Fischer
Der Fischer ist ein Job auf unserem CityBuild - Spielmodus, bei dem man durch das Angeln und durch das Töten bestimmter Mobs Geld erhalten kann.
Belohnungen kann man in allen Welten erhalten. Die einzige Vorraussetzung für das Angeln ist ein Wasserfeld, das 3x3 Blöcke groß und 2 Blöcke tief ist.
Je nach Level des Fischer-Jobs erhält man einzigartige Fähigkeiten, Rezepte und auch mehr Münzen.
Inhaltsverzeichnis
- 1 Das Job-Menü
- 2 Rezepte
- 3 Die Fähigkeiten
- 3.1 Level 2: Besserer Köder
- 3.2 Level 6: Freshe Schätze
- 3.3 Level 12: Kapitän Hook
- 3.4 Level 18: Rucksack
- 3.5 Level 24: Grundangeln
- 3.6 Level 30: Shards & Craft
- 3.7 Level 36: Tiefseetaucher
- 3.8 Level 42: Langlebigkeit
- 3.9 Level 48: Effizienz
- 3.10 Level 54: Guter Fang
- 3.11 Level 60: Poseidons Gunst
- 3.12 Level 100: Prestige Titel
- 4 Der allgemeine Beute-Pool
Das Job-Menü
Innerhalb des /job Fischer
Menüs, sind einige Dinge einzusehen.
Unter anderem die Job-Fähigkeiten, die im weiteren Verlauf dargelegt sind. Aber auch ein Direktlink zur Wiki Seite (im Bild: oben Rechts das Bücherregal) oder eine generelle Information (Buch und Feder) darüber, womit man eigentlich genau Geld verdient.
Rezepte
Ab dem Level 30 des Jobs Fischer stehen den Spielern besondere Rezepte zur Verfügung, die sie nur mit den besonderen Shards herstellen können.
Hier gibt es mehr dazu, wie die Rezepte genau hergestellt werden : Rezepte des Fischers
Die Fähigkeiten
Während man den Job Fischer auf dem Spielmodus CityBuild levelt, kann man im Zuge dessen auch verschiedene Fähigkeiten freischalten, die das Angeln erleichtern, dem Farmen mehr Spaß entgegenbringen oder aber als Ziel dienen, den Job überhaupt erst zu leveln.
Im Folgenden sind diese Fähigkeiten erklärt.
Level 2: Besserer Köder
Mit dieser Fähigkeit angelt man zu einem gewissen Anteil schneller. Bei Erhalt, handelt es sich um 5%.
Der Anteil kann durch weiteres Leveln des Jobs verbessert werden.
Die Fähigkeit funktioniert auch im Zusammenspiel mit der Verzauberung Köder.
Upgrade auf... | Anteil von... |
---|---|
Level 4 | 10% |
Level 8 | 15% |
Level 14 | 20% |
Level 26 | 25% |
Level 32 | 30% |
Level 64 | 35% |
Level 90 | 40% |
Level 6: Freshe Schätze
Durche diese Fähigkeit steigt die Chance Minecraft Schätze beim Angeln zu erhalten um 0,5%. Durch weiteres Leveln kann die Chance optimiert werden.
Die Fähigkeit funktioniert auch im Zusammenspiel mit der Verzauberung Glück des Meeres.
Upgrade auf... | Chance von... |
---|---|
Level 10 | 1,0% |
Level 16 | 1,5% |
Level 28 | 2,0% |
Level 58 | 2,5% |
Level 94 | 3,5% |
Level 12: Kapitän Hook
Mit einer Angel ist es den Spielern möglich, sich alle 40 Sekunden selbst in eine Richtung zu schleudern. Die Abklingzeit kann durch stetiges Leveln des Fischer-Jobs reduziert werden.
Upgrade auf... | Abklingzeit von... |
---|---|
Level 20 | 30 Sekunden |
Level 40 | 20 Sekunden |
Level 56 | 10 Sekunden |
Level 78 | 5 Sekunden |
Level 18: Rucksack
Mit dem Rucksack, ist es möglich die Items des Fischer Jobs einzulagern, ohne das Inventar zu befüllen.
Je nach Level des Jobs, kann der Rucksack mehr Kapazität aufbringen
Upgrade auf... | Kapazität... |
---|---|
Level 22 | +250 |
Level 38 | +500 |
Level 52 | +1000 |
Level 76 | +1500 |
Level 92 | +2500 |
Mehr zum Thema Rucksack hier : Job-Rucksack
Level 24: Grundangeln
Durch die Fähigkeit "Grundangeln" besteht zu 0.25% die Chance darauf, Dinge aus einem neuen Beute Pool durchs Angeln zu bekommen. Dabei kann man entweder wertvolle Schätze oder eine gefährliche Falle erhalten.
Die Chance kann mit höheren Leveln optimiert werden.
Die Fähigkeit funktioniert auch im Zusammenspiel mit der Verzauberung Glück des Meeres.
Upgrade auf... | Chance von... |
---|---|
Level 34 | 0,5% |
Level 46 | 1,0% |
Level 74 | 1,5% |
Level 98 | 2,0% |
Zusatz: Die gefährliche Falle kann aus Folgendem bestehen:
Ertrunkene
Wächter
Phantom
Tintenfisch
Eiswanderer
Zombie
Pinata-Kiste
TNT
Die Mobs aus der gefährlichen Falle greifen einzig und allein den an, der sie geangelt hat. Dabei wird keine Rücksicht darauf genommen, ob er auf einem anderen, oder seinem eigenen Plot steht. Das TNT hingegen, schleudert nur jemanden weg und macht weder Block- noch Spielerschaden.
