Fischer

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Ein kleiner Angel-Teich.

Der Fischer ist ein Job auf unserem CityBuild - Spielmodus, bei dem man durch das Angeln und durch das Töten bestimmter Mobs Geld erhalten kann.
Belohnungen kann man in allen Welten erhalten. Die einzige Vorraussetzung für das Angeln ist ein Wasserfeld, das 3x3 Blöcke groß und 2 Blöcke tief ist.

Je nach Level des Fischer-Jobs erhält man einzigartige Fähigkeiten, Rezepte und auch mehr Münzen.

Das Job-Menü

/job Fischer

Innerhalb des /job Fischer Menüs, sind einige Dinge einzusehen.

Unter anderem die Job-Fähigkeiten, die im weiteren Verlauf dargelegt sind. Aber auch ein Direktlink zur Wiki Seite (im Bild: oben Rechts das Bücherregal) oder eine generelle Information (Buch und Feder) darüber, womit man eigentlich genau Geld verdient.






Rezepte

Die Übersicht der Fischer Rezepte.

Ab dem Level 30 des Jobs Fischer stehen den Spielern besondere Rezepte zur Verfügung, die sie nur mit den besonderen Shards herstellen können.

Hier gibt es mehr dazu, wie die Rezepte genau hergestellt werden : Rezepte des Fischers




Die Fähigkeiten

Während man den Job Fischer auf dem Spielmodus CityBuild levelt, kann man im Zuge dessen auch verschiedene Fähigkeiten freischalten, die das Angeln erleichtern, dem Farmen mehr Spaß entgegenbringen oder aber als Ziel dienen, den Job überhaupt erst zu leveln.

Im Folgenden sind diese Fähigkeiten erklärt.

Level 2: Besserer Köder

Mit dieser Fähigkeit angelt man zu einem gewissen Anteil schneller. Bei Erhalt, handelt es sich um 5%.
Der Anteil kann durch weiteres Leveln des Jobs verbessert werden.

Die Fähigkeit funktioniert auch im Zusammenspiel mit der Verzauberung Köder.

Upgrade auf... Anteil von...
Level 4 10%
Level 8 15%
Level 14 20%
Level 26 25%
Level 32 30%
Level 64 35%
Level 90 40%


Level 6: Freshe Schätze

Durche diese Fähigkeit steigt die Chance Minecraft Schätze beim Angeln zu erhalten um 0,5%. Durch weiteres Leveln kann die Chance optimiert werden.

Die Fähigkeit funktioniert auch im Zusammenspiel mit der Verzauberung Glück des Meeres.

Upgrade auf... Chance von...
Level 10 1,0%
Level 16 1,5%
Level 28 2,0%
Level 58 2,5%
Level 94 3,5%


Level 12: Kapitän Hook

Mit einer Angel ist es den Spielern möglich, sich alle 40 Sekunden selbst in eine Richtung zu schleudern. Die Abklingzeit kann durch stetiges Leveln des Fischer-Jobs reduziert werden.

Upgrade auf... Abklingzeit von...
Level 20 30 Sekunden
Level 40 20 Sekunden
Level 56 10 Sekunden
Level 78 5 Sekunden


Level 18: Rucksack

J Fi Rucksack.png

Mit dem Rucksack, ist es möglich die Items des Fischer Jobs einzulagern, ohne das Inventar zu befüllen.

Je nach Level des Jobs, kann der Rucksack mehr Kapazität aufbringen

Upgrade auf... Kapazität...
Level 22 +250
Level 38 +500
Level 52 +1000
Level 76 +1500
Level 92 +2500


Mehr zum Thema Rucksack hier : Job-Rucksack

Level 24: Grundangeln

Durch die Fähigkeit "Grundangeln" besteht zu 0.25% die Chance darauf, Dinge aus einem neuen Beute Pool durchs Angeln zu bekommen. Dabei kann man entweder wertvolle Schätze oder eine gefährliche Falle erhalten.
Die Chance kann mit höheren Leveln optimiert werden.

