# Kits

Innerhalb des Spielmodus gibt es <mark style="color:yellow;">13 verschiedene Kits</mark>, die für erspielbare Coins erworben werden können. Im Auswahl Menü sind die Kits wie folgt angeordnet:

* Gratis Kits
* Erworbene Kits (sortiert nach Preis)
* Nicht erworbene Kits (sortiert nach Preis)

<div align="left"><figure><img src="/files/ytZlPxIzW1quXPH78yWy" alt=""><figcaption><p>Die Übersicht aller Kits.</p></figcaption></figure></div>

Zudem hat jedes Kit sein eigenes Menü, in dem <mark style="color:blue;">Upgrades</mark> (ausgenommen 'Standard') und <mark style="color:blue;">generelle Informationen</mark> zum Kit festgehalten werden.\
Um es zu öffnen und anschauen zu können, muss zuerst das Kitauswahlmenü geöffnet werden. Danach genügt ein `RECHTSKLICK` auf ein beliebiges Kit.\
\
Zu sehen ist folgendes:

* **1. Reihe**: Kit spezifisches Item. Fährt man mit der Maus darüber, erhält man Infos darüber, was im Kit enthalten ist sowie eine kurze Beschreibung des Kits.
* **2. Reihe**: Zeigt die Upgrades an und weist kurze Beschreibungen auf.
* **3. Reihe**: Die Flamme steht für die Kaufoption eines Upgrades. Die Schriftrolle gibt Kit spezifische Statistiken.

<div align="left"><figure><img src="/files/aTEBhcaRsq9Jpjtu1c99" alt=""><figcaption><p>Erweitertes Menü vom Kit 'Copy Cat'.</p></figcaption></figure></div>

## Coins

Coins sind die <mark style="color:yellow;">Währung</mark>, mit der man sich in KnockbackFFA Kits freikaufen kann. Man erhält sie, indem man einen Spieler von der Insel schubst oder durch das [PowerUp ](/knockbackffa/powerups.md)'**Midas' Wunder**'.

## Kit Übersicht

### <mark style="color:yellow;">Standard</mark>&#x20;

Im Standard Kit gibt es einen Stock mit <mark style="color:purple;">Rückstoß 3</mark>. Es ist für alle Neulinge kostenlos zugänglich.\
\ <mark style="color:red;">**Wichtig**</mark>: Dieses Kit besitzt keine Upgrades.\
\
![](/files/qRxSNqdKDmjzAkrKJC5X)

### <mark style="color:yellow;">**Jumper**</mark>

Das 'Jumper' Kit beinhaltet eine Feder. Durch Nutzung dieser kann man sich ich durch die Lüfte schleudern. Der Stock hat standardmäßig <mark style="color:purple;">Rückstoß 3</mark>.\
Der Kaufpreis beträgt: 500 Coins.

<table><thead><tr><th width="144" align="center">Upgrade Nr.</th><th width="164.33333333333331" align="center">Preis</th><th align="center">Was ist neu?</th></tr></thead><tbody><tr><td align="center">1</td><td align="center">750 Coins</td><td align="center">Sprünge haben mehr Reichweite: 11 » 13</td></tr><tr><td align="center">2</td><td align="center">1.000 Coins</td><td align="center">Cooldown zur Nutzung: 27s » 24s</td></tr><tr><td align="center">3</td><td align="center">1.500 Coins</td><td align="center">Unsichtbarkeit für 3 Sekunden</td></tr><tr><td align="center">4</td><td align="center">2.000 Coins</td><td align="center">Sprünge haben mehr Reichweite: 13 » 15</td></tr><tr><td align="center">5</td><td align="center">2.500 Coins</td><td align="center">Cooldown zur Nutzung: 24s » 21s</td></tr></tbody></table>

<div align="left"><figure><img src="/files/7TqlK6IMaLkzJRsQgMHB" alt="" width="300"><figcaption></figcaption></figure></div>

### <mark style="color:yellow;">**Enderman**</mark>

Hierbei hat man eine Enderperle im Inventar. Diese kann man alle paar Sekunden neu werfen, um sich zu teleportieren. Der Stock hat standardmäßig <mark style="color:purple;">Rückstoß 2</mark>.\
Der Kaufpreis beträgt: 500 Coins.

