6978915f-ef16-456d-8aa8-75168cb89986" alt=""></td><td align="center"><p><strong>Tracker Diamantschwert</strong></p><p></p><p>Verzauberungen: </p><p>Haltbarkeit 4</p></td><td><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FZ4PI6aPohSY9fjgnCcKK%2Fimage.png?alt=media&amp;token=a99660be-47b4-46be-80cd-efebc2ed9e9a" alt=""></td></tr><tr><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F8aJOf7vqk8cu7Jxsuy7e%2Fimage.png?alt=media&amp;token=86c1ef1e-1fdb-4cd7-931b-05338d02573a" alt=""></td><td align="center"><p><strong>Tracker Diamantspitzhacke</strong></p><p></p><p>Verzauberungen: </p><p>Haltbarkeit 4</p></td><td><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2Flcs53Jrqe9aFaHWVBApE%2Fimage.png?alt=media&amp;token=5b74089d-3f81-4f96-83d9-7d795b476134" alt=""></td></tr><tr><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F33cP67N8NC8m1AbO5wno%2Fimage.png?alt=media&amp;token=a827a91e-f4cb-497d-aeda-8f660cff3958" alt=""></td><td align="center"><p><strong>Tracker Diamantaxt</strong></p><p></p><p>Verzauberungen: </p><p>Haltbarkeit 4</p></td><td><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FQgv3rB6QAmZdfR6hgZau%2Fimage.png?alt=media&amp;token=9122baf1-7f04-4af8-b461-ee3076177b21" alt=""></td></tr><tr><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F691AY7ECdS5q4CB5KfBb%2Fimage.png?alt=media&amp;token=97f73222-fc7b-4bca-82ce-64d255c9237a" alt=""></td><td align="center"><p><strong>Tracker Diamantschaufel</strong></p><p></p><p>Verzauberungen: </p><p>Haltbarkeit 4</p></td><td><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FVmMcGi0QlDJo028XarUX%2Fimage.png?alt=media&amp;token=e2270a63-d794-4aba-8bcc-0aba201de908" alt=""></td></tr></tbody></table>


# Die Server funktionen


# Chats

Welche Bedeutung haben die 3 verschiedenen Chats und wie nutzt man diese?

Auf MixelPixel gibt es unterschiedliche Chats, über die man mit anderen Spielern und Teammitgliedern kommunizieren kann. Die Chat-Einstellungen findest du unter:

```
/chat
```

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F0adMRsdzRczfF7J9t7SZ%2Fimage.png?alt=media&amp;token=ba285c5b-f99b-46ed-83d7-2ba28f6d7063" alt=""><figcaption><p>Das /chat Menü.</p></figcaption></figure>

***

### 📋 Übersicht

| 💬 **Allgemeiner Chat** | Smalltalk, Fragen, allgemeine Themen  | Alle CityBuild-Spieler                  |
| ----------------------- | ------------------------------------- | --------------------------------------- |
| 🪙 **Handels Chat**     | Preisabfragen, Angebote, Shop-Werbung | Alle CityBuild-Spieler (wenn aktiviert) |
| 🏡 **Plot Chat**        | Kommunikation auf dem Plot            | Spieler auf dem Plot                    |

***

## 💬 Allgemeiner Chat

Der Allgemeine Chat ist der **normale Chat** für beliebige Themen rund um CityBuild. Er wird **global über CityBuild synchronisiert** das bedeutet, alle Spieler in der Farmwelt, den Plotwelten und am Spawn teilen sich denselben Chat.

**Geeignet für:**

* ❓ Fragen zum Spiel oder Server
* 💬 Smalltalk & allgemeine Unterhaltungen
* 🆘 Probleme melden oder Hilfe suchen

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2Fgj5v386DHspXbKGhMFWY%2Fimage.png?alt=media&amp;token=01eec457-1707-4541-9e6f-ad143464f6c6" alt=""><figcaption><p>Info bzgl. des Allgemeinen Chats über den Netherstern.</p></figcaption></figure>

***

## 🪙 Handels Chat

Der Handels Chat ist ausschließlich für **handelsbezogene Themen** gedacht. Er kann von allen CityBuild-Spielern gelesen werden, die ihn **aktiviert** haben.

**Geeignet für:**

* 💰 Preisabfragen
* 📢 Handelsangebote & Shop-Werbung
* 🎉 Werbung für Events oder Angebote

**Nicht geeignet für:**

* ❌ Smalltalk
* ❌ Fragen zum Spiel oder Server

#### Handels Chat aktivieren/deaktivieren

Klicke im `/chat`-Menü auf den **Goldbarren**, um den Handels Chat ein- oder auszuschalten.

#### Schreiben im Handels Chat

| Befehl   | `/handelschat <Nachricht>` |
| -------- | -------------------------- |
| Shortcut | `$ <Nachricht>`            |

> 💡 Nachrichten im Handels Chat sind am **🪙 Münzsymbol** vor dem Spielernamen erkennbar.

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FlAc0gm5ZJYXSoljUYAFe%2Fimage.png?alt=media&amp;token=fd3971f4-f2bf-44b8-861c-15823ae371a5" alt=""><figcaption><p>Info bzgl. des Handels Chats über den Goldbarren.</p></figcaption></figure>

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2Fk4gGXKwVPQcdkyk0auxW%2Fimage.png?alt=media&amp;token=ddea1e2b-4529-47be-bf0e-572845de4b57" alt=""><figcaption><p>So kann die Nachricht im Handelschat aussehen. Diese ist mit einer Münze vor deinem Namen gegenzeichnet.</p></figcaption></figure>

***

### 🏡 Plot Chat

Der Plot Chat ermöglicht es, mit anderen Spielern zu chatten, die sich **auf demselben Plot** befinden – ohne dass andere Spieler die Nachrichten sehen.

> 🔗 Weitere Infos um den Plot Chat zu aktivieren: **Plot Chat**

***

### 📜 Generelles Verhalten im Chat

Für alle Chats gelten die **MixelPixel-Serverregeln**. Halte dich stets an die Regeln, um Verwarnungen oder Strafen zu vermeiden.

> 🔗 Alle Regeln findest du hier: **MixelPixel-Regeln**


# Homesystem

Wie speichere ich mir einen Punkt, um dorthin zurückkehren zu können?

> Mit Homes kannst du wichtige Positionen speichern und dich jederzeit wieder dorthin teleportieren.

***

### 📍 Ein Home setzen

Um eine Position zu speichern, nutze:

```
/sethome <Name>
```

**Beispiele:**

```
/sethome shop
/sethome farm
/sethome bauen
```

#### Regeln für Home-Namen

| 🔢 Maximale Länge  | Höchstens **16 Zeichen**                    |
| ------------------ | ------------------------------------------- |
| ✅ Erlaubte Zeichen | Buchstaben, Zahlen, Binde- und Unterstriche |
| ❌ Nicht erlaubt    | Beleidigungen, Werbung oder obszöne Namen   |

Nach erfolgreichem Setzen erhältst du eine Bestätigung im Chat.

<div><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FHzOH9lt8Ij7UyjqWdPJ4%2FBild_2023-01-19_173308581.png?alt=media&amp;token=269f0cb7-4919-4476-a886-a7960bd4367a" alt=""><figcaption><p>Es wurde erfolgreich ein Home 'Shop' gesetzt.</p></figcaption></figure> <figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FReXhFahmfLfczAgBInwr%2FBild_2023-01-19_173341983.png?alt=media&amp;token=a6e75945-7e04-4d82-ae4f-3a55ba941477" alt=""><figcaption><p>Es existierte bereits ein Home namens 'bauen', welches überschrieben wurde.</p></figcaption></figure></div>

***

### 🔁 Home überschreiben

Existiert bereits ein Home mit demselben Namen, musst du das Überschreiben bestätigen.

#### Möglichkeit 1 – Im Chat bestätigen

Klicke im Chat auf **BESTÄTIGEN**.

#### Möglichkeit 2 – Direkt per Befehl

```
/sethome <Name> confirm
```

> 💡 Praktisch, wenn du sicher bist, dass du ein bestehendes Home ersetzen möchtest.

***

### 📋 Homes verwalten

Alle gesetzten Homes findest du im Menü:

```
/homelist
```

Dort kannst du deine Homes nach Welt filtern und bearbeiten. Um ein Home zu bearbeiten, mache **Rechtsklick** auf das jeweilige Home.

***

### ✏️ Home bearbeiten

Im Bearbeitungsmenü stehen dir folgende Optionen zur Verfügung:

| 🏷️ **Namensschild**            | Name des Homes ändern                               |
| ------------------------------- | --------------------------------------------------- |
| 🖼️ **Gemälde**                 | Anzeigeitem ändern *(Item in der Haupthand halten)* |
| 🖼️ **Gemälde per Rechtsklick** | Anzeigeitem zurücksetzen                            |
| 🟪 **Wolle**                    | Namensfarbe ändern *(ab Rang Champ)*                |
| 🪣 **Lava-Eimer**               | Home löschen                                        |

<div><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FfrvR66sSjKaAi3pXF0n7%2FBild_2023-02-08_164640673.png?alt=media&amp;token=c4633d34-1ce9-4b84-b569-185f1653a58a" alt=""><figcaption><p>Das /homelist Menü</p></figcaption></figure> <figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F9i2NhFtgouz0pJsdcoPI%2FBild_2023-02-08_165344860.png?alt=media&amp;token=cb574b22-ecac-4e39-9ef4-27006129efec" alt=""><figcaption><p>Ein Home bearbeiten.</p></figcaption></figure></div>

ℹ️ Die Anzeigeitems zeigen unter anderem an, in welcher Welt sich das Home befindet. <mark style="color:green;">Overworld</mark>, <mark style="color:red;">Nether</mark>, <mark style="color:yellow;">Ende</mark> sowie kleine und große Plotwelten haben eigene Symbole.

***

### 🌀 Zu einem Home teleportieren

Um dich zu einem gespeicherten Home zu teleportieren, nutze:

```
/home <Name>
```

Alternativ kannst du das Home auch über `/homelist` auswählen.

***

### ➕ Home-Limit erweitern

Jeder Rang besitzt ein eigenes Home-Limit. Die genauen Werte findest du in der Rang-Tabelle im Onlineshop.

Zusätzliche Möglichkeiten:

* 🪙 Weitere Home-Slots mit Münzen kaufen
* 🎯 Durch Quests insgesamt **3 zusätzliche Homes** erhalten
* 🎟️ Mit **Home-Slot Gutscheinen** unbegrenzt weitere Plätze hinzufügen

> ⚠️ Das normale Maximum liegt bei **50 Homes**. Home-Slot Gutscheine können darüber hinaus weitere Plätze freischalten.

***

### 🗑️ Ein Home löschen

Ein Home kann per Befehl gelöscht werden:

```
/delhome <Name>
```

Danach öffnet sich ein Menü, in dem du das Löschen bestätigen musst.

#### Direkt löschen ohne Menü

Wenn der Home-Name korrekt ist, kannst du das Home direkt löschen mit:

```
/delhome <Name> confirm
```

Alternativ kannst du ein Home auch über `/homelist` löschen, indem du im Bearbeitungsmenü auf den **Lava-Eimer** klickst.


# Vote System

Wie kann ich den Server kostenlos unterstützen?

Um uns <mark style="color:yellow;">kostenlos</mark> zu unterstützen, kann für unser Netzwerk auf [Minecraft-Server.eu](https://minecraft-server.eu/#/) und [Minecraft-Serverlist.net](https://www.minecraft-serverlist.net/serverlist) abgestimmt werden.\
Jeden Tag kann dafür auf beiden Seiten gevotet werden.\
Für jeden Vote gibt es <mark style="color:yellow;">Votecoins</mark> als Belohnung, welche im [Voteshop ](/citybuild/die-server-funktionen/vote-system/voteshop-fur-citybuild)eingelöst werden können.

> 💡 Du kannst auch **offline** voten – die Votes werden gespeichert und die Votecoins automatisch übergeben, sobald du wieder online bist!

{% hint style="danger" %}
Zusatz: Wenn der Server <mark style="color:$danger;">offline</mark> ist oder sich in <mark style="color:$warning;">Wartung</mark> befindet, kann nicht garantiert werden, dass die Votes bei uns ankommen! Also nur voten, wenn das Netwerk erreichbar ist.
{% endhint %}

***

### 🔗 Voteseiten

Die schnellste Methode, um auf die Voteseiten zu gelangen:

```
/vote links
```

→ Beide Links werden direkt in den Chat gesendet.

Alternativ über `/vote` → auf das **Papier** klicken *(nur sichtbar, wenn noch nicht gevotet wurde)*.

> ⚠️ Die ausgegebenen Links sind <mark style="color:$primary;">**userspezifisch**</mark> – sie <mark style="color:green;">enthalten</mark> bereits deinen Spielernamen!

Die Voteseiten sind auch direkt erreichbar:

| Minecraft-Server.eu      | [`vote1.mixelpixel.net`](https://vote1.mixelpixel.net/) |
| ------------------------ | ------------------------------------------------------- |
| Minecraft-Serverlist.net | [`vote2.mixelpixel.net`](https://vote2.mixelpixel.net/) |

***

### 📈 Votefortschritt

```
/vote progress
/vote history
```

#### Belohnungen pro Vote:

| 🛤️ Jeder tägliche Vote   | **2 Votecoins**                             |
| ------------------------- | ------------------------------------------- |
| 💎 Jeder 7. Vote im Monat | **8 Votecoins**                             |
| ⭐ 25. Vote im Monat       | **1 goldener Votecoin** + normale Belohnung |

> ⚠️ **Wichtig:** Diese besonderen Belohnungen passen sich an, wenn du das Voten an einem Tag vergisst!

#### Im Fortschrittsmenü erkennst du:

* 🛤️ **Schienen** = Tage mit 2 Votecoins pro Vote
* 💎 **Diamanterz** = Tage mit 8 Votecoins pro Vote
* 👑 **Goldener Kopf** = Zeitpunkt des goldenen Votecoins

#### Limits:

| 🪙 Votecoins        | **100 Votecoins** *(Votes werden weiter gezählt, aber keine Coins mehr)* |
| ------------------- | ------------------------------------------------------------------------ |
| ⭐ Goldene Votecoins | **5 goldene Votecoins**                                                  |

> 💡 Wie viele Votecoins du besitzt, siehst du im `/voteshop`.

***

### 🛒 Voteshop

Es gibt **2 verschiedene Voteshops**:

| 🪙 Votecoins Shop        | Normale Votecoins |
| ------------------------ | ----------------- |
| ⭐ Goldene Votecoins Shop | Goldene Votecoins |

Beide Shops existieren sowohl auf **CityBuild** als auch auf **KnockbackFFA** – das Angebot unterscheidet sich jedoch je nach Spielmodus.

Mehr Infos zu den jeweiligen Shops:

* 🔗 [**CityBuild Voteshop**](/citybuild/die-server-funktionen/vote-system/voteshop-fur-citybuild)
* 🔗 [**KnockbackFFA Voteshop**](/knockbackffa/voteshop)


# Voteshop für CityBuild

Was kann ich bekommen, wenn ich täglich für den Server votet?

Der Voteshop bietet die Möglichkeit, auf dem Spielmodus CityBuild die Votecoins in Items umzuwandeln. Generell ist der Voteshop über den Befehl [`/voteshop`](/citybuild/die-server-funktionen/vote-system) aufrufbar.

## <mark style="color:$primary;">Voteshop</mark>

{% hint style="info" %}
Die normalen Votecoins sind auf maximal 100 begrenzt.
{% endhint %}

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FOc0e5qONLUSe9rbAoP0Z%2Fvote%20shop%202025.jpg?alt=media&amp;token=20736144-20ea-4c55-8fb1-a9c15b499ce2" alt="" width="348"><figcaption><p>Der normale Voteshop</p></figcaption></figure>

## <mark style="color:$primary;">Voteshop Artikel</mark>

<table data-search="false"><thead><tr><th width="375" align="center">Artikel</th><th align="center">Preis</th></tr></thead><tbody><tr><td align="center">Beginner Crate</td><td align="center">4 Votecoins</td></tr><tr><td align="center">Expert Crate</td><td align="center">12 Votecoins</td></tr><tr><td align="center">Luxus Crate</td><td align="center">20 Votecoins</td></tr><tr><td align="center"><a href="/citybuild/spezialgegenstande/spielerkopf-auswahlen">Spielerkopf auswählen</a></td><td align="center">4 Votecoins</td></tr><tr><td align="center"><a href="/citybuild/spezialgegenstande/fly-rechte">Temporäre /Fly-Rechte</a></td><td align="center">4 Votecoins</td></tr><tr><td align="center"><a href="/citybuild/spezialgegenstande/reparaturstein">Reperaturstein</a></td><td align="center">8 Votecoins</td></tr><tr><td align="center"><a href="/citybuild/spezialgegenstande/eigenes-hologramm">Eigenes Hologramm</a></td><td align="center">16 Votecoins</td></tr></tbody></table>

## <mark style="color:$warning;">Goldener Voteshop</mark>

{% hint style="info" %}
Die goldenen Votecoins sind auf maximal 5 begrenzt.
{% endhint %}

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F71AZ9GIfHLGGWg4KCSUJ%2Fgoldener%20vote%20shop%202025.jpg?alt=media&amp;token=0da98778-3ad5-4593-a2a3-2d33dcb27553" alt="" width="346"><figcaption><p>Der goldene Voteshop</p></figcaption></figure>

## <mark style="color:$warning;">Goldene Voteshop Artikel</mark>

<table data-search="false"><thead><tr><th width="374" align="center">Artikel</th><th align="center">Preis</th></tr></thead><tbody><tr><td align="center"><a href="/citybuild/kosmetik/emotes/erspielbare-emotes">Vote Stimme Emote</a></td><td align="center">1 goldener Votecoin</td></tr><tr><td align="center"><a href="/citybuild/kosmetik/partikel/erspielbare-partikel">Enchantment Partikel</a></td><td align="center">2 goldene Votecoins</td></tr><tr><td align="center"><a href="/citybuild/kosmetik/partikel/erspielbare-partikel">Lavadrip Partikel</a></td><td align="center">2 goldene Votecoins</td></tr><tr><td align="center"><a href="/citybuild/kosmetik/titel/erspielbare-titel">Loyaler Voter</a></td><td align="center">1 goldene Votecoin</td></tr><tr><td align="center"><a href="/citybuild/kosmetik/pets/erspielbare-pets">Honey Pet</a></td><td align="center">3 goldene Votecoins</td></tr><tr><td align="center"><a href="/citybuild/kosmetik/titel/erspielbare-titel">Vote-König Titel</a></td><td align="center">5 goldene Votecoins</td></tr><tr><td align="center"><a href="/citybuild/die-server-funktionen/booster#fly-rechte-booster">Fly-Booster</a></td><td align="center">2 goldene Votecoins</td></tr><tr><td align="center"><a href="/citybuild/die-server-funktionen/booster#holzfaeller-job-booster">Holzfäller-Booster</a></td><td align="center">2 goldene Votecoins</td></tr><tr><td align="center"><a href="/citybuild/die-server-funktionen/booster#miner-job-booster">Miner-Booster</a></td><td align="center">2 goldene Votecoins</td></tr><tr><td align="center"><a href="/citybuild/die-server-funktionen/booster#farmer-job-booster">Farmer-Booster</a></td><td align="center">2 goldene Votecoins</td></tr><tr><td align="center"><a href="/citybuild/die-server-funktionen/booster#jaeger-job-booster">Jäger-Booster</a></td><td align="center">2 goldene Votecoins</td></tr><tr><td align="center"><a href="/citybuild/die-server-funktionen/booster#fischer-job-booster">Fischer-Booster</a></td><td align="center">2 goldene Votecoins</td></tr><tr><td align="center">Prestige Crate Key</td><td align="center">3 goldene Votecoins</td></tr><tr><td align="center">Plot Crate Key</td><td align="center">3 goldene Votecoins</td></tr><tr><td align="center"><a href="/citybuild/kosmetik/mobelsystem#mobeltokens">500 Möbeltokens</a></td><td align="center">1 goldener Votecoin</td></tr></tbody></table>


# Plots

Auf unseren CityBuild-Servern gibt es auch ein Plot-Plugin.

Plots bieten dir die Möglichkeit, Shops, Lager, Häuser und vieles mehr zu bauen und dabei deiner Kreativität freien Lauf zu lassen.

Alle Befehle rund um unser Plotsystem können über den Befehl `/plot help` eingesehen werden. Deiner Kreativität steht nahezu nichts im Wege - bis auf die Grundstücksgrenzen, welche aber auch gegen Münzen erweitert werden können!

Um Informationen zu einem eigenen Plot oder einem, auf dem man Mitglied ist zu erhalten, kann man den Befehl `/plot info` nutzen. Dort werden unter anderem die Plotmitglieder, gebannten Spieler und Spieler mit temporären Baurechten aufgeführt. Als Eigentümer oder als Spieler mit der Sonderberechtigung 'Mitglieder hinzufügen/entfernen' sieht man außerdem, wann die Plotmitglieder zuletzt online waren.

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FRTuU05GzHdVazvFaksqR%2Fimage.png?alt=media&amp;token=b6591f1c-c6a0-4aa4-a146-c496e7483cbf" alt=""><figcaption><p>Der '/plot info' Befehl.</p></figcaption></figure>


# Beanspruchen

Wie kaufe ich ein Plot und was muss ich dafür zahlen?

Standardmäßig bekommt man auf der kleinen Plotwelt sein erstes Plot gratis, indem man den Befehl `/plot auto` eingibt. Dort kann man sich mit `Linksklick` direkt zu einem freien Plot auf dem Server, der aktuell die wenigsten Spieler hat teleportieren. Alternativ kann man auch mit `Rechtsklick` einen beliebigen Server für sein erstes Plot auswählen. Dort angekommen, kann man das Plot für sich beanspruchen, indem man in der Chatnachricht auf `KLICKE HIER` klickt. Das Plot beinhaltet 30x30 Blöcke auf 384 Blöcken in der Höhe.

<div align="left"><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FpmmWQ46Cxj8jxHpfRltL%2FPlot-Auto.png?alt=media&amp;token=5bfe7f44-98fa-45aa-83fb-3a969dc0f70b" alt=""><figcaption><p>Menü des /plot auto Befehls.</p></figcaption></figure> <figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FVV15PoZIv6fkkX35L1V0%2FPlot-Auto2.png?alt=media&amp;token=a29d0fe5-5b58-43e8-90fb-d91a27fc96d1" alt=""><figcaption><p>Chatnachricht, nachdem ein Plot gefunden wurde.</p></figcaption></figure></div>

{% hint style="info" %}
Um das erste Plot verkaufen zu können, musst du **mindestens ein weiteres** besitzen.
{% endhint %}

Zusätzlich zur kleinen Plotwelt mit 30x30 Blöcken pro Grundstück, gibt es noch die große Plotwelt, in der die Plots jeweils 80x80 Blöcke groß sind. Jedes weitere kleine Grundstück kostet **25.000 Münzen**. Zwei Plots können für **5.000 Münzen** miteinander verbunden werden. Ein großes Plot (80x80 Blöcke) kostet **100.000 Münzen**. Das Verbinden zweier Plots kostet hier **20.000** Münzen.

Mehr Infos zum Verbinden bzw. Mergen von Plots: [*Mergen*](/citybuild/die-server-funktionen/plots/mergen-and-unmergen)

Das Wechseln zwischen den Plotwelten ist mit dem Befehl `/plotwelt` möglich. Ein gelber Pfeil markiert dort auch die aktuelle Plotwelt, sofern man sich auf einer befindet.

<div align="left"><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FTz1slUEUNUva0bjkPy80%2FPlotwelt-Men%2B.png?alt=media&amp;token=142359f2-6def-4a0b-a9c2-b80c825204ad" alt=""><figcaption><p>Das Menü der Plotwelten.</p></figcaption></figure></div>


# Mitglieder

Wie gebe ich meinen Freunden Rechte auf mein Grundstück?

Da das Bauen mit Freunden viel mehr Spaß macht, gibt es die Möglichkeit, anderen Spielern **Baurechte** auf dem Plot zu geben. Man sollte dort jedoch nur Spielern Rechte geben, denen man wirklich vertrauen kann. Bei **Itemverlust** ist stets der **Eigentümer verantwortlich**.

Nach Eingabe des Befehles `/p add Spielername` kann man auswählen, ob man dem Spieler <mark style="color:purple;">temporäre</mark> oder <mark style="color:purple;">permanente</mark> Baurechte erteilen möchte. Hierbei ist zu beachten, dass der Spieler auf der gleichen Plotwelt sein muss. Danach erscheint eine Sicherheitsabfrage, damit auch wirklich der richtige Spieler die Baurechte erhält. Hier wird erneut darauf hingewiesen, dass der Eigentümer des Plots für jegliche Aktivitäten des Spielers haftet. Der Spieler hat nun 2 Minuten Zeit die Anfrage zu akzeptieren.

<div align="left"><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FJNEEvoBqp9qhMEdTNhsB%2FPlot-Add1.png?alt=media&amp;token=96303a76-d154-492c-af9a-e965336e386c" alt=""><figcaption><p>Auswahl der Rechte. Temporär oder Permanent</p></figcaption></figure> <figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FrdmjHLOyFXUReD2vUqmn%2FPlot-Add2.png?alt=media&amp;token=57db03fd-06cb-4489-b627-5d2a21344ae0" alt=""><figcaption><p>Hinweis vor dem Senden einer Mitglieder-Einladung</p></figcaption></figure></div>

Temporäre Baurechte werden entzogen, sobald der Plotinhaber oder der Spieler, der die Rechte erhalten hat, die <mark style="color:red;">Plotwelt wechselt</mark> oder <mark style="color:red;">offline</mark> geht.

Über den Befehl `/plot memberlist` kann man sich alle aktuellen Mitglieder des Plots in einem Inventar anzeigen lassen. Dort kann man mit `Linksklick` auf das Mitglied seine Rechte entfernen oder seine Rechte individuell anpassen. Außerdem kann man sich mit dem Befehl `/plot trustlist` alle Spieler anzeigen lassen, die aktuell temporäre Baurechte auf dem Grundstück haben.

<div><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FqtxuBPZ1ljMLNvTX725P%2F2025-09-21%2017_06_57-Minecraft_%201.21.1%20-%20Mehrspieler%20(Drittanbieter-Server).png?alt=media&amp;token=2148dc30-8d1c-4c7c-ad6a-31ef92b3a58e" alt="" width="375"><figcaption><p>Mitgliederliste eines Plots (/plot memberlist)</p></figcaption></figure> <figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FXXuM3W1DWQRW6EwD6GJu%2FPlot-Trustlist.png?alt=media&amp;token=e2752b01-1c61-46db-93ca-08a639a433e6" alt=""><figcaption><p>Liste mit Spielern mit temporären Rechten (/plot trustlist)</p></figcaption></figure></div>

Sollte ein Spieler nicht mehr als Mitglied auf dem Plot erwünscht sein, kann man ihm auch mit dem Befehl `/p remove Spielername` die Baurechte entfernen. Hierbei spielt es keine Rolle, ob es sich um die <mark style="color:purple;">temporären</mark> oder <mark style="color:purple;">permanenten</mark> Baurechte handelt.

Wenn man auf einem Plot Baurechte erhalten hat, diese aber nicht mehr benötigt, kann man sich selbst mit dem Befehl `/p leave` die Baurechte auf diesem Plot <mark style="color:red;">entziehen</mark>.

## Plot Chat

Wenn man mit mehreren Spielern auf dem Plot kommunizieren möchte, kann man dies über den `/plot chat` tun. Nachrichten im Plot Chat sind mit einem <mark style="color:green;">Haus</mark> vor der Nachricht gekennzeichnet. Standardmäßig ist der Plot Chat nur für Mitglieder des Plots aktiviert. Dies kann man in den `/plot flags` ändern, sodass man mit allen Spielern, die gerade auf dem Plot stehen, kommunizieren kann. Dies ist sehr nützlich bei <mark style="color:blue;">Events</mark> oder <mark style="color:blue;">Roleplay</mark>, wo nur die Spieler auf dem Plot teilnehmen.

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FT8WxRDnvQG6AM61ugzua%2FBild_2023-01-20_213515551.png?alt=media&amp;token=df4a6380-7682-4839-9d11-57c6fae22bfe" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Plot Home

Wie finde ich mein Grundstück und wie kann ich weitere Plot-Slots erwerben?

Mit dem Befehl `/plot sethome` können Eigentümer und Mitglieder eines Plots jederzeit einen neuen Home-Punkt auf dem Plot bestimmen. An diesem Punkt landet der jeweilige Spieler dann, wenn er sich mit `/plot home` zum Plot teleportiert.

Um sich zu einem eigenen Plot oder einem Plot, auf dem man Baurechte hat, zu teleportieren, muss man über das `/plot home` bzw. `/p h` Menü gehen. Außerdem besteht die Möglichkeit, sich am Spawn über den NPC zu einem dieser Plots zu teleportieren. In diesem Menü kann man zwischen **Eigenen Plots** und **Plots mit Rechten** auswählen. Es besteht auch die Möglichkeit, sich nur Plots von bestimmten Welten anzeigen zu lassen.

<div align="left"><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FydJbi69Pdh6c1hhlrYX3%2FPlot-Home-NPC.png?alt=media&amp;token=2743139a-924c-4086-b39b-8ef9f3c05fdc" alt=""><figcaption><p>'Deine Plots' NPC am Spawn.</p></figcaption></figure> <figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FYzj06rsGDirmu9QSDmmh%2FBild_2023-08-12_101425712.png?alt=media&amp;token=27ce2e9f-b5ee-494c-9d05-2d9effe27005" alt=""><figcaption><p>Plot-Home Liste mit allen eigenen Plots. (/plot home)</p></figcaption></figure></div>

Neben den Plot Anzahl Limits, die man in der [Rang Tabelle](https://shop.mixelpixel.net/rang-tabelle/) im Onlineshop nachlesen kann, gibt es die Möglichkeit, sich weitere Slots für Münzen zu kaufen. Die Preise sehen wie folgt aus:&#x20;

<table data-search="false"><thead><tr><th align="center">zusätzlicher Slot</th><th align="center">Kosten</th><th data-hidden></th></tr></thead><tbody><tr><td align="center">1</td><td align="center">500 <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1fa99">🪙</span></td><td></td></tr><tr><td align="center">2</td><td align="center">2.500 <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1fa99">🪙</span></td><td></td></tr><tr><td align="center">3</td><td align="center">5.000 <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1fa99">🪙</span></td><td></td></tr><tr><td align="center">4</td><td align="center">7.500 <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1fa99">🪙</span></td><td></td></tr><tr><td align="center">5</td><td align="center">10.000 <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1fa99">🪙</span></td><td></td></tr><tr><td align="center">6</td><td align="center">15.000 <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1fa99">🪙</span></td><td></td></tr><tr><td align="center">7</td><td align="center">20.000 <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1fa99">🪙</span></td><td></td></tr><tr><td align="center">8</td><td align="center">25.000 <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1fa99">🪙</span></td><td></td></tr><tr><td align="center">9</td><td align="center">30.000 <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1fa99">🪙</span></td><td></td></tr><tr><td align="center">10</td><td align="center">35.000 <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1fa99">🪙</span></td><td></td></tr><tr><td align="center">11</td><td align="center">50.000 <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1fa99">🪙</span></td><td></td></tr><tr><td align="center">12</td><td align="center">75.000 <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1fa99">🪙</span></td><td></td></tr><tr><td align="center">13</td><td align="center">100.000 <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1fa99">🪙</span></td><td></td></tr><tr><td align="center">14</td><td align="center">125.000 <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1fa99">🪙</span></td><td></td></tr><tr><td align="center">15</td><td align="center">150.000 <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1fa99">🪙</span></td><td></td></tr><tr><td align="center">16</td><td align="center">200.000 <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1fa99">🪙</span></td><td></td></tr><tr><td align="center">17</td><td align="center">250.000 <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1fa99">🪙</span></td><td></td></tr><tr><td align="center">18</td><td align="center">300.000 <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1fa99">🪙</span></td><td></td></tr><tr><td align="center">19</td><td align="center">350.000 <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1fa99">🪙</span></td><td></td></tr><tr><td align="center">20-50</td><td align="center">400.000 <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1fa99">🪙</span></td><td></td></tr></tbody></table>


# Plot Verwaltung

Welche Möglichkeiten gibt es zur Anpassung meines Grundstücks?

Mit dem Befehl `/plot` bzw. `/p` ist es möglich, das Menü des Plots, auf dem man sich gerade befindet, aufzurufen. Dies ist nur möglich, sofern es ein eigenes Plot ist oder man dort permanente Baurechte hat. Der Besitzer hat dort die Möglichkeit, verschiedenste Einstellungen zu verwalten.

<div align="left"><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F3UTV7rwXstofTgJ59USr%2Fimage.png?alt=media&amp;token=e5a391b8-143b-41b2-b4e3-27f4ed6493c5" alt=""><figcaption><p>Das Plot Menü. (/plot)</p></figcaption></figure></div>

## Den Grundstücksnamen ändern

Auf eigenen Plots kann der Eigentümer jederzeit den Namen des Plots anpassen. Dies geht über das `/plot` Menü oder mit dem Befehl `/p edit`. Mit einem Klick auf das Namensschild öffnet sich ein Inventar, in dem man den neuen Namen des Plots festlegen kann. Dieser muss zusammen geschrieben werden und darf maximal 16 Zeichen lang sein. Außerdem kann man ab dem Rang '<mark style="color:orange;">Champ</mark>' die Farbe des Plotnamens anpassen. Dazu klickt man auf den Wollblock und sucht sich die gewünschte Farbe aus.

<div align="left"><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FifDD2RvBcC7r1TQcujbj%2FPlotEdit.png?alt=media&amp;token=f8412d15-087d-4f47-8d8e-df2c479ee63b" alt="" width="374"><figcaption><p>Das /p edit Menü.</p></figcaption></figure></div>

## Das Anzeigeitem anpassen

Innerhalb desselben Menüs kann auch das Item geändert werden, welches bei `/plot home` für dieses Plot angezeigt wird. Dazu muss man das gewünschte Item in der <mark style="color:yellow;">Haupthand</mark> halten und auf das Gemälde klicken. Dieses darf allerdings <mark style="color:red;">kein Spielerkopf</mark> sein. Das Item verliert man dabei **nicht.** Mit einem `RECHTSKLICK` wird das Anzeigeitem wieder auf das Standarditem <mark style="color:red;">zurückgesetzt</mark>.

**Außerdem kann man in diesem Menü folgende andere Einstellungen anpassen:**

* Biom
* Gestaltungsblöcke
* Spielerverwaltung (Mitglieder & gebannte Spieler)
* Plot Aushüllen
* Einstellungen
* Warpverwaltung
* Limitverwaltung\
  &#x20;


# Plot Einstellungen

Wo kann ich welche Einstellung zu meinem Grundstück vornehmen?

Mit vielerlei Blöcken, wie z.B. Kisten, Beacons oder auch Kuchen, kann man interagieren. Über den Punkt **Interagierbare Blöcke** kann der Eigentümer einstellen, wer mit den Blöcken interagieren darf.\
Dieses Menü ist außerdem über den Befehl `/plot interacts` aufrufbar.

Über den Befehl `/plot flags` kann man alle weiteren <mark style="color:orange;">Einstellungen</mark> anpassen. Nachfolgend sind die Plot Flags zu sehen:

<details>

<summary>Spieler Flags</summary>

In dieser Kategorie findet der Eigentümer Einstellungen, die sich auf die Rechte aller Spieler beziehen.\
\
Der Reihe nach sind folgende Flags zu sehen:\
\- **Barriere**: Wer darf das Plot betreten?\
\- **Schaufel**: Wer darf Blöcke abbauen?\
\- **Buch und Feder**: Wer darf den Plot Chat benutzen?\
\- **Eisenplatte**: Wer darf Fahrstühle benutzen?\
\- **Karte**: Wer darf Karten erstellen?\
\- **Angel**: Dürfen Spieler sich gegenseitig angeln?\
\- **Feder**: Wer darf auf dem Plot fliegen?\
\
\- **Lesepult**: Wer darf Bücher von Lesepulten lesen?\
\- **Spender**: Wer darf Items auf dem Plot droppen?\
\- **Elytra**: Wer darf auf dem Plot eine Elytra verwenden?\
\- **Krug**: Wer darf einen verzierten Krug abschießen?\
\- **Portal**: Wer darf Plot Portale benutzen?\
\
![](https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FLbcLmTIZIk9Ji52MMT0b%2Fplot_flags.png?alt=media\&token=4af660a3-7491-4fb9-8899-ea9706f4bdf2)

</details>

<details>

<summary>Entity Flags</summary>

In dieser Kategorie kann der Eigentümer Einstellungen zu den freundlichen sowie feindlichen Mobs treffen.\
\
\- **Schweine Spawnei**: Sollen Tiere von allein spawnen?\
\- **Schwert**: Wer darf Tiere töten?\
\- **Weizen**: Wer darf Tiere füttern?\
\- **Leine**: Wer darf Tiere anleinen?\
\- **Angel**: Wer darf Tiere anlocken?\
\- **Schere**: Wer darf Tiere scheren?\
\
\- **Grünes Ei**: Sollen feindliche Mobs von allein spawnen?\
\- **Bogen**: Wer darf feindliche Mobs töten?\
\
\- **Namensschild**: Wer darf Entities umbenennen?\
\- **Wolle**: Wer darf Schafe färben?\
\- **Villager Spawnei**: Wer darf mit Dorfbewohnern handeln?\
\- **Golddruckplatte**: Druckplatten können durch Tiere ausgelöst werden.