Die Fähigkeit funktioniert auch im Zusammenspiel mit der Verzauberung Glück des Meeres.

Upgrade auf... Chance von...
Level 34 0,5%
Level 46 1,0%
Level 74 1,5%
Level 98 2,0%



Zusatz: Die gefährliche Falle kann aus Folgendem bestehen:

  • Icon Drowned.png Ertrunkene
  • Icon Guardian.png Wächter
  • Icon Phantom.png Phantom
  • Icon Squid.png Tintenfisch
  • Icon Stray.png Eiswanderer
  • Icon Zombie.png Zombie
  • Icon Pinata.png Pinata-Kiste
  • Icon TNT.png TNT

Die Mobs aus der gefährlichen Falle greifen einzig und allein den an, der sie geangelt hat. Dabei wird keine Rücksicht darauf genommen, ob er auf einem anderen, oder seinem eigenen Plot steht. Das TNT hingegen, schleudert nur jemanden weg und macht weder Block- noch Spielerschaden.
Des Weiteren werden Mobs, die durch die Fähigkeit geangelt werden, nach 2 Minuten automatisch gelöscht. Ein weiteres Extra hat die Pinjata-Kiste. Tötet man diese, droppt sie ein Item aus dem Grundangeln-Pool.

Level 30: Shards & Craft

Ein Fischer-Shard auf dem Boden.
Die Beschreibung des Fischer-Shards.

Durch die individuellen Jobaktivitäten (hier: Angeln und Wassermobs töten), ist es nun zu einer Chance von 0.25% möglich Job Shards zu sammeln, mit denen man Job Rezepte herstellen kann.

Hier mehr: Rezepte des Fischers

Upgrade auf... Rezept... Chance von...
Level 35 Flinker Fischer -
Level 50 - 0.35%
Level 65 Poseidons Liebling -
Level 81 Glücksfang -
Level 88 - 0.5%


Level 36: Tiefseetaucher

Durch die Fähigkeit "Tiefseetaucher" ist es möglich, länger unter Wasser zu bleiben (Minecraft-Standard: 15 Sekunden). Bei Erhalt kann man 15 Sekunden länger unter Wasser bleiben (insgesamt: 30 Sekunden).
Levelt man den Job Fischer weiter und baut somit diese Fähigkeit aus, so kann man schließlich bis zu 1 Minute länger unter Wasser bleiben.

Die Fähigkeit funktioniert auch im Zusammenspiel mit der Verzauberung Atmung.

Upgrade auf... Zeit unter Wasser...
Level 44 30 Sekunden
Level 62 45 Sekunden
Level 80 1 Minute


Level 42: Langlebigkeit

Mit dieser Fähigkeit verlieren Angeln und Dreizacke, zu einem gewissen Anteil, weniger Haltbarkeit bei der Benutzung. Bei Erhalt der Fähigkeit liegt dieser Anteil bei 15%.

Wichtig: Langlebigkeit funktioniert auch im Zusammenspiel mit der "Haltbarkeits" Verzauberung.

Upgrade auf... Anteil von..
Level 68 35%
Level 96 60%


Level 48: Effizienz

Mit einer Angel oder einem Dreizack in der Haupthand kann man nun gewissen Effekte erhalten. Bei Erhalt der Fähgikeit handelt es sich um Geschwindigkeit 1. Im späteren Verlauf können auch noch Gunst des Delfins 1 und Resistenz 1 hinzu kommen.

Upgrade auf... Effekt...
Level 66 Gunst des Delfins 1
Level 84 Resistenz 1


Level 54: Guter Fang

Bei erfolgreichem Fang, erscheinen Partikel.

Beim Angeln können nun zu einer Chance von 3,0% doppelte Drops eingefangen werden. Durch weiteres Leveln kann die Chance auch noch optimiert werden.

Upgrade auf... Chance von...
Level 72 6,0%
Level 86 9,0%


Level 60: Poseidons Gunst

Mit dieser Fähigkeit verbessern sich die Skills, bei der Benutzung eines Dreizackes. Zu Anfang erhalten Mobs den Leuchten Effekt, sollten sie mit dem Dreizack getroffen werden. Dieser hält für 5 Sekunden.