<table><thead><tr><th width="144" align="center">Upgrade Nr.</th><th width="164.33333333333331" align="center">Preis</th><th>Was ist neu?</th></tr></thead><tbody><tr><td align="center">1</td><td align="center">750 Coins</td><td>Cooldown zur Nutzung: 15s » 13s</td></tr><tr><td align="center">2</td><td align="center">1.000 Coins</td><td>Der Stock bekommt mehr Knockback: 2 » 3</td></tr><tr><td align="center">3</td><td align="center">1.500 Coins</td><td>Cooldown zur Nutzung: 13s » 11s</td></tr><tr><td align="center">4</td><td align="center">2.000 Coins</td><td>Spieler in der Nähe erhalten 2s den Effekt Blindheit.</td></tr><tr><td align="center">5</td><td align="center">2.500 Coins</td><td>Cooldown zur Nutzung: 11s » 9s</td></tr></tbody></table>

<div align="left"><figure><img src="/files/tlhHdpiyG6wXDxzI7k5k" alt="" width="300"><figcaption></figcaption></figure></div>

### <mark style="color:yellow;">**Bogenschütze**</mark>

Der 'Bogenschütze' führt einen Bogen mit sich. Alle paar Sekunden bekommt man neue Pfeile ins Inventar und kann diese verschießen. Der Stock hat <mark style="color:purple;">Rückstoß 2</mark>.\
Der Kaufpreis beträgt: 500 Coins.

<table><thead><tr><th width="144" align="center">Upgrade Nr.</th><th width="164.33333333333331" align="center">Preis</th><th>Was ist neu?</th></tr></thead><tbody><tr><td align="center">1</td><td align="center">750 Coins</td><td>Pfeil Nachschub: 11s » 9s</td></tr><tr><td align="center">2</td><td align="center">1.000 Coins</td><td>Der Bogen erhält mehr Schlag: 2 » 3</td></tr><tr><td align="center">3</td><td align="center">1.500 Coins</td><td>Pfeil Nachschub: 9s » 7s</td></tr><tr><td align="center">4</td><td align="center">2.000 Coins</td><td>Man kann mehr Pfeile haben: 1 » 2</td></tr><tr><td align="center">5</td><td align="center">2.500 Coins</td><td>Pfeil Nachschub: 7s » 6s</td></tr></tbody></table>

<div align="left"><figure><img src="/files/X5S7hRhDOzB9OkRZ0Qok" alt="" width="300"><figcaption></figcaption></figure></div>

### <mark style="color:yellow;">**Boxer**</mark>

Mit dem Boxhandschuh kann man alle 18 Sekunden einen K.O. Schlag verpassen. Der Stock hat <mark style="color:purple;">Rückstoß 3</mark>.\
Der Kaufpreis beträgt: 500 Coins.

<table><thead><tr><th width="144" align="center">Upgrade Nr.</th><th width="164.33333333333331" align="center">Preis</th><th>Was ist neu?</th></tr></thead><tbody><tr><td align="center">1</td><td align="center">750 Coins</td><td>Cooldown zur Nutzung: 18s » 15s</td></tr><tr><td align="center">2</td><td align="center">1.000 Coins</td><td>K.O. Schlag hat mehr Rückstoß: 8 » 9</td></tr><tr><td align="center">3</td><td align="center">1.500 Coins</td><td>Cooldown zur Nutzung: 15s » 12s</td></tr><tr><td align="center">4</td><td align="center">2.000 Coins</td><td>Der mit dem K.O. Schlag getroffene erhält Abbaulähmung 1 für 3s.</td></tr><tr><td align="center">5</td><td align="center">2.500 Coins</td><td>Cooldown zur Nutzung: 12s » 10s</td></tr></tbody></table>