![](https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FblQdfyeCQtV5unIYL0O9%2Fimage.png?alt=media\&token=bb65615d-662d-4959-b707-04e65ec71c7f)

</details>

<details>

<summary>Vehikel Flags</summary>

Mithilfe dieser Kategorie kann der Eigentümer entscheiden, was mit welchem Transportmittel angestellt werden darf.\
\
\- **Angel**: Wer darf Schweine reiten?\
\- **Sattel**: Wer darf Pferde reiten?\
\- **Pferderüstung**: Wer darf Pferde Inventare bearbeiten?\
\- **Lama Spawnei**: Wer darf Lamas reiten?\
\- **Teppich**: Wer darf Lama Inventare bearbeiten?\
\- **Schreiter Spawnei**: Wer darf Schreiter reiten?\
\- **Kamel Spawnei**: Wer darf Kamele reiten?\
\- **Sand**: Wer darf Kamel Inventare bearbeiten?\
\
\- **Birkenholzboot**: Wer darf Boote platzieren?\
\- **Eichenholzboot**: Wer darf mit Booten fahren?\
\- **Kistenboot**: Wer darf mit Kistenbooten interagieren?\
\- **Fichtenholzboot**: Wer darf Boote zerstören?\
\
\- **Minecart mit Kiste**: Wer darf Minecarts platzieren?\
\- **Minecart**: Wer darf mit Minecarts fahren?\
\- **Minecart mit Trichter**: Wer darf mit Minecarts interagieren?\
\- **Minecart mit TNT**: Wer darf Minecarts zerstören?

![](https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FRqCLesXSYz7RPkg3rBHw%2FBild_2023-10-08_193915534.png?alt=media\&token=c1fec9ea-1f5b-4561-910c-24808107a273)

</details>

<details>

<summary>Block Flags</summary>

In dieser Kategorie kann der Eigentümer bestimmen, wie mit den aufgelisteten Blöcken umgegangen werden soll.\
\
\- **Laub**: Sollen <mark style="color:green;">Blätter</mark> von natürlich gespawnten <mark style="color:green;">Bäumen</mark> verschwinden?\
\- **Blaues Eis**: Soll platziertes <mark style="color:blue;">Eis</mark> schmelzen?\
\- **Eis**: Wer darf <mark style="color:blue;">Eisläufer</mark> verwenden?\
\
\- **Eimer**: Wer darf <mark style="color:purple;">Eimer</mark> auffüllen?\
\- **Wassereimer**: Wer darf <mark style="color:purple;">Eimer</mark> entleeren?\
\- **Kaktusblüte**: Sollen Kaktusblüten auf Kakteen wachsen?

![](https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2Fgyi0w77x8vFNLospTKP5%2Fblock_flags.png?alt=media\&token=7fb0f14b-7b4f-463a-a6bb-dbbb3046035b)

</details>


# Limitierungen

Welche Einschränkungen gibt es auf den Grundstücken?

Trotz aller Funktionen haben die Plots Limitierungen bezüglich der Entities und der Redstone Nutzung. Diese Limitierungen lassen sich mit dem Mergen von Plots erweitern.&#x20;

## Block Limitierungen

Ausgewählte Blöcke sind auf dem Plot nur begrenzt platzierbar. Eine Übersicht darüber, sowie eine genaue Auskunft darüber, wie viele dieser Blöcke man noch platzieren kann, kann man mit dem Befehl `/plot blocklimit` aufrufen.

## Entity Limitierungen

Das gesamte Entity Limit lässt sich in der kleinen Plotwelt bis zu einem Maximum von **195** erweitern. Pro Merge steigt dort die Anzahl um 15 Entities. In der großen Plotwelt ist dies zu einem Maximum von **520** Entities möglich. Pro Merge steigt dort die Anzahl um 40.\
Die Anzahl der aktuell auf dem Plot befindlichen Entites kann mit dem Befehl `/plot entities` nachgeschaut werden. Für eine detailliert Auflistung im Chat, kann alternativ auch der Befehl `/plot entities detail` genutzt werden.

<div><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FM7PgFxMUVmem6QyLqaMx%2Fplot_entetys.png?alt=media&amp;token=e30d495d-6255-4990-acf6-8907578c7bb7" alt=""><figcaption><p>Die Auflistung aller Entities über /plot entities</p></figcaption></figure> <figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FMtslr4uOReQcvP2xBr5g%2Fimage.png?alt=media&amp;token=37740866-c088-4d53-b233-ff5d0b4bb71e" alt=""><figcaption><p>Die Auflistung aller Entities über /plot entities detail</p></figcaption></figure></div>

Einige Entities sind dennoch extra gelistet und haben ein niedrigeres Limit. \
Hier eine kurze Übersicht der Limits für die **kleine Plotwelt:**

<table><thead><tr><th width="139" align="center">Plot-Form</th><th width="97" align="center">Villager</th><th width="128" align="center">Schildkröten</th><th width="83" align="center">Boote</th><th width="112" align="center">Minecarts</th><th align="center">Knarz</th><th align="center">Hopper Minecarts</th></tr></thead><tbody><tr><td align="center">Einzel</td><td align="center">6</td><td align="center">5</td><td align="center">8</td><td align="center">10</td><td align="center">5</td><td align="center">2</td></tr><tr><td align="center">4er Merge</td><td align="center">12</td><td align="center">10</td><td align="center">15</td><td align="center">20</td><td align="center">10</td><td align="center">5</td></tr><tr><td align="center">8er Merge</td><td align="center">18</td><td align="center">15</td><td align="center">22</td><td align="center">30</td><td align="center">15</td><td align="center">8</td></tr><tr><td align="center">12er Merge</td><td align="center">25</td><td align="center">20</td><td align="center">30</td><td align="center">40</td><td align="center">20</td><td align="center">10</td></tr></tbody></table>

Und dasselbe noch mal für die **große Plotwelt:**

<table><thead><tr><th width="139" align="center">Plot-Form</th><th width="97" align="center">Villager</th><th width="128" align="center">Schildkröten</th><th width="83" align="center">Boote</th><th width="112" align="center">Minecarts</th><th align="center">Knarz</th><th align="center">Hopper Minecarts</th></tr></thead><tbody><tr><td align="center">Einzel</td><td align="center">15</td><td align="center">12</td><td align="center">20</td><td align="center">25</td><td align="center">12</td><td align="center">5</td></tr><tr><td align="center">4er Merge</td><td align="center">30</td><td align="center">25</td><td align="center">40</td><td align="center">50</td><td align="center">25</td><td align="center">10</td></tr><tr><td align="center">8er Merge</td><td align="center">45</td><td align="center">37</td><td align="center">60</td><td align="center">75</td><td align="center">37</td><td align="center">15</td></tr><tr><td align="center">12er Merge</td><td align="center">60</td><td align="center">50</td><td align="center">80</td><td align="center">100</td><td align="center">50</td><td align="center">20</td></tr></tbody></table>

## Redstone Limitierungen

Mit dem Befehl `/p redstonecheck` lässt sich die aktuelle Redstone-Auslastung auf dem eigenen Plot oder auf einem Plot, auf dem man Baurechte hat überprüfen. Sollte die Redstone-Auslastung bei 100% liegen, werden sämtliche Redstone Schaltungen auf dem Plot für <mark style="color:red;">20 Sekunden</mark> deaktiviert. Wechselt man die Plotwelt, wird die Redstone-Überwachung deaktiviert.

<div><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F6lkdMHQWLQzv8UstUaNi%2Fimage.png?alt=media&amp;token=e4f4482b-3a7b-449e-9aaf-0f67aadb9633" alt=""><figcaption><p>Aktive Redstone-Überwachung</p></figcaption></figure> <figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FoJWwAo2VGxU6c2CDtfzA%2FBild_2023-01-18_183856522.png?alt=media&amp;token=ac291976-ca18-45b8-b84d-393b7ff47ddf" alt=""><figcaption><p>Redstone-Auslastung bei 100%. Redstone für 20 Sekunden deaktiviert.</p></figcaption></figure></div>

<details>

<summary>Redstone Limit berrechnung.</summary>

#### Redstone-Limit auf Plots

Damit große oder sehr schnelle Redstone-Anlagen den Server nicht ausbremsen, hat jedes Plot ein eigenes Redstone-Limit.

**Grundlimit pro Plot**

* Jedes Plot startet mit einem Limit von **1.500** Punkten.
* Für **jedes angemergte Merge** kommen **500** Punkte dazu.

**Beispiel**

Ein Grundstück besteht aus 10 zusammengeführten Plots:

* Grundwert: **1.500** Punkte
* <mark style="color:$success;">**+**</mark> 9 zusätzliche Plots: **9 x 500** Punkte **= 4.500** Punkte
* <mark style="color:$warning;">**=**</mark> Gesamtlimit: **6.000** Punkte

**Wie funktioniert das Limit?**

Jede Redstone-Aktion erhöht kurzzeitig den aktuellen Belastungswert des Plots.

Dabei gelten folgende Werte:

* Normale Redstone-Aktivität: <mark style="color:$primary;">**+1**</mark>
* Redstone-Lampe: <mark style="color:$primary;">**+10**</mark>
* Verstärker / Komparator: <mark style="color:$primary;">**+2**</mark>
* Kolben / Werfer / Spender: <mark style="color:$primary;">**+8**</mark>
* Beobachter: <mark style="color:$primary;">**+1**</mark>

**Automatischer Abbau des Werts**

Der aktuelle Belastungswert wird automatisch wieder gesenkt:

* **Alle 2 Ticks** wird der Wert reduziert.
* Dabei wird **Gesamtlimit / 50** abgezogen.

**Zur Orientierung**

* **20 Ticks = 1 Sekunde**
* **2 Ticks = 0,1 Sekunden**

Das heißt: Das Plot baut sein Redstone-Limit **10-mal pro Sekunde** wieder etwas ab.

**Kurz gesagt**

Jede Redstone-Aktion erhöht kurzzeitig die Belastung des Plots. Finden zu viele Aktionen gleichzeitig statt, kann das Limit erreicht werden. Sobald sich die Anlage beruhigt, sinkt die Belastung automatisch wieder.

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FgiAFz3u2W9SMLFlhEDhT%2FGemini_Generated_Image_ietvwietvwietvwi.png?alt=media&amp;token=8f6dddbe-18cb-4048-9a7b-c8214a389b74" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

</details>


# Plot Warp

Wie kann ich andere Spieler besuchen, mein Grundstück öffentlich zugänglich machen und bewerben?

Um die Plots anderer Spieler zu besuchen, kann man den Befehl `/plot warp <Spielername>` verwenden. Dort werden alle Warps des angegebenen Spielers angezeigt, sofern dieser welche besitzt. Mit einem Klick auf den gewünschten Warp kann man sich dorthin teleportieren.

<div align="left"><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FLNANxBiJjJRMAhFQtZqk%2Fimage.png?alt=media&amp;token=ef374b92-4b4c-464e-b5ff-5d55cb83630f" alt=""><figcaption><p>Der Plot-Warp eines Spielers.</p></figcaption></figure></div>

## Plot Warps

Eine Übersicht über alle aktuellen Plot Warps liefert das `/plot warps` Menü. Dieses lässt sich alternativ auch über die '<mark style="color:green;">Plot Warps Liste</mark>' am Spawn aufrufen. In dieser Liste kann man alle eingetragenen Warps nach ihren Kategorien filtern. Je <mark style="color:yellow;">eher</mark> der Warp <mark style="color:yellow;">ausläuft</mark>, desto <mark style="color:yellow;">weiter vorne</mark> wird dieser angezeigt. Über den Amboss kann man direkt einen Spielernamen eingeben und dessen Warps aufrufen.

<div align="left"><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FMWKintfMzP3DswWECYMY%2Fimage.png?alt=media&amp;token=97ebbfb4-fd4c-484b-9e9c-cd399ebaee2e" alt=""><figcaption><p>Die 'Plot Warps Liste' am Spawn.</p></figcaption></figure> <figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FubyKl4oijzpQXctkPOHJ%2Fimage.png?alt=media&amp;token=080e477d-aceb-4dee-ad13-0d09320011ba" alt=""><figcaption><p>Die Plot Warps der Kategorie 'Shop'.</p></figcaption></figure></div>

## Warp Einstellungen

Um alle Einstellungen rund um den Plot Warp anzupassen, kann man entweder über das `/plot` Menü die Warp Verwaltung mit Hilfe der <mark style="color:purple;">lila Kugel</mark> aufrufen oder direkt mit dem Befehl `/p editwarp` in dieses Menü gelangen.

### Warp setzen und aktivieren

Mit dem Befehl `/plot setwarp` kann ein Punkt festgelegt werden, an dem alle Spieler landen, wenn sie den Plot Warp benutzen. Um diesen zu aktivieren, muss der Befehl `/plot togglewarp` ausgeführt werden.

### Warp Namen anpassen

Mit Klick auf das Namensschild lässt sich der Name des Warps anpassen. Unter diesem Namen ist das Plot mittels `/plot warp` erreichbar. Der Name muss zusammen geschrieben werden und darf nicht länger als 16 Zeichen sein.\
Außerdem kann ab dem Rang '<mark style="color:orange;">Champ</mark>' die Namensfarbe des Warps angepasst werden. Dazu einfach auf den Wollblock klicken und die gewünschte Farbe auswählen.

### Warp Beschreibung anpassen

Die Beschreibung deines Warps lässt sich mit `Linksklick` auf das Papier festlegen. Nach dem Klick schließt sich das Inventar. Man kann die gewünschte Beschreibung nun einfach in den Chat eingeben und mit `Enter` bestätigen.  Gibt man '<mark style="color:red;">Abbruch</mark>' in den Chat ein, wird das Erstellen der Warp Beschreibung abgebrochen. Hat man eine Beschreibung gesetzt, kann man sich diese mit `Rechtsklick` im Chat ausgeben lassen - so wie andere Spieler, die den Warp benutzen das sehen. Mit `Sneak + Klick` kann man die Beschreibung entfernen.

### Warp Anzeigeitem anpassen

Im selben Menü kann man mit Klick auf das Gemälde das Anzeigeitem, welches bei `/plot warp` zu sehen ist, ändern. Dazu muss man das gewünschte Item in der Haupthand halten. Mit einem `RECHTSKLICK` auf das Anzeigeitem kann man es wieder auf das Standarditem <mark style="color:red;">zurücksetzen</mark>.

### Warp Kategorie anpassen

Damit ein Warp bei den Plot Warps beworben werden kann, muss für diesen Warp <mark style="color:yellow;">mindestens eine</mark> Kategorie ausgewählt sein. Um diese anzupassen, klickt man auf das Bücherregal und kann dort bis zu 3 Kategorien festlegen oder bereits festgelegte Kategorien nachträglich bearbeiten.

{% hint style="info" %}
Die Kategorie 'Casino' kann nur allein verwendet werden.
{% endhint %}

<div align="center"><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FRfge58QYH1K6vMb5CYSZ%2Fimage.png?alt=media&amp;token=76ad6a84-adbd-4272-8fa1-65f1939ea181" alt="" width="367"><figcaption><p>Die Übersicht über die Warp Kategorien.</p></figcaption></figure></div>

### Warp in Plot Warps eintragen

Um den Warp schließlich in die Plot Warps eintragen zu können, müssen insgesamt 4 Bedingungen erfüllt sein.

* [Warp Lokation](#warp-setzen-und-aktivieren) gesetzt
* [Warp Status](#warp-setzen-und-aktivieren) auf Öffentlich
* [Warp Beschreibung](#warp-beschreibung-anpassen) gesetzt
* Mindestens eine [Kategorie](#warp-kategorie-anpassen) ausgewählt

Sind all diese Bedingungen erfüllt, kann man den Warp gegen <mark style="color:yellow;">14.000 Münzen</mark> für <mark style="color:blue;">14 Tage</mark> in `/plot warps` eintragen. Dazu klickt man auf die Schmiedevorlage. Um diesen Eintrag im Nachhinein zu bearbeiten, kann man erneut auf die Schmiedevorlage klicken und dort entweder den <mark style="color:red;">Eintrag löschen</mark> oder für <mark style="color:yellow;">7.000 Münzen</mark> um weitere <mark style="color:blue;">7 Tage</mark> verlängern, sofern die Laufzeit nur noch 7 Tage oder weniger beträgt.&#x20;

{% hint style="warning" %}
Löscht man einen Eintrag, erhält man <mark style="color:red;">keine</mark> Münzen zurück.
{% endhint %}


# Unerwünschte Gäste

Wie kann ich Spieler von meinem Grundstück werfen?

Sollten sich Spieler auf dem eigenen Plot befinden, die gemein oder nervend sind, kann der Eigentümer diese vom Plot werfen.\
Dazu kann die Einstellung '**Plot betretbar**' in den `/p flags` geändert werden, sodass nur noch der Eigentümer selbst und alle Plotmitglieder das Plot betreten dürfen. Dann können allerdings auch alle anderen Spieler das Plot nicht mehr betreten.\
Anderenfalls kann man den unerwünschten Gast vom Plot kicken oder bannen.

Um einen Spieler vom Plot zu kicken bzw. zu bannen, werden folgende Befehle verwendet:

`/plot kick Spielername` - Teleportiert den Spieler einmalig vor das Plot. Er kann das Plot danach wieder betreten.\
\
`/plot ban Spielername` - Verbannt den Spieler komplett vom Plot. Ein erneutes Betreten ist erst möglich, wenn der Spieler mit `/plot unban Spielername` oder über die `/plot banlist` wieder entbannt wird.

Mit dem Befehl `/plot banlist` bekommt man alle aktuell gebannten Spieler in einem Inventar aufgelistet und kann sie dort mit `Linksklick` entbannen.

<div><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FJNPgCklFAKdYGtZUGjUE%2FBild_2023-01-18_193110327.png?alt=media&amp;token=277debbd-1a63-479a-a452-92a993525de3" alt=""><figcaption><p>Liste der gebannten Spieler</p></figcaption></figure> <figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FErXIXnMlh2pPzpV2GehB%2FBild_2023-01-18_193415847.png?alt=media&amp;token=cfc438cc-71ae-4d17-8705-c79821f1a994" alt=""><figcaption><p>Sicht eines Spielers, der von einem Plot gebannt ist. Bekommt diesen Text in der Mitte des Bildschirmes angezeigt.</p></figcaption></figure></div>


# Fremde Plots beanspruchen

Wie kann ich ein Grundstück beanspruchen, welches bereits besetzt ist?

Man möchte sein Haus erweitern oder ein größeres Lager bauen. Leider sind alle Plots rundherum beansprucht.\
Um zu überprüfen, ob man das Nachbarplot für sich beanspruchen kann, kann der Befehl `/plot check` verwendet werden. Diesen kann man ausführen, während man <mark style="color:green;">auf dem gewünschten Plot</mark> steht oder <mark style="color:green;">vom Weg aus dieses Plot anschaut</mark>. Das Plot, welches überprüft wird, wird dann mit <mark style="color:orange;">Partikeln</mark> umrandet.

Hat man diesen Befehl ausgeführt, bekommt man im Chat eine grobe Antwort. Diese kann wie folgt aussehen:

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FzqwIYUYMH8kZFUehPdFH%2FBild_2023-01-18_194629794.png?alt=media&amp;token=e0dd539e-1559-4bb5-b45e-a46a9273d9c8" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FSDTu7Wm1uh5f2ail3QSo%2FBild_2023-01-18_194700217.png?alt=media&amp;token=45cf91de-c988-406f-84ba-4129d1635632" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Wenn das Plot aktuell nicht gelöscht werden kann und bereits überprüft wurde, ist es <mark style="color:red;">nicht</mark> nötig ein Team-Mitglied zu fragen. Grund dafür ist meist, dass der Eigentümer <mark style="color:red;">nicht lang genug inaktiv</mark> ist oder, dass Mitglieder dieses Plots <mark style="color:red;">aktiv</mark> <mark style="color:red;">spielen</mark>.

Bekommt man ersteres als Ausgabe, kann man sich an ein Team-Mitglied wenden. Dazu kann man eines auf dem Netzwerk per Privatnachricht kontaktieren. Voraussetzung, um dann ein Plot kaufen zu können ist es, das nötige Geld und genügend Platz in seiner Plotliste zu haben. Die Preise der Plots sind identisch zu den Preisen der leeren Plots, welche [hier](/citybuild/die-server-funktionen/plots/beanspruchen) zu finden sind.

**Gemergte Plots**\
Möchte man sich ein <mark style="color:green;">gemergtes Plot</mark> freimachen lassen, so muss man immer die <mark style="color:green;">Hälfte</mark> der Plots beanspruchen. Möchte man also ein 6er Merge freigemacht bekommen, so muss man im Anschluss mindestens 3 Plots davon beanspruchen. Sollte es eine ungerade Zahl sein, so wird abgerundet.


# Mergen & Unmergen

Wie kann ich mein Grundstück vergrößern oder einzelne Teile wieder trennen?

## Plots verbinden

Um Plots zu verbinden, sind einige Voraussetzungen erforderlich.\
Hier wird Schritt für Schritt erklärt, wie zwei bzw. mehrere Plots miteinander verbunden werden.

**Voraussetzungen**:\
\- Mindestens <mark style="color:green;">2 Plots</mark> müssen exakt aneinander liegen.\
\- Beide Plots müssen dem <mark style="color:green;">gleichen Spieler</mark> gehören.\
\- Das <mark style="color:yellow;">Geld</mark> zum Mergen muss vorhanden sein\
&#x20;  \- **5.000 Münzen** in der kleinen Plotwelt\
&#x20;  \- **20.000 Münzen** in der großen Plotwelt\
\
\- Diagonale Plots können nicht verbunden werden.\
\- Plots von Freunden können nicht verbunden werden.\
\- Gemergte Plots können erst mit `/plot unmerge` wieder entmergt werden.\
\- Das Merge-Limit liegt bei 32 Plots.

**Plots verbinden - Schritt für Schritt**

<table data-header-hidden data-search="false"><thead><tr><th align="center"></th><th></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td align="center">Schritt 1</td><td>Zwei Plots, welche nebeneinander liegen, werden benötigt. Diagonale Plots können nicht verbunden werden. Beispiel:</td><td><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FCTCEwUfOklFMpFmgSUN3%2Fimage.png?alt=media&amp;token=dacffd50-033f-499c-8cc2-dbe8bad6f5cf" alt=""></td></tr><tr><td align="center">Schritt 2</td><td>Von einem Plot auf das andere "schauen"...</td><td><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F7gpdLukNOEgmC68iOx0t%2Fimage.png?alt=media&amp;token=eb22b107-1767-404a-b541-c411e117bafa" alt=""></td></tr><tr><td align="center">Schritt 3</td><td>... und den Befehl <code>/plot merge</code> eingeben.</td><td><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FoK7tPJocoPykmAiBUF0R%2Fimage.png?alt=media&amp;token=20a95ad5-4b3a-434c-9547-ac3970c0d00f" alt=""></td></tr><tr><td align="center">Schritt 4</td><td>Die Mergekosten werden gezeigt. Bestätigt wird das Mergen durch das Klicken auf "KLICKE HIER".</td><td><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F0Lvhf0JMqD4mSW3QrKVb%2Fimage.png?alt=media&amp;token=1988278d-cecf-4ec8-9de0-e60f80979ed7" alt=""></td></tr><tr><td align="center">Schritt 5</td><td>Wenn alle Schritte erfolgreich ausgeführt wurden, sollte eine Meldung im Chat erscheinen und sich die Straße zwischen den Plots zu einem Teil des Plots verwandeln.</td><td><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FAHtFgNRCqtUlYbbHktWB%2Fimage.png?alt=media&amp;token=53556d0c-6c6c-46d6-a761-3df0d6458764" alt=""></td></tr><tr><td align="center">Mergen von mehreren Plots</td><td>Beim Mergen von mehreren Plots muss beachtet werden, dass immer vom Hauptplot aus gemergt werden muss, damit die Eigenschaften des Plots übernommen werden.</td><td><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FBagoJM3WgfEEdLxDaaSO%2Fimage.png?alt=media&amp;token=9b69a82c-916c-41d5-a349-10b15614b3e5" alt=""></td></tr><tr><td align="center"></td><td></td><td></td></tr></tbody></table>

## Plots unmergen

Auch hier gibt es einige <mark style="color:red;">Voraussetzungen,</mark> die erfüllt sein müssen.\
\
\- Ein 2er Merge kann nicht entmergt werden.\
\- Ein Plot kann nicht entmergt werden, wenn es sich danach in 3 Teile teilen würde.

**Plots unmergen - Schritt für Schritt**

| Schritt 1 | Auf das Plot stellen, welches von allen anderen getrennt werden soll...                                                                                                                                          | ![](https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FnIjZkOENaIsbgJlAVP0y%2Fimage.png?alt=media\&token=8f3d7e76-8f6c-4f68-b671-e32616285136) |
| --------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Schritt 2 | ... und den Befehl `/plot unmerge` eingeben. Dabei wird das Plot und der Weg, welcher dann frei wird, mit <mark style="color:red;">roten</mark> und <mark style="color:green;">grünen</mark> Partikeln umrandet. | ![](https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FFHKqrlNbCAtK06IR4y7N%2Fimage.png?alt=media\&token=409199e5-204f-4598-9b86-47c373882d99) |
| Schritt 3 | Das Unmergen im Chat mit einem Klick auf "KLICKE HIER" bestätigen.                                                                                                                                               | ![](https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F2X6ZyVoTZeOfqUxziXvY%2Fimage.png?alt=media\&token=f581d972-9e19-4842-adb3-826f1cf894c7) |
| Schritt 4 | Nun wird das Plot von den anderen 3 getrennt und erscheint in deiner Plotliste als ein neues Plot.                                                                                                               | ![](https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FhQm5YCAQlEIYRdYMLG7x%2Fimage.png?alt=media\&token=12159b2e-03e2-46e7-a722-11817829cbf5) |


# Plot Gestaltung

Welche Möglichkeiten zur äußeren Gestaltung meines Grundstücks gibt es?

Um <mark style="color:blue;">Plotrand</mark>, <mark style="color:orange;">Plotwand</mark> sowie <mark style="color:red;">Plotboden</mark> an das Gesamtaussehen des Plots anzupassen, können diese bei `/plot` unter dem Punkt "Plot Gestaltung" verändert werden. Alternativ kann man über den Befehl...

* `/plot edge` direkt ins <mark style="color:blue;">Randblöcke</mark> Menü gelangen.
* `/plot wall` direkt ins <mark style="color:orange;">Wandblöcke</mark> Menü gelangen.
* `/plot ground` direkt ins <mark style="color:red;">Bodenblöcke</mark> Menü gelangen.

<div align="left"><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F7RlewduDQZQkpAJBOi1I%2FBild_2023-03-02_164645213.png?alt=media&amp;token=193068a1-cce6-40d4-a1ce-5357d981b7f7" alt=""><figcaption><p>Seite 1 des /plot edge Menüs</p></figcaption></figure> <figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F3k3uUaDF4W5tGBuXoM7H%2FBild_2023-10-08_194402955.png?alt=media&amp;token=2dbbde49-16df-4530-ba93-dbfcc5332ead" alt=""><figcaption><p>Das /plot wall Menü</p></figcaption></figure> <figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FHxUQYS6Dh9RWfRN70Z2d%2FBild_2023-10-08_194430036.png?alt=media&amp;token=752e7777-1457-4187-9d8a-da54a7997d16" alt=""><figcaption><p>Das /plot ground Menü</p></figcaption></figure></div>

Insgesamt stehen **54 verschiedene Plotränder**, **23 Plotwände** sowie **23 Plotböden** zur Verfügung. Hat man einen Gestaltungsblock freigeschaltet, so kann man ihn auf allen eigenen Grundstücken verwenden.\
In den oben gezeigten Inventaren ist es möglich, mit Klick auf den Leuchtfeuer-Kopf die Gestaltungsblöcke zu filtern.

Wichtig ist hierbei, dass einige Gestaltungsblöcke nur gegen <mark style="color:yellow;">Münzen</mark> freigeschaltet werden können. Außerdem gibt es Blöcke, die nur durch [Ränge](https://shop.mixelpixel.net), die [Plot Crate](/citybuild/crates) oder [Events](/citybuild/events) erhältlich sind.

Viele Plotränder bestehen aus einem einzigen Block. Allerdings gibt es auch Ränder, die aus einem bestimmten wiederkehrenden Muster bestehen. Im folgenden ist eine Auflistung dieser Ränder mit einem Preview zu sehen.

<table data-search="false"><thead><tr><th align="center">Plotrand</th><th align="center">Erhältlich durch...</th><th align="center">Preview</th></tr></thead><tbody><tr><td align="center">Tiefschwarze Nacht</td><td align="center">250.000 <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1fa99">🪙</span></td><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FEyL5UzFHVBNCzA4Ssupm%2FPlotrand-Tiefschwarze%20Nacht.png?alt=media&amp;token=b6fd5ebf-70da-421a-9e45-f5bfbf4abafe" alt=""></td></tr><tr><td align="center">Schneeweißer Schleier</td><td align="center">250.000 <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1fa99">🪙</span></td><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F1OJwORiLtlgXl5Y72tIJ%2FPlotrand-Schneewei%C3%9Fer%20Schleier.png?alt=media&amp;token=b4489840-2442-4ab1-bcf1-5adbf7b305ff" alt=""></td></tr><tr><td align="center">Bonzenrand</td><td align="center">500.000 <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1fa99">🪙</span></td><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FtsixBa6REYSHEWOSTbKv%2FPlotrand-Bonzenrand.png?alt=media&amp;token=9df87e9c-f542-4823-95be-62df3a7573d1" alt=""></td></tr><tr><td align="center">Prestige Rand</td><td align="center">Prestige Crate</td><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FEMEM4JxdvysItaa6BGDR%2FPlotrand-Prestige.png?alt=media&amp;token=130fbf6f-90d9-42e9-9dab-89eb7fc118bf" alt=""></td></tr><tr><td align="center">Rubinrote Flamme</td><td align="center">Plot Crate</td><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FziHXveTvkb0yCq8J6ekg%2FPlotrand-Rubinrot.png?alt=media&amp;token=72695738-e42e-49fe-b7a7-b2063321415d" alt=""></td></tr><tr><td align="center">Azurblauer Himmel</td><td align="center">Plot Crate</td><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2Ftg70AygJCegwkMMTgpFE%2FPlotrand-Arzurblau.png?alt=media&amp;token=8ec3fc68-662d-481b-9fb5-a69b9330f77c" alt=""></td></tr><tr><td align="center">Rainbow Road</td><td align="center">Plot Crate</td><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FMtbvVDV0PUmFBLMdZQZx%2FPlotrand-Rainbowroad.png?alt=media&amp;token=884bc940-5961-44c3-bfe1-4aa1879afd46" alt=""></td></tr><tr><td align="center">Fremde Welten</td><td align="center">Plot Crate</td><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FoTaNTb1tW7CGVHJZgGGZ%2FPlotrand-Fremde%20Welten.png?alt=media&amp;token=6fb0154a-930f-4fac-9917-a2a7090cf44b" alt=""></td></tr><tr><td align="center">Unter dem Meer</td><td align="center">Plot Crate</td><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FVrsl5fvVay3XGOAgM3Zt%2FPlotrand-Unter%20dem%20Meer.png?alt=media&amp;token=c2c9ff79-cd40-4e33-9b9b-abce2ce70601" alt=""></td></tr><tr><td align="center">Adventskranz</td><td align="center">Winter'22 Crate</td><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FeXkbCngnJ1DqZyzNq2eg%2FPlotrand-Adventskranz.png?alt=media&amp;token=cc79f5ba-de56-4a09-9bcc-e0c4a9fa6083" alt=""></td></tr><tr><td align="center">Schlamassel</td><td align="center">Plot Crate</td><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FwFE4k3Ab1AvKQySnwsmG%2FPlotrand-Schlamassel.png?alt=media&amp;token=cdf68c4a-41ec-42fa-b5a6-a52f4c8c86f3" alt=""></td></tr><tr><td align="center">Dunkle Vorahnung</td><td align="center">Plot Crate</td><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F7llga2fvB3XtNrPcziPq%2FPlotrand-Dunkle%20Vorahnung.png?alt=media&amp;token=9f0b4163-bf4a-4936-95a8-3809c6224769" alt=""></td></tr><tr><td align="center">Tiefe Schätze</td><td align="center">Plot Crate</td><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F3fqv1EIObUF7TPH0Iw8V%2FPlotrand-Tiefe%20Sch%C3%A4tze.png?alt=media&amp;token=7b35f377-47a5-4460-bcaf-a437e2008fdb" alt=""></td></tr><tr><td align="center">Sandstrand</td><td align="center">Sommer'23 Crate</td><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2Fx1E2SaB2tLbwpwvKx9tU%2Fimage.png?alt=media&amp;token=be2953a0-8c53-402a-96ad-dadf1f7bfa10" alt=""></td></tr><tr><td align="center">Hero Rand</td><td align="center">Rang Hero</td><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FLXOzDxZgNepvsn7XODhi%2FHero-Rand.png?alt=media&amp;token=87d52c07-8995-479f-b6b0-7309baaa66eb" alt=""></td></tr><tr><td align="center">Legend Rand</td><td align="center">Rang Legend</td><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FN8DAOSCqW82Q6qsWdgJA%2FPlotrand-Legend.png?alt=media&amp;token=579ce7cb-7c23-4d6a-8389-6e68793d1f8f" alt=""></td></tr><tr><td align="center">Ultra Rand</td><td align="center">Rang Ultra</td><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FZd2pGMP80JRQ8NMgx9mi%2FPlotrand-Ultra.png?alt=media&amp;token=350e4824-41c1-4eeb-974b-b547ef2e821b" alt=""></td></tr><tr><td align="center">Ultra+ Rand</td><td align="center">Rang Ultra+</td><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F9i9bIemCRf8bnlbv3Iyx%2FUltra%2BRand1.png?alt=media&amp;token=07b8602b-6290-4eec-8f83-9ae393813215" alt="" data-size="original"></td></tr><tr><td align="center">Ultra+ Rand</td><td align="center">Rang Ultra+</td><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F3myL8GrCCWnHKLt9G19j%2FUltra%2BRand2.png?alt=media&amp;token=030ad913-ffd8-4a77-86cc-f231e2805b54" alt="" data-size="original"></td></tr></tbody></table>


# Plot Biom

Wie kann ich das Biom auf meinem Grundstück anpassen und was ändert sich dabei?

Der Eigentümer kann auf jedem eigenen Plot jederzeit das vorherrschende Biom mit dem Befehl `/plot biome` anpassen. Es stehen insgesamt **18 verschiedene zusätzliche Biome** zur Verfügung. Standardmäßig ist auf jedem Plot das Biom '<mark style="color:orange;">Wald</mark>' eingestellt.\
Alle weiteren Biome kosten den Spieler Münzen. Bei einem Biomwechsel ändern sich <mark style="color:red;">keine</mark> Blöcke.

<div align="left"><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F2HZAZWrQeG8qnB7N0cfO%2FBild_2023-03-30_172041941.png?alt=media&amp;token=2a623040-c88a-4b16-b180-445cb5c97188" alt=""><figcaption><p>Das /plot biome Menü.</p></figcaption></figure></div>

In den jeweiligen Biomen gelten für <mark style="color:green;">Tiere</mark>, <mark style="color:red;">Monster</mark> und <mark style="color:yellow;">Blumen</mark> die Bedingungen aus dem offiziellen Minecraft-Wiki. So können im Biom 'Sumpf' beispielsweise nur 'Blaue Orchideen' erschaffen werden. Ghasts können jedoch <mark style="color:red;">in keinem der zur Verfügung stehenden Biome</mark> spawnen.

In der folgenden Übersicht sind alle zur Verfügung stehenden Biome mit den jeweiligen Preisen aufgelistet.