Upgrade auf... Skill...
Level 70 Mehr Schaden bei längerer Distanz
Level 82 Mobdrops landen direkt im Inventar
(Nur Wassermobs)


Level 100: Prestige Titel

Titel J 5.png

Sofern der Job auf Level dem Maximallevel 100 ist, kann der Titel "Angler 100" mit /titel ausgerüstet werden.

Alle Titel in einer Übersicht: Titel

Der allgemeine Beute-Pool

Der allgemeine Beute-Pool, beschreibt die standard Minecraft Items, die man durch das Angeln bekommen kann. Diese sind unten in einer Tabelle, mit den dazugehörigen Wahrscheinlichkeiten festgehalten. Regen und Biome haben keinerlei Auswirkungen auf das Angeln.
Neben dem allgemeinen Beute Pool, gibt es noch den MixelPixel Beute-Pool. Dessen Items und Wahrscheinlichkeiten bleiben aber geheim.

Zusatz: Die Verzauberung Glück des Meeres erbringt eine höhere Chance, bestimmte Items aus dem Pool zu ergattern.


Fische
Item Wahrscheinlichkeit
Icon Raw Cod.png Roher Kabeljau 60%
Icon Raw Salmon.png Roher Lachs 25%
Icon Tropical Fish.png Tropenfisch 2%
Icon Pufferfish.png Kugelfisch 13%
Müll
Item Wahrscheinlichkeit
Icon Arrow.png Pfeil ~8,33%
Icon Egg.png Ei
Icon Spider Web.png Spinnennetz
Icon Feather.png Feder
Icon Flint.png Feuerstein
Icon Sea Pickle.png Seegurke
Icon Map.png Karte
Icon Gold Ingot.png Goldbarren
Icon Iron Ingot.png Eisenbarren
Icon Lily Pad.png Seerosenblatt
Icon Bowl.png Schüssel
Icon Leather.png Leder
Icon Rotten Flesh.png Verrottetes Fleisch
Icon Glass Bottle.png Glasflasche
Icon Tripwire Hook.png Haken
Icon Stick.png Stock
Icon String.png Faden
Icon Ink Sac.png Tintenbeutel (10)
Icon Fishing Rod.png Angel 1
Icon Leather Armor.png Lederrüstung 2
Icon Boat.png Boot 3
Icon Fire Coral.png Koralle 4
Schätze
Item Wahrscheinlichkeit
Icon Nautilus Shell.png Nautilusschale ~8,33%
Icon Saddle.png Sattel
Icon Name Tag.png Namensschild
Icon Prismarine Shard.png Prismarinscherbe (4)
Icon Prismarine Crystals.png Prismarinkristalle (4)
Icon Turtle Egg.png Schildkrötenei
Icon Lead.png Leine
Icon Phantom Membrane.png Phantomhaut
Icon Experience Bottle.png Erfahrungsflaschen
Icon Enchanted Book.gif Verzaubertes Buch 5
Icon Enchanted Fishing Rod.gif Verzauberte Angel 5 6
Icon Enchanted Bow.gif Verzauberter Bogen 5 6



Referenzierungen

  1. ^  Angeln können mit einer Haltbarkeit zwischen 10-15% geangelt werden.
  2. ^  Lederrüstungen bestehend aus Helm, Brustplatte, Hose und Stiefeln, können in einer beliebigen Farbe sowie mit beliebiger Haltbarkeit geangelt werden.
  3. ^  Boote können in einer beliebigen Holzart geangelt werden.
  4. ^  Korallen können in den folgenden Varianten geangelt werden: Orgelkoralle, Hirnkoralle, Blasenkoralle, Feuerkoralle, Geweihkoralle.
  5. a b c  Die verzauberten Sachen haben bis zu 3 zufällige Verzauberungen.
  6. a b  Verzauberte Bögen sowie verzauberte Angeln werden mit 0.05-0.3% ihrer Haltbarkeit geangelt.