<div align="left"><figure><img src="/files/CqaksCqRuheXLCzkeaD1" alt="" width="300"><figcaption></figcaption></figure></div>

### <mark style="color:yellow;">**Bomber**</mark>

Durch den 'Bomber' bekommt man ein werfbares TNT, welches alle Spieler mit einer Explosion wegschleudert. Das TNT kann gesetzt oder geworfen werden. Man selbst ist dagegen immun. Der Stock hat <mark style="color:purple;">Rückstoß 3</mark>.\
Der Kaufpreis beträgt: 500 Coins.

<table><thead><tr><th width="144" align="center">Upgrade Nr.</th><th width="164.33333333333331" align="center">Preis</th><th>Was ist neu?</th></tr></thead><tbody><tr><td align="center">1</td><td align="center">750 Coins</td><td>Der Explosions-Radius vergrößert sich: 5 » 6</td></tr><tr><td align="center">2</td><td align="center">1.000 Coins</td><td>TNT Nachschub: 15s » 13s</td></tr><tr><td align="center">3</td><td align="center">1.500 Coins</td><td>Explosionen schleudern Spieler weiter zurück: 7 » 8</td></tr><tr><td align="center">4</td><td align="center">2.000 Coins</td><td>TNT Nachschub: 13s » 11s</td></tr><tr><td align="center">5</td><td align="center">2.500 Coins</td><td>Gegner erhalten nach der Explosion den Langsamkeit Effekt.</td></tr></tbody></table>

<div align="left"><figure><img src="/files/JbsO2zycm64Yeu1m5Lr2" alt="" width="300"><figcaption></figcaption></figure></div>

### <mark style="color:yellow;">**Captain Hook**</mark>

Beim 'Captain Hook' besitzt man eine Angel. Mit dieser kann man sich beliebig in eine Richtung schleudern. Der Stock hat standardmäßig <mark style="color:purple;">Rückstoß 2</mark>.\
Der Kaufpreis beträgt: 500 Coins.

<table><thead><tr><th width="144" align="center">Upgrade Nr.</th><th width="164.33333333333331" align="center">Preis</th><th>Was ist neu?</th></tr></thead><tbody><tr><td align="center">1</td><td align="center">1.500 Coins</td><td>Cooldown zur Nutzung: 23s » 21s</td></tr><tr><td align="center">2</td><td align="center">2.000 Coins</td><td>Der Stock bekommt mehr Knockback: 2 » 3</td></tr><tr><td align="center">3</td><td align="center">2.500 Coins</td><td>Cooldown zur Nutzung: 21s » 19s</td></tr><tr><td align="center">4</td><td align="center">3.000 Coins</td><td>Ein Treffer mit der Angel, zieht andere Spieler zum Anwender.</td></tr><tr><td align="center">5</td><td align="center">3.500 Coins</td><td>Cooldown zur Nutzung: 19s » 17s</td></tr></tbody></table>

<div align="left"><figure><img src="/files/PeWjTsbEH4yimxrEhw1N" alt="" width="300"><figcaption></figcaption></figure></div>

### <mark style="color:yellow;">**Copy Cat**</mark>

Das Kit 'Copy Cat' übernimmt immer das Kit des letzten Spielers, den man getötet hast, zusammen mit seinen Fähigkeiten. Der Stock hat standardmäßig <mark style="color:purple;">Rückstoß 3</mark>. \
Der Kaufpreis beträgt: 500 Coins.