<table data-search="false"><thead><tr><th>Biom</th><th>Preis</th><th data-hidden></th></tr></thead><tbody><tr><td><a href="https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Ebene">Wald </a>(Standardmäßig eingestellt)</td><td>Kostenlos</td><td></td></tr><tr><td><a href="https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Wüste">Wüste</a></td><td>25.000 Münzen</td><td></td></tr><tr><td><a href="https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Taiga">Taiga</a></td><td>25.000 Münzen</td><td></td></tr><tr><td><a href="https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Verschneite_Taiga">Verschneite Taiga</a></td><td>25.000 Münzen</td><td></td></tr><tr><td><a href="https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Verschneite_Ebene">Schneegebiet</a></td><td>25.000 Münzen</td><td></td></tr><tr><td><a href="https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Dschungel">Dschungel</a></td><td>25.000 Münzen</td><td></td></tr><tr><td><a href="https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Savanne">Savanne</a></td><td>25.000 Münzen</td><td></td></tr><tr><td><a href="https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Wald#Blumenwald">Blumenwald</a></td><td>25.000 Münzen</td><td></td></tr><tr><td><a href="https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Ozean">Ozean</a></td><td>50.000 Münzen</td><td></td></tr><tr><td><a href="https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Sumpf">Sumpf</a></td><td>50.000 Münzen</td><td></td></tr><tr><td><a href="https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Ozean#Warmer_Ozean">Warmer Ozean</a></td><td>50.000 Münzen</td><td></td></tr><tr><td><a href="https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Nether-Ödland">Nether Ödland</a></td><td>200.000 Münzen</td><td></td></tr><tr><td><a href="https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Seelensandtal">Seelensandtal</a></td><td>200.000 Münzen</td><td></td></tr><tr><td><a href="https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Karmesinwald">Karmesinwald</a></td><td>200.000 Münzen</td><td></td></tr><tr><td><a href="https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Wirrwald">Wirrwald</a></td><td>200.000 Münzen</td><td></td></tr><tr><td><a href="https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Basaltdeltas">Basaltdeltas</a></td><td>200.000 Münzen</td><td></td></tr><tr><td><a href="https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Das_Ende">Ende</a></td><td>200.000 Münzen</td><td></td></tr><tr><td><a href="https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Pilzland">Mushroom</a></td><td>200.000 Münzen</td><td></td></tr><tr><td><a href="https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Üppige_Höhlen">Üppige Höhlen</a></td><td>200.000 Münzen</td><td></td></tr><tr><td><a href="https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Tafelberge">Tafelberge</a></td><td>200.000 Münzen</td><td></td></tr><tr><td><a href="https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Mangrovensumpf">Mangrovensumpf</a></td><td>200.000 Münzen</td><td></td></tr><tr><td><a href="https://de.minecraft.wiki/w/Kirschberghain">Kirschberghain</a></td><td>200.000 Münzen</td><td></td></tr><tr><td><a href="https://de.minecraft.wiki/w/Blasser_Garten">Blasser Garten</a></td><td>200.000 Münzen</td><td></td></tr></tbody></table>


# Plot verkaufen

Wie kann ich mein Grundstück an einen anderen Spieler verkaufen?

Sollte ein Plot an der falschen Stelle gekauft worden sein oder nicht mehr benötigt werden, kann es an einen anderen Spieler verkauft oder [gelöscht ](/citybuild/die-server-funktionen/plots/plot-zurucksetzen-loschen#plot-loeschen)werden.

{% hint style="info" %}
Das erste Plot kannst du **NICHT** verkaufen. Du musst mindestens ein weiteres Plot besitzen.
{% endhint %}

Um ein Plot zu verkaufen, kann ein Kaufangebot an einen beliebigen Spieler gesendet werden. Sollte das Angebot akzeptiert werden, wird das komplette Plot auf den Käufer überschrieben. Gestaltungsblöcke, Mitglieder sowie das Biom werden dabei <mark style="color:red;">nicht übernommen</mark>.&#x20;

Der Befehl `/plot sell [Spielername] [Preis]` stellt dem angegebenen Spieler ein Kaufangebot zum angegegeben Preis für das Grundstück, auf dem man sich gerade befindet.\
Um sicherzugehen, dass man das Plot wirklich an den richtigen Spieler für den richtigen Preis verkauft, muss man das Angebot nach Eingabe des Befehls bestätigen.\
Dabei muss der angegebene Spieler auf der gleichen Plotwelt sein, wie man selbst. \
Sollte man trotzdem den falschen Spieler oder einen falschen Preis angegeben haben, kann man das Verkaufsangebot mit einem Klick auf `KLICKE HIER` zurückziehen, sofern es <mark style="color:red;">noch nicht</mark> bestätigt wurde.

\
Der potentielle Käufer hat nun die Möglichkeit das Angebot zu akzeptieren, abzulehnen, weitere Informationen zum Plot zu erhalten oder sich zu diesem Plot zu teleportieren.\
Sollte der Spieler das Angebot nicht akzeptieren, läuft es nach 5 Minuten aus.

<div><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FQbzJC1TADgbhRuXBaRs1%2FBild_2023-01-19_162427449.png?alt=media&amp;token=ba33c24a-493b-4aa1-aae5-c16280aba917" alt=""><figcaption><p>Ein Kaufangebot.</p></figcaption></figure> <figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FWHL0Ms683ZwKaW6gpYX7%2Fimage.png?alt=media&amp;token=9a75022c-0afe-41d9-ae8c-a4b83dc0e8b4" alt=""><figcaption><p>Ein Verkaufsangebot.</p></figcaption></figure></div>

Lässt man sich weitere Informationen ausgeben, sieht man, auf welcher Welt sich das Plot befindet, wie viele Plots Teil des Angebots sind und, ob der Offline-Warp freigeschaltet wurde.

<div align="left"><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2Fd6TWUxnmumpUNmnypDX2%2FBild_2023-01-19_162821528.png?alt=media&amp;token=73d0681b-255c-4c31-a375-2f93ab0c29fa" alt=""><figcaption><p>Informationen zu einem Verkaufsangebot.</p></figcaption></figure></div>

Möchte man das Verkaufsangebot von der Bedrock-Edition aus annehmen, so muss man `/plot sell [Spielername] accept` ausführen.


# Plot aushüllen

Wie kann ich große Bereiche Erde auf meinem Grundstück entfernen?

Man will ein Lager oder eine Farm im Keller seines Hauses bauen? Da das ganze mit der Schaufel <mark style="color:purple;">sehr viel Arbeit</mark> ist, gibt es die Möglichkeit, mit dem Befehl `/plot excavate` bestimmte Bereiche <mark style="color:yellow;">des eigenen Plots</mark> direkt zu entfernen.

Man kann **nur** <mark style="color:green;">Grasblöcke</mark>, <mark style="color:orange;">Erde</mark> und <mark style="color:blue;">Luft</mark> mit dieser Funktion ersetzen. Hat man beim Setzen der Punkte Blöcke anderer Art mit einbezogen, wird der Vorgang abgebrochen. Des Weiteren muss man <mark style="color:yellow;">mindestens 200 Blöcke</mark> ausgewählt haben.

Die Preise je Block sind in jeder Plotwelt gleich. Ein Block kostet hierbei <mark style="color:yellow;">0,2 Münzen</mark>.

## Plot aushüllen - Schritt für Schritt

| Schritt 1 | Den Befehl `/plot excavate` ausführen.                                                                                                                                                                                                                                             | ![](https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FSy5vqMEYoZLNJbAwDZj9%2Fimage.png?alt=media\&token=cd501543-83d8-4fb9-9b48-cd7ae7d488fe) |
| --------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Schritt 2 | <p>Danach müssen 2 Punkte auf dem eigenen Plot definiert werden. <br>Für den ersten Punkt muss man <code>LINKSKLICK</code> auf einen Erde- oder Grasblock machen.<br>Für zweiten Punkt das gleiche mit <code>RECHTSKLICK</code>.<br>Der ausgewählte Bereich wird nun umrandet.</p> | ![](https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FjvWvK9YHQuaDmDy2meGR%2Fimage.png?alt=media\&token=187eb816-7395-43d8-86a3-5cf10024c247) |
| Schritt 3 | Wurden die beiden Punkte erfolgreich festgelegt, wird der ausgewählte Bereich markiert.                                                                                                                                                                                            | ![](https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FmYTC4oF2krNJm2PCCk1S%2Fimage.png?alt=media\&token=52ddba78-db2d-474f-8d06-5765c1a5bdc3) |
| Schritt 4 | Des Weiteren erhält man eine Nachricht mit allen relevanten Informationen.                                                                                                                                                                                                         | ![](https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FuPzRMeDBquhcSbPSM0wT%2Fimage.png?alt=media\&token=54be550e-5df8-45db-b301-b108f01966de) |
| Schritt 5 | Mit einem Klick auf das blau unterlegte `KLICKE HIER` öffnet sich ein Bestätigungsinventar. Dort kann die Aktion schließlich ausgeführt werden.                                                                                                                                    | ![](https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FoBDrKg4kQYSX4oEuLLXi%2Fimage.png?alt=media\&token=2486c6ae-5972-4f07-81f5-c94e44880a11) |


# Plot zurücksetzen / löschen

Wie kann ich alles Gebaute zurücksetzen oder direkt das gesamte Grundstück löschen?

Mit dem Befehl `/plot reset` oder `/plot delete` ist es möglich, sein Plot entweder <mark style="color:yellow;">komplett zu löschen</mark> oder <mark style="color:yellow;">alle Blöcke auf seinem Plot zurückzusetzen</mark>. Führt man einen der beiden oben genannten Befehle aus, öffnet sich ein Inventar, in welchem man entscheiden muss, welche Aktion man ausführen möchte.

<div align="left"><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FHJexCLCaUeZ9EdjfTjtS%2FBild_2023-09-08_191636810.png?alt=media&amp;token=f0979f8f-13c6-4df3-b4e3-b1e412225258" alt=""><figcaption><p>Das /plot delete oder /plot reset Menü.<br>Lavaeimer = Plot zurücksetzen<br>Barriere = Plot löschen</p></figcaption></figure></div>

{% hint style="warning" %}
Beide Aktionen können <mark style="color:red;">nicht</mark> rückgängig gemacht werden.
{% endhint %}

### Plot zurücksetzen

Entscheidet man sich für das Zurücksetzen des Plots, muss man dies mit einem <mark style="color:blue;">Captcha bestätigen</mark>. Hat man dieses gelöst, werden <mark style="color:red;">alle Blöcke, Items und Entites gelöscht</mark> und das Plot ist <mark style="color:red;">wieder in dem Zustand, wie man es beansprucht hat</mark>.

### Plot löschen

Wählt man die Möglichkeit, sein Plot zu löschen, muss man dies auch mit einem <mark style="color:blue;">Captcha bestätigen</mark>. Auch bei diesem Vorgang werden <mark style="color:red;">alle Blöcke, Items und Entities gelöscht</mark>. Das Plot hat dann <mark style="color:red;">keinen Besitzer mehr</mark> und kann von jedem beliebigen Spieler beansprucht werden.

Zusätzlich bekommt man <mark style="color:yellow;">25% des Kaufpreises des Plots zurück</mark>. Die Kosten eines Merges werden <mark style="color:red;">nicht</mark> zurückerstattet. \
Hat man beispielsweise ein 2er Merge in der kleinen Plotwelt, welches man löscht, bekommt man 12.500 Münzen (25% des Preises der beiden Plots) zurück.


# Spawnplots

Was muss ich über offizielle Spawnplots wissen?

Rund um die **Spawns** der einzelnen Plotwelten kann man für viele Münzen Spawnplots erwerben. Diese sollen die Spawns mit einzigartigen Plots verschönern.\
\
**Das Wichtigste im Überblick:**

* Die offiziellen Spawnplots sind mit einem <mark style="color:yellow;">Hologramm</mark> gekennzeichnet, auf dem unter anderem der Preis steht.
* Man kann sich <mark style="color:yellow;">pro Plotwelt</mark> und <mark style="color:yellow;">pro Spieler</mark> nur ein <mark style="color:yellow;">einzelnes</mark> Spawnplot kaufen.
* Die Plots können <mark style="color:red;">nicht frei geclaimed</mark> werden, sondern werden <mark style="color:yellow;">vom Team</mark> verkauft.
* Kaufen kann man sich die Plots aktuell nur in Absprache mit dem Team über unseren <mark style="color:yellow;">Discord Support</mark>. Dazu muss auf unserem [Discord ](https://discord.gg/mixelpixel)ein Ticket im '<mark style="color:blue;">**#support**</mark>' Channel geöffnet werden. Man sollte sich natürlich nur melden, wenn man die benötigten Münzen hat.
* Je näher ein Plot zum Spawn liegt, umso teurer ist es. Plots im Norden des Spawns kosten mehr, da man diese zuerst sieht.

<div align="left"><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FB4dxu0qhCV3FxYbyMeyD%2FBild_2023-01-19_172139570.png?alt=media&amp;token=6fb931da-7106-4cd0-950d-2eaf894ea879" alt=""><figcaption><p>Hologramm auf einem leeren Spawnplot.</p></figcaption></figure></div>

**Auf den Spawnplots gelten auch andere Regelungen:**

* Usershops sind nicht möglich.
* Signalschilder sind nicht möglich.
* Mobfarmen sind nicht möglich, da man keine Spawner platzieren kann.
* Casinos sind verboten.
* Es können <mark style="color:yellow;">maximal 3 Mitglieder</mark> hinzugefügt werden.
* Das Plot soll <mark style="color:yellow;">schön bebaut</mark> sein und <mark style="color:red;">keine aktive Gameplay Funktion</mark> haben. (z.B.  keine Farmen)
* Wenn dort <mark style="color:red;">verbotene Dinge</mark> gebaut werden, so wird der <mark style="color:yellow;">Eigentümer</mark> stark bestraft. Dieser <mark style="color:red;">haftet</mark> auch für seine Mitglieder.

<mark style="color:red;">**WICHTIG**</mark>: Steht das Plot nach langer Zeit immer noch relativ leer, behält sich das Team das Recht vor, die Spawnplots wegzunehmen.

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2Fvd3FBCf1TcvGeSFKyI0j%2FBild_2023-01-19_171416023.png?alt=media&amp;token=c492d02a-607a-4e84-bcb9-7fa4b90e20e4" alt=""><figcaption><p>Preise der Spawnplots in der 'kleinen Plotwelt'.</p></figcaption></figure>

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FvV6e293lqkbsZLRd1cxc%2FBild_2023-01-19_171434258.png?alt=media&amp;token=e5c01e3d-a688-431f-b5d8-f05c892ff47d" alt=""><figcaption><p>Preise der Spawnplots in der 'großen' Plotwelt.</p></figcaption></figure>

***

### Plot Rückgabe

Die Rückgabe eines Spawnplots erfolgt ausschließlich über unseren <mark style="color:$warning;">Discord‑Support</mark>. Öffne dazu auf unserem [Discord](https://discord.gg/mixelpixel) ein Ticket im <mark style="color:blue;">**#support**</mark>‑Channel und teile dem Team mit, welchen Plot du zurückgeben möchtest.

{% hint style="warning" %}
Bei der Rückgabe des Plots werden <mark style="color:green;">80%</mark> des Kaufpreises zurückerstattet. Die verbleibenden <mark style="color:orange;">20%</mark> werden als Aufwandsentschädigung einbehalten.
{% endhint %}

#### **Kleine Plotwelt**

| Plotpreis    | Rückerstattung (80%) |
| ------------ | -------------------- |
| 625.000 🪙   | 500.000 🪙           |
| 1.250.000 🪙 | 1.000.000 🪙         |
| 2.500.000 🪙 | 2.000.000 🪙         |
| 5.000.000 🪙 | 4.000.000 🪙         |

#### **Große Plotwelt**

| Plotpreis    | Rückerstattung (80%) |
| ------------ | -------------------- |
| 2.500.000 🪙 | 2.000.000 🪙         |
| 5.000.000 🪙 | 4.000.000 🪙         |


# Fahrstühle

Du möchtest schnell zwischen unterschiedlichen Etagen deines Grundstücks wechseln?

Der Fahrstuhl ist eine Spezialfunktion auf unserem CityBuild - Spielmodus. Er ermöglicht den Spieler schnell zwischen verschiedenen Stockwerken wechseln zu lassen.

## Wer darf den Fahrstuhl benutzen?

Anhand der Grobwägeplatte bei [/p flags](/citybuild/die-server-funktionen/plots/plot-einstellungen) kann entschieden werden, wer den Fahrstuhl benutzen darf.

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FGxOwUt3FjOXD2GHRy0XM%2F2023-01-18%2000_25_49-Window.png?alt=media&amp;token=e092de57-4eaf-4d22-b33c-3081dcb06951" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Fahrstuhl - Schritt für Schritt

<table data-header-hidden><thead><tr><th width="112" align="center"></th><th width="284" align="center"></th><th align="center"></th></tr></thead><tbody><tr><td align="center">Schritt 1</td><td align="center">Platziere 1 <strong>Grobwägeplatte (Eisendruckplatte)</strong> auf einen Block.</td><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FF0atauOdBEbNsmc1lkY8%2Fimage.png?alt=media&amp;token=1a903bbe-1c25-4b4f-acc9-c7a646e29066" alt=""></td></tr><tr><td align="center">Schritt 2</td><td align="center">Platziere eine zweite Grobwägeplatte genau über/unter dieselbe <strong>X &#x26; Z - Koordinaten</strong> der anderen Platte. <strong>(Maximal 50 Blöcke von einander entfernt)</strong></td><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FcJZOMYo0BrtPYu7W0vZ9%2Fimage.png?alt=media&amp;token=ebaa5d85-e7de-4442-b7ef-c65d723b2ad3" alt=""></td></tr><tr><td align="center">Schritt 3</td><td align="center">Es öffnet sich ein <strong>Menü.</strong></td><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2Fh3yqDSiyFkhB4fLLNalG%2F2025-09-07%2019_23_44-Minecraft_%201.21.1%20-%20Mehrspieler%20(Drittanbieter-Server).png?alt=media&amp;token=3f1aebcf-62a3-42cb-ad39-119470f01061" alt=""></td></tr><tr><td align="center">Schritt 4</td><td align="center"><p>Bestätige den Bau des Fahrstuhles mit einem Linksklick auf den grünen Block. </p><p><strong>(Kostet 500 Münzen)</strong></p></td><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2Flh4WAL5nrmXRU459S9SF%2F2025-09-07%2019_33_14-Minecraft_%201.21.1%20-%20Mehrspieler%20(Drittanbieter-Server).png?alt=media&amp;token=911302f0-665e-4cb3-9d18-9d41fb96004f" alt=""></td></tr><tr><td align="center">Schritt 5</td><td align="center"><p>Nun kann man sich auf die Druckplatte stellen und mit...</p><p></p><p><strong>Leertaste</strong> Hoch </p><p><strong>Shift</strong> Runter</p></td><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FCmAqbllLZ6HJe4wO7ZDv%2Fimage.png?alt=media&amp;token=02b3a489-5bf2-4c89-ab53-186672bc476f" alt=""></td></tr><tr><td align="center">Spezial</td><td align="center"><p>Dies kann beliebig oft "wiederholt" werden.</p><p></p><p>Wichtig dabei ist nur, dass die <strong>maximale Grenze</strong> zwischen zwei Etagen <strong>nicht</strong> überschritten werden darf. <strong>(50 Blöcke)</strong></p></td><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FUV1eFiJXU9JC1q1GmRMn%2Fimage.png?alt=media&amp;token=d0337b2e-a00e-41f7-bd9b-52aeb52e85fc" alt=""></td></tr></tbody></table>


# Usershops

{% hint style="danger" %} <mark style="color:purple;">**Bedrock-Spieler**</mark> können den Usershop nur <mark style="color:orange;">**eingeschränkt**</mark> nutzen, da einige Funktionen <mark style="color:red;">**nicht**</mark> vollständig unterstützt werden.
{% endhint %}

## Auf dieser Seite findest du alle Informationen rund um das Shop-System.

Es gibt zwei Hauptarten von Shops, die jeweils eigene Funktionen und Besonderheiten haben:

### [Itemshop](/citybuild/die-server-funktionen/usershops/itemshops)

* Hier können verschiedenste Items gehandelt, eingekauft und/oder verkauft werden.

### [Kartenshop](/citybuild/die-server-funktionen/usershops/kartenshop)

* Dieser Shop ist speziell für Karten und Kartenbündel ausgelegt und ermöglicht den Verkauf.

### Gut zu Wissen

{% hint style="success" %}
Zum Auffüllen des [Itemshops](/citybuild/die-server-funktionen/usershops/itemshops) kann man ihn mit einer [Lagerkiste](/citybuild/die-server-funktionen/lagerkisten) in der Haupthand anklicken, hierbei öffnet sich ein neues Menü mit zwei Auswahlmöglichkeiten.
{% endhint %}

Zudem gibt es einen allgemeinen Befehl, mit dem man alle Usershops gleichzeitig anzeigen lassen kann. Dies ist mit dem Chatbefehl `/usershop` möglich. Zudem ist mit einem Klick auf den jeweiligen Usershop möglich sich direkt zu dessen Stand zu teleportieren.

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| <div><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2Fmpv46L38avAq31beQKl0%2F2025-09-23%2013_23_32-Minecraft_%201.21.1%20-%20Mehrspieler%20(Drittanbieter-Server).png?alt=media&amp;token=cb027c24-9d13-4199-aa99-6c1bc3b6a39c" alt=""><figcaption><p><code>/usershop</code> <br>Die Shopübersicht, in der alle Shops auf dem Grundstück<br>aufgelistet sind.</p></figcaption></figure></div> | <div><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FBSYFFDYuP8Zrg3pucQlm%2F2025-09-23%2013_28_07-Minecraft_%201.21.1%20-%20Mehrspieler%20(Drittanbieter-Server).png?alt=media&amp;token=30261e4a-73f6-4981-ad57-8387143f6c20" alt=""><figcaption><p>Mit einem Klick auf den Shop <br>kann man sich zu diesem teleportieren.</p></figcaption></figure></div> |

### Erklärung des Usershop Menüs

|                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          |                                                                                                                                                        |
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| <div><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FkF7ylSwzMr0PTBToF5cB%2F2025-09-23%2013_36_38-Minecraft_%201.21.1%20-%20Mehrspieler%20(Drittanbieter-Server).png?alt=media&amp;token=9c86b398-15b3-43cc-8049-24df169bcf52" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div> | Der linke Geldsack ermöglicht es, alle Einnahmen aus den eigenen, selbst gesetzten Usershops zu sammeln.                                               |
| <div><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F39yJVZj0em1humfv2x8B%2F2025-09-23%2013_37_03-Minecraft_%201.21.1%20-%20Mehrspieler%20(Drittanbieter-Server).png?alt=media&amp;token=1a6c8d07-c01c-4ea1-94ca-f8806d51d537" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div> | Der rechte Geldsack ermöglicht es, sämtliche Einnahmen von den Usershops des eigenen Grundstücks einzusammeln. Gesperrte Shops sind davon ausgenommen. |
|                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          |                                                                                                                                                        |


# Itemshops

Du willst auf einen einfachen Weg Items verkaufen?

Für den Itemshop gibt es ein eigenes Customrezept. Dieses findet man unter `/rezept Itemshop`.&#x20;

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FQhKjbX551QmrBkONHSG8%2F2025-09-07%2020_23_06-Minecraft_%201.21.1%20-%20Mehrspieler%20(Drittanbieter-Server).png?alt=media&amp;token=d96cdf6d-2cb8-4869-b5f0-85ecab0fcfa6" alt="" width="528"><figcaption><p>Itemshop Rezept</p></figcaption></figure>

| Kleiner Itemshop                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          | Großer Itemshop                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |
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| <div><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FgWq5wAKuu9lcHei5GkzW%2F2025-09-21%2017_24_17-Minecraft_%201.21.1%20-%20Mehrspieler%20(Drittanbieter-Server).png?alt=media&amp;token=6936f0c4-0633-468a-9b99-a811b0d15d80" alt=""><figcaption><p>Die kleinen Itemshops haben<br>eine Kapazität von 4 Items.</p></figcaption></figure></div> | <div><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F3W5jbeFbC7srccKgNbNL%2F2025-09-21%2017_24_48-Minecraft_%201.21.1%20-%20Mehrspieler%20(Drittanbieter-Server).png?alt=media&amp;token=47a6188d-7482-4e29-be41-c2e11c976781" alt=""><figcaption><p>Die großen Itemshops haben<br>Kapazität von 20 Items.</p></figcaption></figure></div> |

## Wie nutzt man einen Itemshop

Kurze Erklärung zur Benutzer-Oberfläche

{% hint style="danger" %}
Bei Erstellung der Preise ist der angegebene Preis <mark style="color:purple;">**pro**</mark> Item.
{% endhint %}

<table data-search="false"><thead><tr><th></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td><div><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FdNKEs19XfbWGTyvwZzIL%2Fitemshop%20item%20hinzuf%C3%BCgen.gif?alt=media&amp;token=997cb188-0079-436c-a71d-a20cce8d1e60" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure></div></td><td><p>Hier hast du die Möglichkeit, neue Items in den Shop einzufügen. Hier kannst du bei jedem Item wählen zwischen <mark style="color:$danger;"><code>Nur Ankauf</code></mark>, <mark style="color:$success;"><code>Nur Verkauf</code></mark> oder <mark style="color:$warning;"><code>Verkauf und Ankauf</code></mark>.<br><br><mark style="color:yellow;"><strong>Info:</strong></mark> Der <mark style="color:$success;">Verkaufspreis</mark> <mark style="color:red;"><strong>muss</strong></mark> höher sein als der <mark style="color:$danger;">Ankaufspreis</mark>. <br><br>Der angegebene Preis ist <mark style="color:purple;"><strong>pro</strong></mark> Item.</p><p></p></td></tr><tr><td><div><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FFlnYobdeyvcy0dV87usA%2F2025-09-21%2015_56_55-Minecraft_%201.21.1%20-%20Mehrspieler%20(Drittanbieter-Server).png?alt=media&amp;token=a38b5fe0-15ee-48b5-b55f-e242da0cb1a2" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div></td><td>Hier findest du die Übersicht deiner bisherigen Nutzung in der Weboberfläche.<br>(Info: Der generierte <mark style="color:blue;">Link</mark> ist nur Temporär abrufbar.)</td></tr><tr><td><div><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FZxdZ6pIXaZz8Dtb26AcE%2F2025-09-21%2015_59_41-Minecraft_%201.21.1%20-%20Mehrspieler%20(Drittanbieter-Server).png?alt=media&amp;token=827859eb-3ab3-4a81-bf16-a886340aee84" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div></td><td>Mit diesem Balken wird dir visuell dargestellt, wie viel Kapazität noch übrig ist. Dabei werden alle Artikel mit einbezogen.</td></tr><tr><td><div><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2Fd3jk3HgwyjH53IjRAtJC%2F2025-09-21%2016_35_44-Minecraft_%201.21.1%20-%20Mehrspieler%20(Drittanbieter-Server).png?alt=media&amp;token=80d594f8-6bbc-4f14-bf27-24cc035c151a" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div></td><td>Über diesen Bereich kommst du zu den Itemshop-Einstellungen. Hier hast du die Möglichkeit, die <a href="#shopgrosse">Kapazität</a> zu erhöhen, das <a href="/citybuild/spezialgegenstande/eigenes-hologramm">Hologramm</a> ein- oder auszuschalten, den Shop umzubenennen, das <a href="#optische-anpassungen-bei-itemshops">Aussehen</a> zu ändern, den Shop für alle zu Sperren (außer Plot Mitglieder) und den Itemshop einzusammeln.</td></tr><tr><td><div><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F1lccENv0VY3KbRL3u3q2%2F2025-11-17%2010_40_54-1.21.8%20mixelpixel.net%20-%200_Philipp_0.png?alt=media&amp;token=1aa35e04-5b36-4249-8a15-dbb932012e4b" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div><p></p></td><td>Sperrt deinen Usershop für <strong>alle Käufer</strong>. Während der Sperre können <strong>keine Items gekauft oder verkauft</strong> werden.</td></tr><tr><td><div><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FVnqT0J2gYA6gp8Q3wwUV%2Fimage.png?alt=media&amp;token=42834721-64ae-439b-b02e-df330776bf94" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div></td><td>Im Shop-Konto können unbegrenzt viele Münzen gesammelt werden. Die angezeigten und ausgezahlten Einnahmen sind schon versteuert.</td></tr><tr><td><div><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FOxqbPDHBilZgXYjQJ3D8%2F2025-09-22%2015_23_40-Minecraft_%201.21.1%20-%20Mehrspieler%20(Drittanbieter-Server).png?alt=media&amp;token=c5ed6fe2-007e-46b5-924f-d7c9d9867f01" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div></td><td>Das Konto für Ankäufe kann mit Max. 10.000.000 Münzen aufgeladen werden.</td></tr></tbody></table>

{% hint style="warning" %}
Bei einem Linksklick auf einem Item im Shop öffnet sich ein weitere Inventar.
{% endhint %}

<div align="center"><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2Ffh0tQA5EsTZ7vC0uVjyB%2F2025-09-23%2011_07_47-Minecraft_%201.21.1%20-%20Mehrspieler%20(Drittanbieter-Server).png?alt=media&amp;token=12715694-5ea8-4b5e-b2fe-80bca4b0a80e" alt="" width="396"><figcaption></figcaption></figure></div>

{% hint style="info" %}
Sofern der An- und Verkaufspreis angegeben ist kann dieser hier geändert oder komplett entfernt werden (<mark style="color:red;">**X**</mark>).\
Zusätzlich können Items die im Shop gespeichert sind in dein Inventar entladen werden.
{% endhint %}

## Shopgröße

In einem Itemshop ohne Upgrades passen 10.000 Items. Man kann selbst entscheiden, welche Items in den Itemshop gelagert werden sollen. Es können bis zu 20 Items für einen Itemshop definiert werden. Die verschiedenen Items teilen sich die Kapazität. Hat man z.B. Erde und Steine für einen Shop definiert und bereits 8.000 Erde vorhanden, so können maximal noch 2.000 Steine nachgefüllt werden.

Durch Upgrades (verfügbar bei Einstellungen des Itemshops) kann die Größe erweitert werden.

Das Maximum für eine Shop sind 500.000 Items.

<table data-search="false"><thead><tr><th>Shopgröße</th><th>Upgrade-Preis</th></tr></thead><tbody><tr><td>10.000 Items</td><td>-</td></tr><tr><td>25.000 Items</td><td>7.500 <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1fa99">🪙</span></td></tr><tr><td>50.000 Items</td><td>12.500 <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1fa99">🪙</span></td></tr><tr><td>100.000 Items</td><td>25.000 <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1fa99">🪙</span></td></tr><tr><td>200.000 Items</td><td>50.000 <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1fa99">🪙</span></td></tr><tr><td>300.000 Items</td><td>50.000 <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1fa99">🪙</span></td></tr><tr><td>400.000 Items</td><td>50.000 <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1fa99">🪙</span></td></tr><tr><td>500.000 Items</td><td>50.000 <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1fa99">🪙</span></td></tr></tbody></table>

{% hint style="success" %}
Wissenswert: Es ist preislich egal, ob man eine großen oder viele kleine Shops erstellt. Man zahlt immer 5.000 Münzen pro 10.000 Items Shopplatz.
{% endhint %}

## Welche Items können in Shops verkauft werden

In Itemshop können grundsätzlich alle Vanilla-Items verkauft werden. Das heißt, man kann auch Zauberbücher (mit Einfach- und Mehrfachverzauberungen), Rüstungen usw. verstauen.&#x20;

Sowohl Shulkerkisten als auch das Bündel können nur im leeren Zustand verkauft werden.

{% hint style="danger" %} <mark style="color:red;">**Wichtig:**</mark> Gegenstände müssen identisch sein um zum definierten Item verkauft werden zu können! Rüstungen müssen die gleiche Haltbarkeit und Zauberbücher den gleichen Verzauberungspreis haben. Ein Buch, das am Zaubertisch mit Haltbarkeit II verzaubert wird, hat einen anderen Verzauberungspreis als 2 Bücher mit Haltbarkeit I, die zusammen gecraftet werden.
{% endhint %}

Zusätzlich kann eine Auswahl von Special-Items verkauft werden:

* Crate-Key's
* Job Shards
* Spawner Shards
* Möbel
* Reparatursteine
* Eigenes Hologramm
* Flyfedern
* Wissensflaschen (Winzig, Klein, Mittel, Groß, Gigantisch)
* Alle Job Items (Ausnahme: Pixelbälle können nur gelagert werden, wenn sie noch leer sind.)

## Optische Anpassungen bei Itemshops

* Das Hologramm des Itemshops kann ein- und ausgeblendet werden. ![](https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2Fd4XVjqkKwWg4y8j5b50k%2Fimage.png?alt=media\&token=fabc6d6d-d2b7-43f7-8e03-6cdb4ee12b10)
* Man kann den Namen des Itemshops ändern (mit Rang kann man dafür auch die Farbcodes wie beim eigenen Hologramm verwenden). ![](https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FzAvXyiBsRMd7a2vWYd27%2Fimage.png?alt=media\&token=58ae42fd-a838-4e7d-b78e-5279cd8bf682)
* Man kann den Skin des Shops verändern. Je nach Spielerrang hat man hier eine größere Auswahl an Skins. <img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FZmfJH3VaVDOvVeYpRqV2%2F2025-09-21%2020_24_06-Minecraft_%201.21.1%20-%20Mehrspieler%20(Drittanbieter-Server).png?alt=media&amp;token=1b8f2beb-3c81-415b-bf6d-5bf7591ff702" alt="" data-size="original"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FNHhRfUxp2rbInqvmbYpS%2F2025-09-21%2020_57_15-Minecraft_%201.21.1%20-%20Mehrspieler%20(Drittanbieter-Server).png?alt=media&amp;token=4fe95736-b0c8-4e58-9416-4e15ad76a50d" alt="" data-size="original">
* Man kann den Usershop Sperren, dabei werden Folgende Funktionen unterbunden: Geld abheben oder Shop Inventar bearbeiten. Dies betrifft nicht den Spieler der den Shop platziert hat oder den Plotbesitzer. ![](https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FuomJ3BwB8oh11mN94LTd%2F2025-09-22%2015_37_55-C__Users_Philipp_Pictures_Screenshots%20%E2%80%93%20Datei-Explorer.png?alt=media\&token=d7235417-90b8-4a46-9aed-ca04499fbed6)

<table data-search="false"><thead><tr><th align="center">Aussehen</th><th align="center">Skinname</th><th align="center">verfügbar ab Rang / Event</th></tr></thead><tbody><tr><td align="center"><div><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FjS2k9KFa6oAaS8pR09n5%2F2025-09-22%2015_44_27-Minecraft_%201.21.1%20-%20Mehrspieler%20(Drittanbieter-Server).png?alt=media&amp;token=acef5894-9c0b-43da-a177-e16b09dd291b" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div></td><td align="center">Eiche<br>Birke<br>Fichte</td><td align="center">Spieler</td></tr><tr><td align="center"><div><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F4j8fFFTEXBz5n8lmMdq2%2F2025-09-22%2015_44_40-Minecraft_%201.21.1%20-%20Mehrspieler%20(Drittanbieter-Server).png?alt=media&amp;token=af1a4ad2-e423-40ec-b62d-60e96e9743d9" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div></td><td align="center">Schwarzeiche<br>Trope</td><td align="center">Hero</td></tr><tr><td align="center"><div><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FVRIjZoYSMaEnS0J2za4O%2F2025-09-22%2015_44_51-Minecraft_%201.21.1%20-%20Mehrspieler%20(Drittanbieter-Server).png?alt=media&amp;token=c7b2f46b-dac3-4987-a1b9-f58b067ae8b1" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div></td><td align="center">Akazie<br>Wirr<br>Karmesin</td><td align="center">Legend</td></tr><tr><td align="center"><div><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FqQeZvZsjYcXmGkcHhdjY%2F2025-09-22%2015_45_08-Minecraft_%201.21.1%20-%20Mehrspieler%20(Drittanbieter-Server).png?alt=media&amp;token=b9df36df-6e0a-4d5b-a1d1-67e8c8b1725f" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div></td><td align="center">Mangrove<br>Kirsche<br>Bambus<br>Blass</td><td align="center">Ultra</td></tr><tr><td align="center"><div><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FQEds7kaX4RGu8SkHpmcQ%2F2025-09-22%2015_45_18-Minecraft_%201.21.1%20-%20Mehrspieler%20(Drittanbieter-Server).png?alt=media&amp;token=18b3cbcd-c6d6-425b-a4b1-bdbce090af3a" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div></td><td align="center">Modern<br>Glas</td><td align="center">Ultra+</td></tr></tbody></table>

|                                                                                                                                                                                                  Aussehen                                                                                                                                                                                                  |                                               Skinname                                               | verfügbar ab Rang |
| :--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: | :--------------------------------------------------------------------------------------------------: | :---------------: |
|                  <div><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FGlqEfmDxAcV0v7Xs1Toy%2F2025-09-22%2015_48_09-Minecraft_%201.21.1%20-%20Mehrspieler%20(Drittanbieter-Server).png?alt=media&amp;token=0c7acddc-2f58-45cd-9491-b951d55162fc" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>                  |                     <p>Roter Teppich<br>Weißer Teppich<br>Hellgrauer Teppich</p>                     |      Spieler      |
| <div><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FaMqAM1rtSevMPl89ofH3%2F2025-09-22%2015_52_48-_%5B2025-09-22%2015_49_40-Minecraft_%201.21.1%20-%20Mehrspieler%20(Drittanbieter-Server)%5D%20(i.png?alt=media&amp;token=8cfb58d4-652b-46c0-938c-22daefc11f6f" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div> |                     <p>Grauer Teppich<br>Schwarzer Teppich<br>Brauner Teppich</p>                    |        Hero       |
|                  <div><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FF7OZnTQRQjTqH1D0fnPp%2F2025-09-22%2015_49_40-Minecraft_%201.21.1%20-%20Mehrspieler%20(Drittanbieter-Server).png?alt=media&amp;token=c3143367-0132-48a7-8d9c-dacd77636cd0" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>                  | <p>Oranger Teppich<br>Gelber Teppich<br>Hellgrüner Teppich<br>Grüner Teppich<br>Türkiser Teppich</p> |       Legend      |
|                  <div><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F7y3tQ9lOowGJ0cIJLIyw%2F2025-09-22%2015_53_58-Minecraft_%201.21.1%20-%20Mehrspieler%20(Drittanbieter-Server).png?alt=media&amp;token=2a108963-8f53-440d-afef-baf1fc8a53fc" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>                  |  <p>Hellblauer Teppich<br>Blauer Teppich<br>Violetter Teppich<br>Magenta Teppich<br>Rosa Teppich</p> |       Ultra       |
|                  <div><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2Fcy3S3NqGyexSbjKTBqIV%2F2025-09-22%2015_56_44-Minecraft_%201.21.1%20-%20Mehrspieler%20(Drittanbieter-Server).png?alt=media&amp;token=e6f6379c-c495-40c3-8a26-e7cf8afc0142" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>                  |                        <p>Creeper Teppich<br>End Teppich<br>Nether Teppich</p>                       |       Ultra+      |

{% hint style="warning" %} <mark style="color:orange;">**Info:**</mark> Befüllte Itemshops können nicht aufgesammelt werden!
{% endhint %}

## Limitierung

{% hint style="danger" %}
Pro Plot, egal ob es ein Merge oder ein einzelnes Plot ist, liegt das Limit bei 50 kleinen Ständen und 150 großen Ständen.
{% endhint %}


# Kartenshop

Du willst auf einem einfachen Weg Karten verkaufen?