Des Weiteren werden Mobs, die durch die Fähigkeit geangelt werden, nach 2 Minuten automatisch gelöscht. Ein weiteres Extra hat die Pinjata-Kiste. Tötet man diese, droppt sie ein Item aus dem Grundangeln-Pool.
Level 30: Shards & Craft
Durch die individuellen Jobaktivitäten (hier: Angeln und Wassermobs töten), ist es nun zu einer Chance von 0.25% möglich Job Shards zu sammeln, mit denen man Job Rezepte herstellen kann.
Hier mehr: Rezepte des Fischers
Upgrade auf... | Rezept... | Chance von... |
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Level 35 | Flinker Fischer | - |
Level 50 | - | 0.35% |
Level 65 | Poseidons Liebling | - |
Level 81 | Glücksfang | - |
Level 88 | - | 0.5% |
Level 36: Tiefseetaucher
Durch die Fähigkeit "Tiefseetaucher" ist es möglich, länger unter Wasser zu bleiben (Minecraft-Standard: 15 Sekunden). Bei Erhalt kann man 15 Sekunden länger unter Wasser bleiben (insgesamt: 30 Sekunden).
Levelt man den Job Fischer weiter und baut somit diese Fähigkeit aus, so kann man schließlich bis zu 1 Minute länger unter Wasser bleiben.
Die Fähigkeit funktioniert auch im Zusammenspiel mit der Verzauberung Atmung.
Upgrade auf... | Zeit unter Wasser... |
---|---|
Level 44 | 30 Sekunden |
Level 62 | 45 Sekunden |
Level 80 | 1 Minute |
Level 42: Langlebigkeit
Mit dieser Fähigkeit verlieren Angeln und Dreizacke, zu einem gewissen Anteil, weniger Haltbarkeit bei der Benutzung. Bei Erhalt der Fähigkeit liegt dieser Anteil bei 15%.
Wichtig: Langlebigkeit funktioniert auch im Zusammenspiel mit der "Haltbarkeits" Verzauberung.
Upgrade auf... | Anteil von.. |
---|---|
Level 68 | 35% |
Level 96 | 60% |
Level 48: Effizienz
Mit einer Angel oder einem Dreizack in der Haupthand kann man nun gewissen Effekte erhalten. Bei Erhalt der Fähgikeit handelt es sich um Geschwindigkeit 1. Im späteren Verlauf können auch noch Gunst des Delfins 1 und Resistenz 1 hinzu kommen.
Upgrade auf... | Effekt... |
---|---|
Level 66 | Gunst des Delfins 1 |
Level 84 | Resistenz 1 |
Level 54: Guter Fang
Beim Angeln können nun zu einer Chance von 3,0% doppelte Drops eingefangen werden. Durch weiteres Leveln kann die Chance auch noch optimiert werden.
Upgrade auf... | Chance von... |
---|---|
Level 72 | 6,0% |
Level 86 | 9,0% |
Level 60: Poseidons Gunst
Mit dieser Fähigkeit verbessern sich die Skills, bei der Benutzung eines Dreizackes. Zu Anfang erhalten Mobs den Leuchten Effekt, sollten sie mit dem Dreizack getroffen werden. Dieser hält für 5 Sekunden.
Upgrade auf... | Skill... |
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Level 70 | Mehr Schaden bei längerer Distanz |
Level 82 | Mobdrops landen direkt im Inventar (Nur Wassermobs) |
Level 100: Prestige Titel
Sofern der Job auf Level dem Maximallevel 100 ist, kann der Titel "Angler 100" mit /titel
ausgerüstet werden.
Alle Titel in einer Übersicht: Titel
Der allgemeine Beute-Pool
Der allgemeine Beute-Pool, beschreibt die standard Minecraft Items, die man durch das Angeln bekommen kann. Diese sind unten in einer Tabelle, mit den dazugehörigen Wahrscheinlichkeiten festgehalten. Regen und Biome haben keinerlei Auswirkungen auf das Angeln.
Neben dem allgemeinen Beute Pool, gibt es noch den MixelPixel Beute-Pool. Dessen Items und Wahrscheinlichkeiten bleiben aber geheim.
Zusatz: Die Verzauberung Glück des Meeres erbringt eine höhere Chance, bestimmte Items aus dem Pool zu ergattern.
Fische | |
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Item | Wahrscheinlichkeit |
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60% |
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25% |
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2% |
![]() |
13% |
Müll | |
Item | Wahrscheinlichkeit |
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~8,33% |
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Schätze | |
Item | Wahrscheinlichkeit |
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~8,33% |
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Referenzierungen
- ^ Angeln können mit einer Haltbarkeit zwischen 10-15% geangelt werden.
- ^ Lederrüstungen bestehend aus Helm, Brustplatte, Hose und Stiefeln, können in einer beliebigen Farbe sowie mit beliebiger Haltbarkeit geangelt werden.
- ^ Boote können in einer beliebigen Holzart geangelt werden.
- ^ Korallen können in den folgenden Varianten geangelt werden: Orgelkoralle, Hirnkoralle, Blasenkoralle, Feuerkoralle, Geweihkoralle.
- a b c Die verzauberten Sachen haben bis zu 3 zufällige Verzauberungen.
- a b Verzauberte Bögen sowie verzauberte Angeln werden mit 0.05-0.3% ihrer Haltbarkeit geangelt.