<table><thead><tr><th width="144" align="center">Upgrade Nr.</th><th width="164.33333333333331" align="center">Preis</th><th>Was ist neu?</th></tr></thead><tbody><tr><td align="center">1</td><td align="center">1.500 Coins</td><td>Das Kit des gekillten Spielers besitzt: Stufe 1<br>Beim Betreten der Map erhält man sofort ein zufälliges Kit.</td></tr><tr><td align="center">2</td><td align="center">2.000 Coins</td><td>Das Kit des gekillten Spielers besitzt: Stufe 2</td></tr><tr><td align="center">3</td><td align="center">2.500 Coins</td><td>Das Kit des gekillten Spielers besitzt: Stufe 3</td></tr><tr><td align="center">4</td><td align="center">3.000 Coins</td><td>Das Kit des gekillten Spielers besitzt: Stufe 4</td></tr><tr><td align="center">5</td><td align="center">3.500 Coins</td><td>Das Kit des gekillten Spielers besitzt: Stufe 5</td></tr></tbody></table>

<div align="left"><figure><img src="/files/2W6k9PIksrPZqoYM5Ena" alt="" width="300"><figcaption></figcaption></figure></div>

### <mark style="color:yellow;">**Zeitreisender**</mark>

Mit diesem Kit erhält man eine Zeitrune. Nach Aktivierung markiert diese einen Punkt, an den man nach kurzer Zeit zurückkehrt. Der Stock hat <mark style="color:purple;">Rückstoß 3</mark>.\
Der Kaufpreis beträgt: 500 Coins.

<table><thead><tr><th width="144" align="center">Upgrade Nr.</th><th width="164.33333333333331" align="center">Preis</th><th>Was ist neu?</th></tr></thead><tbody><tr><td align="center">1</td><td align="center">1.500 Coins</td><td>Cooldown zur Nutzung: 21s » 18s</td></tr><tr><td align="center">2</td><td align="center">2.000 Coins</td><td>Man kannt die Rune nach 1s reaktiveren, um früher an eine Position zurückzukehren.</td></tr><tr><td align="center">3</td><td align="center">2.500 Coins</td><td>Cooldown zur Nutzung: 18s » 15s</td></tr><tr><td align="center">4</td><td align="center">3.000 Coins</td><td>Nutzung der Fähigkeit bewirkt Langsamkeit für 3s.</td></tr><tr><td align="center">5</td><td align="center">3.500 Coins</td><td>Cooldown zur Nutzung: 15s » 12s</td></tr></tbody></table>

<div align="left"><figure><img src="/files/etmA5Ps2vkvgB43S9xdx" alt="" width="300"><figcaption></figcaption></figure></div>

### <mark style="color:yellow;">**Wolkentänzer**</mark>

Mit diesem Kit spawnt man unter sich eine Wolke. Auf dieser bekommen andere mehr Rückstoß. Der Stock hat <mark style="color:purple;">Rückstoß 3</mark>.\
Der Kaufpreis beträgt: 500 Coins.

<table><thead><tr><th width="144" align="center">Upgrade Nr.</th><th width="164.33333333333331" align="center">Preis</th><th>Was ist neu?</th></tr></thead><tbody><tr><td align="center">1</td><td align="center">1.500 Coins</td><td>Cooldown zur Nutzung: 21s » 18s</td></tr><tr><td align="center">2</td><td align="center">2.000 Coins</td><td>Dauer der Wolke: 5s » 8s<br>Sprungkraft 10 für 3 Sekunden beim Aktivieren einer Wolke</td></tr><tr><td align="center">3</td><td align="center">2.500 Coins</td><td>Radius der Wolke: 2 » 3</td></tr><tr><td align="center">4</td><td align="center">3.000 Coins</td><td>Gegner auf der Wolke erhalten Rückstoß 4.</td></tr><tr><td align="center">5</td><td align="center">3.500 Coins</td><td>Cooldown zur Nutzung: 18s » 15s</td></tr></tbody></table>

<div align="left"><figure><img src="/files/IrHdC1V5hRq4k01vDOYy" alt="" width="300"><figcaption></figcaption></figure></div>

### <mark style="color:yellow;">**Stuntman**</mark>

Das Kit 'Stuntman' beinhaltet ein Jump Pad, das man frei platzieren und nutzen kann. Der Stock hat <mark style="color:purple;">Rückstoß 3</mark>.\
Der Kaufpreis beträgt: 500 Coins.