Für den Kartenshop gibt es ein eigenes Customrezept. Dieses findet man unter `/rezept Kartenshop`

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FIxowB93JKOTasOCXBO0D%2F2025-09-23%2010_20_19-Minecraft_%201.21.1%20-%20Mehrspieler%20(Drittanbieter-Server).png?alt=media&amp;token=19af50f8-f756-4e4e-a29e-989ad83b686d" alt="" width="528"><figcaption><p>Kartenshop Rezept</p></figcaption></figure>

## Wie nutzt man einen Kartenshop

Kurze Erklärung zur Benutzer-Oberfläche

<table data-search="false"><thead><tr><th></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td><div><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2Ffz5GmZPuh2oaK6A2cwCR%2Fkartenshop%20einf%C3%BCgen.gif?alt=media&amp;token=7e7a22dc-5141-4a26-877d-5af29041ed52" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div></td><td><p>Hier hast du die Möglichkeit, eine neue Karte in den Shop hinzuzufügen.<br><br><mark style="color:yellow;"><strong>Info:</strong></mark> Man kann auch befüllte Kartenbündel verkaufen, falls man mehrere Karten auf einmal anbieten möchte. </p><p></p></td></tr><tr><td><div><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FFlnYobdeyvcy0dV87usA%2F2025-09-21%2015_56_55-Minecraft_%201.21.1%20-%20Mehrspieler%20(Drittanbieter-Server).png?alt=media&amp;token=a38b5fe0-15ee-48b5-b55f-e242da0cb1a2" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div></td><td>Hier findest du die Übersicht deiner bisherigen Nutzung in der Weboberfläche.<br>(Info: Der generierte <mark style="color:blue;">Link</mark> ist nur Temporär abrufbar.)</td></tr><tr><td><div><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FXwFKSqAhXFCKMKo18JBj%2F2025-09-23%2009_37_13-Minecraft_%201.21.1%20-%20Mehrspieler%20(Drittanbieter-Server).png?alt=media&amp;token=52a64176-022f-47b1-a4f3-0a0e139399cd" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div></td><td>Mit diesem Balken wird dir visuell dargestellt, wie viel Kapazität noch übrig ist. Dabei werden alle Artikel mit einbezogen.</td></tr><tr><td><div><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2Fd3jk3HgwyjH53IjRAtJC%2F2025-09-21%2016_35_44-Minecraft_%201.21.1%20-%20Mehrspieler%20(Drittanbieter-Server).png?alt=media&amp;token=80d594f8-6bbc-4f14-bf27-24cc035c151a" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div></td><td>Über diesen Bereich kommst du zu den Itemshop-Einstellungen. Hier hast du die Möglichkeit, die <a href="#shopgrosse">Kapazität</a> zu erhöhen, das <a href="/citybuild/spezialgegenstande/eigenes-hologramm">Hologramm</a> ein- oder auszuschalten, den Shop umzubenennen, das <a href="#optische-anpassungen-bei-kartenshops">Aussehen</a> zu ändern, den Shop für alle zu Sperren (außer Plot Mitglieder) und den Itemshop einzusammeln.</td></tr><tr><td><div><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FVnqT0J2gYA6gp8Q3wwUV%2Fimage.png?alt=media&amp;token=42834721-64ae-439b-b02e-df330776bf94" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div></td><td>Im Shop-Konto können unbegrenzt viele Münzen gesammelt werden. Die angezeigten und ausgezahlten Einnahmen sind schon versteuert.</td></tr><tr><td><div><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FFWTuwRexBkNvwkeOy6Th%2F2025-09-23%2010_57_24-Minecraft_%201.21.1%20-%20Mehrspieler%20(Drittanbieter-Server).png?alt=media&amp;token=aa2b9330-923b-4a30-885f-ded449e0c575" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div></td><td>Mit diesem Button werden passende Karten automatisch in den Shop eingelagert.</td></tr><tr><td><div><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FIfAX1guJklnlBibdoSrG%2F2025-09-23%2010_52_19-Minecraft_%201.21.1%20-%20Mehrspieler%20(Drittanbieter-Server).png?alt=media&amp;token=122aad64-e1e8-4b6c-970c-e3f81ebe7b67" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div></td><td>Mit der Duplizier-Funktion kannst du deine Karten beliebig vervielfältigen. Du musst nur die nötigen Ressourcen im Inventar haben.</td></tr></tbody></table>

{% hint style="warning" %}
Bei einem Linksklick auf eine Karte oder Kartenbündel im Shop öffnet sich ein weitere Inventar.
{% endhint %}

<div align="center"><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FiVchrSPlpFbiijnaKpy2%2F2025-09-23%2011_14_04-Minecraft_%201.21.1%20-%20Mehrspieler%20(Drittanbieter-Server).png?alt=media&amp;token=fc6bc3d1-ec8d-48f0-a4d1-9cb8557895a9" alt="" width="396"><figcaption></figcaption></figure></div>

{% hint style="info" %}
Hier kann der Verkaufspreis nachträglich angepasst werden.\
Zusätzlich können Karten oder Kartenbündel die im Shop gespeichert sind in dein Inventar entladen werden.
{% endhint %}

## Shopgröße

In einem Kartenshop ohne Upgrades passen 50 Karten.

{% hint style="warning" %}
Ein Kartenshop erlaubt den Verkauf nur einer Karte. \
Ausnahme: Befüllte Kartenbündel mit mehreren Karten können ebenfalls verkauft werden.
{% endhint %}

Durch Upgrades (verfügbar bei Einstellungen des Kartenshops) kann die Größe erweitert werden.

Das Maximum für eine Shop sind 2.500 Karten.

<table data-search="false"><thead><tr><th>Shopgröße</th><th>Upgrade-Preis</th></tr></thead><tbody><tr><td>50 Karten</td><td>-</td></tr><tr><td>125 Karten</td><td>750 <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1fa99">🪙</span></td></tr><tr><td>250 Karten</td><td>1.250 <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1fa99">🪙</span></td></tr><tr><td>500 Karten</td><td>2.500 <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1fa99">🪙</span></td></tr><tr><td>1.000 Karten</td><td>5.000 <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1fa99">🪙</span></td></tr><tr><td>1.500 Karten</td><td>5.000 <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1fa99">🪙</span></td></tr><tr><td>2.000 Karten</td><td>5.000 <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1fa99">🪙</span></td></tr><tr><td>2.500 Karten</td><td>5.000 <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1fa99">🪙</span></td></tr></tbody></table>

## Optische Anpassungen bei Kartenshops

* Das Hologramm des Kartenshops kann ein- und ausgeblendet werden. ![](https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2Fd4XVjqkKwWg4y8j5b50k%2Fimage.png?alt=media\&token=fabc6d6d-d2b7-43f7-8e03-6cdb4ee12b10)
* Man kann den Namen des Kartenshops ändern (mit Rang kann man dafür auch die Farbcodes wie beim eigenen Hologramm verwenden). ![](https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FzAvXyiBsRMd7a2vWYd27%2Fimage.png?alt=media\&token=58ae42fd-a838-4e7d-b78e-5279cd8bf682)
* Man kann den Skin des Shops verändern. Je nach Spielerrang hat man hier eine größere Auswahl an Skins. <img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FLSrsBODyhCwDKaykRSsR%2F2025-09-23%2010_05_03-Minecraft_%201.21.1%20-%20Mehrspieler%20(Drittanbieter-Server).png?alt=media&amp;token=0ced7010-67bf-431d-9be0-605d64e73a55" alt="" data-size="original">![](https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FZ6NIEpU9MNGsPi9uf7xO%2F2025-09-23%2010_05_14-Minecraft_%201.21.1%20-%20Mehrspieler%20\(Drittanbieter-Server\).png?alt=media\&token=c7c3a69e-3f2e-43ac-8013-e4993f35b5e8)
* Man kann den Usershop Sperren, dabei werden Folgende Funktionen unterbunden: Geld abheben oder Shop Inventar bearbeiten. Dies betrifft nicht den Spieler der den Shop platziert hat oder den Plotbesitzer. ![](https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FuomJ3BwB8oh11mN94LTd%2F2025-09-22%2015_37_55-C__Users_Philipp_Pictures_Screenshots%20%E2%80%93%20Datei-Explorer.png?alt=media\&token=d7235417-90b8-4a46-9aed-ca04499fbed6)<br>

Die Optischen anpassungen sind die selben wie bei den Itemshops.

{% content-ref url="/pages/OIJAUBXmnb1CepuQJqWJ" %}
[Itemshops](/citybuild/die-server-funktionen/usershops/itemshops)
{% endcontent-ref %}

{% hint style="warning" %} <mark style="color:orange;">**Info:**</mark> Befüllte Kartenshops können nicht aufgesammelt werden!
{% endhint %}

## Limitierung

{% hint style="danger" %}
Pro Plot, egal ob es ein Merge oder ein einzelnes Plot ist, liegt das Limit bei 150 Ständen.
{% endhint %}


# Todessystem

Welche Möglichkeiten habe ich, meine Items nach dem Tod zurückzubekommen?

> Damit du nach einem Tod nicht alles verlierst, gibt es auf MixelPixel ein umfangreiches Todessystem – mit Todeskiste und Todesversicherung.

***

### 📦 Die Todeskiste

Nach jedem Tod spawnt am **Todespunkt** eine Kiste mit dem individuellen Skin des Spielers und einer Rüstung in der **Rangfarbe** des Spielers.

> ℹ️ Stirbt man im **Ende durch das Void**, spawnt die Todeskiste auf einer kleinen **Plattform auf Höhe 64** des Todespunktes. \
> ℹ️ Stirbt man mit einem **leeren Inventar**, spawnt keine Todeskiste.

#### ⏱️ Zeitlimit

| Kiste verfügbar               | **2 Stunden** nach dem Tod |
| ----------------------------- | -------------------------- |
| Items entnehmen (nach Öffnen) | **5 Minuten**              |

<div><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FnvdGiafeqpezlea9l4QC%2Fimage.png?alt=media&amp;token=33283718-ed4a-4549-b5d8-6051870c0d84" alt=""><figcaption><p>Ungeöffnete Todeskiste.</p></figcaption></figure> <figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FuXrN82OMQblL4h5x96Uh%2FBild_2023-01-19_191840660.png?alt=media&amp;token=d799ed9a-5b08-4940-a2a6-879ec714f6b5" alt=""><figcaption><p>Geöffnete Todeskiste. 5 Minuten, um den Inhalt zu nehmen.</p></figcaption></figure> <figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FJHbeozoydIChNTzNzwgB%2FBild_2023-01-19_191851525.png?alt=media&amp;token=70627451-251f-4e0b-8298-06101c5891d0" alt=""><figcaption><p>Ein Tod im Void. Die Kiste spawnt auf Höhe 64 auf einer Plattform.</p></figcaption></figure></div>

***

### 🏛️ Die Todesversicherung

Hast du die Todeskiste nicht gefunden oder möchtest du gezielt einzelne Items zurückkaufen? Dann hilft die **Todesversicherung am Spawn**!

```
/warp Todesversicherung
```

#### ⏱️ Zeitlimit

Du hast **bis zu 24 Stunden** nach dem Tod Zeit, um **bis zu 3 Items** aus dem Todesinventar zurückzukaufen.

<div><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2Ffb6S4cHIkkw9SbNBnJSZ%2FTodesversicherung%202026.png?alt=media&amp;token=c6541a2c-6ec9-4f1b-aaa0-32c975da3902" alt="" width="375"><figcaption><p>Der Versicherungs NPC am Spawn.</p></figcaption></figure> <figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2Fl7cPE0dnqtEgKrLx1fZt%2FBild_2023-01-19_192218219.png?alt=media&amp;token=f2b8de60-a000-4973-820d-aec7b8b9bbba" alt=""><figcaption><p>Alle Informationen zu einem Tod.</p></figcaption></figure> <figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FkKXEzdif6h3TbjmpcQMk%2FBild_2023-01-19_193028032.png?alt=media&amp;token=4ca34859-de85-4f60-b543-13e16fbd6ed5" alt=""><figcaption><p>Ein Todes Inventar.</p></figcaption></figure></div>

#### ℹ️ Was zeigt der Versicherungs-NPC?

* 🕐 Zeitpunkt des Todes
* 🌍 Welt, in der man gestorben ist
* ❓ Todesursache
* 📦 Ob die Todeskiste bereits gefunden wurde
* ⏳ Wie lange die Kiste noch verfügbar ist

***

#### 💰 Rückkaufpreise

| 1 Item  | 500 :coin:   | 100.000 :coin: |
| ------- | ------------ | -------------- |
| 2 Items | 1.000 :coin: | 150.000 :coin: |
| 3 Items | 2.500 :coin: | 200.000 :coin: |

> \*️⃣ **Besondere Items** = alle Items mit einem **bunten/farbigen Namen**

***

#### ⚠️ Wichtige Hinweise

> ❗ Items können bei der Versicherung nur zurückgekauft werden, wenn die **Todeskiste noch nicht gefunden** wurde und der Tod **nicht länger als 24 Stunden** zurückliegt.

> ❗ Wurde ein Item bereits bei der Versicherung zurückgekauft, ist es **nicht mehr in der Todeskiste** vorhanden.


# Spawner

Du willst wissen, wie man Spawner abbaut, wie die Plot-Spawner funktionieren und welche Spawnbedingungen gelten?

Der [Spawner](https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Spawner) (auch Mobspawner oder Monsterspawner) ist ein Block mit durchsichtiger Gitterstruktur, der kontinuierlich Kreaturen einer bestimmten Sorte um sich herum erschafft. Die Kreaturenart ist in der Mitte des Spawners erkennbar.

***

## Vorkommen

#### [Farmwelt](/citybuild/farmwelten)

* ⛏️ [Mine](https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Mine)
* 🏚️ [Verlies](https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Verlies)
* 🌲 [Waldanwesen](https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Waldanwesen)
* 🏰 [Festungen](https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Festung)

#### [Nether](https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Nether)

* 🔥 [Netherfestung](https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Netherfestung)
* 🏯 [Bastionsruine](https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Bastionsruine)

#### Sonstige

* 📋 [Job Rezepten des Miners](/citybuild/jobs/job-werkbank#die-rezepte-des-miners)

***

### ⛏️ Spawner abbauen (Farmwelt)

#### Voraussetzungen

| 👷 **Job Miner**    | Mindestens **Level 46**                                      |
| ------------------- | ------------------------------------------------------------ |
| :pick: **Werkzeug** | Spitzhacke mit **Behutsamkeit**                              |
| 📍 **Ort**          | Spawner in der Farmwelt oder im Nether                       |
| ⏳ **Abklingzeit**   | Muss abgelaufen sein (je nach Miner-Level **24–10 Stunden**) |

> 💡 Abklingzeit prüfen mit:
>
> ```
> /cooldowns
> ```

#### Was bekomme ich?

<div align="center"><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FwfB28NrN316VCbWd3xtP%2Fimage.png?alt=media&amp;token=08af2c6e-5bc9-4da2-a964-1d77aebcaa0c" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

Beim Abbauen erhältst du **keinen Käfig**, sondern **Spawner Shards**. Die Ladung der Shards variiert je nach Miner-Level zwischen **300–405**.

#### Wofür brauche ich Spawner Shards?

Mit Spawner Shards kannst du Spawner aufladen, die du über die **Job-Rezepte des Miners** hergestellt hast.

**Aufladen:**

* 🖱️ **Rechtsklick** mit dem Shard auf den Spawner
* 🖱️ **Rechtsklick** in die Luft, während du auf dem Plot stehst

> ⚠️ Aufladen ist erst möglich, wenn der Spawner **0 Ladungen** hat!

***

### 🏡 Spawner auf dem Plot

#### Menü öffnen

```
/plot spawner
/spawner
```

Alternativ: **Rechtsklick** direkt auf den Spawner.

#### Standardwerte

* ⏱️ Alle **10 Sekunden** werden **5 Mobs** gespawnt
* Diese Zeit kann durch einen **Spawner Boost** verringert werden

<div><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FrlmSVWQN88j3Nx7B2DPx%2Fspawner_menu.png?alt=media&amp;token=02b2859e-631c-4ddf-bcb5-2808d646bd23" alt=""><figcaption><p>Das Spawner Menü.</p></figcaption></figure> <figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FYtlc9AX6ZiL88b77BfLn%2Fspawner_mobauswahl.png?alt=media&amp;token=e290a11d-ed29-4bdf-983a-a941f88bbe3b" alt=""><figcaption><p>Die Auswahl der Mobs im Spawner.</p></figcaption></figure></div>

#### Im Menü kannst du:

* 🔦 Das **Hologramm** des Spawners aktivieren/deaktivieren
* ▶️ Das **Spawnen der Mobs** aktivieren/deaktivieren
* 🥚 Den **Mob-Typ** über das jeweilige Spawnei auswählen

> ⚠️ Gekaufte Mobs sind **nur für den jeweiligen Spawner** freigeschaltet! \
> ⚠️ Spawner-Mobs verschwinden **15 Minuten** nach ihrer Erschaffung, sofern sie nicht von einem Spieler getötet werden.

#### Verfügbare Mobs & Preise

<table data-header-hidden data-search="false"><thead><tr><th width="431.5999755859375">Mob</th><th>Preis</th></tr></thead><tbody><tr><td>🧟 Zombie</td><td>Kostenlos (Freigeschalten)</td></tr><tr><td>🐷 Schwein</td><td>Kostenlos (Freigeschalten)</td></tr><tr><td>🕷️ Spinne</td><td>25.000 <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1fa99">🪙</span></td></tr><tr><td>🐔 Huhn</td><td>25.000 <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1fa99">🪙</span></td></tr><tr><td>💥 Creeper</td><td>50.000 <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1fa99">🪙</span></td></tr><tr><td>🐑 Schaf</td><td>37.500 <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1fa99">🪙</span></td></tr><tr><td>🐄 Kuh</td><td>50.000 <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1fa99">🪙</span></td></tr><tr><td>💀 Skelett</td><td>75.000 <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1fa99">🪙</span></td></tr><tr><td>🧙 Hexe</td><td>125.000 <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1fa99">🪙</span></td></tr><tr><td><span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="2620">☠️</span> Wither-Skelette (<mark style="color:$danger;"><strong>Kein drop der Köpfe möglich!</strong></mark>)</td><td>250.000 <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1fa99">🪙</span></td></tr><tr><td><span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1f430">🐰</span> Kaninchen</td><td>250.000 <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1fa99">🪙</span></td></tr><tr><td>🔱 Wächter</td><td>500.000 <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1fa99">🪙</span></td></tr><tr><td><span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1f9cc">🧌</span> Ertrunkene (<mark style="color:$danger;"><strong>Kein drop der Dreizäcke möglich!</strong></mark>)</td><td>500.000 <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1fa99">🪙</span></td></tr></tbody></table>

***

### 📋 Limitierungen

* Jeder Spieler kann pro **Plot einen Spawner** platzieren.
* Es können bis zu 10.000 **Ladungen** verwendet werden.

***

### 🎁 Mob Drops

Drops landen in folgender Reihenfolge:

1. 🎒 **Inventar**
2. 🎒 **Rucksack**
3. 🎊 **Piñata**
4. ❌ **Drops verschwinden** (werden gelöscht)

***

### ⚡ Spawner Boost

Aktivierung: Klick auf das **Leuchtfeuer** im Spawner-Menü.

| ⏱️ Dauer      | **10 - 60 Minuten**                        |
| ------------- | ------------------------------------------ |
| 💰 Kosten     | **4.000** :coin: **pro 10 Minuten**        |
| 🔄 Spawn-Rate | Alle **5 Sekunden** 5 Mobs (statt 10 Sek.) |

> ℹ️ Die Restdauer des Boosts ist im **Spawner-Menü** und im **Hologramm** über dem Spawner sichtbar. ⚠️ Wird der Spawner abgebaut, während ein Boost aktiv ist, ist dieser beim erneuten Platzieren **nicht mehr aktiv**!

<div><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2Fq6U2qetTgd8aoU3aFrdj%2Fspawner_10k_ladungen_boost.png?alt=media&amp;token=6570d163-65a1-45f8-a253-df5e1eda29a7" alt=""><figcaption><p>Ein Spawner mit aktivem Boost.</p></figcaption></figure> <figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FVGhlMLDYQ4o2sheFULBf%2Fspawner_10k_ladungen.png?alt=media&amp;token=920cf1c5-3b03-4fca-a62d-6b14b9d03ecb" alt=""><figcaption><p>Spawner ohne Boost.</p></figcaption></figure></div>

***

### 🔧 Spawner abbauen (Plot)

Nur der **Eigentümer** des Plots kann den Spawner platzieren und abbauen – über das **Spawner-Menü** per Klick auf die **Kiste**.

> ⚠️ Ist das Inventar voll, ist das Abbauen **nicht möglich** (im Menü mit einer Barriere gekennzeichnet).&#x20;

<div><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FvP7vmD9yhExndPG3qd9E%2Fspawner_aufsammeln.png?alt=media&amp;token=73e4b17b-10d0-4fca-ba67-bb7ac150ad6d" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F0oujrDoDfT4c8foWKloG%2Fspawner_aufgesammelt.png?alt=media&amp;token=1dd114cb-4e01-4462-8e8b-6c9f2cfda2d9" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

> 💡 Wird ein aufgeladener Spawner abgebaut, bleiben **Ladungen und freigekaufte Mobs erhalten** und werden in der Item-Beschreibung angezeigt.

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FhttuFU62ZL7SiTMFGsVE%2Fspawner_aufgesammelt_item_beschreibung.png?alt=media&amp;token=f007cd88-ef07-4d73-ab1e-540acc01f9bd" alt=""><figcaption><p>Der Spawner im Inventar.</p></figcaption></figure>

***

### 🌍 Spawnbedingungen

Mobs können nur spawnen, wenn sich der **Eigentümer oder ein Mitglied** des Plots auf dem Plot befindet und **maximal 16 Blöcke** vom Spawner entfernt steht.

Der Spawner ist im Umkreis von **9×3×9 Blöcken** aktiv.

***

#### 🐄 Tiere

* Benötigen mindestens **Lichtlevel 9**
* Können nur auf **Grasblöcken** spawnen
* Grasblöcke dürfen maximal **4 Blöcke horizontal** und **1 Block vertikal** vom Spawner entfernt sein

<div><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FLJjcQJNq4EnWhAIDkqBH%2Fimage.png?alt=media&amp;token=49514876-85cc-49d3-ae67-b3f2172071ab" alt=""><figcaption><p>Der maximale Radius in dem Tiere spawnen können.</p></figcaption></figure> <figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FDA5Zac9bzBZBX66FWtZW%2FBild_2023-02-19_124112451.png?alt=media&amp;token=b830a6f2-2202-4397-ae55-d25e1476a10c" alt=""><figcaption><p>Querschnitt des Spawnbereichs. In den <mark style="color:green;">grünen</mark> Bereichen können Monster auch in der Luft spawnen. Tiere können nur<br>auf Grasblöcken in den 3 Ebenen spawnen.</p></figcaption></figure></div>

#### 👹 Monster

* Können nur bei **absoluter Dunkelheit** (Lichtlevel 0) spawnen
* Benötigen keine speziellen Blöcke und können auch **in der Luft** spawnen

**Ausnahme – Wächter:**

* Darf nicht über **Lichtlevel 8** spawnen
* Benötigt maximal **2 Blöcke unter sich Wasser** :droplet:


# Lagerkisten

Du suchst eine einfache und effiziente Variante, deine Items zu lagern?

Um große Mengen von Items einfach lagern, verwalten, handeln und von einem Plot zum anderen transportieren zu können, gibt es unsere Lagerkisten. Diese ersparen unter anderem große Vanilla-Lager mit vielen Trichtern.

{% hint style="danger" %}
Für <mark style="color:purple;">**Bedrock-Spieler**</mark> ist die Interaktion mit Lagerkisten derzeit <mark style="color:red;">**nicht**</mark> möglich!
{% endhint %}

Kaufen kann man die Lagerkisten am Spawn für 5.000 Münzen:

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F4hcffSfNG33moc8VjsAb%2Fimage.png?alt=media&amp;token=7237fc41-3fef-4c8c-b596-704f120205aa" alt=""><figcaption><p>Der Lagerkisten Händler am Spawn</p></figcaption></figure>

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2Fjpgmf7YrsFtEeAmuHNoF%2Fimage.png?alt=media&amp;token=fad6e806-8fb5-4cc5-813d-e3a7f0c5c119" alt=""><figcaption><p>Eine aufgebaute Lagerkiste</p></figcaption></figure>

## Wie nutzt man die Lagerkiste

Klickt man die Lagerkiste rechts an, öffnet sich das Kistenmenü.

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F8zSSferv21fHEjiU4XBt%2Fimage.png?alt=media&amp;token=cde0b6f4-8e36-4e59-a194-4c5d1d88a38a" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Im Menü der Lager-Kiste kann man:

* alle Items, die für die Kiste definiert sind, aus dem Inventar in die Lagerkiste einlagern\
  ![](https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FfKsvxoheZnY76eWUbA3I%2Fimage.png?alt=media\&token=7511a2bd-10fb-4d64-bff3-c7cc85eb27f8)
* alle Items aus der Lagerkiste ins Inventar auslagern\
  ![](https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2Fb6xcmsNtG2qaFAAKket6%2Fimage.png?alt=media\&token=41921859-a41b-45a2-9176-53d22ed44e5b)
* alle Items, die für die Kiste definiert sind, aus dem Rucksack in die Lagerkiste einlagern\
  ![](https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F4ZeDyYhkufkCiuTlf4pQ%2Fimage.png?alt=media\&token=5d3b0ea9-049c-4e35-90f2-7c70ee62d4ad)
* neue Items für die Lagerkiste definieren\
  ![](https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F74G8fyuoonKQIxuHKTeU%2Fimage.png?alt=media\&token=6fffb594-f024-420e-83c9-aa8a79229bdf)\
  Um ein neues Item für die Lagerkiste zu definieren, muss dieses im Inventar vorhanden sein.
* einzelne Items verwalten\
  ![](https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F0PKRWzc5Ph3KPfD4BPMl%2Fimage.png?alt=media\&token=db605fdb-37c7-495b-8332-4a84dcc3d807)\
  Ein Rechtsklick auf das Item legt ein einzelnes Item in das Inventar.\
  Ein Sneak + Rechtsklick legt einen ganzen Stack in das Inventar\
  Ein Linksklick öffnet das Item-Menü:\
  ![](https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FDeaUqUZ9D22cbMapBqri%2Fimage.png?alt=media\&token=7cc994c6-dcf4-4f9a-a8e8-44905bc351a9)\
  Hier kann man eine größere Menge (Anzahl kann eingegeben werden) des Items in das Inventar oder den Rucksack abladen oder das definierte Item komplett aus der Lagerkiste entfernen.
* Angezeigte Items können gefiltert werden\
  ![](https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FtOTpQXin31IaRFWxP68V%2Fimage.png?alt=media\&token=eb161da8-4649-40c1-a0e4-9e989746b034)\
  Hier kann man entweder (1) alle definierten Items, (2) nur Items, welche in der Lagerkiste vorhanden sind oder (3) nur Items, welche nicht in der Kiste vorhanden sind, anzeigen lassen.
* In den Einstellungen ![](https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FTayS3auWJC1alo2WyNS9%2Fimage.png?alt=media\&token=41ecddc5-9cad-4f73-8f75-6de098dde1ef) können verschiedene Parameter der Kiste anpasst werden:\
  \
  ![](https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FRz8n6gfWuK46pl2q0GMp%2Fimage.png?alt=media\&token=79bf8c00-ee01-4ef7-8f90-d34d046a3a4f)
  * Kapazität für Münzen upgraden ![](https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F9uSKI90xdjdY53F4Jyno%2Fimage.png?alt=media\&token=8ef1c888-6045-4d7b-8361-b2c4d72904c7)
  * Lager Hologramm ein-/ausblenden ![](https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2Fd4XVjqkKwWg4y8j5b50k%2Fimage.png?alt=media\&token=fabc6d6d-d2b7-43f7-8e03-6cdb4ee12b10)
  * Lager umbenennen ![](https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FzAvXyiBsRMd7a2vWYd27%2Fimage.png?alt=media\&token=58ae42fd-a838-4e7d-b78e-5279cd8bf682)
  * Lager Skin ändern ![](https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F2a0meBRbBGnCHO0BgxxE%2Fimage.png?alt=media\&token=c76e8443-d0ab-4d6e-9429-1debfaea315c)
  * Lager aufheben und als Item ins Inventar legen ![](https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2Fugb8dE5UxflCiqVnKsOY%2Fimage.png?alt=media\&token=32389d50-5d21-460b-b8b9-65708219a518)

{% hint style="warning" %}
Hinweis: Die Lagerkisten können nur auf der Plotwelt benutzt werden, nicht in der Farmwelt.
{% endhint %}

## Kistengröße ![](broken://files/EddzLhf1s1Rpdd7KA5kx)

In eine Lagerkiste ohne Upgrades passen 10.000 Items. Man kann selbst entscheiden, welche Items in der Lagerkiste gelagert werden sollen. Es können bis zu 81 Items für eine Lagerkiste definiert werden. Die verschiedenen Items teilen sich die Kapazität der Lagerkiste. Hat man z.B. Erde und Steine für eine Kiste definiert und bereits 8.000 Erde in der Kiste, so können maximal noch 2.000 Steine eingelagert werden.

Durch Upgrades (verfügbar bei Einstellungen der Lagerkiste) kann die Größe der Kiste erweitert werden. Das Maximum für eine Kiste sind 1.000.000 Items. ![](https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F9uSKI90xdjdY53F4Jyno%2Fimage.png?alt=media\&token=8ef1c888-6045-4d7b-8361-b2c4d72904c7)

<table data-search="false"><thead><tr><th>Kistengröße</th><th>Upgrade-Preis</th></tr></thead><tbody><tr><td>10.000 Items</td><td>-</td></tr><tr><td>25.000 Items </td><td>7.500 <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1fa99">🪙</span></td></tr><tr><td>50.000 Items </td><td>12.500 <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1fa99">🪙</span></td></tr><tr><td>100.000 Items </td><td>25.000 <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1fa99">🪙</span></td></tr><tr><td>200.000 Items </td><td>50.000 <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1fa99">🪙</span></td></tr><tr><td>300.000 Items </td><td>50.000 <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1fa99">🪙</span></td></tr><tr><td>400.000 Items </td><td>50.000 <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1fa99">🪙</span></td></tr><tr><td>500.000 Items </td><td>50.000 <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1fa99">🪙</span></td></tr><tr><td>600.000 Items </td><td>50.000 <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1fa99">🪙</span></td></tr><tr><td>700.000 Items </td><td>50.000 <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1fa99">🪙</span></td></tr><tr><td>800.000 Items </td><td>50.000 <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1fa99">🪙</span></td></tr><tr><td>900.000 Items </td><td>50.000 <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1fa99">🪙</span></td></tr><tr><td>1.000.000 Items </td><td>50.000 <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1fa99">🪙</span></td></tr></tbody></table>

{% hint style="success" %}
Wissenswert: Es ist preislich egal, ob man eine große oder viele kleine Kisten kauft. Man zahlt immer 5.000 Münzen pro 10.000 Items Lagerplatz.
{% endhint %}

## Welche Items können in Lagerkisten gelagert werden

In Lagerkisten können grundsätzlich alle Vanilla-Items gelagert werden. Das heißt, man kann auch Zauberbücher (mit Einfach- und Mehrfachverzauberungen), Rüstungen usw. in Lagerkisten verstauen.&#x20;

Shulkerkisten können nur im leeren Zustand gelagert werden.

{% hint style="danger" %}
Wichtig: Gegenstände müssen identisch sein um zum definierten Item eingelagert werden zu können! Rüstungen müssen die gleiche Haltbarkeit und Zauberbücher den gleichen Verzauberungspreis haben. Ein Buch, das am Zaubertisch mit Haltbarkeit II verzaubert wird, hat einen anderen Verzauberungspreis als 2 Bücher mit Haltbarkeit I, die zusammengecraftet werden.
{% endhint %}

Zusätzlich kann eine Auswahl von Special-Items gelagert werden:

* Job Shards
* Spawner Shards
* Möbel
* Reparatursteine
* Eigenes Hologramm
* Flyfedern
* Wissensflaschen (Winzig, Klein, Mittel, Groß, Gigantisch)
* Alle Job Items (Ausnahme: Pixelbälle können nur gelagert werden, wenn sie noch leer sind.)

## Optische Anpassungen bei Lagerkisten

* Das Hologramm der Lagerkiste kann ein- und ausgeblendet werden. ![](https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2Fd4XVjqkKwWg4y8j5b50k%2Fimage.png?alt=media\&token=fabc6d6d-d2b7-43f7-8e03-6cdb4ee12b10)
* Man kann den Namen der Lagerkiste ändern (mit Rang kann man dafür auch die Farbcodes wie beim eigenen Hologramm verwenden). ![](https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FzAvXyiBsRMd7a2vWYd27%2Fimage.png?alt=media\&token=58ae42fd-a838-4e7d-b78e-5279cd8bf682)
* Man kann den Skin der Kiste verändern. Je nach Spielerrang hat man hier eine größere Auswahl an Skins. ![](https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F2a0meBRbBGnCHO0BgxxE%2Fimage.png?alt=media\&token=c76e8443-d0ab-4d6e-9429-1debfaea315c)

<table data-search="false"><thead><tr><th align="center">Aussehen</th><th align="center">Skinname</th><th align="center">verfügbar ab Rang</th></tr></thead><tbody><tr><td align="center"><div><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F5dF6cW0uCHvx9ruWlOau%2Fimage.png?alt=media&amp;token=ae954e53-a10e-4c45-84f8-f1e83a56849f" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div></td><td align="center">Eiche<br>Birke<br>Fichte</td><td align="center">Spieler</td></tr><tr><td align="center"><div><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FVfyADAsYn09NHfn3cZsi%2Fimage.png?alt=media&amp;token=c253d25a-5031-4142-9410-a7adddd268da" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div></td><td align="center">Schwarzeiche<br>Trope</td><td align="center">Hero</td></tr><tr><td align="center"><div><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FVz3uVgc89MehUhaSjuQJ%2Fimage.png?alt=media&amp;token=08343d3c-e163-4fb5-802b-58e3c1da158d" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div></td><td align="center">Akazie<br>Wirr<br>Karmesin</td><td align="center">Legend</td></tr><tr><td align="center"><div><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2Fyeckqk8dJOUa7dmeu47y%2Fimage.png?alt=media&amp;token=9beb000e-4e63-4ebd-84c5-545378b0e310" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div></td><td align="center">Mangrove<br>Kirsche<br>Bambus</td><td align="center">Ultra</td></tr><tr><td align="center"><div><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FAGry8z4UwI0AjRC6SYr6%2Fimage.png?alt=media&amp;token=78ed1e9c-06cf-47a6-9b12-e1c65faee2ab" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div></td><td align="center">Goldene<br>Verzauberte<br>Warden</td><td align="center">Ultra+</td></tr></tbody></table>

## Lagerkisten im Inventar

Lagerkisten können mit Inhalt abgebaut und mitgenommen werden.&#x20;

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F0FHKocBAO5YGaJK75TnQ%2Fimage.png?alt=media&amp;token=ff563559-6f6f-4ca9-96b3-30cf3344c990" alt=""><figcaption><p>Lagerkiste im Inventar</p></figcaption></figure>

Im Inventar kann man sehen, wie groß die Kiste ist und was sich darin befindet.