<table><thead><tr><th width="144" align="center">Upgrade Nr.</th><th width="164.33333333333331" align="center">Preis</th><th>Was ist neu?</th></tr></thead><tbody><tr><td align="center">1</td><td align="center">1.500 Coins</td><td>Jump Pad Benutzungen: 2 » 3</td></tr><tr><td align="center">2</td><td align="center">2.000 Coins</td><td>Cooldown zur Nutzung: 16s » 14s</td></tr><tr><td align="center">3</td><td align="center">2.500 Coins</td><td>Jump Pad Benutzungen: 3 » 5<br>+1 Knockback für 5 Sekunden</td></tr><tr><td align="center">4</td><td align="center">3.000 Coins</td><td>Bei Nutzung des JumpPads sperrt sich dieses kurz.</td></tr><tr><td align="center">5</td><td align="center">3.500 Coins</td><td>Cooldown zur Nutzung: 14s » 12s</td></tr></tbody></table>

<div align="left"><figure><img src="/files/rpNclr3bon9Uqj1ed6PU" alt="" width="300"><figcaption></figcaption></figure></div>

### <mark style="color:yellow;">**Zufallsträger**</mark>

Durch dieses Kit erhält man alle paar Sekunden ein zufälliges PowerUp ins Inventar. Der Stock hat <mark style="color:purple;">Rückstoß 3</mark>. \
Der Kaufpreis beträgt: 500 Coins.

<table><thead><tr><th width="144" align="center">Upgrade Nr.</th><th width="164.33333333333331" align="center">Preis</th><th>Was ist neu?</th></tr></thead><tbody><tr><td align="center">1</td><td align="center">1.500 Coins</td><td>PowerUp Cooldown: 18s » 16s</td></tr><tr><td align="center">2</td><td align="center">2.000 Coins</td><td>PowerUp Cooldown: 16s » 14s</td></tr><tr><td align="center">3</td><td align="center">2.500 Coins</td><td>PowerUp Cooldown: 14s » 12s</td></tr><tr><td align="center">4</td><td align="center">3.000 Coins</td><td>Der Cooldown wird zurückgesetzt, wenn man jemanden tötet.</td></tr><tr><td align="center">5</td><td align="center">3.500 Coins</td><td>PowerUp Cooldown: 12s » 10s</td></tr></tbody></table>

<div align="left"><figure><img src="/files/r7zyUCibCB0WpAhWebIf" alt="" width="300"><figcaption></figcaption></figure></div>

### <mark style="color:yellow;">**Dreckiger Dan**</mark>

Das Kit Dreckiger Dan beinhaltet eine Wasserpistole, wie man sie aus dem CityBuild kennt. Der Stock hat <mark style="color:purple;">Rückstoß 2</mark>. \
Der Kaufpreis beträgt: 500 Coins

<table><thead><tr><th width="144" align="center">Upgrade Nr.</th><th width="164.33333333333331" align="center">Preis</th><th>Was ist neu?</th></tr></thead><tbody><tr><td align="center">1</td><td align="center">1.500 Coins</td><td>Maximale Schussmenge: 1 » 2</td></tr><tr><td align="center">2</td><td align="center">2.000 Coins</td><td>Schuss Cooldown: 7s » 6s</td></tr><tr><td align="center">3</td><td align="center">2.500 Coins</td><td>Maximale Schussmenge: 2 » 3</td></tr><tr><td align="center">4</td><td align="center">3.000 Coins</td><td>Rückstoß der Wasserpistole: 6 » 7</td></tr><tr><td align="center">5</td><td align="center">3.500 Coins</td><td>Schuss Cooldown 6s » 5s</td></tr></tbody></table>

<div align="left"><figure><img src="/files/4DajgKCk0NSRyo3aSBJI" alt="" width="300"><figcaption></figcaption></figure></div>


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# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://wiki.mixelpixel.net/knockbackffa/kits.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

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