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FhpE5Aorj2TJ3hAuQZ9fz%2Fimage.png?alt=media&amp;token=43c521db-33d5-4438-8325-4441a71b08d6" alt=""><figcaption><p>Items übertragen</p></figcaption></figure>

Hat man eine Lagerkiste im Inventar, gibt es eine weitere Möglichkeit, Gegenstände in die Lagerkiste zu legen oder aus ihr zu entnehmen.&#x20;

Man kann die abgebaute Lagerkiste in die Haupthand nehmen und rechts auf eine Vanilla-Kiste klicken. Alles, was in die Lagerkiste passt, kann somit aus der Kiste einlagert werden. Andersherum kann man so Kisten aus der Lagerkiste befüllen.

{% hint style="success" %}
Du kannst auch mit einer Lagerkiste in der Hand deinen [Itemshop](/citybuild/die-server-funktionen/usershops/itemshops) befüllen indem du ihn anklickst.
{% endhint %}


# Mailsystem

Wie kann ich einem offline Spieler eine Nachricht oder ein Item zukommen lassen?

> Das Mailsystem ermöglicht es, anderen Spielern Nachrichten zu senden – egal ob diese online oder offline sind.

***

### 📋 Übersicht

| Eigenschaft            | Details                  |
| ---------------------- | ------------------------ |
| 💰 **Kosten pro Mail** | 100 :coin:               |
| 📎 **Item anhängen**   | +400 :coin: Aufpreis     |
| 🌐 **Empfänger**       | Online & Offline möglich |

***

### ⚙️ Das Mail-Menü öffnen

```
/mail
```

Alternativ: **Briefkasten am CityBuild-Spawn** öffnen.

<div align="center"><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FB9dvB7mozGLResvPxA68%2FBild_2023-10-21_143042685.png?alt=media&amp;token=64ad57f6-cf41-418c-8f42-383f9c780d89" alt=""><figcaption><p>Das /mail Menü.</p></figcaption></figure> <figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2Fl77AcPnODPPRViBYAfYU%2FBild_2023-10-21_142120627.png?alt=media&amp;token=2380f5d8-40c3-4060-8337-addc4f49619c" alt="" width="218"><figcaption><p>Das Postfach am /spawn.</p></figcaption></figure></div>

***

Im Menü findest du:

* 📥 Empfangene Mails
* 📤 Gesendete Mails
* ✉️ Neue Mail verfassen

**Direktbefehle:**

| `/mail inbox`     | Empfangene Mails direkt lesen          |
| ----------------- | -------------------------------------- |
| `/mail outbox`    | Gesendete Mails direkt lesen           |
| `/mail <Spieler>` | Mail direkt an einen Spieler verfassen |

***

### 📨 Mail versenden – Schritt für Schritt

<table data-header-hidden data-search="false"><thead><tr><th width="164.9998779296875"></th><th width="223.33333333333331"></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td><h4>Schritt 1 </h4><h4>Mail starten</h4></td><td><p></p><p>Öffne das <code>/mail</code>-Menü oder den <strong>Briefkasten am Spawn</strong>.</p><blockquote><p>💡 Mit <code>/mail &#x3C;Spieler></code> kannst du direkt loslegen und Schritte 2 &#x26; 3 überspringen!</p></blockquote></td><td><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FymN0bhFdpoeoHe2R5WsJ%2Fimage.png?alt=media&amp;token=d3117988-9f97-414d-9cd3-30dc20774cfe" alt="" data-size="original"></td></tr><tr><td><h4>Schritt 2</h4><h4>Neue Mail erstellen</h4></td><td><p></p><p>Klicke im <code>/mail</code>-Menü auf das <strong>grüne +</strong>, um eine neue Mail zu verfassen.</p><blockquote><p><em>(Wird übersprungen bei <code>/mail &#x3C;Spieler></code>)</em></p></blockquote></td><td><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FHodLHGvqN4p2ie1VNbQY%2Fimage.png?alt=media&amp;token=43a70104-ee3b-4f97-9547-034ee74f24e4" alt="" data-size="original"></td></tr><tr><td><h4>Schritt 3</h4><h4>Empfänger angeben</h4></td><td><p></p><p>Im Amboss-Inventar den <strong>Empfänger</strong> eingeben – online oder offline, beides funktioniert.</p><blockquote><p><em>(Wird übersprungen bei <code>/mail &#x3C;Spieler></code>)</em></p></blockquote></td><td><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F0GYu468LHDmA4tnltb71%2Fmail_spielername_eingabe.png?alt=media&amp;token=7ed64c0b-9aab-4ecf-88be-ef688bfa08ef" alt="" data-size="original"></td></tr><tr><td><h4>Schritt 4</h4><h4>Betreff eingeben</h4></td><td><p></p><p>Den <strong>Betreff</strong> der Mail angeben.</p><blockquote><p>🎨 Ab Rang <strong>Champ</strong> können <strong>Farbcodes</strong> im Betreff verwendet werden!</p></blockquote></td><td><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FNkorJkD9p5489eiMJWtl%2FBild_2023-10-21_144805299.png?alt=media&amp;token=dfe41794-5427-4ee6-9c33-c90e5408d494" alt="" data-size="original"></td></tr><tr><td><h4>Schritt 5</h4><h4>Nachricht schreiben</h4></td><td>Als Nächstes muss man den <mark style="color:blue;">Inhalt der Nachricht</mark> schreiben. </td><td><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2Fy7bH5jPZ3dqH1WAEIOGz%2Fimage.png?alt=media&amp;token=79630d88-c31b-4001-a759-87a2b8f54711" alt="" data-size="original"></td></tr><tr><td><h4>Schritt 6</h4><h4>Überprüfen &#x26; Item anhängen</h4></td><td><p></p><p>Alle Eingaben überprüfen. Optional: Ein <strong>Item anhängen</strong>, indem es rechts neben das Buch gelegt wird.</p><blockquote><p>💰 Item anhängen kostet <strong>400</strong> <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1fa99">🪙</span> zusätzlich.</p></blockquote></td><td><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FOppVKDdUVn4mHSJ02n8l%2Fimage.png?alt=media&amp;token=73d406f1-0b85-40f9-b027-f242441030e3" alt="" data-size="original"></td></tr><tr><td><h4>Schritt 7</h4><h4>Mail absenden ✅</h4></td><td>Auf den <strong>gelben Pfeil</strong> klicken, um die Mail zu versenden. Der Empfänger wird <strong>benachrichtigt</strong>, sofern er online ist.</td><td><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F7DEcOIZZWJ5MJ9vlE0R7%2Fimage.png?alt=media&amp;token=310f0281-94cb-4346-bd4c-6e48293645ab" alt="" data-size="original"></td></tr></tbody></table>


# Creatorsystem

Wie kann ich Belohnungen bekommen, wenn ich Spieler anwerbe?

Das Creator-System gewährt sowohl <mark style="color:green;">neuen Spielern</mark> als auch jenen, <mark style="color:green;">durch die sie den Weg auf MixelPixel gefunden haben</mark>, verschiedene <mark style="color:yellow;">kleinere Belohnungen</mark>.

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FeZhWB1UYy1FVYl1D7wLK%2Fcode_ubersicht.png?alt=media&amp;token=463392fe-177a-4f18-854a-265acc2b10e1" alt="" width="382"><figcaption><p>Die Creator-Code Übersicht.</p></figcaption></figure>

Mit dem Befehl `/code` öffnet man die **Creator-Code Übersicht**. Dieser lassen sich folgende Informationen entnehmen:

* **Spielerkopf**: Hier findet man allgemeine <mark style="color:yellow;">Informationen</mark> über den <mark style="color:yellow;">eigenen Code</mark> und das <mark style="color:yellow;">eigene Creator Level</mark>.
* **Bannervorlage**: Hier kann man sein <mark style="color:green;">aktuelles Creator Level</mark>, sowie die <mark style="color:green;">Belohnungen</mark> anderer Spieler sehen, die den eigenen Creator-Code verwenden.
* **Amethystscherbe**: Damit öffnet sich eine <mark style="color:orange;">Übersicht über alle Spieler</mark>, die den eigenen Creator-Code verwendet haben. Für jeden Spieler kann der Anwerber in diesem Menü <mark style="color:yellow;">50 MixelTaler</mark> abholen. Erreicht der angeworbene Spieler insgesamt <mark style="color:green;">8 Stunden Spielzeit</mark>, erhält der Anwerber weitere <mark style="color:yellow;">25 MixelTaler</mark>.

***

### Wie darf ich meinen /code bewerben?

Es ist verboten, den Code In-Game auf jeglicher Art zu bewerben.

Das System ist darauf ausgelegt und gedacht NEUE Spieler anzuwerben, z.B.: Twitch, Instagram, YouTube oder andere Social-Media Kanäle. Dort soll der /code Befehl eingebracht werden.

{% hint style="danger" %} <mark style="color:$danger;">**Das nicht beachten dieser Regel führt zu einer Strafe.**</mark> (:warning: Beachte die geltenden :judge: [Regeln](/regelwerk)!)
{% endhint %}

***

## Creator Code anwenden - Schritt für Schritt

{% hint style="danger" %} <mark style="color:red;">**Wichtig**</mark>: Als neuer Spieler kann man den Code <mark style="color:red;">nur in der ersten Woche nach der Registrierung</mark> auf dem Netzwerk verwenden. Außerdem darf man <mark style="color:red;">nicht mehr als 12 Spielstunden</mark> haben.
{% endhint %}

| Schritt 1 | Um den Creator Code eines Spielers anzuwenden, muss man als neuer Spieler den Befehl `/code` gefolgt von dem <mark style="color:yellow;">Spielernamen des Anwerbers</mark> eingeben.                                                                                                | <img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FSR5imx3c2FR5enbfxubh%2Fbefehl_creator_code.png?alt=media&amp;token=22f15b21-a96c-4687-930d-40c53e8fec68" alt="" data-size="original"> |
| --------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Schritt 2 | Nun erhält man die <mark style="color:yellow;">Belohnungen</mark> direkt <mark style="color:blue;">in sein Inventar</mark> bzw. <mark style="color:blue;">auf sein Konto</mark>!                                                                                                    | <img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FGNaxTQnVuVqWbJULB2uJ%2Fcode_chatnachricht.png?alt=media&amp;token=83f83ec4-7999-4734-9225-daf0a98821ca" alt="" data-size="original">  |
| Schritt 3 | Der Anwerber kann nun im `/code` Menü sehen, dass der Code genutzt wurde und seine <mark style="color:yellow;">Belohnung</mark> abholen. Wer den Code angewendet hat, sieht man erst, sobald dieser Spieler die <mark style="color:green;">8 Stunden Spielzeit</mark> erreicht hat. | <img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FCAqvpT9kDIl0uljlhMTW%2Feingeloste_codes_2.png?alt=media&amp;token=dd7facc6-6e47-4143-a4c6-eea73b0f2010" alt="" data-size="original">  |

***

## Creator Level

<div align="center"><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2Fb1SRzSZd0l8sDUbZr6XM%2Fimage.png?alt=media&amp;token=e27e6e0c-18bb-4970-aa6e-491d2138fdcd" alt=""><figcaption><p>Das aktuelle Creator-Level ist mit einem Goldbarren gekennzeichnet.</p></figcaption></figure></div>

Insgesamt gibt es für den Anwerber <mark style="color:yellow;">**5 Level**</mark> zu erreichen. Eine genaue Auflistung der <mark style="color:yellow;">Anforderungen und Belohnungen</mark> <mark style="color:$success;">**für**</mark> die angeworbenen Spieler, ist im Folgenden zu finden:

<details>

<summary>Level 1: <mark style="color:yellow;">0 bis 4 angeworbene Spieler</mark></summary>

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FbeQZnWWRqCpnIPCMoPmf%2Fcode_lvl1.png?alt=media&amp;token=6dab3d1f-c9f5-4f09-85c1-47d5d55cc524" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

</details>

<details>

<summary>Level 2: <mark style="color:yellow;">ab 5 angeworbenen Spielern</mark></summary>

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2Ff1sNZ96g9cg6tXidKxvu%2Fcode_lvl2.png?alt=media&amp;token=16ae628a-4596-47d7-b64a-32ff8fd21144" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

</details>

<details>

<summary>Level 3: <mark style="color:yellow;">ab 25 angeworbenen Spielern</mark></summary>

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FKVRlN95zoeOhXcj5SNdi%2Fcode_lvl3.png?alt=media&amp;token=60aa37e1-65f6-47db-983c-5925445f56a3" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

</details>

<details>

<summary>Level 4: <mark style="color:yellow;">ab 100 angeworbenen Spielern</mark></summary>

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FXpkyNiTvHaM425PpKxXk%2Fcode_lvl4.png?alt=media&amp;token=f439c08f-2253-4dff-936b-c8f9c9512dc0" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

</details>

<details>

<summary>Level 5: <mark style="color:yellow;">ab 250 angeworbenen Spielern</mark></summary>

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FY8N0SwH0bieQIIrux87R%2Fcode_lvl5.png?alt=media&amp;token=8e5e1406-9b64-4527-ad2a-4e0377766f37" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

</details>


# Signalschilder

Wie kann ich ein Signalschild erstellen, um damit ein Redstone-Signal auszulösen?

### 🛠️ Signalschild erstellen&#x20;

#### Schritt 1 – Schild platzieren

Um ein Signalschild zu erstellen, benötigst du ein **Schild**, das sich **an einer Wand** befinden muss.

#### Schritt 2 – Schild beschriften

Auf dem Schild müssen folgende Zeilen stehen:

| Zeile 1 | `Signal`                                               |
| ------- | ------------------------------------------------------ |
| Zeile 2 | Wartezeit zwischen den Benutzungen (**3–60 Sekunden**) |
| Zeile 3 | Preis pro Benutzung (**1–1.000.000 Münzen**)           |

> 💡 Lässt du den Preis weg, wird ein **kostenloses Signalschild** erstellt.

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FnxaTicZg2jkdYqLRx2zi%2Fsignalschild_kostenlos.png?alt=media&amp;token=0697a7ce-f845-47d2-b87b-8c274e720449" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

#### Schritt 3 – Erstellung abschließen

Sind alle Bedingungen erfüllt, wird das Signalschild automatisch erstellt.

> ℹ️ Der Preis wird direkt auf dem Schild angezeigt. ℹ️ **2 % des Kaufpreises** gehen als Benutzungssteuer an den Server.

#### Schritt 4 – Redstone-Signal

Das Redstone-Signal wird in **alle Richtungen** von dem Block ausgegeben, an dem sich das Schild befindet.

**Ausnahme:**

* Der Block selbst, an dem das Schild hängt, wird **nicht aktiviert**
* Dort funktionieren also auch **keine Redstone-Lampen** oder ähnliche Mechanismen

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FpNzPs4z2LyG3cs5SLWJ4%2FSignalausgel%C3%B6st.png?alt=media&amp;token=84b073d1-8865-41aa-a9a5-72a89af9cfa1" alt="" width="279"><figcaption></figcaption></figure>

***

### 🏗️ Plot-Spezial

Jeder Spieler mit **Baurechten** kann ein Signalschild erstellen.

***

### 👑 Inhaber-Spezial

Jeder Spieler mit Baurechten kann jederzeit per **Rechtsklick** auf das Schild folgende Dinge sehen oder tun:

| 🔴 **Shift + Rechtsklick** | Signal ebenfalls testen                                                     |
| -------------------------- | --------------------------------------------------------------------------- |
| 👤 **Spielerkopf**         | Eigentümer des Signalschilds anzeigen                                       |
| 🧠 **Kopf**                | Informationen wie den Cooldown einsehen *(nur bei eigenen Signalschildern)* |

***

### 🌙 Offline-Support

> 💸 Wird ein Signalschild benutzt, während der Eigentümer offline ist, wird das Geld **nachträglich überwiesen**.

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FbFPhoISNFRBNfOiUfYZk%2Fsignalschild_umsatz_chat.png?alt=media&amp;token=742ecaf6-1774-41c8-8912-f08aaf952909" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

***

### ▶️ Ein Signalschild benutzen

Ein Signalschild kann mit **Rechtsklick** benutzt werden.

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FLf1SoNJv8xBoHzvhqbNq%2Fimage.png?alt=media&amp;token=7f89982e-1c7e-4bc6-b106-a2c913fc1da8" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Danach erscheint eine **Bestätigungsabfrage**, ob das Signal für den festgelegten Preis ausgelöst werden soll.

Zusätzlich wird in der Mitte der Abfrage der **Eigentümer des Signalschilds** angezeigt.

<div><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F5VV9bAkMbbY92GYkgoMN%2Fsignalschild_aktiv.png?alt=media&amp;token=d3d8bb60-0c4c-4dba-b279-81a91d02dd4b" alt="" width="375"><figcaption><p>Kann verwendet werden.</p></figcaption></figure> <figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FaidMmqJzNNH52fhpzHY3%2Fsignalschild_inaktiv.png?alt=media&amp;token=4498b242-162e-4bf3-8d9a-fd18588db9b8" alt="" width="375"><figcaption><p>Ist in benutzung, cooldown aktiv.</p></figcaption></figure></div>

> 🔴 Nach der Benutzung wechselt das Signalschild seine **Farbe zu Rot**, bis es erneut verwendet werden kann – inklusive **Partikeleffekt**.

***

{% hint style="danger" %}
Wenn ein Plot verkauft wird, werden alle Signalschilder deaktiviert. Alle Signalschilder müssen neu gesetzt werden, damit sie wieder Funktionieren.
{% endhint %}

<div align="left"><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FUZsJ9jWVePXxG2sInoSJ%2Fsignalschild_deaktiviert.png?alt=media&amp;token=731b563a-67c6-4bc0-b726-381675776bf4" alt="" width="375"><figcaption><p>Deaktiviertes Signalschild.</p></figcaption></figure></div>


# Bannersichern

Wie kann ich Banner vor unerlaubten Kopien schützen?

> Mit `/bannersichern` kannst du Banner vor dem Kopieren durch andere Spieler schützen.

***

### 📋 Was macht `/bannersichern`?

Ist ein Banner gesichert, kann **nur noch der Spieler**, der es gesichert hat, dieses Banner kopieren.

Ein gesichertes Banner erkennt man an einem **zusätzlichen Text in der Item-Beschreibung**.

***

### ✅ Voraussetzungen

Damit ein Banner gesichert werden kann, muss:

* 🏳️ Das gewünschte Banner in der **Haupthand** gehalten werden
* 🎨 Das Banner bereits ein **Muster** besitzen
* ❌ Das Banner darf also **nicht leer** sein

***

### 🪄 Banner sichern – Schritt für Schritt

#### Schritt 1 – Banner in die Haupthand nehmen

Halte das gewünschte Banner in deiner **Haupthand**.

***

#### Schritt 2 – Befehl ausführen

```
/bannersichern
```

***

#### Schritt 3 – Sicherheitsabfrage bestätigen

Danach erscheint eine Sicherheitsabfrage, die mit einem Klick auf den **Smaragdblock** bestätigt werden muss.

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FSYTU06JE7uDwccGuWU4D%2Fbannersichern_menu.png?alt=media&amp;token=17f601ad-cc0f-4ff6-b174-545bbf95dc01" alt=""><figcaption><p>Banner sichern auswahl.</p></figcaption></figure>

***

#### Schritt 4 – Banner ist gesichert ✅

Nach der Bestätigung ist das Banner erfolgreich geschützt.

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FgVZrs7ugCSosPOoDKiCr%2Fbannersichern_gesichert.png?alt=media&amp;token=f527d13d-e096-448b-89bc-11076cf332c5" alt=""><figcaption><p>Banner gesichert.</p></figcaption></figure>

***

### 📄 Banner kopieren

Der Besitzer des gesicherten Banners kann dieses weiterhin **beliebig oft kopieren**.

**Voraussetzung:**

* Es wird ein **leeres Banner derselben Grundfarbe** benötigt

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FS52lJC5UXEElKadRUuRs%2Fbannersichern_kopierbar.png?alt=media&amp;token=13b9f0eb-107f-40ce-b2b2-8122ce839967" alt=""><figcaption><p>Banner kann kopiert werden.</p></figcaption></figure>

> ❌ Andere Spieler können ein gesichertes Banner **nicht kopieren**.

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FFpLixemUrWVMYTE3u4ec%2Fbannersichern_nichtkopierbar.png?alt=media&amp;token=7fabf93b-a2f3-4f91-8cfb-dc594fb8de9a" alt=""><figcaption><p>Banner ist nicht kopierbar.</p></figcaption></figure>

***

### ℹ️ Wichtiger Hinweis

> 🔁 Auch wenn der Spieler, der das Banner gesichert hat, **seinen Namen ändert**, kann er das Banner weiterhin kopieren.


# Rüstungsständereditor

Wo kann man Rüstungsständer bearbeiten?

Rüstungsständer zu editieren ist ein kosmetisches Rang-Feature, welches nur auf dem CityBuild besteht. Um es zu nutzen, muss man mindestens den Rang Hero besitzen. Je nach Rang gibt es dabei unterschiedliche Editierungsmöglichkeiten.

[Wie bearbeitet man Rüstungsständer?](/citybuild/die-server-funktionen/ruestungsstaendereditor/generelle-informationen)

[Was kann man alles mit Rüstungsständern machen?](/citybuild/die-server-funktionen/ruestungsstaendereditor/rangtechnische-unterschiede)


# Generelle Informationen

Was brauche ich, um Rüstungsständer zu editieren und wie kann ich die Editier-Funktion freischalten?

## ✅ Was wird benötigt?

Damit du einen Rüstungsständer editieren kannst, brauchst du:

* 🪵 **Einen Rüstungsständer** *(muss auf einem Plot platziert sein)*
* 🔥 **Eine Lohenrute** *(nur mit diesem Item ist die Editierung möglich)*

> ⚠️ Rüstungsständer können **nur auf der Plotwelt** editiert werden.

***

### ⚙️ Wie funktioniert es?

Bevor du starten kannst, muss der **Rüstungsständer auf deinem Plot platziert** sein.

#### Editier-Menü öffnen

Um das Editier-Menü zu öffnen:

* **Schleichen**
* Dann **Rechtsklick** auf den Rüstungsständer

#### Erste Nutzung freischalten

Vor der ersten Nutzung muss die Editier-Funktion **für jeden Rüstungsständer einzeln** freigeschaltet werden.

| Freischaltung der Editier-Funktion | **500 Münzen** |
| ---------------------------------- | -------------- |

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FHt613Bcjnv8N1lkMYjXM%2Fimage.png?alt=media&amp;token=8a191c31-a4b6-4eaf-8f17-62c173d1ad23" alt="" width="377"><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FhLITIaNEjc7SeIkkv5Mi%2Fimage.png?alt=media&amp;token=aa2909bf-b32f-428f-800d-062751be3239" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Danach gelangst du bei diesem Rüstungsständer immer mit **Schleichen + Rechtsklick** ins Editier-Menü.

> ⚠️ Wird ein Rüstungsständer zerstört, **gehen die Einstellungen verloren**. Die Editier-Funktion muss dann erneut freigekauft werden.

***

### 👥 Wer kann Rüstungsständer editieren?

Grundsätzlich kann jeder Spieler einen Rüstungsständer editieren, der:

* ✅ **Rechte auf dem Plot** hat
* ✅ Mindestens den Rang **Hero** besitzt

Spieler **ohne Rang** oder mit dem Rang **Champ** können Rüstungsständern weiterhin standardmäßig Dinge anziehen, zum Beispiel:

* 🛡️ Rüstungen
* 🎭 Köpfe

***

### 🧩 Das Menü

Sobald die Editierfunktion für einen Rüstungsständer freigeschaltet ist, kann ein Spieler mit dem Rang **Hero** das Bearbeitungsmenü öffnen.

Das Menü ist in **3 Spalten** aufgeteilt, die verschiedene Funktionen je nach Rang freischalten. Zusätzlich gibt es:

* 📚 Ein **Bücherregal** mit einer Verlinkung zum Wiki-Artikel
* ❓ Einen **Fragezeichen-Kopf** mit einer genaueren Erklärung zu den Rotationen

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FT8XCgNfnu7d79cgfs7R4%2Fimage.png?alt=media&amp;token=db2c2786-e4fb-4428-b2aa-2cd9f805dd7f" alt="" width="384"><figcaption></figcaption></figure>

***

## 🎚️ Bewegungsstärke

Bei vielen Funktionen kann die **Bewegungsstärke** angepasst werden. Damit lässt sich festlegen, wie stark einzelne Bewegungen ausfallen.&#x20;

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F59DKnEHECUIhdGbRJkjl%2Fimage.png?alt=media&amp;token=e993f352-5296-42d4-9490-059551a36797" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

| 1        | Kleine Bewegungen |
| -------- | ----------------- |
| 10       | Große Bewegungen  |
| Standard | 3                 |

Die Bewegungsstärke kann mit **Minus** und **Plus** verändert werden.

***

## Rüstungsständer zurücksetzen

|                                                                                                                                                                                                                                        |                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    |
| -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| ![](https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2Fg2tXmz6Yn5ZHKOW2aATF%2Fimage.png?alt=media\&token=1f73c40d-6655-4b32-b090-ed8c209819bf) Alles zurücksetzen | <p><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FynOCywRH6zmefaT3Z3tl%2Fimage.png?alt=media&amp;token=2827231f-ab33-4ccb-a1b8-9128dc36b929" alt=""></p><p><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FhGp1ay6DkcD45XRIZza6%2F250px-R%C3%BCstungsst%C3%A4nder_Editieren_31.gif?alt=media&amp;token=317d8963-8289-44e2-b72c-eec8bad67a24" alt="" data-size="original"></p> |

***

### ℹ️ Zusatzhinweis

> 🔒 Immer nur **eine Person gleichzeitig** kann das Ausrüstungs-Menü eines Rüstungsständers öffnen und bearbeiten.


# Rangtechnische Unterschiede

Welche Möglichkeiten zur Individualisierung habe ich mit welchem Rang?

### 🏅 Funktionen nach Rang

<table data-search="false"><thead><tr><th>Item</th><th>Funktion</th><th>Vorschau</th><th>Verfügbar ab:</th></tr></thead><tbody><tr><td><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FYkbCr8vqA7Pao9LZ6aiq%2Fimage.png?alt=media&amp;token=302cf547-83ef-4520-9817-1385e271b551" alt=""></td><td>Arme anzeigen lassen</td><td><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F7B3eCBAAffzzHfPwv8kq%2Fimage.png?alt=media&amp;token=352d7f9c-7263-4248-abc4-8fbe13167630" alt=""></td><td><mark style="color:blue;">Hero</mark></td></tr><tr><td><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F5ynUXYHfFdDJ6mOS8VIa%2Fimage.png?alt=media&amp;token=6b8e2dfc-e6b5-4a6c-a400-9295304df978" alt=""></td><td>Ausrüstung editieren</td><td><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FcVP4gs4TrG7WVgbdP5WI%2Fimage.png?alt=media&amp;token=9de8a8a5-6a9b-4709-b867-6e9814e32a2f" alt=""><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F534qB5sxiWJkD8dZoL4c%2Fimage.png?alt=media&amp;token=6a80a9d1-6dcd-42fc-9382-163ae4dde58a" alt=""></td><td><mark style="color:blue;">Hero</mark></td></tr><tr><td><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FASvUn5ZFzQiIrr6yvLq1%2Fimage.png?alt=media&amp;token=2b319f2b-89c6-427b-b1c8-f83c0e0654f7" alt=""></td><td>Größe einstellen</td><td><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F4uLOMld7Iu9TRqBzgn10%2Fimage.png?alt=media&amp;token=39ef6f2e-9c1b-42f6-b757-18c78b4d20e1" alt=""></td><td><mark style="color:green;">Legend</mark></td></tr><tr><td><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FugAYu6x3GmvyVYDSj3Xv%2Fimage.png?alt=media&amp;token=eac5f37a-e2ea-4815-b4d3-4214bfe73417" alt=""></td><td>Grundplatte anzeigen lassen</td><td><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FWgdXuxPKmrMlN1cyMZqi%2Fimage.png?alt=media&amp;token=d3cb143a-11a1-40e8-a43e-68d6cc82e9a9" alt=""></td><td><mark style="color:green;">Legend</mark></td></tr><tr><td><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F8MX8RmdOhyvlhHxdiF84%2Fimage.png?alt=media&amp;token=27bb3709-74c4-4dfe-8464-cf8df91b07bf" alt=""></td><td>gesamten Körper drehen</td><td><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FSPtQPzh8LJBs2VV9PZ8A%2FR%C3%BCstungsst%C3%A4nder_Editieren_15.gif?alt=media&amp;token=b128b6cb-f706-44fa-bf4a-936a86607a28" alt="" data-size="original"></td><td><mark style="color:green;">Legend</mark></td></tr><tr><td><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F9Rpu4Nac9Xv74q9GWRb9%2Fimage.png?alt=media&amp;token=b6c0763b-24b5-414a-a85d-3db694454ad4" alt=""></td><td>Nach vorne und hinten bewegen</td><td><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2Fy9dMD3c1YhyWPOPqei1e%2Fx%20Achse.gif?alt=media&amp;token=6e9a2584-4197-4c44-b5bf-6837628895f8" alt="" data-size="original"></td><td><mark style="color:green;">Legend</mark> </td></tr><tr><td><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F3FWZKaxdBHbS3WSz4vdQ%2Fimage.png?alt=media&amp;token=22f9380e-f573-48c6-9bd7-de21d11f2e50" alt=""></td><td>Höheneinstellung</td><td><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2Fi2NvEskKs56pZwWyR3fz%2F250px-R%C3%BCstungsst%C3%A4nder_Editieren_14.gif?alt=media&amp;token=570a4291-26cf-4bc4-8bac-a146946d77d2" alt="" data-size="original"></td><td><mark style="color:green;">Legend</mark></td></tr><tr><td><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FqmvmCCiIordFWagzQs96%2Fimage.png?alt=media&amp;token=c0463bc3-819a-407d-a04f-d73e30f1a38e" alt=""></td><td>Nach links und rechts bewegen</td><td><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FELaOqyb3z9vPKegkfcbE%2Fz%20achse.gif?alt=media&amp;token=98c4fa3d-659f-4044-bf5c-164f435df1be" alt="" data-size="original"></td><td><p></p><p><mark style="color:green;">Legend</mark></p><p></p></td></tr><tr><td><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FrNn5jtjx45LF1zDlgOxO%2Fimage.png?alt=media&amp;token=4818a5e6-e29e-4b0a-a77d-5a6dc9c9f185" alt=""></td><td>Hologramm hinzufügen</td><td><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FpVnXTuKcupHqOjOeGyeR%2Fimage.png?alt=media&amp;token=0f6cc073-a8b6-427e-8bb0-2f20ad239723" alt=""></td><td><mark style="color:purple;">Ultra</mark></td></tr><tr><td><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F2sofyQdJZ7vhmCphtoD5%2Fimage.png?alt=media&amp;token=3f37f8d2-b93c-4a05-8633-7e2a124eb1a2" alt=""></td><td>Kopf bewegen</td><td><a href="#kopf">Kopf</a></td><td><mark style="color:purple;">Ultra</mark></td></tr><tr><td><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2Fb4hh285CJYQlf1kB4ldU%2Fimage.png?alt=media&amp;token=3eab0680-3711-4dff-a4f8-b93cb8615f67" alt=""></td><td>Körper bewegen</td><td><a href="#koerper">Körper</a></td><td><mark style="color:purple;">Ultra</mark></td></tr><tr><td><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FR4aeNk26GG0pKWr6exUr%2Fimage.png?alt=media&amp;token=4c49f13b-3583-457f-8d2e-7e41707db11c" alt=""></td><td>Beine bewegen</td><td><a href="#beine">Beine</a></td><td><mark style="color:purple;">Ultra</mark></td></tr><tr><td><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FhiMB1TMcj1RN9iIpipWW%2Fimage.png?alt=media&amp;token=ff95b26f-6fc8-43e8-ace9-b63dd0b6406f" alt=""></td><td>Arme bewegen</td><td><a href="#arme">Arme</a></td><td><mark style="color:purple;">Ultra</mark></td></tr><tr><td><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2Ffm40yc9YBuBM1YujihFq%2Fimage.png?alt=media&amp;token=534e0348-7f52-46b2-95f9-84d3ee9c2e9c" alt="" data-size="original"></td><td>Unsichtbarkeit</td><td><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FmNRhDqG5Y5RiHVg8rZCG%2Fimage.png?alt=media&amp;token=d83e4e59-8004-445a-9faf-a612075f7637" alt="" data-size="original"></td><td><mark style="color:purple;">Ultra+</mark></td></tr></tbody></table>

***

## Erweiterte Einstellungen

### 🏷️ Hologramm – ab Ultra

Ein Hologramm hinzufügen bzw. editieren. Voraussetzung: [Eigenes Hologramm](/citybuild/spezialgegenstande/eigenes-hologramm) im Inventar haben.

| Item und Funktion                  | Vorschau                                                                                                                                                                                                            |
| ---------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Namensschild: Hologramm hinzufügen | ![](https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FgRFrQJeJJWqOPyZiOE6m%2Fimage.png?alt=media\&token=ae6c8ae1-11c0-4a88-aec1-6c3f7e4a44a4) |
| Namensschild: Hologramm editieren  | ![](https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FCQb84UDKSv5SMnRTSnCx%2Fimage.png?alt=media\&token=c56c1db3-df69-4cfd-bbb7-03e3679e7dc9) |

***

### 👻 Unsichtbarkeit – ab Ultra+

Den Rüstungsständer unsichtbar machen. Voraussetzung: Der Rüstungsständer muss ein Item in der Hand halten oder als Rüstung tragen.

| Item und Funktion         | Vorschau                                                                                                                                                                                                                                                  |
| ------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Lohenrute: Unsichtbarkeit | <img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FXFK2nfuO3W6EWqwcAUUG%2Fimage.png?alt=media&amp;token=a0de6863-b890-4b10-877d-88c3b821a804" alt="" data-size="original"> |

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### 🧠 Kopf

Einstellungen für den Kopf. **Voraussetzung**: Lederhelm anklicken.

| Item und Funktion                                                                                                                                                                                                   | Vorschau                                                                                                                                                                                                                                                                                         |
| ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| ![](https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F9Rpu4Nac9Xv74q9GWRb9%2Fimage.png?alt=media\&token=b6c0763b-24b5-414a-a85d-3db694454ad4) | <img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FJZyTp9TnRg02Ro1Rmsoa%2F250px-R%C3%BCstungsst%C3%A4nder_Editieren_18.gif?alt=media&amp;token=af040496-507f-4fcf-8a8c-1be33a9e630e" alt="" data-size="original"> |
| ![](https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F3FWZKaxdBHbS3WSz4vdQ%2Fimage.png?alt=media\&token=22f9380e-f573-48c6-9bd7-de21d11f2e50) | <img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FbNSA5Ogbw1oJ2nDw6wOP%2F250px-R%C3%BCstungsst%C3%A4nder_Editieren_19.gif?alt=media&amp;token=01797ab3-527d-43fa-a9a2-6c5b2d674a4a" alt="" data-size="original"> |
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### 🫀 Körper

Erweiterte Einstellungen für den Körper. Voraussetzung: Lederbrustplatte anklicken.

| Item und Funktion                                                                                                                                                                                                   | Vorschau                                                                                                                                                                                                                                                                                         |
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| ![](https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FqmvmCCiIordFWagzQs96%2Fimage.png?alt=media\&token=c0463bc3-819a-407d-a04f-d73e30f1a38e) | <img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2Fh87GUeWSZGESHdl475kc%2F250px-R%C3%BCstungsst%C3%A4nder_Editieren_26.gif?alt=media&amp;token=e92d1b2c-84a9-4359-8809-6b74bd0b7fc6" alt="" data-size="original"> |

***

### 🦵 Beine

Einstellungen für die Beine. **Voraussetzung**: Eine der Lederhosen anklicken.

| Item und Funktion                                                                                                                                                                                                   | Vorschau                                                                                                                                                                                                                                                                                         |
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| ![](https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F3FWZKaxdBHbS3WSz4vdQ%2Fimage.png?alt=media\&token=22f9380e-f573-48c6-9bd7-de21d11f2e50) | <img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FUS8SiLOHIyLWoQ9kIcmN%2F250px-R%C3%BCstungsst%C3%A4nder_Editieren_28.gif?alt=media&amp;token=f116ae28-aba6-40b5-b98a-725f650dc73b" alt="" data-size="original"> |
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***

### 💪 Arme

Erweiterte Einstellungen für die Arme. **Voraussetzung**: Einen der Stöcke anklicken.

| Item und Funktion                                                                                                                                                                                                   |                                                                                                                                                                                                                                                                                                   |
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| ![](https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F3FWZKaxdBHbS3WSz4vdQ%2Fimage.png?alt=media\&token=22f9380e-f573-48c6-9bd7-de21d11f2e50) | <img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FEZCmKEjeQb580H12Y16I%2F250px-R%C3%BCstungsst%C3%A4nder_Editieren_22.gif?alt=media&amp;token=7fb5245c-3870-41ee-9aff-352192fdb3d2" alt="" data-size="original">  |
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***

### ℹ️ Zusatzhinweis

> 🔒 Immer nur **eine Person gleichzeitig** kann das Ausrüstungs-Menü eines Rüstungsständers öffnen und bearbeiten.


# Booster

Welche Booster gibt es und welche Vorteile bringen diese?

{% hint style="info" %}
Mit Boostern können verschiedenste Gameplay-Veränderungen für alle CityBuild Spieler aktiviert werden. Jeder Booster hat hierbei eine unterschiedliche Wirkung.
{% endhint %}

## **Welche Booster gibt es?**

<table data-view="cards"><thead><tr><th></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Fly Booster</strong></td><td><strong>Beschreibung:</strong><br>Mit diesem Booster erhalten alle Spieler Zugriff auf den Befehl <mark style="color:purple;"><code>/fly</code></mark> in den Grundstückswelten.<br><br><strong>Laufzeit</strong>: 1 Stunde</td></tr><tr><td><strong>Holzfäller Booster</strong></td><td><p><strong>Beschreibung:</strong><br>Mit diesem Booster erhalten alle Spieler <mark style="color:purple;">prozentual</mark> mehr <mark style="color:purple;">Job-XP</mark> beim Leveln des Holzfäller Jobs.<br></p><p><strong>Laufzeit:</strong> 1 Stunde</p></td></tr><tr><td><strong>Farmer Booster</strong></td><td><p><strong>Beschreibung:</strong><br>Mit diesem Booster erhalten alle Spieler <mark style="color:purple;">prozentual</mark> mehr <mark style="color:purple;">Job-XP</mark> beim Leveln des Farmer Jobs.<br></p><p><strong>Laufzeit:</strong> 1 Stunde</p></td></tr><tr><td><strong>Miner Booster</strong></td><td><p><strong>Beschreibung:</strong><br>Mit diesem Booster erhalten alle Spieler <mark style="color:purple;">prozentual</mark> mehr <mark style="color:purple;">Job-XP</mark> beim Leveln des Miner Jobs.<br></p><p><strong>Laufzeit:</strong> 1 Stunde</p></td></tr><tr><td><strong>Fischer Booster</strong></td><td><p><strong>Beschreibung:</strong><br>Mit diesem Booster erhalten alle Spieler <mark style="color:purple;">prozentual</mark> mehr <mark style="color:purple;">Job-XP</mark> beim Leveln des Fischer Jobs.<br></p><p><strong>Laufzeit:</strong> 1 Stunde</p></td></tr><tr><td><strong>Jäger Booster</strong></td><td><p><strong>Beschreibung:</strong><br>Mit diesem Booster erhalten alle Spieler <mark style="color:purple;">prozentual</mark> mehr <mark style="color:purple;">Job-XP</mark> beim Leveln des Jäger Jobs.<br></p><p><strong>Laufzeit:</strong> 1 Stunde</p></td></tr></tbody></table>

## Was passiert, wenn ich einen Booster aktiviere?

{% hint style="info" %}
Die Booster sind global und können, im Fall der <mark style="color:orange;">Job-Booster</mark>, <mark style="color:orange;">mehrfach</mark> aktiviert werden. Durch die mehrfache Aktivierung der Job-Booster, lässt sich das <mark style="color:yellow;">Booster Level</mark> steigern. Ein höheres Booster-Level ist gleichbedeutend mit <mark style="color:yellow;">steigender</mark>, <mark style="color:yellow;">zusätzlicher Job-XP</mark>. Im folgenden erhältst du eine Übersicht der Auswirkung:
{% endhint %}

| Booster-Level | Auswirkung  |
| ------------- | ----------- |
| Level 1       | +20% Job-XP |
| Level 2       | +30% Job-XP |
| Level 3       | +40% Job-XP |
| Level 4       | +50% Job-XP |
| Level 5       | +60% Job-XP |

Beim Fly Booster geht dies nicht. Sofern demnach bereits ein `Fly Rechte Booster` aktiv ist, kann kein weiterer `Fly Rechte Booster` aktiviert werden, bis der erstere abgelaufen ist.

Ab dem Moment der Aktivierung eines Boosters läuft dieser für die angegebene Laufzeit. Während dieser Zeit profitieren alle Spieler auf dem gesamten CityBuild von der Wirkung des Boosters.

## Was macht die Job-Booster-Bombe?&#x20;

Die Job-Booster-Bombe ist ein Bündel aller Job-Booster. Wenn man die Job-Booster-Bombe nutzt, kann man gleichzeitig alle Job-Booster aktivieren. Sollten bereits Job-Booster aktiv sein, so erhalten diese ein Level-Upgrade. Beim Aktivieren einer Job-Booster-Bombe, kann man zudem einen der vorgegebenen Songs auswählen, den alle Spieler auf dem CityBuild hören.

## Woher erhalte ich Booster?

Im [Voteshop](/citybuild/die-server-funktionen/vote-system/voteshop-fur-citybuild#goldene-voteshop-artikel) können für goldene Votecoins Booster erworben werden. Falls du keine goldenen Votecoins übrig hast, kannst du die Booster auch in unserem Ingame-Shop (/shop) kaufen. Dafür benötigst du Mixel-Taler. Kann auch durch öffnen der Job Pinatna erhalten werden.\
\
Letzteres gilt ebenso für die Job-Booster-Bombe.

Mit dem Rang <mark style="color:purple;">Ultra+</mark> kann man alle <mark style="color:green;">15 Tage</mark> einen gratis Booster aktivieren.

## Wo sehe ich, welche Booster aktiv sind?

Entweder kann dies über das <mark style="color:purple;">`/booster`</mark> Menü eingesehen werden (*Uhr*) oder direkt über die Sidebar rechts. Bei Letzterem sieht man außerdem direkt, welche Booster aktiv sind. Booster, deren restliche Laufzeit weniger als 10 Minuten beträgt, sind dort extra gekennzeichnet.

<div align="center"><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F2jNmZdmjK4nKMFi7jS21%2FBooster%201.21.8.png?alt=media&amp;token=e9cf3a7c-d7a7-471a-9974-68605f22cb2c" alt=""><figcaption><p>Ingame Sidebar (bei aktivem Booster)</p></figcaption></figure></div>

Sollte im Moment kein Booster laufen, fehlt die Zeile `Booster aktiv`.


# Craftingrezepte

Wie kann ich ein Craftingrezept nachschauen, wenn ich es gerade nicht im Kopf habe?

Der `/crafting` bzw. `/rezept` Befehl ist eine einfache Möglichkeit allerhand Minecraft-Standard Rezepte sowie spezielle MixelPixel- und Jobrezepte nachzulesen.

## Minecraft-Standard Rezepte

Mit Hilfe des `/crafting` Befehls kann man alle auf dem Netzwerk möglichen Standard Rezepte aufrufen. \
Für diese gibt es 2 Möglichkeiten den Befehl zu nutzen.

**Möglichkeit 1:**

<table data-header-hidden><thead><tr><th width="151.33333333333331"></th><th></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td>Schritt 1</td><td><code>/crafting</code> ohne Zusatz eingeben.</td><td><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F5dXBSN92jOsj3V4sQAJW%2Fimage.png?alt=media&amp;token=9d9eea98-18ef-4991-b656-44d7e7471956" alt=""></td></tr><tr><td>Schritt 2</td><td>Im Menü auf 'Minecraft Rezepte' klicken.</td><td><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FgrvJ5YqTZJ98DjeZLLkw%2Fimage.png?alt=media&amp;token=8544c095-a9dc-4f4c-9b9c-881fa9fa1e23" alt=""></td></tr><tr><td>Schritt 3</td><td>Durch die 20 Seiten klicken, bis das gewünschte Item zu sehen ist. Die Anleitung öffnet sich mit <code>LINKSKLICK</code> auf das Item.</td><td><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FFDEEDKqDHx4dMDveEF1n%2Fimage.png?alt=media&amp;token=84cee106-458e-4856-aea4-8aab42804056" alt=""></td></tr></tbody></table>

**Möglichkeit 2:**\
Viel schneller hingegen ist Möglichkeit 2. Hierbei wird der Befehl direkt <mark style="color:yellow;">mit dem zugehörigen Itemnamen</mark> eingegeben, also `/crafting [Itemname]` bzw. `/rezept [Itemname]`. Der Name des Items muss dabei <mark style="color:green;">absolut korrekt</mark> angegeben werden. \
Nutzt man den Befehl `/recipe`, hat man die Möglichkeit den englischen bzw. internen Itemnamen anzugeben. Ein kleines Beispiel: `/recipe oak_fence_gate` gibt das Rezept für ein Eichenholzzauntor aus.

<table data-header-hidden><thead><tr><th width="126.33333333333331"></th><th></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td>Schritt 1</td><td><code>/crafting [Itemname]</code> eingeben.</td><td><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FVE8bvjmZnwMXpGeMYloQ%2Fimage.png?alt=media&amp;token=259ca17d-8ffa-47c2-998e-dfafdddaccea" alt=""></td></tr><tr><td>Schritt 2</td><td>Das Rezept öffnet sich direkt. Außerdem bekommt man oben rechts angezeigt, ob das Item in der Werkbank oder im Ofen herstellt wird.</td><td><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FsNEB7Jq1cy2E32iqg44m%2Fimage.png?alt=media&amp;token=7b8e1420-c658-41dd-8719-0f06f1c0be52" alt=""></td></tr></tbody></table>

## MixelPixel Rezepte

Um die <mark style="color:yellow;">MixelPixel Rezepte</mark> aufzurufen, kann man im `/crafting` Menü auf 'MixelPixel Rezepte' klicken und bekommt dort alle verfügbaren Rezepte aufgelistet. Anderenfalls kann man auch ähnlich zu den Standard Rezepten direkt den Itemnamen im Befehl angeben. \
Beispiel: `/crafting Seelengebunden Verzauberung` öffnet direkt das Rezept für ein Seelengebunden Buch.

Hat man bereits die **benötigten Materialien** im Inventar, kann man über '<mark style="color:purple;">Automatisches Craften</mark>' direkt die Werkbank mit den Items darin öffnen. Dies ist jedoch erst ab dem Rang '<mark style="color:orange;">Champ</mark>' möglich.

<div align="left"><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F5oSf9syNJs7TM64nI6lH%2Fcrafting_menu_2026.png?alt=media&amp;token=a31d8dee-5040-4980-acbd-f76ab6d4dffb" alt="" width="385"><figcaption><p>Die MixelPixel Rezepte</p></figcaption></figure></div>

## Job Rezepte

Die Job Rezepte sind im `/crafting` Menü ganz rechts zu finden. Klickt man darauf, öffnet sich ein weiteres Inventar, in welchem man sich aussuchen kann, für welchen [Job ](/citybuild/jobs)man sich die Job Rezepte anschauen möchte.\
Diese Rezepte lassen sich <mark style="color:red;">nicht</mark> direkt durch Angabe des Itemnamens öffnen.\ <mark style="color:red;">**WICHTIG**</mark>: Job Rezepte lassen sich nicht über die normale Werkbank herstellen. Dazu wird eine [Job-Werkbank](/citybuild/jobs/job-werkbank) benötigt.

<div align="left"><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FNc9EqmpwNhsjWS1qyScr%2Ffarmer_job_inventar.png?alt=media&amp;token=87b54e1d-78f8-4cf4-8760-d8a4dc306a7c" alt="" width="385"><figcaption><p>Alle Job Rezepte des Farmers. Ausgewählt ist 'Superbrot'.</p></figcaption></figure></div>


# Kartensystem

Wie kann ich Karten kopieren, vor Kopien sichern, einfrieren und globalisieren?

![](https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F3gE97PqLdR4N6EQzh1nj%2Fimage.png?alt=media\&token=f9a5cd82-151b-47f0-b339-865ae38e5d9e)Viele Spieler haben das Kartenbauen für sich entdeckt und erschaffen Wunderwerke.\
Diese werden in Form von Pixel-Arts aus mehreren tausend Bau-Blöcken auf eine Karte projiziert.

Zur Sicherung der besagten Karten haben wir verschiedene Möglichkeiten eingebaut.

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FVwvDL9SBQvwa3VSmU18J%2Fimage.png?alt=media&amp;token=4d72f730-70bd-43cd-b7d2-c4d0b6553e6f" alt=""><figcaption><p>MixelPixel Logo als PixelArt gebaut (2x2 Karten)</p></figcaption></figure>

## Das Kartenmenü

<div align="center"><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FXgUSsKGleHTsCZKEKAvE%2Fimage.png?alt=media&amp;token=8c63b3dc-7909-4b36-84b9-d0c5c07c6765" alt="" width="530"><figcaption><p>Das Kartenmenü</p></figcaption></figure></div>

Karten haben ein Menü, über welches man vielerlei Dinge einstellen kann.

Das Menü lässt sich öffnen, indem man mit einer Karte in der Hand einen Rechtsklick in die Luft macht.

#### Was ist im Menü zu sehen?

**Oben**: Oben im Menü kann man die ID der Karte sehen.<br>

**Unten:**<br>

| Icons                                                                                                                                                                                                                                                                                     | Erklärungen                                                                                                                                                                                                                                                                                           |
| ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| <div><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FwdrUJPRAMLV1bI7pR9fn%2Fimage.png?alt=media&amp;token=66c14d2e-46fe-4df6-b43d-9679e5e6a615" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div> | <div><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FUdGIRhr7CGEU8JGr3S8K%2Fimage.png?alt=media&amp;token=66d6700a-81b6-42c4-9415-953e1d262456" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>             |
| <div><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FNMlgMxeifCkg5vUeB5py%2Fimage.png?alt=media&amp;token=4a581c69-25f4-476d-a61b-8aa10ccc5b3d" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div> | <div><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FhF3ogpPzDZIa1odhwhYo%2Fimage.png?alt=media&amp;token=8d93b158-d077-40a3-8835-3a96e3907c75" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>             |
| <div><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F0kytGfvQl5dQGsnPIzOM%2Fimage.png?alt=media&amp;token=20f97685-3a7a-4bc0-867f-46ad6d45ebdd" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div> | <div><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F3BgZGGx7PxaAFGSQRpd8%2Fimage.png?alt=media&amp;token=ee3476eb-0de8-4327-af7a-6fd8e22fef69" alt="" width="356"><figcaption></figcaption></figure></div> |
| <div><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FvOtcsTa5NESJZB7OSITw%2Fimage.png?alt=media&amp;token=a054b163-5338-45b7-addf-a9929696cc66" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div> | <div><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FtPWiOZgHSMVztse6WZi4%2Fimage.png?alt=media&amp;token=04584525-3a1e-4232-b649-3ff9c137717c" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>             |
| <div><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2Ff8yAgH5ByqnRhiQ5puIx%2Fimage.png?alt=media&amp;token=849c9623-4aa0-4579-9621-97e02bd921ee" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div> | <div><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FjlA44WS7D6Dbk75vFdec%2Fimage.png?alt=media&amp;token=f742966d-e122-40e6-81b9-91da244af083" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>             |
| <div><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F1T1aiQBC0cMEDPetF0u5%2Fimage.png?alt=media&amp;token=e53482be-3ae8-4bb5-be56-129783e7c51e" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div> | <div><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FSJMzAveCG7G14Adeh92Z%2Fimage.png?alt=media&amp;token=1bea9611-5965-44ed-af65-b9a1b8c9ac0b" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>             |

## Karten kopieren

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FfXNZcMtc0YE9OBr6UqfN%2Fimage.png?alt=media&amp;token=4b370ba3-0cb8-4c95-adbd-58e9c70e30a0" alt="" width="528"><figcaption><p>Untermenü: Karte kopieren</p></figcaption></figure>

Im Kartenmenü muss die 'Karte' angewählt werden. Diese steht für die Option Karte kopieren.\
Sofort öffnet sich ein Untermenü, in welchem man wie folgt seine Karte kopieren kann:

* **Grünes Plus**: Anzahl der Kopien erhöhen (Shift+Linksklick: Maximale Anzahl)
* **Rotes Minus**: Anzahl der Kopien verringern (Shift+Linksklick: Minimale Anzahl)

Einzige Voraussetzung ist es, das Item 'Leere Karte' im Inventar zu haben.\
Je nach Anzahl der Kopien werden dementsprechend 'Leere Karten' aus dem Inventar abgezogen. Die maximale Anzahl an Kopien innerhalb eines Vorganges beträgt 64.

## Den Maßstab von Karten verkleinern

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F9DlgSfBfaPr0FYFlVLbD%2Fimage.png?alt=media&amp;token=cbada22b-28fb-4322-a9e4-e45ab450c9ce" alt="" width="528"><figcaption><p>Untermenü: Maßstab verkleinern</p></figcaption></figure>

Im Kartenmenü muss das 'Amboss' ausgewählt werden. Dieses steht für die Option Maßstab der Karte verkleinern.\
Sofort öffnet sich ein Untermenü, in welchem man wie folgt den Maßstab verringern kann:

* **Haken**: Bestätigung, dass der Maßstab verkleinert werden soll

Einzige Voraussetzung ist es, das Item 'Papier' im Inventar zu haben.\
Für eine Verkleinerung des Maßstabes werden immer 8 Papier aus dem Inventar abgezogen.\
Des Weiteren wird die "alte" Karte im Inventar mit der neuen, verkleinerten ersetzt.

Der Maßstab einer Karte kann insgesamt nur 4x verkleinert werden.

Hier ein Vorher-Nachher Vergleich:

|               Was?              |                                                                                                  Unveränderte Karte                                                                                                 |                                                                                  <p>Karte, deren Maßstab<br>1x verringert wurde</p>                                                                                 |
| :-----------------------------: | :-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: | :-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: |
| <p>Vorschau<br>der<br>Karte</p> | ![](https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FwYhjn65pX4pNvPpJvqIH%2Fimage.png?alt=media\&token=3c7d01de-22aa-4148-96af-ff7b187b91b2) | ![](https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2Ft0htkHA7BqB707ymA7Fp%2Fimage.png?alt=media\&token=c48e1a51-b1b9-495d-80f8-0d0fa99fdaaf) |

## Karten sichern

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FyPtiUsfnBmCHol6WcRBX%2Fimage.png?alt=media&amp;token=b7d7473e-1d07-42f9-a9a5-6c00ac2beaf4" alt="" width="528"><figcaption><p>Untermenü: Karte sichern</p></figcaption></figure>

Im Kartenmenü muss das 'Schloss' angeklickt werden. Dieser steht für die Option Karte sichern.\
Sofort öffnet sich ein Untermenü, in welchem man wie folgt seine Karte sichern kann:

* **Haken**: Bestätigung, dass die Karte gesichert werden soll (Kosten: 500 Münzen)

<figure><img src="https://wiki.mixelpixel.net/images/thumb/f/fe/Karte_8.png/300px-Karte_8.png" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Einzige Voraussetzung ist es, genügend Münzen auf dem Konto zu haben.

Zudem kann das Karten Menü einer Karte dann nur noch von dem aufgerufen werden, der sie auch gesichert hat. Andernfalls steht im Chat ein kleiner Text dazu.

## Karten einfrieren

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FJIr0buZIvSxpHweZgWVU%2Fimage.png?alt=media&amp;token=66910755-93cc-4b65-8dd3-7d2d1e4fb153" alt="" width="528"><figcaption><p>Untermenü: Karte einfrieren</p></figcaption></figure>

Im Kartenmenü muss das 'gefrorene Karte' ausgewählt werden. Dieses steht für die Option Karte einfrieren.\
Sofort öffnet sich ein Untermenü, in welchem man wie folgt seine Karte einfrieren kann:

* **Haken**: Bestätigung, dass die Karte eingefroren werden soll

{% hint style="danger" %}
&#x20;Die Karte kann danach nicht mehr verändert werden. Man sollte sich also absolut sicher sein, dass das Motiv korrekt und die Karte fertig ist. Das Kopieren ist weiterhin demjenigen möglich, der sie gesichert hat. Ist sie nicht gesichert, kann jeder die Karte kopieren.
{% endhint %}

## Karten globalisieren: Wie geht das?

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FcEEiZ1VvIHyJqdMQzX5p%2Fimage.png?alt=media&amp;token=3553bee5-ae58-4b05-8e38-e4d83b1f1f14" alt="" width="528"><figcaption><p>Untermenü: Karte globalisieren</p></figcaption></figure>

Im Kartenmenü muss das 'Auge' angewählt werden. Dieses steht für die Option Karte globalisieren.

Sofort öffnet sich ein Untermenü, in welchem man wie folgt seine Karte globalisieren kann:

* **Haken**: Bestätigung, dass die Karte globalisiert werden soll (Kosten: 10.000 Münzen)

Einzige Voraussetzung ist es, genügend Geld auf dem Konto zu haben.\
Nach der Globalisierung einer Karte, hat sie auf jedem CityBuild dasselbe Motiv.

{% hint style="warning" %}
Die Karte wird durch das Globalisieren auch automatisch eingefroren und kann danach nicht mehr verändert werden. Man sollte sich also absolut sicher sein, dass das Motiv korrekt und die Karte fertig ist.
{% endhint %}

### Was passiert mit Karten, die nicht global gesichert sind?

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2Fy969Pycbe5vfzSDkUvyz%2Fmap_not_globalized.png?alt=media&amp;token=22934d79-7348-431e-a9ee-8d37ad237e2b" alt=""><figcaption><p>Eine nicht globalisierte Karte</p></figcaption></figure>

Karten, die nicht global gesichert sind, kann man nur auf dem CityBuild erkennen und nutzen, auf dem sie erstellt wurden.

Wie anhand des Bilds rechts zu sehen ist, wird eine alternative Karte, an Stelle der eigentlichen angezeigt.

Auf dieser ist folgendes zu sehen:

* 1\. Die Karte wurde nicht global gesichert.
* 2\. Der Befehl zu diesem Artikel.
* 3\. Der Hauptserver, auf dem die Karte erstellt wurde.<br>

<figure><img src="https://wiki.mixelpixel.net/images/thumb/1/16/Karte_12.png/450px-Karte_12.png" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Man kann eine Karte immer nur auf dem CityBuild sichern, einfrieren und globalisieren, auf dem sie anfänglich erstellt wurde.

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FMci8os9dztjzNS9Le4ed%2Fmap_not_frozen.png?alt=media&amp;token=aa98f017-5c69-46f4-a096-e58597260635" alt=""><figcaption><p>Eine nicht eingefrorene Karte auf der falschen Plotwelt</p></figcaption></figure>

Darauf wird man durch die alternative Karte, als auch durch eine Chat-Nachricht beim Versuch in das Karten Menü zu gelangen hingewiesen.

## Wie erstellt man selbst Karten

Hierzu haben wir ein extra [Tutorial ](/citybuild/die-server-funktionen/kartensystem/tutorial-teil-1-wie-baut-man-selbst-karten)erstellt.


# Kartenbündel

Wie funktioniert das Kartenbündel

### Wie bekommt man ein Karten Bündel?

Für das Kartenbündel gibt es ein eigenes Customrezept. Dieses findet man unter `/rezept Karten Bündel`

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FbAoczw4WhGbCe75BVyBo%2Fimage.png?alt=media&amp;token=69f9be56-1f03-4db3-8848-b80d05e8e575" alt="" width="528"><figcaption><p>Das Craftingtrezept des Karten Bündels</p></figcaption></figure>

### Wie funktioniert das Karten Bündel?

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| <div><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FAJD42aKk7Hr5V5CDsCc1%2F2025-09-07%2016_46_19-Minecraft_%201.21.1%20-%20Mehrspieler%20(Drittanbieter-Server).png?alt=media&amp;token=6c78c4fa-6f09-4809-a3b1-35c1f368412d" alt=""><figcaption><p>Leeres Karten Bündel</p></figcaption></figure></div>    | Das ist das Item, dass nach dem herstellen erlangt wird.                                                                                                                                                                                                                                                                                                  |
| <div><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FSSraMY5VnANxLjBaxWOK%2F2025-09-07%2016_47_08-Minecraft_%201.21.1%20-%20Mehrspieler%20(Drittanbieter-Server).png?alt=media&amp;token=866b666a-513c-4e89-a078-437b8a046743" alt=""><figcaption><p>Das Karten Bündel Menü.</p></figcaption></figure></div> | Bei einem Rechtsklick mit dem <mark style="color:orange;">Karten Bündel</mark> öffnet sich ein spezielles Inventar.                                                                                                                                                                                                                                       |
| <div><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FnpJZr1GLEs1J0bVRDC30%2Fkartenb%C3%BCndel%20groesse%20einstellen.gif?alt=media&amp;token=4fe58ecf-5175-46ee-acb9-7aabac499101" alt=""><figcaption><p>Mapart größe einstellen.</p></figcaption></figure></div>                                            | Der <mark style="color:$success;">grüne Balken</mark> am oberen Rand der Karte legt die <mark style="color:$success;">Breite</mark> fest und bestimmt dadurch, wie die Karte am Ende auf der Fläche positioniert wird. Mit dem <mark style="color:blue;">blauen Balken</mark> kann die <mark style="color:blue;">Höhe</mark> der Karte festgelegt werden. |
| <div><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FvJy8n3GqnUvllSXfXKfu%2Fkartenb%C3%BCndel%20einsammeln.gif?alt=media&amp;token=c6c62a15-f83b-4811-a209-18b56271bd98" alt=""><figcaption><p>Karte mit Shift + Rechtsklick aufheben oder platzieren</p></figcaption></figure></div>                        | Mit **Shift + Rechtsklick** auf den oberen linken Rahmen kann die zuvor eingestellte Kartengröße eingesammelt oder platziert werden.                                                                                                                                                                                                                      |
| <div><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FQ21z88Q7lnzub40IgUuI%2Fkartenb%C3%BCndel%20ent-sperren-1.gif?alt=media&amp;token=cee4c112-e98b-4ed2-ab2a-d6f1deca0a5d" alt=""><figcaption><p>Ein Karten Bündel sperren</p></figcaption></figure></div>                                                  | Die Funktion Bünde*l <mark style="color:red;">sperren</mark>* oder *<mark style="color:$success;">entsperren</mark>* legt fest, ob die hinterlegten Karten von anderen Nutzern verschoben werden können oder ob sie fixiert, im Bündel Inventar, bleiben.                                                                                                 |
| <div><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FIFRajn0AR7vJm4fSfoz0%2Fkartenb%C3%BCndel%20duplizieren-1.gif?alt=media&amp;token=5b09ae57-e9d1-4b36-a72f-585d71ab705b" alt=""><figcaption><p>Karten Bündel duplizieren</p></figcaption></figure></div>                                                  | Mit einem weiteren leeren <mark style="color:orange;">Karten Bündel</mark> und der benötigten Anzahl an Karten kann ein Kartenbündel dupliziert werden. Dies funktioniert jedoch nur, wenn man der Besitzer der jeweiligen Karten im Bündel ist.                                                                                                          |

### Limitierung

{% hint style="warning" %}
Das Kartenbündel **hat eine Kapazität von 500 Karten.**
{% endhint %}


# Tutorial: Teil 1 - Wie baut man selbst Karten

Was ist notwendig, um selbst eine Karte zu bauen?

Um PixelArt auf Karten zu bauen, muss man einen kompletten Kartenbereich (128x128 Blöcke) mit Material bebauen, wobei jeder Block für einen Pixel auf der Karte steht. Somit besteht eine Karte aus etwas mehr als 16.384 Blöcken (knapp 5 Doppelkisten Material). Ist die Karte fertig aufgebaut und die Karte eingefroren, können alle Blöcke wieder abgebaut werden.

## Was wird zum Kartenbauen alles benötigt?

* ein Kartenplot
* Material für die Karte
* eine Vorlage
* optimalerweise Tools, die den Bau einfacher machen
* viel Zeit und Durchhaltevermögen&#x20;

## Die weiteren Teile des Tutorials

* [Teil 2 - Ein Kartenplot finden](/citybuild/die-server-funktionen/kartensystem/tutorial-teil-2-ein-kartenplot-finden)
* [Teil 3 - Die Bildvorlage](/citybuild/die-server-funktionen/kartensystem/tutorial-teil-3-die-bildvorlage)
* [Teil 4 - Litematica installieren und nutzen](/citybuild/die-server-funktionen/kartensystem/tutorial-teil-4-litematica-installieren-und-nutzen)
* [Teil 5 - Die Karte bauen](/citybuild/die-server-funktionen/kartensystem/tutorial-teil-5-die-karte-bauen)
* [Teil 6 - Livekarten & Karte abschließen](/citybuild/die-server-funktionen/kartensystem/tutorial-teil-6-livekarten-and-karte-abschliessen)&#x20;


# Tutorial: Teil 2 - Ein Kartenplot finden

Wie findet man das richtige Kartenplot?

Am günstigsten kommt man an ein Kartenplot, indem man 4 große Plots findet, welche so liegen, dass sie einen kompletten Kartenbereich abdecken. Kartenbereiche sind vordefiniert und können nicht verschoben werden. Deshalb sollte man vor dem Kauf der Plots mit einer [Leeren Karte](https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Karte) kontrollieren, ob die Plots einen kompletten Kartenbereich abdecken.

Ein 2x2er Merge von großen Plots (80x80) ergibt eine Fläche von 167x167 (80 Blöcke Plot + 7 Blöcke Straße + 80 Blöcke Plot). Somit passt dort ein 128x128 Kartenbereich prinzipiell drauf.

Öffnet man über einer Kreuzung eine leere Karte und sieht mehr als 4 Plots, so ist dies jedoch kein geeigneter Bereich für ein Kartenplot.&#x20;

### Kein optimales Kartenplot

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F7DJsd2z4t4B1NStjFi32%2Fimage.png?alt=media&amp;token=f5263993-b0e4-4989-9d82-e6a5c4e1aa3f" alt=""><figcaption><p>Dies ist keine geeigneter Bereich für ein Kartenplot</p></figcaption></figure>

### So sieht ein optimales Kartenplot aus

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FQgXVg6hZLJWYK2Pv77XE%2Fimage.png?alt=media&amp;token=e960361e-c3fa-41c7-a3ca-c393d59cb3d5" alt=""><figcaption><p>Dieser Bereich lässt sich mit 4 Plot abdecken</p></figcaption></figure>

Dieser Kartenbereich lässt sich mit den 4 Plots komplett abdecken. Kauft man nun die 4 Plots und mergt sie zu einem großen zusammen, fallen auch noch die Straßen, die hier auf der Karte zu sehen sind weg.

Bevor man nun die Plots kauft, sollte man noch eine weitere Sache kontrollieren:&#x20;

<table data-header-hidden><thead><tr><th width="316"></th><th align="center"></th></tr></thead><tbody><tr><td>Der Kartenbereich deckt exakt 8x8 Chunks ab. Um zu schauen ob der Bereich wirklich als Kartenplot funktioniert, muss man zur linken oberen Ecke gehen...</td><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FPmIzFUWXCn6XfEedgnfi%2Fimage.png?alt=media&amp;token=f80b297a-975f-4e26-a62b-91ece77ea85f" alt=""></td></tr><tr><td> ... und F3 + G drücken um die Chunkgrenzen zu aktivieren.</td><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FrBj77PNRm580rPH4Cwta%2Fimage.png?alt=media&amp;token=623d361a-4a9a-4c3b-9fbd-e3afa95e9a33" alt=""></td></tr><tr><td>Nun muss man an die Nordkante der Karte stellen (also die oben am Kartenrand) und kontrollieren, ob der erste Block nach der Chunkgrenze auch noch auf dem Plot liegt. Dies darf nicht die Straße oder der Plotrand sein. Optimalerweise ist sogar auf allen 4 Seiten der Rand außerhalb des Kartenbereiches auf dem Plotinneren, sodass man den Kartenbereich mit einer Mauer umranden kann.</td><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FA3HvSmw6tMlIgkv5udD5%2Fimage.png?alt=media&amp;token=7dd398c5-a65d-4138-8adc-6b3274f46227" alt=""></td></tr></tbody></table>

Ist auch dieser Punkt kontrolliert und passt, kann man sich die 4 Plots kaufen und mergen.

Will man sich nun das Leben etwas leichter machen, umrandet man das Kartenplot mit einer Reihe Obsidian.&#x20;

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FBtmAejLVDi6SDcMoQdng%2Fimage.png?alt=media&amp;token=aaefe61d-d5d6-4aef-816d-38e0af9c38c8" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Dies bewirkt, dass man später beim Abbauen der Karte nicht versehentlich den Rand abbaut.

[Weiter zu Teil 3 - Die Bildvorlage](/citybuild/die-server-funktionen/kartensystem/tutorial-teil-3-die-bildvorlage)


# Tutorial: Teil 3 - Die Bildvorlage

Wie kann ich das Bild in Minecraft-Blöcken darstellen lassen?

Als erstes muss man sich nun ein Bild aussuchen, dass man gerne bauen möchte.&#x20;

{% hint style="info" %}
Nicht jedes Bild lässt sich in eine schöne PixelArt Karte umwandeln. Mit etwas Erfahrung bekommt man später ein Auge dafür, was als Karte eher gut funktioniert und was nicht.
{% endhint %}

Als nächstes geht man auf eine Webseite, welche das Bild in Minecraft-Blöcke umwandelt.

Hier können wir vor allem folgende Seite empfehlen:

<https://rebane2001.com/mapartcraft/> - MapartCraft&#x20;

Auf dieser Seite kann man das Bild dann hochladen und auswählen, mit welchen Blöcken man bauen möchte. Für den Anfang sind besonders Karten, die nur mit Teppichen gebaut werden, ein leichter Einstieg. Teppiche sind günstig zu beschaffen und können später zum Abbauen mit einem Wassereimer einfach weggespült werden. Durch die Einschränkung auf Teppiche leidet allerdings die Qualität der Karte, was aber für eine erste Karte trotzdem ein guter Kompromiss ist.

Sollte man hier statt nur mit Teppichen mit allen Blöcken bauen wollen, so kann man auf der Seiten pro Farbton einen Block auswählen, den man gerne für diese Farbe nutzen möchte.

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FzetapF4O41Nuzd5booyC%2Fimage.png?alt=media&amp;token=27102fb0-5d89-44e7-b979-02ed3f55e01e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<table><thead><tr><th width="266">Einstellung</th><th>Erklärung</th></tr></thead><tbody><tr><td>Mode</td><td>Schematic (.nbt) ist das Format, dass benötigt wird.</td></tr><tr><td>Version</td><td>Diese sollte wenn möglich die Server-Version sein. Eine niedrigere Version geht auch, aber man verliert potentiell Farben. </td></tr><tr><td>Map Size</td><td>Hier kann man einstellen, über wie viele Minecraft Karten das Bild gekachelt werden soll. Je größer, umso mehr Details lassen sich darstellen, umso mehr Arbeit hat man aber auch beim Bauen.</td></tr><tr><td>Crop</td><td>Wenn aktiviert, wird die Bildvorlage so zugeschnitten, dass sie auf das Verhältnis der Map Size passt. (meist die bessere Option)<br>Wenn deaktiviert, wird das Bild einfach in die Länge oder Breite gezogen bis es auf das Verhältnis der Map Size passt.</td></tr><tr><td>Grid</td><td>Zeigt bei Bildern, die aus mehr als nur einer Karte bestehen, zur besseren Planung ein Gitter mit den einzelnen Kartenteilen an.</td></tr><tr><td>Staircasing</td><td>Sollte für den Anfang auf jeden Fall "Off (2D)" sein.</td></tr><tr><td>Add blocks under</td><td>Für unseren Zweck, hier "No Blocks under" einstellen.</td></tr><tr><td>Better Colors</td><td>Sollte aktiviert sein.</td></tr><tr><td>Dithering</td><td>Hier schaltet man am besten einfach die verschiedenen Modi der Reihe nach durch und schaut welcher für das Bild das beste Ergebnis liefert. Die beste Option ist hier sehr stark abhängig vom Bild. Daher einfach schauen, was mit dem Bild am besten aussieht.</td></tr><tr><td>Preprocessing</td><td>Auch hier einfach die Werte anpassen und schauen was das beste Resultat ergibt.</td></tr></tbody></table>

Hat man nun alles so eingestellt, dass man mit dem Ergebnis zufrieden ist, lädt man bei einer 1x1 Karte mit dem Button `Download` die Kartenvorlage herunter. Bei größeren Karten erhält man mit dem Button `Download as 1x1 Split` eine Zip-Datei, welche alle Kartenteile enthält.

## Tipps zu benutzten Blöcken

* Nutze Sandstein statt Sand. Sandstein kann mit der Spitzhacke abgebaut werden (bei der Schaufel muss man auf den Boden achten) und ist mit Effi 5 instamine.
* Nutze TNT statt Redstoneblöcke. TNT ist sogar mit der Hand instamine.&#x20;
* Packeis statt Eis benutzen. Dann besteht keine Gefahr, dass das Eis schmilzt.
* Nutze Grobwägeplatten statt Eisenblöcken. Diese sind instamine und viel billiger als Eisenblöcke.
* Nutze Granit statt Jungle-Stämme. Granit ist billig und kann mit der Spitzhacke abgebaut werden.
* Stein statt Bruchstein nutzen, da Stein schneller abgebaut werden kann.
* Eichenbretter statt Eichenstämme nutzen, da man aus einem Stamm 4 Bretter bekommt.
* Diorit statt Birkenstämme nutzen, da Diorit günstig ist und mit der Spitzhacke abgebaut wird und man beim Platzieren nicht auf die Drehung des Birkenstammes schauen muss.
* Teppich statt Wolle oder andere Materialien. Die Teppiche können mit Wassereimern einfach weggeschwemmen werden.
* Feinwägeplatte statt Goldblock. Die Feinwägeplatte ist instamine und viel billiger als ein Goldblock.
* Prismarinziegel statt Diamantblöcke. Prismarinziegel sind viel billiger als Diamantblöcke.
* Fichtenbretter statt Fichtenstämme, da diese viel billiger sind.
* Karmesinbretter statt Karmesinstiele, da diese viel billiger sind.
* Wirrbretter statt Wirrstiele,  da diese viel billiger sind.

[Weiter zu Teil 4 - Litematica installieren und nutzen](/citybuild/die-server-funktionen/kartensystem/tutorial-teil-4-litematica-installieren-und-nutzen)


# Tutorial: Teil 4 - Litematica installieren und nutzen

Wie kann ich mir die erstelle Vorlage direkt in Minecraft anzeigen lassen?

Auf MapartCraft gibt es eine Online-Variante des Resultats, welche man sich direkt auf der Seite anschauen kann. Dort kann man sich die Karte Pixel für Pixel anschauen und direkt ohne weitere Hilfsmittel oder Tools nachbauen.

Wesentlich einfacher geht es jedoch mit Litematica. Diese Mod für Minecraft zeigt einem die Blöcke, welche verbaut werden, an der entsprechenden Stelle als Hologramm im Spiel an.<br>

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FGYQ2dOmre8jwN6zTPtAD%2FMinecraft_-1.19.2-Mehrspieler-_Drittanbieter-Server_-2023-01-20-18-23-28_2.gif?alt=media&amp;token=4619ba75-646c-47ad-8d43-3077c46826e8" alt=""><figcaption><p>Eine Karte als Hologramm mit Litematica angezeigt</p></figcaption></figure>

Um Litematica zu nutzen, muss man folgendes haben bzw. installieren:

* [Fabric ](https://fabricmc.net/use/installer/)muss installiert sein
* [Litematica ](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/litematica)muss als Mod installiert sein.
* [MaLiLib ](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/malilib)muss als Mod installiert sein (Litematica nutzt diese Mod intern).

Nachdem man Fabric installiert hat, wird beim Launcher eine extra Fabric-Config erstellt. Nach dem ersten Start wird im `.minecraft`-Ordner (diesen findet wenn man, wenn man im Explorer `%appdata%` eingibt) ein `mods/`-Ordner erstellt. In diesen müssen dann die .jar-Dateien von Litematica und MaLiLib kopiert werden und Minecraft einmal neu gestartet werden.

Alle diese Mods müssen von der Version zusammen passen. Beim Installieren von Fabric muss man die Version auswählen in der man sein Minecraft spielen möchte. Diese Version muss auch für Litematica und MaLiLib gewählt werden.

## Litematica nutzen

Die Standard-Taste zum Öffnen des Litematica-Menüs ist M.

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FaInRPTVlaWUyhcLDpmNY%2Fimage.png?alt=media&amp;token=8936e2d7-765d-4b77-bd9d-4ba19ad9192e" alt=""><figcaption><p>Das Litematica Menü</p></figcaption></figure>

Sobald Minecraft das erste Mal mit Litematica gestartet wurde, wird im `.minecraft`-Ordner das Verzeichnis `schematics/` erstellt. In dieses Verzeichnis werden dann später die .nbt Dateien gespeichert, die man von MapartCraft herunterlädt.

Über den Button `Load Schematics` kann man die .nbt-Datei dann ingame laden:

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FLsoGCb9p1DBSuL3ECJo7%2Fimage.png?alt=media&amp;token=610f1307-2d25-49b2-9d7b-57b6cd357f55" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Nach einer Warnung, weil NBT nicht das Standard-Format von Litematica ist, kommt man dann mit `ESC` wieder zurück ins Litematica Hauptmenü. Dort gelangt man nun über den Button `Loaded Schematics` zur Übersicht der geladenen Schematics.

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FbQyooLoKTGjG9UdY8MDz%2Fimage.png?alt=media&amp;token=5ee4d700-c9a2-4627-8fba-093e5aeeca5d" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Dort kann man nun auf `Save to file` klicken um die .nbt-Datei im nativen `.litematica`-Format zu speichern.&#x20;

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2Fn1WeqjjXL6udmWOtOo1C%2Fimage.png?alt=media&amp;token=d9d43cfd-f4f6-4420-8b21-b6142516856f" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Die aktuell geladene Karte kann man dann über den `Unload`-Button wieder entfernen. Über `Load Schematic` kann dann die neu gespeicherte Schematic reingeladen werden.

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FspesclLp4GB9CqTo0EJG%2Fimage.png?alt=media&amp;token=653a8615-4852-4c59-8224-79688bc06243" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Diese hat nun ein ![](https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FSTbLUa1s5Xv7oLGY3xrZ%2Fimage.png?alt=media\&token=3856cc01-ab53-4bb8-a99a-b5e3656716e5)-Icon statt dem ![](https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FHT3rNct9ib8uWgEbz2Tm%2Fimage.png?alt=media\&token=610629bb-7808-478a-a8fc-9ad823779aac)-Icon und wenn man es nicht beim Speichern angepasst hat hinter dem Namen noch das `(Converted Structure)`. Dieses Umkonvertieren hilft, damit das Hologramm nicht bei jedem Serverwechsel verloren geht.

Geht man nun im Litematica-Hauptmenü auf den Punkt `Schematic Placement` so findet man dort für die geladene Schematic einen Eintrag, über den man einstellen kann wie die Schematic in der Welt angezeigt werden soll:

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FjTpRPkViljTRGC7JnOue%2Fimage.png?alt=media&amp;token=479aa2b1-d2c2-4b29-a8f5-6bf0e00a4030" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Mit einem Klick auf `Configure` kann man nun die Einstellungen anpassen:

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F1THTV602G9rCDbT8D3U5%2Fimage.png?alt=media&amp;token=6869afb6-72c6-45d6-a1ed-8f92f27bd812" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Interessant sind nun die `X`, `Y` und `Z` Koordinaten bei `Placement origin`. Über diese kann man den Anzeigeort der Schematic anpassen, bis dieser genau im Umrandeten Kartenbereich liegt. Dabei gibt es etwas zu beachten: Der Kartenbereich ist 128x128 Blöcke groß, die Schematic ist allerdings 128x129 Blöcke groß und passt somit nicht komplett in den Kartenbereich hinein.&#x20;

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F5pZX10jPQbE9I9cpH46O%2Fimage.png?alt=media&amp;token=16a48436-2288-42bd-a2c2-8fea05bf4b18" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Das hängt damit zusammen, dass MapartCraft auf der Nordseite der Schematic eine Extrareihe mit Bruchstein an die Karte dran packt. Es ist wichtig, dass diese Reihe vorhanden ist. Sie muss auch nicht aus Bruchstein bestehen. da diese Reihe nicht mehr im Kartenbereich liegt.

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F4u1QD4tnmHQS9ppMjfPD%2FMinecraft_-1.19.2-Mehrspieler-_Drittanbieter-Server_-2023-01-21-15-18-47_2.gif?alt=media&amp;token=2d01fdff-c9d1-4480-9a58-644fabe033cc" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Um zu erklären, warum die Blöcke nördlich von der Karte wichtig sind, muss man sich etwas genauer mit Minecraft Karten beschäftigen.&#x20;

Minecraft Karten stellen auch Höhenunterschiede dar. Das bedeutet: Wenn es auf der Karten von Norden (oben) nach Süden(unten) bergauf geht, so wird jeder erste Block der eins höher ist ganz leicht heller dargestellt. Umgekehrt wird jeder Block, der wieder nach unten geht, leicht dunkler dargestellt. Dadurch kann man beim Blick auf eine normale Karte in einer Vanilla Welt gut erkennen, wo es im Gelände hoch- und runtergeht.&#x20;

Diese Schatten werden allerdings auch auf dem Kartenplot dargestellt, wenn sich dort Höhenunterschiede befinden. Um Höhenunterschiede festzustellen, schaut Minecraft dabei immer einen Block weiter nördlich, welche Höhe dieser hat. Füllt man nun z.B. den kompletten Kartenbereich mit Stein und hätte keine Umrandung um den Kartenbereich, so würde sich im Norden ein Höhenunterschied vom Gras zu dem darauf platzierten Stein ergeben und die oberste Pixelreihe wird minimal heller dargestellt.&#x20;

Aus diesem Grund baut MapartCraft im Norden diese Bruchsteinreihe an die Karte mit dran, die in unserem Fall einfach auf die sowieso schon vorhandene Umrandung fällt. Das Material ist dabei egal, da es nur auf die Höhe der Blöcke ankommt.

{% hint style="info" %}
Auch Teppiche, Druckplatten usw. zählen bei dieser Höhendarstellung als ganzer Block. Also ist eine Reihe Bruchstein neben Teppichen (wie z.B. oben im Bild) kein Höhenunterschied.
{% endhint %}

Will man sich das Platzieren der Karte einfach machen, so kann man sich an der NordWest Ecke des Kartenplots einen solchen kleinen Bereich bauen. Das Material kann auch einfach Gras und Erde sein, der glatte Stein im Bild soll nur helfen, den Aufbau besser darzustellen.

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FA1TpOzffsUay5WFkUZAC%2Fimage.png?alt=media&amp;token=777802ee-d2af-4b5d-bbf0-392304ed5613" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Stellt man sich beim Laden der Schematic auf den Lapisblock, so wird die Karte gleich an den richtigen Ort eingefügt. Hat man die Karte schon an einer anderen Stelle geladen, kann man auf dem Lapisblock stehend auch bei der Positionsanpassung auf den Button `Move to player` klicken.

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FjyqyjVJgyikLhzEtw33H%2Fimage.png?alt=media&amp;token=35b31f2c-9bfc-4a15-a74e-f3961da5cd7a" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2Ffvc5GLI8wpEbquSz7Cau%2Fimage.png?alt=media&amp;token=91e68415-b74b-4187-9a20-44ba19577ad5" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

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# Tutorial: Teil 5 - Die Karte bauen

Wie lade ich die Karte an die gewünschte Stelle und welche Funktionen von Litematica können genutzt werden?

Hat man die Schematic nun korrekt platziert, kann man endlich starten die Karte zu bauen. Eigentlich gibt es hierbei auch nicht wirklich viel zu erklären, da die Blöcke einfach nur nach dem Hologramm platziert werden müssen. Im Folgenden werden noch 2 Funktionen von Litematica erklärt, die beim Bauen der Karte noch einmal sehr viel helfen können.

## Der Schematic Verifier

Litematica bietet mit dem Schematic Verifier eine sehr hilfereiche Funktion an. Klickt man auf der Einstellungsseite des Schematic Placements auf `Schematic Verifier`, so kommt man zur Seite des Verifiers.

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FnYZYHSqPyEKQDCWpFesL%2Fimage.png?alt=media&amp;token=ad6015ce-87b6-4d40-8e3a-9150a6e3e9fb" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Alternativ kommt man, auch wenn das Litematica Menü geschlossen ist, mit der Tasten-Kombination `M + V` zum Verifier. Auf der Verifier-Seite muss man nun einmal initial auf `Start verification` klicken.

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FdnPQD17Lgsi208WHT4Vo%2Fimage.png?alt=media&amp;token=0a9a84fb-8bba-4eae-90db-f82ca9ecd3bc" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Der Verifier muss nun einmal alle Chunks des Kartenbereichs einlesen. Dazu sollte man sich etwas mittig auf den Kartenbereich stellen. Nun geht man wieder zum Verifier und sieht welche Blöcke falsch platziert sind (![](https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FauK2kRcsBCS9mNR8YSt0%2Fimage.png?alt=media\&token=2f21a8ca-a4f7-404b-86b9-c302145ad8aa)), welche einen falschen Status haben \
(![](https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FTR7h0Xz9ZhzVlwdyKauI%2Fimage.png?alt=media\&token=0a00be0d-0d82-4c5c-9f3d-2b850000caa9)) (z.B. falsch gedrehte Birkenstämme usw.), welche Blöcke zu viel platziert sind (![](https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F5DjHlBQAWR5PGNJ7enkw%2Fimage.png?alt=media\&token=9939685d-e7ba-4b9e-b394-e9f78e059dd8)) und welche Blöcke fehlen (![](https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FDRoVHISaVh9oftLNxVqL%2Fimage.png?alt=media\&token=f7267004-069b-4eb2-80ca-6e384eec9168)).

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2Fo7wEMxiQTmRPCLwkYjpH%2Fimage.png?alt=media&amp;token=c54d8bfe-ffc5-4c7e-9a41-9e729d61b9af" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Die ersten Einträge hier sind in Ordnung und können ignoriert werden. Hier tauchen bei `Wrong Blocks` die 128 Obsidian Blöcke der Umrandung auf, welche in der Schematic als Bruchstein eingefügt wurden. Des Weiteren gibt es eine ganze Menge Einträge bei Extra Blocks, da MapartCraft in der Schematic einige Schichten Luft unter der Karte generiert. Auch diese kann man ignorieren. Ein Klick auf `Ignore` auf der rechten Seite lässt die Einträge in der Liste verschwinden. Nun sollte die Seite etwas besser aufgeräumt sein.

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FOpeKKOSm0JvebviAqWJB%2Fimage.png?alt=media&amp;token=1acaf28d-4d1c-4aa9-bdc8-d11690654e42" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Man kann unten in der Zusammenfassung gut erkennen, wie weit man mit der Karte schon ist. Aktuell gibt es 0 korrekte Blöcke und 16512 Missing Blocks.

Durch einen Klick auf eine Zeile bei den Missing Blocks kann man sich nun ein Material auswählen, welches man nun gerne verbauen möchte.&#x20;

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FcdmXmojC4WxgOQR7iTsv%2Fimage.png?alt=media&amp;token=4e6362d5-6f93-46f9-9b9d-ed6b88cc1f99" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Im Hologramm wird das ausgewählte Material dann optisch hervorgehoben.

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FxhyeOvzbSAh145laf7Nb%2Fimage.png?alt=media&amp;token=36f2039d-63ac-4314-87a8-bf8c4cada243" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Nun kann man sich das Inventar mit weißem Teppich füllen und erst einmal alle weißen Teppiche platzieren. Wem die Anzeige mit all den Blöcken zu voll ist, der kann das Hologramm auch mit der Tastenkombination `M + G` deaktivieren.

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FeTUAhy4POGbZcQRHx6iS%2Fimage.png?alt=media&amp;token=0f5ae7c3-6030-4de6-bb18-a440f0ef3416" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Die Highlights des markierten Materials sieht man dann immer noch. Sie verschwinden, so wie man das Material platziert. Hat man nun die Karte komplett aufgebaut, so ist es sinnvoll wie oben beschrieben den Verifier einmal neu den Kartenbereich einlesen zu lassen und Werte zu kontrollieren, ob sich nicht versehentlich falsche Blöcke eingeschlichen haben.

## Placement Restriction

Die Placement Restriction ist eine weitere Funktion, die auf unserem Server erlaubt ist, jedoch nicht automatisch von Litematica über eine Tastenkombination zur Verfügung steht. Daher muss man diese erst einmal einrichten.

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F4sO6dOOPNmu0iYuEUzWz%2Fimage.png?alt=media&amp;token=1323e08d-c7ab-48c2-aa8b-e088c33257f5" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Im `Configuration menu` unter `Hotkeys` muss man etwas nach unten Scrollen, bis man zu dem Punkt `togglePlacementRestriction` kommt. Hier kann man eine beliebige Taste oder Tastenkombination einstellen. Hier im Beispiel wurde `M + .` eingestellt.

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FXGVjJKn4mxSGWKoU2U90%2Fimage.png?alt=media&amp;token=385c9dd6-da53-4039-8401-808d1d82cebe" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Drückt man nun diese Tastenkombination, kann man damit die Placement Restriction ein- und ausschalten.&#x20;

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F0YQxhUT0Ys5aDVrpMUje%2Fimage.png?alt=media&amp;token=fc956774-f5e3-4d70-ab66-7f317fbd8361" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Aktiviert man diese nun, so verhindert Litematica das Platzieren von Blöcken an falschen Stellen.

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F8EyUa1HrTRqAQWpQIk49%2Fimage.png?alt=media&amp;token=ff7a99a9-a77c-436b-bcab-c601f51f3fd1" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Es ist allerdings wichtig diese Funktion über die Tastenkombination deaktivieren zu können, da man sonst gelegentlich z.B. Truhen nicht richtig öffnen kann und auch generell sonst nirgendwo mehr bauen könnte.

[Weiter zu Teil 6 - Livekarten & Karte abschließen](/citybuild/die-server-funktionen/kartensystem/tutorial-teil-6-livekarten-and-karte-abschliessen)


# Tutorial: Teil 6 - Livekarten & Karte abschließen

Wie erstelle ich eine Livekarte und worauf muss ich achten, bevor ich die Karte einfriere?

## Livekarte

Ein weiters beliebtes Feature sind Livekarten. Dazu erstellt man im Kartenbereich eine neue Karte und [sichert ](/citybuild/die-server-funktionen/kartensystem#karten-sichern)diese, allerdings **ohne** sie [einzufrieren](/citybuild/die-server-funktionen/kartensystem#karten-einfrieren). Danach [kopiert ](/citybuild/die-server-funktionen/kartensystem#karten-kopieren)man diese über das Kartenmenü 2-3 mal. Eine Karte kann man nun auf dem Kartenplot mit einem Rahmen aufhängen und weitere auch z.B. im Kartenshop oder bei sich im Haus ausstellen. Eine weitere Kopie der Karte nimmt man beim Bauen in die Offhand. Dadurch updaten sich alle Kopien der Karte Live so wie man gerade Blöcke platziert. Gerade die Kopie, die auf dem Kartenplot aufgehängt wird ist sehr praktisch, da man das Bild später an der Wand hängend besser kontrollieren kann, ob man mit dem Ergebnis der gerade gebauten Karte zufrieden ist.&#x20;

{% hint style="info" %}
Livekarten funktionieren nur auf dem Server, auf dem man das Plot hat und können auch nicht globalisiert werden, da das Globalisieren die Karte einfriert.
{% endhint %}

## Karte final kontrollieren

Hat man die Karte nun komplett fertig gebaut, sollte man ganz am Ende die Schematic deaktivieren indem man sie in der Liste der `Loaded Schematics` mit dem Button `Unload` rauslöscht. Hat man eine Livekarte, so kann man sich das Ergebnis auf dieser an einer Wand hängen anschauen und solange die Karte manuell anpassen bis man zufrieden ist. Es gibt immer mal wieder einzelne Pixel die sehr stark heraus stechen oder unnötig in einer größeren glatten Fläche einen anderen Farbton haben.

Hat man keine Livekarte, kann man das Gleiche auch erreichen indem man sich schon eine Karte vom Kartenbereich erstellt, die man dann später auch als Karte einfach direkt benutzen kann.

Passt dann endlich alles und die Karte ist so wie sie sein soll, erstellt man sich vom Kartenbereich eine Karte (wenn man dies nicht schon gemacht hat, weil man keine Livekarte hat) und stellt sicher, dass man mit der Karte den ganzen Kartenbereich abläuft und wirklich alles auf der Karte zu sehen ist. Ist dies der Fall, sollte man die Karte auf jeden Fall einfrieren. Um sicherzustellen, dass niemand anderes die Karte kopieren kann, sollte man diese nun abschließende noch sichern.

Jetzt muss man sich noch überlegen, ob man die Karte [globalisieren ](/citybuild/die-server-funktionen/kartensystem#karten-globalisieren-wie-geht-das)möchte. Dies ist nicht ganz billig, und kann bei größeren mehrteiligen Karten teuer werde, da jedes einzelne Kartenteil globalisiert werden muss. Das Globalisieren kann man aber auch Jederzeit später noch nachholen. Selbst wenn man schon Karten verschenkt oder verkauft hat und man das eigene Exemplar der Karte globalisiert, so werden auch alle schon hergegebenen Kopien automatisch globalisiert.


# Headvalue

Wie kann ich mit der Headvalue einen Kopf erstellen?

Mit dem <mark style="color:purple;">Ultra+</mark> Rang ist es möglich, alle <mark style="color:yellow;">6 Stunden</mark> einen Kopf mit einer Value anzufordern.

Um die Köpfe zu finden, kann beispielsweise folgende Seite genutzt werden:

* <https://minecraft-heads.com/>

| Schritt 1 | <p>Um den gewünschten Kopf zu finden, muss nach einem Schlüsselwort gesucht werden (im Beispiel "Spikeless Guardian").<br><br><mark style="color:red;"><strong>Wichtig</strong></mark>: Diese Seite wird nicht von MixelPixel betrieben. Eingaben müssen dort auf Englisch getätigt werden.</p> | <img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F5HD4fT2HqNCTJpxoqxw9%2F2025-09-07%2019_54_43-Minecraft_%201.21.1%20-%20Mehrspieler%20(Drittanbieter-Server).png?alt=media&amp;token=38b829b2-2cc0-42b3-b758-f93a35be8974" alt="" data-size="original"> |
| :-------: | :---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Schritt 2 |                                                                                               Nun werden alle gefundenen Köpfe aufgelistet. Dort wählt man den Gewünschten aus und klickt darauf.                                                                                               | <img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FkqTwlCCldhC5z41MjXS3%2F2025-09-07%2019_50_39-Minecraft_%201.21.1%20-%20Mehrspieler%20(Drittanbieter-Server).png?alt=media&amp;token=6f305b18-dc20-4bf0-aa67-6985d3bd7a78" alt="" data-size="original"> |
| Schritt 3 |                                                              Um die Value zu finden, muss man auf der darauffolgenden Seite bis fast ans Seitenende scrollen. Dort findet man den Punkt `Value` in der Kategorie `For Developers`.                                                              | <img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FFAQ9iBhjwEM5Eybvtwom%2F2025-09-07%2019_53_36-Minecraft_%201.21.1%20-%20Mehrspieler%20(Drittanbieter-Server).png?alt=media&amp;token=aef484b5-5430-45db-b0c1-53189262ad25" alt="" data-size="original"> |
| Schritt 4 |                                                                   Diese lässt sich mit einem Klick auf `Copy` kopieren und in Minecraft hinter dem `/headvalue` Befehl einfügen. Schon hat man den gewünschten Kopf erhalten!                                                                   | <img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FZIPO2J7XIwtnyffuKFJm%2F2025-09-07%2019_52_32-Minecraft_%201.21.1%20-%20Mehrspieler%20(Drittanbieter-Server).png?alt=media&amp;token=0aeb707c-9e28-48c1-a4a6-27d61ac0d131" alt="" data-size="original"> |


# Crates

Was kann ich mit Crateschlüsseln machen und wie kann ich diese einlösen?

## Was sind Crates?

Eine Crate ist eine mysteriöse Kiste, welche diverse Items in sich birgt. Für das Öffnen einer Crate braucht man den passenden Schlüssel. Sobald man diesen Schlüssel verwendet, erhält man ein zufälliges Item aus dem jeweilgen Pool der jeweiligen Crate.&#x20;

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FHQvRVwjpG7NAp0lRnX56%2F2025-12-30%2012_14_19-1.21.8%20MP_mini%20-%20ShopLagerKasse.jpg?alt=media&amp;token=f88489f4-143c-4ebf-9636-c9fdb80d4a7b" alt="" width="513"><figcaption><p>Das /crate Menü</p></figcaption></figure>

Aktuell existieren folgende Crates:

* Beginner Crate
* Expert Crate
* Luxus Crate
* Prestige Crate
* Plot Crate

{% hint style="info" %}
Die aktuell möglichen Gewinne sind im Spiel unter /crate oder am Spawn durch einen Linksklick auf die jeweilige Kiste zu entnehmen.
{% endhint %}

***

## Wie erhalte ich Crate Schlüssel?

Crates können über verschiedene Shops sowohl Ingame, als auch außerhalb des Spiels gekauft werden. Hierfür gibt es folgende Möglichkeiten:

* [Voteshop](/citybuild/die-server-funktionen/vote-system)
* [Questshop](https://wiki.mixelpixel.net/citybuild/quests#quest-shop)
* [Onlineshop](https://shop.mixelpixel.net)

***

## Rundruf bei besonderem Gewinn

Wenn ein Spieler ein besonderes Item aus einer der Crates zieht, wird dies im Chat veröffentlicht. Sofern man wissen möchte, was dieses Item genau ist, kann man mit der Maus über dieses fahren und sieht den Namen und die Beschreibung des Items.

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FGxoCoJx3HHNNLvgxReeH%2Fcrate_broadcast.png?alt=media&amp;token=ee017ccf-f6a7-4718-b9c6-1157defe758a" alt=""><figcaption><p>Der Rundruf, wenn ein Spieler ein besonderes Item zieht.</p></figcaption></figure>


# Titel Händler

Du suchst Titel mit coolen Effekten oder um vor deinen Freunden anzugeben?

Der Titel Händler ist ein NPC, der <mark style="color:yellow;">an jedem CityBuild-Spawn</mark> zu finden ist. Er zieht immer <mark style="color:green;">um 0 Uhr</mark> weiter zu einer neuen Position und <mark style="color:green;">erneuert seine Angebote</mark>.

<mark style="color:red;">Redstone-Fackeln</mark> geben Hinweise zu seiner geheimen Position. Außerdem ist er mit <mark style="color:purple;">lila Partikeln</mark> gekennzeichnet.

Er bietet jedem Spieler <mark style="color:yellow;">drei verschiedene Titel</mark> an, die gegen <mark style="color:yellow;">Münzen</mark> erworben werden können.\
Der Preis variiert je nach visuellem <mark style="color:purple;">**Effekt**</mark> des Titels. Hat man einen Titel bereits gekauft, wird der Händler diesen Titel dem Spieler <mark style="color:red;">nicht mehr anbieten</mark>.

<div><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FNfjLRnpcfSzxkW60gTn6%2FBild_2023-05-18_100321396.png?alt=media&amp;token=c3c736eb-3641-429c-8abb-122ff23a275b" alt="" width="302"><figcaption><p>Der Titel Händler an einer seiner geheimen Positionen.</p></figcaption></figure> <figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F5CISRIEO3CA9BahzZLLn%2FBild_2023-05-18_101915068.png?alt=media&amp;token=d2aff234-aeb3-4c22-a8c2-9b0d2bd44f9c" alt=""><figcaption><p>Das Angebot des Titel Händlers.</p></figcaption></figure></div>

Hat man den Händler gefunden, kann man mit einem `RECHTSKLICK` auf ihn seine Angebote anschauen. Diese sind <mark style="color:yellow;">bei jedem Spieler verschieden</mark>.

Hat man genügend Münzen, kann man den gewünschten Titel durch einen Klick darauf kaufen. Nach einer Bestätigung kann man den Titel im `/titel`-Menü aktivieren. Dort werden jedoch <mark style="color:yellow;">nur die Titel angezeigt, die man gekauft hat</mark>. Alle anderen Titel, die beim Händler erworben werden können, sind bis dahin geheim und werden im `/titel`-Menü nicht angezeigt.


# Schwarzmarkt

Was kann der Schwarzmarkt Händler?

Beim <mark style="color:purple;">Schwarzmarkt</mark> können die Spieler jede Woche <mark style="color:yellow;">3 verschiedene Eventitems</mark> ersteigern, welche schon seit mindestens 365 Tage nicht mehr regulär erhältlich sind. Ausgenommen ist die 'Halloween 20 Fledermaus Kanone' sowie Dupey. Nach dem Verkauf landet das Item auf der Blacklist und kann innerhalb der  nächsten <mark style="color:yellow;">4 Wochen</mark> nicht mehr im Angebot des Händlers sein.&#x20;

{% hint style="info" %}
Die Auktion endet jeden <mark style="color:yellow;">Sonntag um 16 Uhr</mark>. Wird ein Item in den letzten 2 Minuten überboten, so verlängert sich die Auktion um weitere 2 Minuten bis maximal Sonntag 23:59 Uhr. Am <mark style="color:yellow;">Montag um 00:01 Uhr</mark> kommen dann 3 neue Items.
{% endhint %}

Der Händler ist gut am Spawn versteckt – man kann ihn entweder selbst finden oder ihn direkt mit dem Befehl `/schwarzmarkt` das Menü öffnen.

<div><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F8rE1xzLSObvVVeC0Yc9D%2F2025-06-16_21.29.13.png?alt=media&amp;token=9536d96e-95f0-4376-b144-b46c688ad1cc" alt="" width="563"><figcaption><p>Der Schwarzmarkthändler am Spawn.</p></figcaption></figure> <figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FPeHLHJsW4BJ430KFXUkb%2Fimage.png?alt=media&amp;token=9115019a-91ed-4f47-856c-3ca23e164fd5" alt="" width="259"><figcaption><p>Das Menü des Schwarzmarktes.</p></figcaption></figure></div>

Im Menü erhält man einen Überblick über die 3 aktuellen Items. Außerdem kann man dort seine Münzen abholen, wenn man überboten wurde, das Item abholen, wenn man es ersteigert hat oder die Auktionen der vergangenen Wochen einsehen.

## Bieten - Beispiel

Zuerst kann man sich im Menü ein Item aussuchen, auf das man bieten möchte. Hovert man darüber, erhält man Informationen über das <mark style="color:orange;">aktuelle Höchstgebot</mark>, die <mark style="color:yellow;">Restlaufzeit</mark> und den <mark style="color:green;">Höchstbietenden</mark>.

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2Fj4n2sULzqrh6mhMQYImj%2Fimage.png?alt=media&amp;token=86c1e0e8-38ac-4731-928f-4531a65b7ef4" alt="" width="389"><figcaption></figcaption></figure>

Wenn man auf ein Item bietet, muss man immer das <mark style="color:orange;">aktuelle Höchstgebot</mark> um einen <mark style="color:green;">vordefinierten</mark> Betrag überbieten. Diese Beträge sind wie folgt definiert. Dabei kann man wenig, mittel oder viel bieten.

<table><thead><tr><th width="271" align="center">Höchstgebot</th><th align="center">wenig</th><th align="center">mittel</th><th align="center">viel</th></tr></thead><tbody><tr><td align="center">1.000 - 25.000 🪙</td><td align="center">1.000 🪙</td><td align="center">3.000 🪙</td><td align="center">5.000 🪙</td></tr><tr><td align="center">25.000 - 100.000 🪙</td><td align="center">3.000 🪙</td><td align="center">8.000 🪙</td><td align="center">15.000 🪙</td></tr><tr><td align="center">100.000 - 500.000 🪙</td><td align="center">10.000 🪙</td><td align="center">30.000 🪙</td><td align="center">75.000 🪙</td></tr><tr><td align="center">500.000 - 2.500.000 🪙</td><td align="center">30.000 🪙</td><td align="center">100.000 🪙</td><td align="center">250.000 🪙</td></tr><tr><td align="center">2.500.000 - 10.000.000 🪙</td><td align="center">100.000 🪙</td><td align="center">350.000 🪙</td><td align="center">750.000 🪙</td></tr><tr><td align="center">ab 10.000.000 🪙</td><td align="center">250.000 🪙</td><td align="center">1.000.000 🪙</td><td align="center">2.500.000 🪙</td></tr></tbody></table>

<div><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FVMca443SVdPlfzkdQVNX%2Fimage.png?alt=media&amp;token=4ba5be60-2a12-417b-aac4-1711b629167d" alt=""><figcaption><p>Im Beispiel wird das Gebot um 10.000 Münzen erhöht...</p></figcaption></figure> <figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FYCbUyWH457K1wis5YYGW%2Fimage.png?alt=media&amp;token=7d680628-5c6d-46c0-bf65-c93b28bb0b17" alt=""><figcaption><p>...somit ist man Höchstbietender.</p></figcaption></figure></div>

Sollte nun ein anderer Spieler das Gebot überbieten, kann man sich die bereits gebotenen Münzen wieder <mark style="color:yellow;">auszahlen lassen</mark> oder diese nutzen, um <mark style="color:yellow;">weiter zu bieten</mark>.

<div><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FK0F7Zr6Ydb810xSbZhwe%2Fimage.png?alt=media&amp;token=08abccaf-67c2-406b-900e-4cbacdd7cf45" alt=""><figcaption><p>Ein anderer Spieler hat das Gebot um 10.000 Münzen erhöht...</p></figcaption></figure> <figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2Fo8Jj99ch1nO3RgxK1fYD%2Fimage.png?alt=media&amp;token=c1580827-b0c4-4cad-825f-548c55488590" alt=""><figcaption><p>...somit kann man sich sein letztes Gebot nun wieder abholen.</p></figcaption></figure></div>

Entscheidet man sich, weiter zu bieten, zahlt man lediglich die <mark style="color:red;">Differenz</mark> zwischen dem <mark style="color:orange;">letzten eigenen Gebot</mark> und dem <mark style="color:orange;">neuen Höchstgebot</mark> inklusive der Münzen, mit denen man das <mark style="color:orange;">aktuelle Höchstgebot überbietet</mark>.\
(Im Beispiel wurde das Gebot auf 322.000 Münzen erhöht. Da das letzte eigene Gebot 312.000 Münzen betrug und diese nicht abgeholt wurden, kostet das erneute Überbieten nun nur noch 20.000 Münzen.)

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FDIPBKcZJ9hrYcxlLJLmS%2Fimage.png?alt=media&amp;token=fefc93af-2886-4778-88e1-f6e08bd59870" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### Items abholen

War man bis zuletzt Höchstbietender, kann das ersteigerte Item im Menü unter dem Punkt "Items abholen" nach Ende der Auktion abholen.\
![](https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FbcgPQ1kFutEdYGlxmWz4%2Fimage.png?alt=media\&token=79bfe2d4-018e-4dab-b519-9d808bf0a079)

#### Auktionshistorie

Unter dem Punkt "Auktions Historie" kann man die Versteigerungen der letzten Wochen einsehen.\
![](https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2Fp8la38rn8WMUYqwPRFnz%2Fimage.png?alt=media\&token=eb4b5f20-37e8-4ddc-a5b7-1dd9888a3678)


# Spezialgegenstände

Hier sind alle Citybuild - Spezial- und Eventitems zu finden!

> :bulb:**Hinweis zur erleichterten Suche:** Da auf dieser Seite viele Items aufgelistet werden, ist die <mark style="color:red;">Suchfunktion</mark> :mag: der Seite sehr <mark style="color:green;">zu empfehlen</mark>!

{% content-ref url="/pages/tEdjZLKoQw9BJBXgMFEQ" %}
[Besondere Verzauberungen](/citybuild/spezialgegenstande/besondere-verzauberungen)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/Du7PU5B4pqAlUy2WIzol" %}
[Items die nicht mehr erhältlich sind!](/citybuild/spezialgegenstande/items-die-nicht-mehr-erhaltlich-sind)
{% endcontent-ref %}

* [Aetherplatform](/citybuild/spezialgegenstande/aetherplattform)
* [Barrieren Glas](/citybuild/spezialgegenstande/barrieren-glas)
* [Bergaubohrer](/citybuild/spezialgegenstande/bergbaubohrer)
* [Booster auswählen](/citybuild/spezialgegenstande/booster-auswahlen)
* [Disco Rüstung](/citybuild/spezialgegenstande/disco-rustung)
* [Eigenes Hologramm](/citybuild/auktionen/eigene-auktionen)
* [Endportalrahmen Dropper](/citybuild/spezialgegenstande/endportalrahmen-dropper)
* [Fancy Rüstung](/citybuild/spezialgegenstande/fancy-rustung)
* [Fliegender Teppich](/citybuild/spezialgegenstande/fliegender-teppich)
* [Fluchentferner](/citybuild/spezialgegenstande/fluchentferner)
* [Galaxie Rüstung](/citybuild/spezialgegenstande/galaxie-rustung)
* [Heckenschere](/citybuild/spezialgegenstande/heckenschere)
* [Itemrahmen Stab](/citybuild/spezialgegenstande/itemrahmen-stab)
* [Job Shards auswählen](/citybuild/spezialgegenstande/job-shards-auswahlen)
* [Kettensäge](/citybuild/spezialgegenstande/kettensage)
* [Kreative Axt](/citybuild/spezialgegenstande/kreative-axt)
* [Leuchtstaub](/citybuild/spezialgegenstande/leuchtstaub)
* [Level UP Werkzeuge](/citybuild/spezialgegenstande/level-up-tools)
* [Magnetschuhe](/citybuild/spezialgegenstande/magnetschuhe)
* [Maßband](/citybuild/spezialgegenstande/massband)
* [Meisterwebstuhl](/citybuild/spezialgegenstande/meisterwebstuhl)
* [MP3 Player](/citybuild/spezialgegenstande/mp3-player)
* [Nachtsichtgerät](/citybuild/spezialgegenstande/nachtsichtgerat)
* [Nano Schmelze](/citybuild/spezialgegenstande/nano-schmelze)
* [Photonensammler](/citybuild/spezialgegenstande/photonensammler)
* Plot Portal
* [Reperaturstein](/citybuild/spezialgegenstande/reparaturstein)
* [Rubinrot Set](/citybuild/spezialgegenstande/rubinrot-set)
* [Samen Beutel](/citybuild/spezialgegenstande/samen-beutel)
* [Spielerkopf auswählen](/citybuild/spezialgegenstande/spielerkopf-auswahlen)
* [Smaragdgrün Set](/citybuild/spezialgegenstande/smaragdgrun-set)
* Spawn Eier
* [Tapezierrolle](/citybuild/spezialgegenstande/tapezierrolle)
* [Tracker Werkzeuge](/citybuild/quests/tracker-items)
* [Vitrine](/citybuild/spezialgegenstande/vitrine)
* [/Fly Rechte](/citybuild/spezialgegenstande/fly-rechte)


# Besondere Verzauberungen


# Seelengebunden Buch

Was ist ein 'Seelengebunden Buch', wie kann man das Item craften und welchen Effekt hat es?

Das verzauberte Buch Seelengebunden ist ein für MixelPixel programmiertes Funktionsitem.

Mit der Verzauberung Seelengebunden (anwendbar auf Köpfe, Waffen, Werkzeuge, Rüstungen und Elytren), ist es möglich, seine Items auch nach dem Tod zu behalten. Diese bleiben dann nach dem Tod weiterhin im Inventar.

Das Buch kann in einem Amboss mit einem beliebigen Item der oberen Liste verzaubert werden, und bleibt für immer auf dem Item verzaubert.

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FtwjsbDPQ3VebLvnwrDBA%2Fimage.png?alt=media&amp;token=c38d1b26-6339-4afe-b54b-ac7d0c85ec1f" alt=""><figcaption><p>-<a href="/citybuild/die-server-funktionen/craftingrezepte#mixelpixel-rezepte">/rezept</a> -MixelPixel Rezepte -Seelengebunden</p></figcaption></figure>


# Splitterschutz Buch

Was ist ein 'Splitterschutz Buch', wie kann man das Item craften und welchen Effekt hat es?

Das verzauberte Buch Splitterschutz ist ein für MixelPixel programmiertes Funktionsitem.

Die Verzauberung lässt sich auf alle Rüstungen, Werkzeuge und Waffen per Amboss schmieden.![](https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F1lUzCro0rw2xscZWnRvT%2Fimage.png?alt=media\&token=b65d0933-72d7-4452-8fd4-60b91ff47dcb)

Splitterschutz wird euch immer über eine Nachricht in der Mitte des Bildschirms und mit einen Alarm-Ton warnen, sobald ein Item beinahe kaputt (unter 5% Haltbarkeit) ist.

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FGFUiQ6daVYfcwAU6s5Zx%2Fimage.png?alt=media&amp;token=860717ed-b960-48d2-bbf7-f6a52fe56509" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FskY09qla5pNPvMukoAMl%2Fimage.png?alt=media&amp;token=5c05ae42-588e-438c-a3c1-0728b47c276b" alt=""><figcaption><p>-<a href="/citybuild/die-server-funktionen/craftingrezepte#mixelpixel-rezepte">/rezept</a> -MixelPixel Rezepte -Splitterschutz</p></figcaption></figure>


# Items die nicht mehr erhältlich sind!

<table data-header-hidden><thead><tr><th width="141.33333333333331" align="center"></th><th align="center"></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FKKhrr7Hd0CLcCZBrjTeD%2Fimage.png?alt=media&amp;token=a8a25606-c9c8-4c28-adc6-5aeb7048a05e" alt="" data-size="original"></td><td align="center"><strong>Glücksbringer</strong><br><em>(nicht mehr erhältlich)</em><br><br>Verzauberungen:<br>Glück 10</td><td><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2Fz0aXdyzPtzUszb9C8Pf5%2Fimage.png?alt=media&amp;token=3d610fa6-e35f-471c-861d-62914151cd71" alt="" data-size="original"></td></tr></tbody></table>

<table data-header-hidden><thead><tr><th width="141.33333333333331" align="center"></th><th align="center"></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FKESq0lUVxQOXSD7HO4UW%2Fimage.png?alt=media&amp;token=c91cb202-bb8b-4ce4-9a34-a6971fc361e7" alt="" data-size="original"></td><td align="center"><strong>Taucherhelm</strong><br><em>(nicht mehr erhältlich)</em><br><br>Verzauberungen:<br>Wasseraffinität 5<br>Atmung 5</td><td><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FvsUUqAQrqcT8GQcSykjF%2Fimage.png?alt=media&amp;token=790f834b-f3ee-46ff-8bf0-b89f3aea7f49" alt="" data-size="original"></td></tr><tr><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FnDkfRgb0VhHtyxuinJnC%2Fimage.png?alt=media&amp;token=67283ea9-0914-4f90-aa9b-6e5992f2a711" alt="" data-size="original"></td><td align="center"><strong>Bergstiefel</strong><br><em>(nicht mehr erhältlich)</em><br><br>Verzauberungen:<br>Federfall 5</td><td><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FMKHatByKVBAUkun3KBMp%2Fimage.png?alt=media&amp;token=1451f476-7d3d-4a7c-aac4-acaef60cc244" alt="" data-size="original"></td></tr><tr><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FijuHEGTsihM8VRc0GmSW%2Fimage.png?alt=media&amp;token=3f63a448-b100-401c-a62a-ee9dd3efb8c5" alt=""></td><td align="center"><p><strong>High Heels</strong><br><em>(nicht mehr erhältlich)</em></p><p></p><p>Verzauberungen: </p><p>Explosionsschutz 5 </p><p>Wasserläufer 4 </p><p>Federfall 5 </p><p>Feuerschutz 5 </p><p>Reparatur </p><p>Schusssicher 5 </p><p>Schutz 5 </p><p>Haltbarkeit 4</p></td><td><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2Fv4qTtYrUHVuctQiCBWmu%2Fimage.png?alt=media&amp;token=94ec96d6-12a4-424d-a425-5adef67a56e5" alt=""></td></tr></tbody></table>

<table data-header-hidden><thead><tr><th width="141.33333333333331" align="center"></th><th align="center"></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F8aJOf7vqk8cu7Jxsuy7e%2Fimage.png?alt=media&amp;token=86c1ef1e-1fdb-4cd7-931b-05338d02573a" alt=""></td><td align="center"><p><strong>DiamondHunter</strong></p><p><em>(nicht mehr erhältlich)</em><br></p><p>Verzauberungen: </p><p>Effizienz 6 </p><p>Glück 3 </p><p>Reparatur </p><p>Haltbarkeit 4</p></td><td><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FsrpkEDczy3HZef3RlhGs%2Fimage.png?alt=media&amp;token=3407bea7-4c35-45d0-892f-2c0959b8a877" alt=""></td></tr><tr><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FvtFQy3pon7WdKuLMXIcB%2Fimage.png?alt=media&amp;token=db725bc9-ba82-4bb0-9c0b-bee44fd155f5" alt="" data-size="original"></td><td align="center"><strong>Poseidons Dreizack</strong><br><em>(nicht mehr erhältlich)</em></td><td><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FYdsRtFWhFOVu86iR2VdO%2Fimage.png?alt=media&amp;token=4f7c22aa-756c-4c83-b3f3-78d58ad9d313" alt="" data-size="original"></td></tr></tbody></table>


# Aetherplattform

Die Aetherplattform ist ein Hilfsmittel, das Spielern ermöglicht, sich innerhalb der Plotwelt in die Höhe zu teleportieren.

<table><thead><tr><th width="282.7999267578125" align="center"></th><th align="center"></th></tr></thead><tbody><tr><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FECrR0TUhQJSSOfp6qdkT%2Fglasblock%20blau.png?alt=media&amp;token=0f723cd3-e820-43f7-bca5-0229db33152f" alt="" data-size="original"></td><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FnDxYgHPCAshT17qB8jNh%2Faetherplattform.png?alt=media&amp;token=787f66d9-ec37-4356-986c-a84ea2d9b1d3" alt="" data-size="original"></td></tr></tbody></table>

### Funktion

* **Benutzung:** Beim Verwenden des Items kann der Spieler eine belibige **Zahl** eingeben. Diese Zahl bestimmt die Anzahl der Blöcke, um die sich der Spieler vertikal nach oben in die Luft auf einen Glasblock teleportieren lässt.
* **Abklingzeit:** Nach jeder Benutzung gilt eine Abklingzeit von <mark style="color:$warning;">**15**</mark> <mark style="color:$warning;">**Sekunden**</mark>, bevor die Aetherplattform erneut genutzt werden kann.
* **Einschränkung:** Die Aetherplattform ist **nur in der Plotwelt** verfügbar und kann außerhalb dieser nicht verwendet werden.


# Barrieren Glas

Was ist ein 'Barrieren Glas', wie kann man das Item erhalten und aufladen und was kann man damit tun?

Mit diesem Glas lassen sich Barrieren <mark style="color:green;">platzieren</mark> oder <mark style="color:red;">zerstören</mark>.\
Dies kannst du in der Luxus Crate gewinnen.

## Wie verwende ich das Barrieren Glas?

| Schritt 1 |       Das **Barrieren Glas** in die Hand **nehmen** und einen Block **anschauen**      | ![](https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FeJqIuxRDjRFoAAEOGotN%2Fimage.png?alt=media\&token=24d30d46-c10d-4b1a-942d-11d9975ffbb0) |
| --------- | :------------------------------------------------------------------------------------: | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Schritt 2 |    Mit **Rechtsklick** <mark style="color:green;">platzierst</mark> du eine Barriere   | ![](https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FWLvyG2FNYMrFLi3xXDtR%2Fimage.png?alt=media\&token=a7c06952-bd73-4ef7-8023-0cb8f72aae8c) |
| Schritt 3 | Mit **Linksklick** <mark style="color:red;">sammelst</mark> du die Barriere wieder ein | ![](https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FpYWKaSCCQYnvHtgd7kic%2Fimage.png?alt=media\&token=03a67ef7-7cc8-4fd4-bdf0-b44ac8be8d30) |

{% hint style="info" %}
Du erhältst eine Ladung zurück, wenn du eine Barriere zerstörst
{% endhint %}

## Wie lade ich das Barrieren Glas auf?

Durch <mark style="color:yellow;">getöntes Glas</mark> lassen sich neue <mark style="color:yellow;">Ladungen</mark> aufladen.\
\
Kosten pro Ladung:\ <mark style="color:yellow;">1 Ladung = 2 Stacks getöntes Glas</mark>


# Bergbaubohrer

Der **Bergbau-Bohrer** ist ein mächtiges Werkzeug, das speziell für den Bergbau entwickelt wurde. Er ist in der Lage, einen **3x3 Bereich** abzubauen, wodurch er sich ideal für effizientes Arbeiten unter Tage eignet.

<table><thead><tr><th width="312" align="center"></th><th align="center"></th></tr></thead><tbody><tr><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FsHNyxePyYuHDhlcPOPvI%2Fbergbaubohrer-1.gif?alt=media&amp;token=acea4925-8480-4b9b-8758-22a6006cdd4f" alt="bergbaubohrer.gif"></td><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FUiM4NHDNCe0mPF6IBwIj%2Fbergbau%20bohrer%20beschreibung.jpg?alt=media&amp;token=976258b7-42bd-4ba7-a492-465d4a6918d6" alt="bergbau bohrer beschreibung.jpg"></td></tr></tbody></table>

#### Hauptmerkmale:

* **Abbau-Bereich**: 3x3 Blockfläche.
* **Zauberabwehrend**: Der Bohrer kann keine weiteren Verzauberungen erhalten.
* **Unzerstörbar**: Der Bohrer geht niemals kaputt, muss jedoch regelmäßig aufgeladen werden.

### Bedienung

* **Abbau**: Mit dem Bergbau-Bohrer lassen sich wie mit einer Spitzhacke Blöcke abbauen.
* **Aufladen**: Der Bohrer muss nach einer gewissen Zeit aufgeladen werden.
* **Zusätzliche Informationen**: Durch einen `Sneak-Rechtsklick` wird eine erweiterte Informationsübersicht bereitgestellt.

## Wie lade ich den Bergbaubohrer auf?

Durch <mark style="color:yellow;">verschiedene Items</mark> lassen sich neue <mark style="color:yellow;">Ladungen</mark> aufladen.\
\
Kosten für Ladungen:\ <mark style="color:yellow;">750 Ladungen = 1 Schwerer Kern</mark>\ <mark style="color:yellow;">10 Ladungen = 1 Böenrute</mark>\ <mark style="color:yellow;">4 Ladung = 1 Redstone Block</mark>


# Booster auswählen

Wie funktioniert das 'Booster auswählen' Item?

Das 'Booster auswählen' Item ist ein CityBuild Funktionsitem, welches erstmals zum Ostern '24 Event erschien.

Dieses Item ermöglicht es, mit einem `Rechtsklick` einen beliebigen Booster auszuwählen. Dieser wird bei Auswahl gutgeschrieben und kann über das `/booster` Menü aktiviert werden.

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F41cPGxldM03ctDlAnMwo%2Fimage.png?alt=media&amp;token=64c86d5c-bc1c-4c6f-a30c-7d2f879c6039" alt=""><figcaption><p>Das Menü des Items.</p></figcaption></figure>


# Disco Rüstung

## <mark style="color:blue;">D</mark><mark style="color:orange;">i</mark><mark style="color:red;">s</mark><mark style="color:yellow;">c</mark><mark style="color:green;">o</mark> <mark style="color:blue;">Rüstung</mark>

<table data-header-hidden><thead><tr><th width="130.33333333333331" align="center"></th><th align="center"></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FMx78yFcfL88mLTZaddW3%2FDisco_RuestungGUI%20(1).gif?alt=media&amp;token=85a2677d-a784-4f78-a81e-650874789481" alt="" data-size="original"></td><td align="center"><p><strong>Disco Hut</strong></p><p></p><p>Verzauberungen: </p><p>Haltbarkeit 5</p></td><td><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FfH1OCWchyt740MadP7fi%2Fimage.png?alt=media&amp;token=e5c763ba-c8fc-463c-b18a-05a4d2e6744a" alt=""></td></tr><tr><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FeQYlcE2f9dLDpfiXbqx9%2FDisco_RuestungGUI%20(2).gif?alt=media&amp;token=f7f2843f-81b2-49d8-b95b-41f17740472e" alt="" data-size="original"></td><td align="center"><p><strong>Disco Hemd</strong></p><p></p><p>Verzauberungen: </p><p>Haltbarkeit 5</p></td><td><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FIbJpTKeO4HDwsk0DwBYV%2Fimage.png?alt=media&amp;token=508ff0ec-24e7-4437-9413-b91fb491d410" alt=""></td></tr><tr><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FokkLUNofgOBNjZCuUmqU%2FDisco_RuestungGUI%20(3).gif?alt=media&amp;token=6e9f09fa-5f08-426b-b082-5b6af8a0c219" alt="" data-size="original"></td><td align="center"><p><strong>Disco Hose</strong></p><p></p><p>Verzauberungen: </p><p>Haltbarkeit 5</p></td><td><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FwsI6XVwILb0mcRsXrQzp%2Fimage.png?alt=media&amp;token=b53c0b75-de44-4a01-b6a3-35918c960789" alt=""></td></tr><tr><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FvyQReOPTJ3v3bevcfsXm%2FDisco_RuestungGUI%20(4).gif?alt=media&amp;token=a23e32f3-4299-44a7-8981-e915b6213afc" alt="" data-size="original"></td><td align="center"><p><strong>Disco Schuhe</strong></p><p></p><p>Verzauberungen: </p><p>Haltbarkeit 5</p></td><td><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FBwLJCSI2k51i7MQ09FIb%2Fimage.png?alt=media&amp;token=2becba96-73a8-4ccc-ab3d-e10da883bb8a" alt=""></td></tr></tbody></table>

<div><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F4WWguvX9Y1kuNzA1JmMn%2FDisco_Ruestung%20(1).gif?alt=media&amp;token=6a4a50ed-a5da-4615-bda8-93126208b61b" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FNpp0hgHRuM0zMPntMOMh%2FDisco_RuestungGUI.gif?alt=media&amp;token=b4e26674-7812-47a0-85ae-14adc20c694a" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>


# Eigenes Hologramm

Was ist ein 'Eigenes Hologramm', woher kann man es bekommen und wie funktioniert es?

Das Item Eigenes Hologramm ist ein schwebender Schriftzug, der einzig im CityBuild zu erhalten ist.\
Das Item kann aus der Beginner Crate gewonnen oder im Voteshop gekauft werden.\
Dies geht ganz einfach, indem man schleicht und gleichzeitig einen Rechtsklick auf das Hologramm macht.

{% hint style="info" %}
Nützliches zum Hologramm:<br>

* Die maximale Zeichenlänge beträgt 30 Zeichen.
* Das Wort Münzen wird genau wie im Chat zu dem Münz-Icon verändert.
* Die `/chatcodes` werden ebenfalls formatiert.
* Als Spieler mit Rang kann man die `/farbcodes` verwenden.<br>
  {% endhint %}

## Ein Hologramm platzieren

| Schritt 1 |           Das **Hologramm** in die Hand nehmen und mit einem **Rechtsklick** auf den Boden platzieren.           | ![](https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FFmofamRl5AyOXP9qeNd3%2Fimage.png?alt=media\&token=f273850e-de1e-48ff-9bcb-8aef0054a76c) |
| --------- | :--------------------------------------------------------------------------------------------------------------: | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Schritt 2 | Einen Text eingeben (Das Amboss-Menü öffnet sich von allein). Ein Hologramm zu benennen kostet 1 Minecraft Level | ![](https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FHenXEjHSvZmruPZ535VB%2Fimage.png?alt=media\&token=cfd295c4-eecf-43b7-859c-cc34d7e0f556) |
| Schritt 3 |                                        Das fertige Hologramm sieht so aus:                                       | ![](https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F1ur2aDxjgDKKtGOUodPC%2Fimage.png?alt=media\&token=8da67a86-b128-4b52-bcd8-c5e873ccd770) |

## Ein Hologramm umbenennen

| Schritt 1 | Während des Schleichens einen **Rechtsklick** auf das Hologramm machen. | ![](https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FW4ufNVjBB8HDuphKMD8m%2Fimage.png?alt=media\&token=a589c2f0-f249-431f-990e-8e02680b4994) |
| --------- | :---------------------------------------------------------------------: | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Schritt 2 |      Im Amboss-Menü umbenennen. (Ab dem Rang Champ auch mit Farbe).     | ![](https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FiUlOYKYvLOM8EIjginVz%2Fimage.png?alt=media\&token=bb140ebb-1fe2-4dcb-860f-2b4b721b7fbc) |
| Schritt 3 |              Das fertige Hologramm mit Farbe sieht so aus:              | ![](https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F6J7zTXyPxCjcfOMK5uGD%2Fimage.png?alt=media\&token=8ad0228f-c800-4566-a69c-4e85453666ef) |

## Ein Hologramm abbauen

| Schritt 1 | <p>Während des Schleichens einen Rechtsklick auf das Hologramm machen und Hologramm droppen anklicken.</p><p>(Kosten: 500 Münzen)</p> | ![](https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FFIiNAKjsXodVkBr0TfZA%2Fimage.png?alt=media\&token=cd40ae15-f91e-4229-8197-c1266a4f0886) |
| --------- | :-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Schritt 2 |                                                  Das Hologramm erscheint im Inventar.                                                 | ![](https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F91BsH7yucHJTRYhW4VLX%2Fimage.png?alt=media\&token=1a92bcff-df41-4983-9f98-0ab4c234c894) |


# Endportalrahmen Dropper

Was ist ein 'Endportalrahmen Dropper', wie kann man das Item craften und wie funktioniert es?

Der **Endportalrahmen Dropper** ist ein eigenes für MixelPixel programmiertes Funktionsitem, das es erlaubt, fehlplatzierte Endportalrahmen droppen zu lassen. Jeder Endportalrahmen Dropper ist nur **einmalig** und auch nur auf der **Plotwelt** nutzbar.

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FFeVULTLJEuLv0oawixPK%2Fimage.png?alt=media&amp;token=ab96a428-1969-4d74-bbd3-ec3d2777d683" alt=""><figcaption><p>-<a href="/citybuild/die-server-funktionen/craftingrezepte#mixelpixel-rezepte">/rezept</a> -MixelPixel Rezepte -Endportalrahmen Dropper</p></figcaption></figure>

## **Funktionsweise**

| Schritt 1 |                                        Das Item in die Hand nehmen.                                       | ![](https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F96QuqeyMrerZFvYoZMbP%2Fimage.png?alt=media\&token=f6204b1e-dd24-45e5-b8ea-7791e1570dc7) |
| --------- | :-------------------------------------------------------------------------------------------------------: | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Schritt 2 |                   **Einen Rechtsklick** auf den fehlplatzierten Endportalrahmen machen.                   | ![](https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FYoAqhSF49Pd6OYHVm7jY%2Fimage.png?alt=media\&token=25da4ed8-62bb-4a40-8d2f-76c8c80863e0) |
| Schritt 3 |                             Bestätigen, dass der Rahmen gedroppt werden soll.                             | ![](https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FhZupSZnMGyp5WOcEc0gQ%2Fimage.png?alt=media\&token=a1d8c258-aaa9-40ff-b978-1dcc915524cf) |
| Schritt 4 | <p>Der Rahmen wird ins Inventar gelegt.</p><p></p><p>Der Dropper wird dabei durch den Rahmen ersetzt.</p> | ![](https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FTr7XZIvkHJO62VXSc0P8%2Fimage.png?alt=media\&token=b3a395c8-1367-4382-8c96-1c5aaca294de) |


# Fancy Rüstung

## <mark style="color:purple;">Fancy Rüstung</mark>

<table data-header-hidden><thead><tr><th width="171.53328450520831" align="center"></th><th width="238.2000732421875" align="center"></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FA9bvxfbUNcDmwJmjMlCd%2Fimage.png?alt=media&amp;token=3d092231-ff5d-4292-bf25-13d6290282c3" alt="" data-size="original"></td><td align="center"><p><strong>Fancy Fedora</strong></p><p></p><p>Verzauberungen:</p><p>Haltbarkeit 5<br>Fancy</p></td><td><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FydiWo7jq0LD3yb8bNe4q%2Fimage.png?alt=media&amp;token=24cfe988-8a04-42a6-9ae1-8145efff0271" alt="" data-size="original"></td></tr><tr><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F4NnGK8HnYSOAu8eMRavj%2Fimage.png?alt=media&amp;token=6b3f3ded-2864-41d0-96e6-14affe8b4514" alt="" data-size="original"></td><td align="center"><p><strong>Fancy Sakko</strong></p><p></p><p>Verzauberungen:</p><p>Haltbarkeit 5<br>Fancy</p></td><td><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FXetDP4iZbFdBpR4GQNAa%2Fimage.png?alt=media&amp;token=ad84eb51-b2a4-4823-bfba-8b1606caa873" alt="" data-size="original"></td></tr><tr><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FIakQ5qJiIXIAnu3HqHJ4%2Fimage.png?alt=media&amp;token=efdabfdd-e4f7-4c40-836d-42f7e6d63172" alt="" data-size="original"></td><td align="center"><p><strong>Fancy Stoffhose</strong></p><p></p><p>Verzauberungen:</p><p>Haltbarkeit 5<br>Fancy</p></td><td><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FEAeZuSQGrxMQAAl0ewzC%2Fimage.png?alt=media&amp;token=189c792a-d81c-403d-b0f7-720d0489dd3b" alt="" data-size="original"></td></tr><tr><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F8jujBqZ3WyWFs09sc6Wg%2Fimage.png?alt=media&amp;token=31ce4a99-ae18-43b4-bd2a-0090daff3198" alt="" data-size="original"></td><td align="center"><p><strong>Fancy Mokassins</strong></p><p></p><p>Verzauberungen:</p><p>Haltbarkeit 5<br>Fancy</p></td><td><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F6V2eZd1DnHqVvxEvQFrz%2Fimage.png?alt=media&amp;token=3e9be4da-025a-4d32-b492-b33eb9ce7b84" alt="" data-size="original"></td></tr></tbody></table>


# Fliegender Teppich

<table data-header-hidden><thead><tr><th width="141.33333333333331" align="center"></th><th align="center"></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FUV3OjypTdi8eB76MCPkQ%2Fimage.png?alt=media&amp;token=d8b57147-6879-4e4e-a854-56d756998bf9" alt=""></td><td align="center"><strong>Fliegender Teppich</strong><br><br>Bei Verwendung erhältst du für <mark style="color:yellow;">30 Sekunden</mark> den <mark style="color:blue;">Schwebekraft Effekt</mark></td><td><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FingKre9sSnxQhfyfKQ4k%2Fimage.png?alt=media&amp;token=58183695-d242-4ae7-a864-0538fffe0f0f" alt=""></td></tr></tbody></table>


# Fluchentferner

Der Fluchentferner ist nützlich, um Flüche wie Fluch der Bindung oder Fluch des Verschwindens von Items zu entfernen.&#x20;

{% hint style="danger" %}
Wichtig: Dieses Item kann man nur einmal anwenden!
{% endhint %}

###

|                                                                                                                                                                                                                     |                                                                                                                                                                                                                     |
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| ![](https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FEO0DbzzJzeqqg0CM0x8Y%2Fimage.png?alt=media\&token=9962a13e-069a-4d92-bb47-025377b7c4e9) | ![](https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FNcpndFzDHcwXRpQDypnX%2Fimage.png?alt=media\&token=8584e187-7550-450a-958c-c0bacafba721) |

### Wie funktioniert der Fluchentferner?

1. Man braucht ein Item welches einen der beiden Flüche besitzt&#x20;

   <div align="center"><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FN9bp5wDxWJg8vMakib7u%2Fimage.png?alt=media&amp;token=f07b1099-4b36-4cd3-adf2-6a610ede60ab" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>
2. Man fügt die Spitzhacke und den Fluchentferner in einem Amboss zusammen

   <div align="center"><figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FwOjtdkFWtMMwAYaHBuJG%2Fimage.png?alt=media&amp;token=4d2a5718-bdae-45e7-b8ee-d581222a2c9f" alt="" width="440"><figcaption></figcaption></figure></div>

{% hint style="warning" %}
Pro Fluchentferner, kann auch nur ein Fluch entfernt werden!&#x20;
{% endhint %}


# Galaxie Rüstung

## <mark style="color:blue;">\[Galaxie] Astral Rüstung</mark>

<table data-header-hidden><thead><tr><th width="159.199951171875" align="center"></th><th width="261.800048828125" align="center"></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F03LTqIpib63AqRIwNl6N%2FAstral%20Helm.jpg?alt=media&amp;token=7a30ea32-0053-4ecb-8415-32e039a2a8f3" alt="" data-size="original"></td><td align="center"><p><strong>Astral-Blick</strong></p><p></p><p>Verzauberungen:</p><p>Schutz 5<br>Galaxie</p></td><td><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FbznrTmt9h3QJj4FVWIqZ%2Fastral%20helm%20be.jpg?alt=media&amp;token=cc56126c-4ffa-4eca-a096-5b72b4f5ea43" alt="" data-size="original"></td></tr><tr><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FGxfGXgSxUox311cnMhaZ%2FAstral%20Brustpanzer.jpg?alt=media&amp;token=400fea6b-b6ad-4b60-a0a0-6301b298ca88" alt="" data-size="original"></td><td align="center"><p><strong>Astral-Kern</strong></p><p></p><p>Verzauberungen:</p><p>Schutz 5<br>Galaxie</p></td><td><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F3ZRxFbqWQmbEl24WRUVE%2Fastral%20brust%20be.jpg?alt=media&amp;token=5d185151-2e02-48e8-884f-d32c2541498d" alt="" data-size="original"></td></tr><tr><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FXN6eB8aTNZtZNpdBayeX%2FAstral%20Hose.jpg?alt=media&amp;token=6b353791-ee0c-40c9-8972-c66390748e42" alt="" data-size="original"></td><td align="center"><p><strong>Astral-Gewand</strong></p><p></p><p>Verzauberungen:</p><p>Schutz 5<br>Galaxie</p></td><td><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F2FONATXrcIPJRMoknpnN%2Fsatral%20hose%20be.jpg?alt=media&amp;token=6bed72e7-f507-4b29-9c81-3e7408e7d31f" alt="" data-size="original"></td></tr><tr><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FquZFOBnEMtm8nk30paer%2FAstral%20Schuhe.jpg?alt=media&amp;token=84bc7da8-d058-415c-939e-113fc1f16447" alt="" data-size="original"></td><td align="center"><p><strong>Astral-Schritt</strong></p><p></p><p>Verzauberungen:</p><p>Schutz 5<br>Galaxie</p></td><td><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FsNkyJ6ssgZw0aI90LGn5%2Fastral%20schuhe%20be.jpg?alt=media&amp;token=53a0e6bb-bb03-435f-b9b3-c871fbf85b20" alt="" data-size="original"></td></tr></tbody></table>


# Heckenschere

Mit der Heckenschere, lassen sich Blätter in einem +3 großen Radius instant abbauen.&#x20;

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FUrdwLNj182oQ7X34n5BH%2Fheckenschere%20abbaufeld.jpg?alt=media&amp;token=351fa78d-e4e4-42b8-804b-d401730d542b" alt="" width="165"><figcaption><p>7x7 Feld der Heckenschere</p></figcaption></figure>

{% hint style="danger" %}
Wenn die 100 Ladungen verbraucht werden, wird die Heckenschere zerstört.
{% endhint %}

|                                                                                                                                                                                                                     |                                                                                                                                                                                                                     |
| :-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: | :-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: |
| ![](https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2Fh4sHSXuGm3PYC9tZr0Jg%2Fimage.png?alt=media\&token=bc6ce4d3-f9e2-49fd-be06-5a4984ef2d1b) | ![](https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F7e0biiWUVPrKWsSZSyij%2Fimage.png?alt=media\&token=78d0c499-be90-4241-884e-af88eaaacd05) |


# Itemrahmen Stab

Was ist ein 'Itemrahmen Stab', wie kann man das Item erhalten und aufladen und was kann man damit tun?

Mit diesem Stab kannst du Itemrahmen <mark style="color:blue;">unsichtbar</mark> bzw. <mark style="color:orange;">sichtbar</mark> machen.\
Diesen kannst du in der Luxus Crate gewinnen.

## Wie verwende ich den Itemrahmen Stab?

| Schritt 1 |                 **Itemrahmen Stab** in die Hand **nehmen** und einen Itemrahmen **anschauen**                | ![](https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FPTlRgJUxY0wlqSl6L2X4%2Fimage.png?alt=media\&token=80ad6a66-35e6-4cdb-8dec-9bb1b6ecb820) |
| --------- | :----------------------------------------------------------------------------------------------------------: | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Schritt 2 |     **Schleichen + Rechtsklick** um den Itemrahmen <mark style="color:blue;">unsichtbar</mark> zu machen     | ![](https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FjzeKFI8k72soxYmjyo4f%2Fimage.png?alt=media\&token=b294c12e-5cf8-418c-8720-6b278df5b24e) |
| Schritt 3 | Mit **Schleichen + Rechtsklick** machst du den Itemrahmen wieder <mark style="color:orange;">sichtbar</mark> | ![](https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F5YEbJ7JiKTrAEz7yuCwq%2Fimage.png?alt=media\&token=611f7b6f-7403-474e-8546-c9df8238b062) |

{% hint style="info" %}
Du erhälts eine Ladung zurück, wenn du einen Itemrahmen wieder sichtbar machst
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
Bei Zerstörung eines unsichtbaren Itemrahmens **ohne** diesen Stab, erhältst du <mark style="color:red;">keine</mark> Ladung zurück
{% endhint %}

## Wie lade ich den Itemrahmen Stab auf?

Durch <mark style="color:yellow;">Phantomhaut</mark> lassen sich neue <mark style="color:yellow;">Ladungen</mark> aufladen.\
\
Kosten pro Ladung:\ <mark style="color:yellow;">1 Ladung = 5 Phantomhaut</mark>


# Job Shards auswählen

Wie funktioniert das 'Job Shards auswählen' Item?

Das 'Job Shards auswählen' Item ist ein CityBuild Funktionsitem, welches erstmals zum Sommer '24 Event erschien.

Dieses Item ermöglicht es, mit einem `Rechtsklick` 10 Job-Shards gleichen Typs auszuwählen. Diese werden bei Auswahl ins eigene Inventar gelegt.

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FTkOFEhHH4AvwU3G1MjdU%2Fshard-selector.png?alt=media&amp;token=5fae13e7-0338-4dd8-9c53-b165f5e5cb4a" alt=""><figcaption><p>Das Menü des Items.</p></figcaption></figure>


# Kettensäge

Die **Kettensäge** ist ein Spezial Werkzeug, mit dem sich jegliches **Holz sofort abbauen** lässt. Dieses Funktionsitem ist **nur in der Plotwelt** verwendbar.

<table><thead><tr><th width="290" align="center"></th><th align="center"></th></tr></thead><tbody><tr><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FZVjA04fJm8lkLiagDefw%2Fkettens%C3%A4ge.jpg?alt=media&amp;token=da45ca45-ced0-4f2e-a147-b050e036cb4a" alt="kettensäge.jpg"></td><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2Fa3ekhAQoVTnDyU0lXyBp%2Fkettens%C3%A4ge%20be.jpg?alt=media&amp;token=cdddc84d-74b7-4592-8818-6851d8597f57" alt="kettensäge be.jpg"></td></tr></tbody></table>

* **Unzerstörbar**: Die Kettensäge hat keine Haltbarkeitsbegrenzung.
* Zusätzlich landen die abgebauten Blöcke direkt im **Inventar**.


# Kreative Axt

Die **Kreative Axt** ist ein nützliches Werkzeug, das viele Bauprojekte erheblich vereinfacht und beschleunigt.

<table><thead><tr><th width="286" align="center"></th><th align="center"></th></tr></thead><tbody><tr><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2F2qWrhf0K8r60FYnHNyDn%2Fkreative%20axt.jpg?alt=media&amp;token=0f24938d-1d67-4c2c-808b-172fd1cfd6c1" alt="kreative axt.jpg"></td><td align="center"><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2Fybj5n6LT08qUNa7KBL0E%2Fkreative%20axt%20beschreibung.jpg?alt=media&amp;token=12a56f58-7879-4b88-b60e-251e146fcec5" alt="kreative axt beschreibung.jpg"></td></tr></tbody></table>

1. **Erforderliche Ressourcen:**\
   Die Blöcke müssen sich im **Inventar** oder in einer **Lagerkiste** in deinem Inventar befinden, damit sie verbaut werden können.
2. **Funktion:**\
   Mit der Kreativen Axt können zwei **Stellen** markiert werden, mit einen Linksklick (Position 1) und einem Rechtsklick (Position 2). Zwischen diesen Punkten lassen sich anschließend **automatisch Blöcke aufbauen**.&#x20;
3. Hierzu einen <mark style="color:yellow;">`Sneak-Rechtsklick`</mark> machen und es öffnet sich das ''Set Axt Material Auswahl'' Menü. Wenn über den einen Block gehovert wird, wird auch die benötigte Menge angezeigt in der letzten Zeile.

{% hint style="danger" %} <mark style="color:red;">**Wichtig:**</mark> <mark style="color:yellow;">Es wird</mark> *<mark style="color:orange;">**immer**</mark>* <mark style="color:yellow;">ein voller Volumenkörper erstellt, kein Hohlkörper!</mark>
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Info: Es dürfen *<mark style="color:yellow;">**keine**</mark>* Rüstungsständer, Items, Tiere oder Spieler in dem Bereich sein!
{% endhint %}

**Weitere Informationen:**\
Für zusätzliche Einstellungen oder Funktionen verwendet man einen **Sneak-Linksklick**.

<figure><img src="https://1611283236-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGPd0emYAoZQ9ZsRUz33w%2Fuploads%2FLlSQP5hc67DBizxfEjz5%2Fkreativ%20axt%20info%20menu.jpg?alt=media&amp;token=29bcf74b-772a-4bc3-9fb2-ab3f0bfaf134" alt=""><figcaption><p>Dieses Fenster ist mit einem <mark style="color:yellow;"><code>Sneak-Linksklick</code></mark> abrufbar.</p></figcaption></figure>




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